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Maestro Administratum 3.jpg El Archiescriba Primuscriptor, mascota del Imperio de la Humanidad, ha marcado este artículo como propiedad del Adeptus Terra. Pulsa sobre él para aprender más sobre los dominios del Emperador.

El conocimiento es poder. Guárdalo bien.

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Ciudadana imperial, asombrada ante la presencia de un Ángel Sangriento.

En principio lo que sabe un ciudadano imperial es lo siguiente:

  1. El Imperio domina la galaxia.
  2. La Humanidad es dueña y señora de todo lo que se puede ver.
  3. Todos los peligros han sido exterminados en la Gran Cruzada.

En un principio un ciudadano imperial corriente no sabe nada sobre razas xenos, ni sobre el Caos, ni sobre los peligros que puede sufrir. Es posible que haya oído hablar de lejos de los Orkos (porque son comunes), de los Eldar (como raza viajera decadente y en extinción) y de los Tiránidos (dependiendo de la zona, como plaga de langostas que hay que eliminar). Dependiendo de la zona en donde se encuentre, podrá haber oído hablar de otras razas xenos. Esto se hace así por seguridad, tanto interna como del propio ciudadano imperial, pues cuanto menos sepa, menos se debe preocupar de las cosas. De hecho, es muy común que nunca se entere ni de la mitad de lo que pasa en la galaxia, nunca vea a un xenos, o incluso dude de la existencia real de los Marines Espaciales fuera de las leyendas y mitos.

El Gobierno Imperial (Administratum) es el sistema de gobierno más liberal y permisivo que existe. En la Gran Cruzada la Humanidad se expandió de nuevo, y las flotas de exploración del Imperio fueron reunificando mundos. Aquellos que no deseaban ser unidos eran convencidos por medio de diplomacia, aquellos que presentaban una herejía palpable eran atacados, pero aquellos mundos que aceptaron al Imperio con los brazos abiertos (la mayoría) se les permitió seguir tal y como estaban, con el mismo sistema de gobierno interno, sus castas, costumbres y rituales: para la vida normal de un ciudadano de a pie nada había cambiado, tan sólo que ahora su señor sería el Emperador, un lejano ser de un planeta muy lejano.

El Imperio proveía a estos mundos de tecnología (sacada de mil mundos), alimentos, infraestructuras, naves espaciales, maquinaria, y también en su debido momento de armamento y defensa. La idea del Imperio era que cada mundo fuese autosuficiente, y que la tecnología de cada mundo pudiera ser usada en todos ellos para mejorarlos en bloque. Adicionalmente también provee de material militar, de forma que cada planeta pueda formar a sus Fuerzas de Defensa Planetaria como mejor pueda o quiera. Al mando del planeta deja el gobierno que ya estuviera, fuese este una dictadura, monarquía, democracia o lo que fuese (incluso varios paises independientes unos de otros como ocurre en Aexe Cardinale), otorgando a una persona (o consejo) el cargo de Gobernador Planetario, encargado de las finanzas del planeta, pero sobre todo, de cumplir la cuota del Diezmo.

A cambio de todo lo que proporciona el Imperio, y de las fuerzas de Adeptus Arbites, el Imperio exige un Diezmo, esto es, un 10% de la producción del planeta, o de la producción estimada por el Administratum para el planeta. Este pago se puede producir en créditos imperiales, pero normalmente se produce en alimentos, materias primas, e incluso en recursos humanos. El Imperio también exige otra cosa, que cada planeta pueda defenderse por sí mismo de incursores y ataques aislados, y facilitará a cada planeta medios para realizarlo dependiendo de su valor estratégico. Si un planeta no puede defenderse por sí mismo, al menos debe ser capaz de retrasar un ataque lo suficiente como para que lleguen refuerzos imperiales, y aquí es donde viene otro problema de ser imperial.

Cuando un planeta sufre un ataque, debe movilizar sus FDP, y reclutar tantos civiles como pueda. Al fin y al cabo, se trata de la defensa del planeta por su propia supervivencia. Así que si eres un ciudadano imperial, ten por seguro que te darán un cursillo de choque sobre entrenamiento básico imperial, y sobre el enemigo al que te enfrentes, pero no será lo mismo que un Guardia Imperial.

Cuando un planeta sufre un ataque, el Departamento Munitorum se pone a trabajar, y destina recursos de los planetas cercanos hacia ese planeta atacado. Comienza con los planetas más cercanos, pero puede terminar movilizando tropas de otros segmentum si es preciso. Si el problema se agrava también lanza mensajes de auxilio a los Adeptus Astartes y al Adeptus Mechanicus, pero no siempre responden. Las Sororitas suelen tener siempre alguna unidad en cada planeta en los templos, y al menos una escuadra entrará en combate. También se puede contar con las fuerzas del Adeptus Arbites, pero poco más se puede ofrecer a cada planeta.

Si eres un ciudadano imperial en un planeta cercano, es posible que se cree una leva de Guardias Imperiales. En un principio el reclutamiento sea voluntario, hasta cumplir el cupo, pero en el peor de los casos, cuando no se complete el cupo, será reclutamiento obligatorio. En el mejor de los casos tendrás un entrenamiento de varios meses, en el peor, tu entrenamiento durará lo que tarden las naves de carga en llegar al planeta atacado.

Otra opción que tienes como ciudadano imperial, aparte de vivir en tu sociedad normalizada ajeno a todo, es vivir en una sociedad del Administratum. Los planetas del Administratum (ya sean Mundos Forja o cualquier otro controlado por ellos) son propiedad del Imperio. No pagan diezmos, puesto que todo va a las arcas imperiales, y tu vida está regida por un sistema bastante más opresivo de lo normal. Es posible que toda la población reciba entrenamiento militar, o sirva para la Flota Imperial. Es incluso posible que vivas en un mundo inquisitorial y no puedas jamás salir de él. Ejemplos de estos mundos serían Cadia, o las bases navales de Bakka y Hydraphur.

FuentesEditar

Texto original de José María López-Terradas (Asgaard)

www.adeptvs.com

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