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Veredicto del Certamen de Relatos Wikihammer + Voz de Horus ¡Léelos aquí!

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Los Rastreadores son los ojos y oídos del ejército Tau. Son, simplemente, fantásticos y nos ofrecen lo que tanto ansiamos: HP.

Otra pieza clave del Codex, un ingrediente de la fórmula de la victoria y lista competitiva. Un ejército Tau sin Rastreadores es un ejército a medias, que desaprovecha mucho potencial.

Equipamiento[]

Nos encontramos con Guerreros del Fuego un par de puntos más caros, su perfil es idéntico y llevan la misma armadura (Ya podrían haber pensado en darles propiedades miméticas a unos tipos destinados a infiltrarse y no ser vistos, por quejarme un poco gratuitamente). Esto es bueno y malo: R3 y +4 en unidades que no serán muy grandes (4-8), y son una pieza tan, tan importante en nuestro ejército que los necesitaremos vivos todo el tiempo posible.

Nos compensa su alcance de 90 cm. del arma que nos interesa: Carabina con Marcador Telemétrico. Carabina de Inducción: Tienen una, ahora ya podéis obviarlo porque nunca jamás la utilizaremos (Ha de darse una situación muy crítica para ello), sino que siempre dispararemos con el Marcador Telemétrico, en breve hablamos de él.

Los Rastreadores pueden cambiar su Carabina Marcador Telemétrico por un Rifle de Acelerador con selector de objetivos. Es un arma potente, es innegable, F6 y FP3, que causa acobardamiento. Pero nos sale muy caro ponerlo (¡Diez puntos más!) y sólo tres, y nuestro Shas'ui, pueden ponérselo. Si los Rastreadores tuvieran HP4 sería una opción interesante (Aún pagando prácticamente el doble de puntos...), pero sólo cuatro disparos a cara y cruz es bastante arriesgado y no causarán suficientes bajas. (Y seria irónico pagar otros rastreadores para que estos pudieran disparar con eficiencia)

También podemos equiparnos con Granadas Fotónicas y de IEM. Bien, ya podemos olvidarlo, porque nunca las veremos interesantes.

Ahora, esto sí, nuestro Shas'ui puede disfrutar de la armería Tau para infantería. Nada mal si contamos que podemos incluir Drones, tales como en los Guerreros del Fuego, para sumar heridas a esta unidad, darles un Cuchillo por si necesitáramos reagruparlos y poco más de interesante.

Marcador Telemétrico[]

El Marcador Telemétrico es una genialidad que compensa la falta de HP del ejército. Sólo pueden beneficiarse los Tau y los Véspid con líder; Los Kroot están demasiado ocupados sobreviviendo en taparrabos como para fijarse en este tipo de cosas.

Los Rastreadores disparan a una unidad con sus marcadores y cada impacto conseguido es un Marcador sobre la unidad (la cual va a sufrir de lo lindo). Cada Marcador puede utilizarse de las siguientes maneras (siempre gastamos uno para cada efecto, y son acumulativos):

  • Dar +1HP a una unidad que les dispare (básico y necesario. Podemos llegar a disparar con HP5 con cualquier unidad, lo cual nos potencia enormemente cualquier unidad de disparo, sobretodo las Crisis con sistema de disparo múltiple)
  • Disparar a la unidad un misil buscador con HP5 (casi que podemos obviarlo.)
  • Permitir que una unidad ignore el combate nocturno (bueno, quizás algún día valga la pena, no podemos quejarnos.)
  • Bajar un punto de liderazgo (bueno, ahí está, puede ser interesante si llevamos un rifle acelerador y así facilitar que los tiremos al suelo por acobardamiento)
  • Bajar un punto la salvación por cobertura (básico. Si le bajamos la cobertura a una unidad de Guardianes Eldar o de Orkos el artillero del Cabezamartillo empezará a abrir el champán)

Generalmente marcaremos una unidad e intentaremos borrar esa unidad del mapa a base de tirotearla con todo el que pueda beneficiarse de dichos marcadores (y con quien no, también, para rematar), y en el siguiente turno lo repetiremos con otra, sobretodo las más avanzadas para impedir que nos lleguen. Las Crisis son las que especialmente se benefician de tales marcadores, pues pueden llegar a disparar con HP5 dos armas a la vez, y eso resulta temible.

También los Guerreros del Fuego nos lo agradecerán, pues con HP4 o HP5 causarán una cantidad enorme de heridas en comparación a las que harían sin éste bono, dado que el rifle de inducción tiene una fuerza alta.

Habilidades especiales[]

  • Exploración: Bueno, ahí está. Sobre todo si los desplegamos en el interior del Mantarraya, nos sirve para avanzarnos un poco y tomar una posición más ventajosa si se da el caso y no tenemos un edificio o punto alto en nuestra zona de despliegue donde colocarlos.

Bueno[]

  • Nos dan la HP que el resto del ejército mendiga. Esto es IMPORTANTÍSIMO y nos potencia enormemente el disparo. También arrebata cobertura, contra hordas es también importantísimo, incluso más que darnos HP.
  • Tienen un buen alcance.
  • Nos regalan un Mantarraya que puede repetir las tiradas de despliegue rápido (Y nos sirve para los Guerreros del Fuego, aunque normalmente no tienen que ir a ningún lado).

Malo[]

  • Pagamos ese Mantarraya, siempre, así que hay que darle uso nos guste o no.
  • Pueden resultar endebles y si los tenemos al descubierto el enemigo puede tumbarlos rápido.
  • Se encarecen mucho para beneficiarse del Rifle Acelerador, y no pueden utilizar sus propios marcadores para mejorar la HP de estos tiradores. (Nota: Para eso usamos Drones Francotiradores, que tampoco son una excelencia pero hacen lo mismo)
  • Nuestros oponentes ya conocerán a los Rastreadores y sabrán hasta qué punto pueden perjudicarles, y normalmente procurarán matarlos rápido.

Usos[]

Los rastreadores son nuestros sentidos. Transfondísticamente se adelantan e infiltran para notificar e informar de los movimientos del enemigo al detalle e instantáneamente, de modo que el Comandante pueda reaccionar y adaptar su táctica a tiempo real.

En la mesa no es muy diferente, sin ellos nuestros tiradores están ciegos; Con ellos alcanzan una precisión milimétrica.

Marcar[]

No hay que comerse más la cabeza. Buscarles un rincón apartado y con visión del campo de batalla (un edificio alto, una torre, incluso una colina si no hay más remedio) y dejarlos allí toda la partida hasta que mueran o se acabe.

Nuestro ejército tiene HP3 y algunas unidades acceso a HP4 (siempre pagando). Esto implica que por regla general TODO necesita un marcador telemétrico para ser realmente operativo (la diferencia entre HP3 y HP4 es importante). Mientras que tenemos unidades que pueden configurarse de forma autónoma (Crisis, Apocalipsis, Miméticas, el Cabezamartillo, los Kroots...) hay otras, en especial los Guerreros del Fuego, que no pueden desarrollar su verdadero potencial sin utilizar estos marcadores.

Recomendación Personal[]

Meterlos siempre que se pueda, aunque sea en grupos de cuatro para abaratar gastos; La opción de sumarles un par de drones de Combate (30 puntos contando el Shas'ui) no está nada mal, cada vez que muera un Dron no muere un rastreador, y es un marcador más que podemos colocar.

Todo precio es poco para que nuestras Crisis impacten a +2 o nuestros Guerreros del Fuego puedan impactar a +3 o +2; Ambos Equipos herirán de por si a +2 o +3, por lo que realmente es una potencia de fuego considerable. Tenemos mucho potencial de disparo, pero este se desvela realmente cuando hay rastreadores presentes.

Dicho está ya: El Mantarraya siempre a los Guerreros del Fuego (los Rastreadores no tienen por qué necesitar moverse nada más desplegar, aunque si es necesario que desplieguen dentro y hagan movimiento de exploración, con cuidado de no acercarlos demasiado al enemigo y exponerlos).

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