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Kanijo de la Zuerte Círculo Rolero Wikihammer.jpg El Kanijo de la Zuerte patrocina todas las partidas del Círculo Rolero. ¡Dale a su foto para verlas todas y apuntarte a jugar!

¿No te guzta el mazter? Puez ezpera a ke te haga tirar en la Tabla de Kombuztión Ezpontánea...

Qué somos

Círculo Rolero es simplemente la manifestación del hobby centrado en los juegos de rol por parte del Círculo de Terra. Simplemente se desea mantener una plataforma de rol libre, sin lucro, de fácil acceso y online. Nuestra presentación más completa está en el blog del Círculo de Terra, Espadas y Dados .

Centrados en los universos representados en las wikis del mismo, tales como Dark Heresy o Warhammer Juego de Rol. Sin embargo eso no desecha otros juegos o universos.

¡Bienvenidos!

Quiénes somos

Actualmente somos dos Directores de Juego y un pequeño nucleo asiduo de jugadores, editores con tiempo libre que empleamos parte del mismo en pasar el rato con unos dados y la imaginación.

Si quieres lanzarte a dirigir partidas, estaremos encantados de darte el soporte y ayudarte a organizar a los jugadores.

Contacto

El contacto puede realizarse dejando un comentario en esta misma página o cualquier otro blog de Círculo Rolero, como los dedicados propiamente a cada partida.

También mediante el correo electrónico wishand1990@gmail.com, con el asunto Círculo Rolero para una más sencilla recepción, Facebook o cualquier ubicación donde nos encuentres.

Requisitos

Lo único necesario para participar con nosotros (¡Ya sea tanto jugador como director de partida!) es el uso de Skype y por tanto; de un micrófono. Consideramos el uso de otros programas, sobretodo si permiten la compartición de pantalla, pero Skype es sencillo y lo posee todo el mundo.

El resto (Libros, anexos, tiradas de dados, conocimientos) los aportaremos nosotros mismos cuando sea necesario, incluyendo que si no has jugado a un juego de rol jamás, no terminas de profundizar en Warhammer o nunca has hecho de master, nosotros te enseñaremos.

Normativa.

Es tan simple como alejar cualquier falta de respeto o actitud negativa, venimos a pasarlo bien y se mantendrá como nuestro único objetivo.

¿Cómo jugamos?

La base.

Consideramos que estamos haciendo "rol libre" aunque haya siempre un director de juego, tiradas y, en realidad, un reglamento complejo detrás.

La herramienta principal, aparte de la imaginación, serán los dados. Con ellos se aportará el grado de éxito y fracaso, con el azar modificable típico del os juegos de rol, equilibrando las diferencias, resolviendo las disputas, problemas y desafíos que se encuentren los jugadores. 

Dichos dados tendrán que ser, naturalmente, online (Y en este caso, D6). Hay multitud de páginas que permiten compartir las tiradas, así mismo como aditivos a la partida como tablas de dibujo online o directamente escenarios preparados; A decisión del master se empleará más o menos 'material'.

El reglamento.

En resumen, utilizaremos un sistema D6, es decir; Dados de seis caras en una serie de tiradas enfrentadas o para superar una dificultad determinada y así proceder en la resolución de nuestras acciones y decisiones.

La explicación detallada está aquí. (Incluyendo los personajes.)

Los personajes.

Todo personaje, el alter ego del jugador en el mundo, tiene atributos, que son la forma de representar tanto su nivel fisico, como moral y psicologico dentro de unos parametros que determinan su fortaleza o debilidad en cada aspecto y así, junto a la interpretación, hacer un personaje único.

FichaMartilloCirculoRolero.png

Ejemplo de una ficha adaptada al sistema simplificado. Extracto.

Cada personaje creado se guardará en nuestra base de datos, y seguiremos sus pasos. Cada personaje pertenece al jugador que lo creó, y acogeremos encantados toda iniciativa sobre su historia y trasfondo personal para darle más vida que la de un miserable papel.

Por el momento no contemplamos una gran evolución dentro de sus atributos y posibles habilidades, lo que implica que no impartiremos puntos de experiencia. Estas fichas están destinadas a permitirnos jugar las partidas concretadas, entretenernos y consumir el menor tiempo posible en su creación y mantenimiento.

Así también los jugadores no tendrán ningún problema en cambiar de temática y tipo de partida, es decir de personajes, obviando tener que enredarse una hora en la creación del nuevo personaje.


Partidas.

Cada partida es independiente, la mayoría costarán de dos o tres sesiones pero nunca más, y de ser posible se resolverán en un mismo día.

La idea son escenas breves, sin prisa por parte del grupo, que nos ocupen hora y media o dos horas para hacerlas ligeras al ser online. También es importante recalcar que están pensadas, incluso entre sesiones, para que no nos afecte especialmente perdenos una o dos y retomar las mismas más adelante, sin contar que el Director siempre dejará un resumen y una recopilación de datos y sucesos conocidos en dicha partida para la consulta posterior.

Aquí todo lo que hay que saber sobre las partidas.

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