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Veredicto del Certamen de Relatos Wikihammer + Voz de Horus ¡Léelos aquí!

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Mapa sistema ultramar

Reino de Ultramar actual

El área que rodea a Macragge se denomina Ultramar, el imperio estelar de los Ultramarines. Ultramar está situado en la parte más al sureste del Segmentum Ultima, y es único entre todos los cuarteles generales y dominios de los Marines Espaciales.

Reino de los Ultramarines

Mientras la mayoría de los Capítulos tienen una sola base de operaciones, normalmente un planeta (aunque a veces utilizan una base construida en un asteroide, o una Fortaleza-Monasterio solitaria, o mundos aislados), los Ultramarines controlan no menos de ocho sistemas completos y cercanos a su mundo natal, Macragge. Cada uno de estos mundos tiene su propio gobierno, fuerzas armadas y cultura individuales, pero todos son completamente leales al Capítulo de los Ultramarines.

Ultramar

Reino de Ultramar durante la Herejía de Horus.

Fue muy sospechosa la forma en que el Capítulo extendió su control sobre tal cantidad inusual de planetas. Tal "construcción del Imperio" sería un fracaso bajo una doctrina imperial convencional, pero tal deseo no existe entre los Ultramarines. Los mundos que rodean a Macragge tienen una naturaleza inmensamente industrial, aunque no están llenos de polución ni son tierras yermas saturadas de veneno, como Necromunda y Armageddon. Esto es debido en gran medida a las habilidades organizativas y visionarias del Primarca legendario del Capítulo, Roboute Guilliman. Bajo su guía, estos mundos fueron revolucionados y convertidos en prósperos y productivos planetas donde la honestidad y la virtud eran recompensadas y la población florecía como nunca antes. Los habitantes de estos mundos son trabajadores disciplinados y ciudadanos que demuestran de forma intensa que son leales al Imperio. A diferencia de otros planetas del Imperio, a estos mundos no se les requiere pagar tributos imperiales. Cuando necesitan defenderse cada mundo descansa en la protección de los Ultramarines, pero como era de esperar, cada uno se hace cargo de sus propias tropas. Estos mundos no requieren enviar tropas a la Guardia Imperial ya que tal es la prosperidad y naturaleza tan organizada del Reino de los Ultramarines que mantiene a cientos de regimientos operativos y dispuestos para el combate, y cuando sean requeridos, a través de la galaxia. Además de su propia defensa, los mundos de Ultramar proporcionan reclutas para los Ultramarines y es fuente de fiero orgullo en una familia que uno de sus ancestros lograse convertirse en un Marine Espacial.

Hace más de diez milenios, en los gloriosos días de la Gran Cruzada del Emperador, los mundos que rodean a Macragge proporcionaron a la XIII Legión centenares de nuevos reclutas, materias primas, suministros y todo tipo de apoyo. Tras la ruptura de las viejas Legiones de Marines Espaciales en los Capítulos que hoy conocemos, esta tradición ha continuado a través de los milenios. Lazos estrechos se han mantenido entre Macragge y sus planetas circundantes, y no es sorprendente que muchos de estos mundos compartan en común el lenguaje, la cultura, la arquitectura y los estilos de gobierno.

No se debería pensar que estos mundos son idénticos. Cada uno tiene su propia personalidad particular.

Ultramar está localizado en Segmentum Ultima, en el sureste galáctico, donde hay pocas y concentradas estrellas en una única división galáctica que sube en espiral en dirección a Segmentum Solar y a través de Tempestus hasta el exterior del espacio galáctico y más allá del alcance del Astronomicón. No hay asentamientos navales importantes en el subsector. La estación naval más próxima e importante es la de Bakka. En verdad, antes de las incursiones Tiránidas, Ultramar no necesitaba asentamientos navales. Tempestus tiene más problemas fruto de las incursiones que de las invasiones a gran escala o Cruzadas Negras como las que sufren los sectores desafortunados por hallarse próximos a imperios Orkos o de otros xenos, y los incursores lo bastante valientes o enajenados para lanzarse sobre Ultramar tienen que enfrentarse a la ira de los Ultramarines.

Planetas de Ultramar

Marneus Calgar GW Ultramarines

Marneus Calgar, Regente de Ultramar.

Ultramar consta de ocho sistemas mayores habitados que comparten una herencia cultural común con el mundo primario Macragge. Se considera que es uno de los lugares más felices y mejor gobernados de la galaxia. Los mundos de Ultramar son bastante inusuales en lo que refiere al sostenimiento del equilibrio ecológico, pues no se caracterizan por la típica desolación industrial común al resto del Imperio. Los Ultramarines reclutan a sus tropas de los ocho sistemas habitados para disponer de un gran potencial de reclutas y así asegurarse la mayor calidad posible de sus candidatos.

Todos los mundos de Ultramar pueden clasificarse como "mundos civilizados" dada su gran infraestructura tecnológica aunque, por otro lado, son bastante distintivos. Son autosuficientes en productos básicos y alimenticios y, además, los comerciantes mantienen entre los sistemas un negocio floreciente basado en especialidades y manjares exquisitos.

Macragge

Macragge

Macragge.

Artículo principal: Macragge.

Macragge es un planeta montañoso, protegido por numerosas defensas orbitales y dos inmensas redes de defensa ubicadas en los polos del planeta. Es sobre este planeta, en las áridas e inhóspitas montañas, que los Ultramarines tienen su Fortaleza-Monasterio, la Fortaleza de Hera, que alberga el Templo del Gran Primarca. Aquí el cuerpo del Primarca, Roboute Guilliman, se mantiene en un campo de estasis y es un lugar de gran peregrinaje para todos los ciudadanos del Imperio. Tres cuartas partes de la tierra están compuestas por roca desnuda y páramos. La Fortaleza de Hera se encuentra en el centro de este continente, cimentada sobre granito y rodeada por una cadena montañosa negra, impenetrable y dividida. En el corazón de la Fortaleza de Hera hay un templo gótico de mármol y adamantio, considerado uno de los lugares más sagrados del Imperio. El techo del edificio lo compone una bóveda de vidrio multicolor que es la mayor jamás creada por manos humanas. En el interior del templo está la capilla de Roboute Guilliman. El Primarca se sienta sobre un trono de mármol en el interior de una cámara de estasis y así mantiene sus restos mortales a través del tiempo con la sangre fresca de las heridas de su garganta. Los peregrinos llegan de todas partes de la galaxia para rezar ante su trono y muchos sacerdotes afirman que las heridas mortales de Guilliman están curándose lentamente, algo del todo imposible en un campo de estasis.

Los Ultramarines veneran la Fortaleza de Hera como el corazón de su feudo y el segundo lugar sagrado más importante del Imperio después de la Sala del Trono Dorado de Terra. La fortaleza alberga en su interior el cuartel general de los Ultramarines y el Monasterio principal; el Almirantazgo Ultramarine y Primus Signalis también tienen su base en este lugar. La población civil de Macragge vive en ciudades bastante pequeñas, de unos cincuenta millones de personas a lo largo de las costas del continente y en las islas mayores.

Calth

Calth

Calth antes de la Herejía de Horus.

Artículo principal: Calth.

El segundo planeta más importante de Ultramar es el mundo forja de Calth. Se trata de un planeta sin aire, con una superficie de roca metálica congelada de color azul e iluminado por los mortíferos rayos de una estrella azul. La mayor parte de la población vive en cavernas enormes excavadas bajo tierra. Son tan inmensas que tienen su propio clima interno. Los alimentos básicos se cultivan en cubas nutrientes y en cantidades que bastan para mantener a la población, aunque los alimentos naturales son un lujo y se importan del vecino Iax. Calth es el centro principal de construcción de Ultramar. Es famoso por sus astilleros que construyen y prestan servicio a las flotas de naves de Ultramar, tanto mercantes como naves de los Marines Espaciales. Estos muelles resultan bastante insólitos por estar localizados en la superficie de un planeta carente de aire en lugar de en una órbita. La inhóspita superficie del planeta es perfecta para naves estelares. Los astilleros son protegidos por altos torpedos de superficie y baterías de cañones que disparan un potente plasma. Las estaciones de combate armadas flotan en órbita geosincronizada.

Iax

Artículo principal: Iax.

Iax es conocido como el Jardín de Ultramar, ya que se trata de un mundo agrícola verde y fértil. Es un modelo de como un mundo agrícola puede gestionarse y es uno de los planetas más productivos en todo el Imperio. Su escasa población está dividida en dos ciudades pequeñas salpicadas de campos y zonas verdes. La única ciudad es la antigua ciudadela de Primer Aterrizaje. Esta fortaleza de adamantio está protegida por grupos de mega-láseres y un destacamento de Ultramarines. Iax también es famoso por sus rápidos sistemas de transporte hidráulico que conectan las ciudades comerciales con Primer Aterrizaje.

Talassar

Talassar

Talassar

Artículo principal: Talassar.

Talassar es un planeta de océanos, ya que el 90% de su superficie está compuesta por aguas oceánicas en las que abunda la vida marina. Talassar es un mundo agrícola con ricos campos de plancton y lechos de algas marinas. Las aletas de los peces luna gigantes se consideran uno de los mayores manjares del Imperio. Hay un pequeño continente, Glaudor, donde está localizada su capital. Aquí tuvo lugar una famosa victoria Ultramarine sobre los invasores Orkos poco después de la Herejía de Horus. La mayor parte de su modesta población vive dispersa en las islas rocosas.

Tres Mundos (Quintarn, Tarentus y Masali)

Quintarn

Posición galáctica de los Tres Mundos.

Artículos principales: Quintarn, Tarentus, Masali.

En completo contraste con Talassar están los llamados Tres Mundos (Quintarn, Tarentus y Masali), que orbitan sobre un centro común de gravedad. Se trata de extensos mundos agrícolas desiertos. Sin embargo, son un centro agrícola mayor entre los mundos poblados de Ultramar. El suelo es fértil y los alimentos se cultivan en enormes granjas equipadas con condensadores de agua en los tejados, que les sirven para el abastecimiento de las reservas del subsuelo. Bóvedas similares rodean las ciudades de los Tres Mundos, que son famosos por sus parques y jardines exuberantes. Las posibilidades de la formación natural de un planeta establo triple son infinitamente bajos y los miembros de la Inquisición suelen especular que los Tres Mundos son construcciones artificiales de una poderosa raza xenos ya desaparecida y de la que no ha quedado rastro.

Prandium

Artículo principal: Prandium.

Prandium tiene el ecosistema planetario biológicamente más diverso de todos los mundos de Ultramar. El asentamiento en él fue posterior, poco después de la Herejía de Horus, obra de colonizadores procedentes del propio Macragge. Prandium se denomina la Joya de Ultramar debido a su amplia variedad de biohabitantes y subsecuentes desconcertantes especies. Los alojamientos de caza para los ricos exteriores salpican los despoblados de Prandium. Ahora desgraciadamente no es más que una esfera estéril ya que fue arrasado por las Flotas Enjambre Tiránidas que invadieron Ultramar durante la Primera Guerra Tiránida.

Espandor

Artículo principal: Espandor.

El último mundo colonizado es Espandor, que también fue conquistado desde Macragge. Espandor está compuesto principalmente de zonas boscosas. Su historia comenzó cuando una flotilla de comerciantes fue arrastrada por una tormenta de Disformidad en la Era de los Conflictos y después quedó varada debido a posteriores tormentas de Disformidad. Tiene dos continentes enormes: el del Este es una reserva natural de fauna y el del Oeste está escasamente habitado.

Otros planetas

  • Circe.

Fuentes

Extraído y traducido de Lexicanum Inglés y Wikihammer 40K UK.

  • Chapter Approved (2003).
  • Codex: Ultramarines (2ª Edición).
  • Codex: Marines Espaciales (Ediciones 5ª y 7ª).
  • Codex: Tiránidos (5ª Edición).
  • The Citadel Journal nº 41.
  • The Horus Heresy V.
  • Warhammer 40,000: Reglamento (5ª Edición).
  • White Dwarf nº 306 (Edición inglesa).
  • Unremembered Empire, de Dan Abnett.
  • Deathfire, de Nick Kyme.
  • El Honor del Capítulo, de Graham McNeill
  • Defenders of Ultramar (Novela Gráfica), de Graham McNeill.
  • Eye of Vengeance (Audio relato).
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