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Plantilla:MascotaNecronPatrocina

Trazyn necrones

Trazyn el Infinito, Arqueovista de las Galerías Solemnáceas.

Trazyn el Infinito es un preservador de historias, artefactos y eventos. En las enormes e incontables cámaras que surcan el subsuelo del Mundo Necrópolis de Solemnace guarda tecnologías tan extrañas y sublimes, que cualquier Tecnosacerdote del Adeptus Mechanicus estaría dispuesto a dar la vida solo por tener la certeza de que existen. Las salas de los niveles inferiores están atestadas de artefactos de todo tipo; por nombrar solo unos pocos: el coro de huesos espectrales de Altansar, la cabeza incorrupta de Sebastian Thor, la corteza fosilizada de un Esclavizador, y el cuerpo de un humano gigante enfundado en una barroca servoarmadura y con su cara contraída en una mueca de espanto. Es una colección en constante crecimiento, pues la historia siempre está avanzando y Trazyn se esfuerza por no perder el paso. No obstante, pocos planetas están dispuestos a entregar de manera voluntaria los artefactos que anda buscando Trazyn, prefiriendo conservar egoístamente cualquier muestra realmente representativa de su civilización, en lugar de ofrecerla para que sea preservada a lo largo de las eras. En tales casos, Trazyn tiene poca elección salvo mandar a sus ejércitos y tomar por la fuerza lo que quiere, y si eso significa tener que destruir una ciudad, un planeta o un Sector entero, pues que así sea.

La más impresionante de todas las maravillas que guarda Solemnace son las Galerías Prismáticas, una serie de sinuosas cámaras llenas de estatuas que reproducen eventos históricos considerados por Trazyn como dignos de ser recordados, desde la celebración del último alto consejo del Mundo Astronave Idharae, hasta las devastadoras Masacres de Tragus. Pero estas galerías no están solo pobladas por esculturas, sino también con seres vivientes que han sido transmutados en hologramas de luz sólida mediante el uso de tecnología arcana; algunos de ellos son de hecho los sujetos originales que protagonizaron el paisaje histórico en cuestión, congelados en el justo momento de su triunfo o derrota y transportados hasta Solemnace, para ser allí exhibidos como testimonio de sus propias hazañas o miserias. Ocasionalmente alguna de estas estatuas queda destruida, quizás por el choque de un Espectro Canóptico estropeado, por el derrumbe del techo de una galería o incluso, como ocurrió en cierta ocasión especialmente catastrófica, por un tiroteo entre los guerreros personales de Trazyn y el entrometido séquito de agentes de una Inquisidora (la mayoría de los cuales forman parte desde entonces de su propio diorama, que se puede disfrutar en uno de los niveles superiores). La destrucción de una pieza de la colección siempre resulta un suceso frustrante para Trazyn, pues el proceso de intentar reemplazarla de algún modo le obliga a detener su búsqueda de nuevas adquisiciones.

Por supuesto pocas de las estatuas son realmente reemplazables, pero por suerte las galerías de Trazyn no están sujetas a ningún criterio salvo el que él mismo decida. Si algunas estatuas de un diorama de luz sólida son dañadas, no le importará sustituirlas por otras que en su opinión queden igual de bien, sin fijarse en si cumplen o no con el rigor histórico debido. Por ejemplo, más de una décima parte de su galería llamada "La muerte del Lord Solar Macharius" se compone de Guardias Imperiales holográficos cuyos uniformes difieren en trescientos años de los que se llevaban en aquel periodo. Lo único que le preocupa a Trazyn es el espectáculo, no los detalles sobre los cordones de las botas o los ojales de las guerreras. Una vez que Trazyn decide completar o renovar alguna de sus galerías, lo hace con la mayor urgencia, buscando planetas cuyas tropas se encuentren en campaña, cuyas guarniciones tengan un aspecto vulnerable o que apenas cuenten con defensas planetarias. Dependiendo del número de "piezas" que quiera capturar, puede bastar con que sus Guadañas de la Noche vuelen bajo para llevar a cabo unos pocos secuestros, o puede hacer falta una movilización más sustancial para procesar y catalogar a porciones enteras de la población del planeta atacado.

Los demás Mundos Necrópolis no son ni mucho menos inmunes a las "atenciones" de Trazyn. Según él, cuando se trata de salvaguardar algún artefacto históricamente relevante, los Necrones de otras Dinastías no son más de fiar que cualquier otra raza alienígena. Por tanto, Trazyn no hace distinciones entre los artefactos que se encuentran en mundos alienígenas o aquellos que obran en poder de su propia estirpe, e intentará igualmente "liberarlos" y añadirlos a su colección. Esto le ha convertido en persona non grata en muchos Mundos Necrópolis. Por ejemplo, tiene completamente prohibida la entrada en las catacumbas de Mandrágora bajo pena de muerte (tras intentar llevarse de allí el Cetro del Destructor). En cambio, es bienvenido en Moebius, pues sus habitantes creen que su presencia aumenta el prestigio de la Dinastía Nekthyst.

Estos sucesos ayudan a explicar en parte por qué Trazyn rara vez usa su verdadero nombre cuando viaja, prefiriendo ocultar su identidad tras un seudónimo. Él cree que estos nombres falsos demuestran su maestría para el engaño, pero lamentablemente para él son fácilmente reconocibles, pues se limita a sacarlos de antiguos mitos, fábulas y obras literarias Necrontyr como "Némesor Koschai" o "Tantekh el Inmortal". Por tanto, el hecho de que Trazyn rara vez sea descubierto antes de estar listo para su siguiente golpe no se debe tanto a su talento para el subterfugio, como a la naturaleza cerrada de miras y los conocimientos selectivos de los demás nobles Necrones. Incluso en los planetas controlados por Orkos, en los mundos de Clan Tau, o en las colonias humanas, Trazyn se toma todo tipo de molestias para mantener su identidad secreta (por ejemplo, en vez de tratar directamente con los nativos, usa a agentes controlados por él mediante el uso de Escarabajos Cepomentales). La rica y compleja historia del Imperio le resulta una tentación especialmente irresistible, aunque sabe de sobra que sus actividades han llamado la atención de no pocos mercenarios e Inquisidores. Así pues, aunque confía plenamente en su habilidad para sortear las oscuras conspiraciones y torpes trampas de los primitivos humanos, el nivel de paranoia de Trazyn es lo suficientemente elevado como para hacerle adoptar cierto grado de protección.

Normalmente Trazyn lleva a cabo tanto sus misiones de reconocimiento como sus campañas militares mediante "cuerpos sustitutos" que controla a voluntad. En caso de que el sustituto elegido sufra daños catastróficos, la esencia de Trazyn simplemente volverá a su cuerpo original, o se introducirá en otro cuerpo sustituto para seguir adelante con la misión en cuestión. No todos los sustitutos de Trazyn son inmediatamente reconocibles como tales. De hecho, muchos son Líderes Supremos cuyos cuerpos han sido subvertidos por Trazyn sin que ellos lo sepan. Cuando Trazyn necesita ocupar uno de dichos cuerpos, lo puede hacer tan fácilmente como con cualquier otro sustituto: mientras dure la ocupación, la voluntad del dueño original queda simplemente suprimida y su propio cuerpo muta hasta convertirse en una copia exacta del de Trazyn. De ese modo el Arqueovista queda protegido de buena parte de los peligros de la Galaxia, pudiendo viajar tranquilamente a donde quiera que su pasión por el coleccionismo y la preservación histórica le lleven.

Aun así, los días de poder ir con pies de plomo y planearlo todo cuidadosamente parecen estar tocando a su fin. El tronar de la guerra crece más y más en todos los rincones de la Galaxia consumiendo templos, ciudades, mundos e incluso razas enteras, en muchos casos sin que Trazyn tenga ninguna oportunidad de catalogar y "rescatar" todo lo que según él vale la pena salvar de esas civilizaciones. Por tanto, por primera vez en millones de años, Trazyn está movilizando todo el poder de las legiones de Solemnace, a fin de asegurar planetas para impedir que caigan en manos de bárbaros ignorantes mientras él lleva a cabo un estudio detallado de sus riquezas culturales. Ya existen unos cuantos mundos imperiales ocupados y sojuzgados de este modo por las implacables fuerzas de Trazyn, pero sin duda habrá más, pues de momento las legiones solemnáceas no han dado señales de detenerse ante nada.

Armamento

Además de unos cuantos Escarabajos Cepomentales, Trazyn siempre va al combate con su Erradicador Empático, un báculo de orígenes desconocidos (aunque se rumorea que puede contener tecnología de los Ancestrales). Si el Erradicador Empático mata a un enemigo, una oleada psíquica saldrá del cuerpo de la víctima, golpeando a todas las criaturas cercanas con la misma mentalidad e intenciones. Sin duda es el arma ideal para alguien como Trazyn, que desprecia el combate físico exhaustivo, y que prefiere un único golpe decisivo en el momento clave.

Miniatura

Fuentes

  • Codex: Necrones (Ediciones 5ª y 7ª).
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