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Necromunda colmena primus ciudad

Ejemplo de Colmena: Primus, en Necromunda


En las zonas muertas de las Ciudades Colmena, el Submundo, la única ley que existe es la que puede hacerse respetar a punta de pistola. Los indeseables más odiosos acaban siempre refugiándose en las zonas muertas, expulsados de los asentamientos acusados justa o injustamente de haber cometido crímenes por otras bandas, colonos furiosos o Comerciantes ansiosos de venganza. Una vez en estas zonas muertas, estos desterrados tendrán que enfrentarse, sin tregua, a las ratas, a mutantes, a los Zombies de Plaga y los Carroñeros que viven en los fétidos pantanos ácidos y los pozos negros de la base de la Colmena. Cada día es una lucha constante por la supervivencia: a su lado, la vida en los asentamientos del Submundo es un auténtico crucero de placer.



Los Pieles Rata renegados, los Gladiadores de Pozo fugitivos y los desequilibrados brujos que merodean por los desiertos pueden ayudar o atacar a estos desesperados según sea la situación. Las enloquecidas bandas de Redencionistas organizan cruzadas contra las fuerzas de la oscuridad, que son muy abundantes en el Submundo, aunque su fanático fervor también les lleva a convertirse en Forajidos. Pero aunque los procedimientos utilizados por los Redencionistas no son precisamente delicados, los forajidos de las zonas muertas temen más a los Depredadores de la Cúspide que a cualquier otro enemigo. El mayor horror al que debe enfrentarse cualquier Forajido es el de ser perseguido y cazado, por deporte, como un animal, disecado como trofeo y mutilado para diversión de los Cazadores.

Colmena subcolmena rogue trader wikihammer


Los ilegales Almacenes de Forajidos y los escondrijos fortificados de bandidos están dispersos por las zonas muertas entre pozos ciegos y verte­deros de desecho. Alrededor de los almacenes ilegales, lo peor de la escoria del Submundo roba, mata y gasta su dinero en mujeres, bebida, armas, drogas e información. Las caravanas nocturnas, es­coltadas por guerreros armados hasta los dientes, viajan por áreas demasiado contaminadas para ser habitadas con la intención de comerciar con mutantes y Pieles Rata. En las zonas muertas todo el mundo debe luchar por conservar sus posesiones y robar todo lo que pueda de los demás. Esclavitud, enfermedad, miseria, locura y muerte son los destinos que acechan entre las sombras dispuestos a atrapar a los que son demasiado débiles, estúpidos o solitarios para sobrevivir.




En pocas palabras, no es el mejor lugar donde uno pueda vivir. Como casi todo lo demás, en el Submundo las tareas que desempeñaban los caza recompensas era un negocio familiar.

Los habitantes del Submundo son grandes supervivientes por naturaleza, cuando se producen derrumbamientos por el peso producido por los niveles aquellos superiores de la Ciudad Colmena, que no mueren demasiado rápido se lanzan a descubrir lo ocurrido.

Las rivalidades en el Submundo muchas veces acaban degenerando en actos violentos, y los Líderes de Banda más ambiciosos pueden convertirse en el objetivo de intentos de asesinato. Un claro ejemplo de ello es cuando una banda intenta matar o herir al Líder de otra banda tendiéndole una emboscada. Si el Líder de la banda defensora sigue con vida, su reputación aumentará considerablemente.

Condiciones adversas Editar

El Submundo es un hábitat en constante cambio: mareas de fango y vertidos de desechos pueden transformar un desierto en pantano en pocas horas: los cortes de suministro de energía pueden sumergir vastas zonas de la Colmena en la oscuridad y la tierra puede ceder de repente, precipitándose hacia un abismo sin fondo. Y lo que es peor, los terroríficos movimientos sísmicos de la Colmena estremecen todo el Submundo al asentarse la masiva estructura de la Colmena lentamente sobre sus propios cimientos.

Las condiciones adversas que se describen a continuación son algunos de los muchos peligros que acechan en el Submundo de Necromunda.

  • Charcas traicioneras. Algo extremadamente repulsivo se ha desprendido del fondo de El Sumidero... Entre esas condiciones adversas suelen encontrarse un mar de mugre, superficies resbaladizas, superficies legamosas, un antiguo pozo ciego y/o un mar de lodo.
  • Ráfagas de viento. A veces los combates llegan a desarrollarse en lugares cerca de la intersecciçpn de gigantescos conductos de aire que suministran aire limpio para la Colmena. Las grandes Cúpulas pueden también generar sus propios microclimas que crean poderosos torbellinos de aire cuando las condiciones son idóneas. Estos vientos con la fuerza de un tornado pueden crear condiciones de extrema peligrosidad en los andamios y pasarelas. Entre estas condiciones adversas suelen encontrarse una ventisca, vientos racheados, brisa fuerte, ventiladores averiados, vientos fuertes y/o ¡Viento de Mil Demonios!.
  • Niebla Tóxica. El Submundo es un lugar extremadamente insano en el que vivir. La combinación de industrias pesadas, condiciones de vida miserables y las constantes emanaciones del Pozo Negro se combinan para provocar la existencia de nubes de niebla tóxica es muy desagradable e impide la visión, particularmente a largas distancias, de los guerreros enemigos que se ocultan envueltos en las nubes de vapor. Entre estas condiciones adversas suelen encontrarse un puré de guisantes, una niebla espesa, que la niebla haya desaparecido por un momento y/o jirones de niebla.
  • Mala iluminación. El Submundo es un lugar oscuro y lúgubre en el mejor de los casos, y las condiciones variables de luz pueden afectar al combate. Los guerreros equipados con Visores y Miras Infrarrojas no se verán afectados por la mala iluminación. Los guerreros con Visores o Lentillas Fotosensibles podrán ver el doble del alcance máximo de visibidad en las siguientes condiciones de mala iluminación: como la Boca del Lobo, muy oscuro, penumbra, luz tenue, con el sol en las espalda y claroscuro.
  • Enjambres. El Submundo es un terreno propicio para la proliferación de todo tipo de criaturas desagradables: insectos y ratas crecen particularmente bien en las condiciones del Submundo. Los guerreros del Submundo son utilizados para evitar o exterminar las criaturas más peligrosas en la mayoría de los casos, pero algunas están literalmente atestados de vida. Los Brujos Señores de las Bestias nunca se ven afectados por los Enjambres. Entre estos enjambres se encuentran los murciélagos asesinos, plaga de moscas, cucarachas, ratas y/o ratas enormes.

Condiciones especiales Editar

Algunas de las condiciones más peligrosas de la Colmena ocurren con muy poca frecuencia, lo que hace que sean mucho más mortales debido a que los guerreros no están preparados para hacerles frente. Entre ellas describimos las siguientes:

  • Lluvia Ácida. No se trata de lluvia ordinaria que es ligeramente ácida, sino una lluvia literal de ácido que cae desde algunos niveles más arriba de un depósito agrietado. Aquellos guerreros que estén a descubierto deberán inmediatamente buscar refugio. Si no llega a tiempo resultará quemada por el ácido, teniendo unas cicatrices impresionantes.
  • Gas Metano. Aguas residuales putrefactas, hongos y carroña pueden crear bolsas de gas metano altamente explosivo, que esperan a que una chispa (o un disparo) las haga estallar. Cualquier guerrero a cubierto y dispare puede llegar a provocar la ignición de una bolsa de gas que explotará con el mismo efecto que una granada de Fragmentación sobre quien haya disparado.
  • Vapores asfixiantes. Sulfurosas nubes asfixiantes de gas se levantan de los desechos químicos invadiendo el área, provocando tos y asfixia en los guerreros. Aquéllos que se vean afectados por los vapores asfixiantes se tambalearán mientras luchan por no caer inconscientes.
  • Cenizas en suspensión. Una gruesa capa de cenizas asfixiantes y partículas de desechos de las forjas de los niveles superiores cubre el nivel de suelo. La capa de cenizas en suspensión es un terreno difícil, limitando el movimiento al nivel del suelo. Las estructuras, pasarelas y andamios elevados estarán limpios, por lo que no se ven afectados.

FuentesEditar

  • Necromunda: Desterrados; expansión del reglamento. Games Workshop.
  • Survival Instinct, por Andy Chambers

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