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Bulldog El Sargento Guillermito, mascota de los Marines Espaciales, tiene el honor de patrocinar este espacio por orden del Capellán Cassius de los Ultramarines. ¡Pulsa sobre él y te acompañará a una Cruzada épica!

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Servoterror Némesis Caballeros Grises 5ª Edición ilustración coloreada

Los Caballeros Grises atacan liderados por un Servoterror Némesis.

"¡Despierta, oh tú, Servoterror! ¡Transmíteme tu fortaleza y poder, y yo te recompensaré con la rectitud de mis actos!"
De los Ritos del Despertar


El Servoterror Némesis (Nemesis Dreadknight en inglés) es una gran armadura de combate pilotada por un veterano de los Caballeros Grises.

DescripciónEditar

Hay un hecho que los Caballeros Grises conocen de sobras, pero que solo están dispuestos a reconocer a regañadientes: que el valor, la pureza de espíritu y las habilidades de combate no bastan para enfrentarse a un Gran Demonio del Caos en combate singular. Después de todo, estas diabólicas monstruosidades son más grandes y voluminosas que un Exterminador, e incluso las más débiles de su casta tienen el poder de una docena de Marines Espaciales. Por tanto, para poder destruirlas a menudo es necesario hacerles frente no con una Hermandad entera de Caballeros Grises, ni con una fuerza de Exterminadores, ni siquiera con una Escuadra de Purificación, sino con un único y valiente héroe del Capítulo. Para estos momentos desesperados es para los que se forjó la armadura Servoterror Némesis.

La armadura Servoterror Némesis es un auténtico prodigio tecnológico. Su indomable núcleo es un exoesqueleto de aleación de adamantio, sus extremidades reciben energía de un compacto pero muy poderoso reactor de plasma, y todo ello está recubierto por una serie de placas de ceramita y enlaces de control blindados.

Una vez que un Caballero Gris es instalado en el arnés de combate del Servoterror, se le conectan diversos implantes sinápticos que le darán completo control sobre sus extremidades y sistemas de armas (en esencia, es como si al Hermano de Batalla se le "prestase" un cuerpo mucho más poderoso y resistente que el suyo propio). Para aumentar la movilidad del piloto su cuerpo queda casi completamente expuesto, pero la armadura lo compensa proyectando en torno suyo un campo de energía casi indestructible. Cuando se combina este impenetrable blindaje virtual con los devastadores sistemas de armas de la Armadura Servoterror Némesis, el resultado es que las habilidades de combate del Hermano de Batalla aumentan hasta el punto de que será capaz de resistir incluso el golpe más poderoso de un Gran Demonio, y de replicar con un contrataque similarmente devastador.

La pregunta es, ¿la avanzada tecnología que hace funcionar a las armaduras Servoterror Némesis es simplemente un fragmento del conocimiento perdido por la Humanidad, que de algún modo ha logrado sobrevivir hasta nuestros días, o por el contrario tiene un origen mucho más vinculado con la influencia alienígena? En cualquiera de los dos casos los Caballeros Grises han dominado todos los secretos sobre su funcionamiento, y parecen decididos a no compartirlos con nadie. Pocas organizaciones del Imperio pueden permitirse una actitud como esta, pues en condiciones normales les haría entrar en conflicto no solo con los edictos del Adeptus Mechanicus, sino con los mismos principios del sistema militar de la Humanidad. No obstante, los Caballeros Grises responden únicamente ante la Inquisición, y por tanto se mantienen al margen de todo el politiqueo que podría generar su manera de hacer las cosas.

Obviamente, los Caballeros Grises estarían encantados de cada Hermano de Batalla fuese al combate a bordo de una armadura Servoterror Némesis. Lamentablemente, no todos tienen la fortaleza mental y la sutileza de reacción que hacen falta para dominar las múltiples maniobras del exoesqueleto. De hecho, muy pocos Caballeros Grises demuestran tener siquiera las aptitudes necesarias para comenzar el entrenamiento básico requerido (y no hablemos ya de controlar el dispositivo en pleno calor de la batalla).

Por tanto, los pilotos de las Armaduras Servoterror Némesis se encuentran entre los más respetados guerreros del Capítulo, pues su pericia de combate es la envidia de sus camaradas. Sin embargo, tal honor conlleva tener que encargarse siempre de las gestas más peligrosas. Mientras que otros guerreros quizás tendrían tentaciones de eludir un estilo de vida tan brutal, los pilotos de armaduras Servoterror Némesis lo abrazan sin reparos, sabedores de que cada nuevo reto superado les permite desarrollar todavía más sus conocimientos y habilidades, hasta llegar a convertirse en una de las más afiladas armas del Emperador. Para un Caballero Gris, no puede haber un honor mayor que ese.

ArmamentoEditar

Un Servoterror Némesis cuenta normalmente con dos puños de perdición Némesis y la protección típica de las armaduras Aegis, además de estar pilotado por un psíquico de los Caballeros Grises.

Puede sustituir un puño de perdición Némesis por un martillo demonio Némesis o un mandoble Némesis, y puede equiparse adicionalmente con un teleportador personal. También puede armarse con una combinación de otras dos armas no repetidas, a escoger entre un incinerador pesado, un psilenciador gatling y un cañón psi pesado.

MiniaturaEditar

  • 5ª Edición.

GaleríaEditar

FuentesEditar

  • Codex: Caballeros Grises (5ª Edición).

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