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Eldar tropas avance autarca

Un autarca lidera las huestes de guerreros eldars

Después de la Caída de la raza Eldar, aquellos Eldar que habían logrado salvarse en los Mundos Astronave y que escaparon de la hecatombe sufrieron una reforma social completa y radical. En el pasado, los Eldars habían dilapidado la vida en la búsqueda y persecución de sus deseos y en abandonarse a todo tipo de placeres y aficiones decadentes. Esto había conducido a la Caída y a la creación y nacimiento de Slaanesh. Ahora, concienciados por la calamidad sufrida, cada individuo Eldar escoge para sí mismo una disciplina, un camino o Senda, y se concentra en ella. Este camino será estudiado, practicado, y tarde o temprano dominado. Entonces, el Eldar escogerá un nuevo camino y el proceso comenzará de nuevo.

Cada nuevo rol no sustituye completamente al anterior, simplemente se añade a la experiencia acumulada del Eldar. Debido a que cada individuo atraviesa estos diversos roles, explora muchos aspectos variados de su propio carácter. Por lo general, un Eldar de mil años o más de edad, experimentará y desempeñará muchos papeles diferentes a lo largo de su vida y acumulará un sofisticado entendimiento del universo.

Todo aquel que se interna en una Senda debe ser cauteloso, ya que en todas ellas hay peligros para la mente de un Eldar. Si un Eldar se obsesiona en una senda en concreto puede ser que se le haga imposible dejarla y seguirá por ella hasta su muerte. Este destino es terrible entre los Eldars, porque ya no podrá disfrutar de la vida como sus hermanos. De dichos individuos se dice que están "perdidos en su senda". En otras ocasiones, es el propio Eldar el que se pierde voluntariamente en una de las sendas.

Hay un número desconocido de sendas, y cada una de ellas tiene muchas especializaciones. Los Bardos Condenados del Crepúsculo están perdidos en su senda pero ¿cuál es el nombre de ésta o quiénes son ellos? Realmente no se sabe.

Sendas ConocidasEditar

Existen muchas Sendas Eldars, conocidas también como Ai'elethra. La Senda del Vidente y la Senda del Guerrero son solamente dos de las muchas sendas a las que un Eldar puede decidir dedicarse. Algunos de estos roles están claramente definidos, con tradiciones propias y un rígido modelo de conducta único. Otras sendas están menos estructuradas y ofrecen menos dirección, permitiendo una cantidad relativa de libertad y confiando en la fuerza interior que los Eldar han acumulado anteriormente. Las sendas implican ejercer decenas de papeles, ya sean de carácter trascendente y de gran responsabilidad como los Videntes, u otros más mundanos como por ejemplo técnicos, administradores civiles, fabricantes, colonos, comerciantes, exploradores, etc. Independientemente de los roles civiles, estos Eldars todavía participan en la batalla luchando como Guardianes y en otras funciones necesarias en cualquier fuerza militar de cualquier raza.

Senda del VidenteEditar

La Senda del Vidente, o mejor dicho la Senda de la Bruja, es la más larga, la más traicionera, la más compleja y la más rara de todas las Sendas. Sus miembros son los Videntes psíquicos. Un Vidente de Almas o Guía de Almas es especialista en el manejo de Joyas Espirituales para animar a los Señores y Guardias Espectrales.

Un Brujo antes sufrió la Senda del Guerrero y ahora se dedica a conducir a los Eldar a la batalla y ayudarles en ella con sus poderes. Los Videntes están perdidos en su Senda, y son los Eldar psíquicos más poderosos de todos. Los Cantores de Hueso son los Videntes que usan sus talentos psíquicos para manipular el crecimiento del Hueso Espectral.

El destino último de un Vidente es hacerse totalmente uno con el Mundo Astronave, convirtiéndose en un Vidente de Cristal.

Senda del GuerreroEditar

La Senda del Guerrero está formada exclusivamente por Guerreros. Los que se pierden en ella se convierten en Exarcas, los líderes espirituales de las distintas sendas guerreras.

Los aspectos más extensamente conocidos de esta Senda son los Vengadores Implacables, los Espectros Aullantes, los Escorpiones Asesinos, los Dragones Llameantes, los Halcones Cazadores, los Segadores Siniestros, y las Arañas de Disformidad. Hay varios tipos menores conocidos de Guerreros de Senda, algunos incluso únicos que solo se encuentran en un Mundo Astronave, como por ejemplo los Orbes Cortantes de Zhandros. Otro de los más raros es el de los Lanzas Brillantes. También son conocidos los de la Senda del Piloto Águila, que es el equivalente eldar a un piloto de caza.

Se debe mencionar que los Guardianes no siguen esta senda en absoluto. Ellos siguen sendas civiles, y son convocados para luchar por su Mundo Astronave si se da el caso.



Senda del MandoEditar

También llamada la Senda del Orden, esta senda es para aquellos Eldar con pasión y aptitudes para el mando militar y la estrategia sin igual.

Sus miembros son los Autarcas, guerreros sin parangón que se adentran en esta Senda para liderar las huestes Eldar en la batalla, perfeccionando en cada batalla su sentido táctico y sus dotes de mando.

Para entrar en esta Senda, se deben haber recorrido anteriormente varias sendas 'militares'.

Senda del ArtesanoEditar

La senda del Artesano es un camino relativamente común. Sobre la Senda del Artesano hay muchas avenidas menores, como la Senda del Poeta, la Senda del Escultor, entre otras. Incluso entre cada una de esas Sendas menores hay conflictos de estilo entre escuelas, como con la Escuela de Hithrinair, la cual enseña que el artista debería volverse parte de su arte tanto como le sea posible, con sus seguidores a menudo blanqueando su piel y coloreándose con tatuajes estilísticos.

Senda del DespertarEditar

La Senda del Despertar es una senda en la que cada Eldar aprende cómo analizar sus alrededores. Aquellos entrenados en este senda pueden notar cosas que serían insignificantes o imposibles para otros, incluso otros Eldars. La Senda del Despertar es el polo opuesto de la Senda del Durmiente, ya que se enfoca en mirar afuera en lugar de adentro. La Senda del Despertar suele ser un preludio para la Senda del Artesano.

Senda de la EnsoñaciónEditar

La Senda de la Ensoñación es una senda meditativa emprendida por muchos Eldar en la cual se aprende a controlar y dirigir los sueños, en los que suelen entrar en trance durante días. Es normal que durante estos sueños haya otro Eldar actuando como "Vigilante Onírico".

Senda de la AflicciónEditar

La Senda de la Aflicción es una senda en la cual se aflige por la muerte y el sufrimiento ante funerales y servicios de recuerdo de los Eldars. Esto les permite a los otros Eldar recordar sin sucumbir a las emociones que podrían desviarles de la senda y tentar a la ira de La Sedienta.

Senda del ServicioEditar

La Senda del Servicio en una senda en la cual los Eldar se ofrecen al servicio de otros. Los Eldar hacen esto con el mismo sentido del deber que inspira a algunos a tomar sendas más militares. Realizan trabajos que los Humanos podrían describir como de baja categoría.

Senda del MarineroEditar

La Senda del Marinero es la que siguen las tripulaciones de las naves espaciales Eldar.

Senda del ProscritoEditar

La Senda del Proscrito está considerada por algunos como "una senda fuera de las sendas eldar". Se sabe que algunos abandonan las Sendas eldar y se convierten en proscritos. Son una profunda fuente de preocupación para los eldar más longevos. Los proscritos se rebelan contra el encasillamiento sumamente estructurado de su sociedad. Sin la protección de una senda un individuo probablemente se vuelva loco y tarde o temprano sucumbirá a sus impulsos autodestructivos. El peor destino de todos es la Senda de la Condenación, pero ningún Eldar hablará de esta aberración y casi nada se sabe de ella.

A veces el joven, inexperto o deshonrado eldar (o todo a la vez) deja su Mundo Astronave para vagar entre las estrellas. Así escapa del ciclo de sendas y se sumerge en una galaxia llena de peligros, viviendo al filo de la muerte. A veces este período es denominado la Senda del Vagabundo o la Senda de la Condenación, pero estos nombres son técnicamente incorrectos porque están completamente fuera del ciclo de Sendas eldar.

La mayor parte del tiempo actúan como exploradores. Algunos, tarde o temprano vuelven a su Mundo Astronave y a la seguridad de las sendas. Los que son incapaces de volver, para una razón u otra, tarde o temprano se convierten en Vagabundos.

Los Proscritos son muy útiles para la sociedad eldar tanto en aspectos espirituales como prácticos: visitan otros Mundos Astronave, aprenden de otras razas, recuperan artefactos perdidos de antes de la Caída en mundos demoníacos e incluso consiguen la materia de las joyas espirituales que solo se encuentra en el Ojo del Terror. Por otro lado también mantienen el contacto con los Exoditas y sirven como infiltradores y francotiradores en las fuerzas eldar además de recordar al restp de eldars lo necesario que son para ellos las Sendas.

Otros Proscritos se hacen piratas, mercenarios, cazarrecompensas, asaltantes, y corsarios.

Otras Sendas EldarEditar

  • Senda del Suelo.
  • Senda del Sanador.

FuentesEditar

Extraído y traducido de Lexicanum inglés y Wikihammer 40K UK.

  • Codex: Eldar (Ediciones 2ª y 4ª).
  • Codex: Mundos Astronave Eldar (3ª Edición).
  • White Dwarf nº 127 (Edición inglesa).
  • Warhammer 40,000: Compilation (1ª Edición).
  • Shadow Point, de Gordon Rennie.
  • La Senda del Guerrero, de Gav Thorpe.

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