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Relato No Oficial Imperio: Ordo Sepulturum Dixit - Cartilla de Información al Ciudadano

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Pensamiento del día: El odio justificado es la cuchilla más afilada.


Zombies de PlagaEditar

Estudio de los Zombies de Plaga del Quirurgo Hal Lokian, patrocinado por el Inquisidor Alathan del Ordo Sepulturum. Octavilla informativa. No la pierdas.


ORDO SEPULTURUM DIXIT

Comparte este documento con tus familiares y amigos. En tus manos está salvar muchas vidas.Editar

Los Zombies de Plaga son una de las últimas armas que las fuerzas de los Dioses Oscuros están utilizando contra el Imperio del Hombre, y una de las más peligrosas. Como en los relatos folklóricos que cuentan los campesinos, los muertos se levantan con una insaciable sed de sangre y hambre de carne humana. Se tiene constancia de una ferviente actividad zombie desde la 13ª Cruzada Negra del Architraidor, pero, contra lo que la gente cree, ha habido ataques zombies desde hace más de 5.000 años. El organismo imperial más preparado para la erradicación de los zombies es el Ordo Sepulturum, fundado por >>*[*CENSURADO*]*<< en el >>*[*CENSURADO*]*<<. Su labor es "Mantener a los muertos en su sitio", en palabras de su propio fundador.

Por lo que sabemos, los zombies se expanden de forma viral. Es una infección. Por ello, creemos que son obra del Señor de la Carroña, o de sus sirvientes. Una forma débil de intentar vencer a la Humanidad. El virus se expande por el aire, o por intercambio de fluidos. Los Adeptus Astartes son inmunes a la infección. Se tienen muchas teorías sobre su creación y su expansión, pero, según recomendaciones del Inquisidor Alathan, mejor no dar demasiadas explicaciones. Pero sí consejos para su destrucción.

Los zombies son seres, por norma general, estúpidos. No guardan ni un ápice de su inteligencia humana, sino más bien una astucia animal sin control. Sólo buscan alimentarse. Comerán cualquier cosa comestible, no importa su estado. El virus no les da más fuerza que la que tiene un humano normal, pero sí les da la capacidad de utilizarla sin miedo a hacerse daño. En un embate pueden romperse miembros, incluso perderlos, sin miedo. Es mejor evitar el combate cercano.

Sus sentidos no son muy buenos. Se parecen a los de un humano normal, solo que atrofiados por la muerte. Mantienen un buen olfato, así que los disruptores olfativos son buena idea para combatirlos.

Los zombies no siempre se mueven de forma renqueante, como la gente cree. Cierto es que la atrofia de los músculos de las piernas o la rotura del fémur, la tibia o el peroné hace que muchos se muevan casi arrastrándose. Pero eso no es siempre el caso. Así que los combatientes deberían tener cuidado al pensar que todos los zombies son lentos.

La única pega de estos monstruos es que, como los humanos, no guardan una homogeneidad. Todos son diferentes. Lo mismo aparece una gran horda desquiciada como un solo zombie demoledor. Siempre hay que ir bien preparado, y los buenos equipos de eliminación de zombies deberían ir pertrechados tanto de armas de alta cadencia de fuego como de armas más enfocadas a los enemigos singulares. Las granadas siempre son buena idea, al igual que los lanzallamas, ya que cumplen las dos funciones con temible eficacia.

Los Zombies de plaga se pueden encontrar de muchas formas y variantes. Pero, básicamente, los podemos diferenciar en 4 tipos:

  • Los Zombies escoria. Estos son los que antes de morir fueron gente pobre, y físicamente poco preparada ya fuera por la mala alimentación, el trabajo forzado y repetitivo o, simplemente, por que no podían vivir mejor. Su poder radica en su número. Se recomienda el uso de armas de alta cadencia de fuego o explosivas.
  • Los Zombies normales. No son los más comunes, pero sí los más fáciles de matar. Desde la clase media-baja hasta la media-alta, estos son personas de a pie que han cruzado el umbral de la muerte, pero que sus cuerpos se mantienen aquí. Como ni son muy poderosos ni muy numerosos, el enfrentamiento directo es recomendable.
  • Los Zombies altos. Son aquellos que fueron gente importante en su época. Ricos, poderosos, con una buena vida y un buen equipo. Su buena condición física, por los implantes cibernéticos y demás mejoras solo aptas para personas adineradas, los hacen peligrosos. El enfrentamiento directo no es un suicidio, pero es peligroso.
  • Los Zombies combatientes. Son, sin duda, los más peligrosos de todos. En su tiempo fueron guardias de seguridad, guardaespaldas, soldados o matones. Algunos incluso saben utilizar sus armas, y mantienen bastantes piezas de su equipo. El enfrentamiento directo es el más complejo contra ellos. Se recomienda evitarlos o garantizar su destrucción por otros medios. Si no se puede, armas con buena potencia es el consejo más útil.

Por lo que se puede ver, el enfrentamiento con estas criaturas no muertas no es nada agradable en ningún caso. Y mucho menos cuando están acompañadas de herejes, seguidores de los Poderes Ruinosos, Hechiceros malignos o demás depravaciones, por las que parece que no sienten apetito alguno.

Las plagas zombies han sido catalogadas por el Ordo Sepulturum en 6 grados.

  • Grado 1 - Esta es la plaga más común. Quizás por pura suerte, o por una secta muy débil, el virus >>*[*CENSURADO*]*<< ha empezado a expandirse, pero de manera muy marginal. Quizás menos de una decena de infectados. Aquí aún se pueden hacer cargo las autoridades civiles, pero el Ordo Sepulturum debería actuar con rapidez, o la cosa llegaría a más.
  • Grado 2 - Aquí la plaga ya empieza a ser importante. Quizás cien infectados, diseminados por las zonas menos pobladas. La casualidad no es una opción. O una plaga de Grado 1 se ha extendido, o una secta está trabajando. El Ordo Sepulturum debe actuar, pero tampoco se necesita una alarma general.
  • Grado 3 - La infección ya es tremendamente peligrosa. Cientos, quizás miles de zombies infecten el planeta. Parece que no, pero en unas horas la infección puede pasar a grado 4, con consecuencias desastrosas. Una secta importante está trabajando para sembrar algo más que el caos. Tolerancia cero. El Ordo Sepulturum debe tomar las riendas de la exterminación. No deben quedar supervivientes.
  • Grado 4 - Alarma general. Los infectados ya se cuentan por decenas de miles, o cientos. La evacuación no es una opción, es una necesidad. Todos los órganos militares, eclesiásticos e inquisitoriales tienen que trabajar juntos para derrotar a la plaga. Pero el Ordo Sepulturum tiene que centrarse en encontrar la secta que está haciendo esto. Es posible que incluso fuerzas superiores del Caos, como Demonios o Capítulos Renegados, estén trabajando en la plaga.
  • Grado 5 - Evacuación. Huida. El número de zombies puede fácilmente alcanzar los millones. Únicamente se debería permitir la bajada a la superficie planetaria a equipos de búsqueda y recuperación de personas, objetos, iconos, artefactos o demás de importancia vital. Y si pueden ser de los Adeptus Astartes, mejor, debido a su inmunidad.

Ciudadano, el Imperio está aquí para protegerte. En caso de un avistamiento zombie, avisa a las autoridades. NO intentes hacerte cargo de la situación, NO avises a "tus conocidos". Las autoridades planetarias sabrán qué hacer en caso de plaga. Así que, sin vacilar, avisa al templo, cuartel, fortaleza del Adeptus Arbites o similar más cercano. Juntos, pondremos fin a estas pérfidas invasiones.

Recuerda:

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Firmado

Quirurgo Hal Lokian, en nombre del Inquisidor Alathan.

ORDO SEPULTURUM DIXIT

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