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Ragnar en Fenris

Ragnar Blackmane, Señor Lobo de los Lobos Espaciales.

Entre los Señores Lobo de los Lobos Espaciales, hay un nombre que destaca entre los demás, ese es Ragnar Blackmane, famoso no solo por sus hazañas bélicas, sino también por haber perdido, y más tarde recuperado, unas de las reliquias más importantes del Capítulo, la Lanza de Russ. Es conocido en todo el Sistema Fenris por ser uno de los mejores guerreros del Imperio y ha conseguido ser el Señor Lobo de la Décima Gran Compañía, conocida como Crines Negras (Blackmanes en inglés), aún con tan poca edad (menos de 100 años).

Ragnar Blackmane es excepcional en todos los sentidos de la palabra. Siendo el hermano de batalla más joven en haber sido ascendido a Señor Lobo, Ragnar exuda confianza, habilidad y capacidad atlética por cada fibra de su cuerpo. Se dice de él que es el primero en poner un pie en un planeta durante una invasión y el último en abandonar el campo de batalla, y presenciar una de sus rabias berserker es como observar la furia de un huracán cobrando vida. Muchos creen que sucederá a Logan Grimnar como Gran Lobo, pero los Sacerdotes Lobo saben que primero tendrá que dominar su ira. Porque aunque el temperamento y la capacidad de odio de Ragnar le otorgan un gran poder, también lo vuelven impetuoso y eso aún podría hacerle caer.

Ragnar ha demostrado que su mejor habilidad radica en la ejecución de despliegues orbitales y ataques planetarios. Logan Grimnar elige con regularidad a la Gran Compañía de Ragnar, los Crines Negras, para encabezar invasiones planetarias y, con una tasa de éxito sin rival en su haber, las acciones de Ragnar se han difundido por toda la galaxia. Ragnar fue esencial en la reunión de los recién regresados Wulfen de vuelta a Fenris, y jugó un papel importante deteniendo el asalto de los Ángeles Oscuros sobre el mundo natal de los Lobos Espaciales y el resto del Sistema Fenrisiano. Teniendo en consideración su relativamente joven edad, Ragnar Blackmane todavía puede llegar a convertirse en el mayor Señor Lobo de la historia.

Descripción[]

Ragnar posee inmensos colmillos de lobo. Sus ojos son amarillentos, al igual que los de un perro, marca distintiva de cualquier Lobo Espacial. Anteriormente, siendo un miembro del clan de los Puño de Trueno, sus ojos eran de un frío gris oscuro. Normalmente los de su clan tenían el pelo rubio y ojos azules mientras que él era de pelo negro y ojos grises.

Ragnar posee unos reflejos rápidos como el rayo, unidos por la agudeza sobrehumana que roza la precognición. Siendo como es un guerrero nato bendecido por Leman Russ y el Padre de Todas las Cosas, sobresale como ningún otro en el campo de batalla. Es además un rápido e inteligente estratega que aprovecha la más mínima debilidad enemiga para lograr una gran victoria.

Orígenes[]

Miembro del Clan Puño de Trueno[]

Ragnar blackmane

Ragnar Blackmane

Sus orígenes, como los de todos los Lobos Espaciales, se encuentran en los campos de batalla de Fenris, concretamente en una isla dominada por su clan de hombres de los mares, pescadores conocidos como los Puño de Trueno, que estaban en el sitio más alejado de Fenris, donde su padre era el jefe del clan. Desde que pudo andar ya iba en el drakkar de su padre, el Lanza de Russ, cuyo casco estaba hecho a partir de huesos y pieles curtidas de dragón marino. Ragnar siempre ha sido tocado por la gloria. Cuando era niño corría con jóvenes guerreros del doble de su edad, e incluso en su juventud , sus famosos frenesíes de batalla lo vieron cosechar un aterrador recuento de los hombres de la tribu rival. Su audacia y espíritu hicieron a Ragnar perfecto para el Adeptus Astartes, y después de su descubrimiento por los Sacerdotes Lobo, el joven fue elegido para la ascensión.

Cuando aún era muy joven, fue reclutado por el Sacerdote Lobo Ranek Icewalker, durante un asalto a la isla en la que habitaba, por parte del clan de los Cráneotorvo, antiguos señores de la isla y enemigos acérrimos de los Puño de Trueno. Luchando ferozmente contra sus enemigos, abatiendo a muchos de ellos en el punto álgido de la matanza, encontró su némesis en otro joven, un guerrero llamado Strybjorn, acabando mutuamente el uno con el otro, para ser más tarde reanimados y seleccionados ambos para las pruebas preliminares como aspirantes a Lobos Espaciales.

Su fase de reclutamiento comenzó a su paso en el campo de instrucción del Capítulo en Russvik. Al poco fue mandado a El Colmillo, para ser reconvertido en Lobo Espacial. Completada la introducción de la Canis Helix, fue dejado a su suerte en las montañas de Asaheim para la Prueba Final. No dejándose dominar por el animalismo despertado por la semilla genética, pudo soportar el viaje de regreso al Colmillo equipado con las ropas básicas de recluta y un cuchillo de combate.

Fue durante los juicios punitivos que todos los aspirantes deben emprender cuando el ingenio y la habilidad de Ragnar pasaron a primer plano. Mientras vagaba solo en el desierto, Ragnar fue cazado por uno de los muy temidos Lobos Negros, tan oscuros y terribles como cualquier Demonio nocturno. Aunque era de muchas veces su tamaño, Ragnar mató a la bestia-lobo con sus propias manos. Ardiendo de agotamiento, Ragnar posteriormente arrastró su cadáver a través de las acumulaciones de nieve hasta el Colmillo. Esta gran obra fue vista por los Sacerdotes Lobo como un buen presagio, siendo a partir de ese día cuando Ragnar tomó el apodo de Blackmane, consolidando para siempre su lugar en las leyendas de los Guerreros del Cielo. Tal es su carisma animal que a menudo es acompañado a la guerra por dos enormes Lobos Fenrisianos, Svangir y Ulfgir, que corren a su paso, de igual manera que los legendarios lobos Freki y Geri siguieron una vez al propio Leman Russ.

Una vez entregada su armadura y sus armas, en su primera misión para el Capítulo, siendo un Garra Sangrienta, su grupo, mandado por el Sargento Hengist, encontró un templo del Caos en las Montañas Pico Demonio, concretamente del dios Tzeentch, custodiado por un grupo de Marines Espaciales del Caos de la Legión Traidora de los Mil Hijos, al mando de los cuales estaba el que sería con los años su más acérrimo enemigo, un Hechicero del Caos llamado Madox, consiguiendo avisar al Capítulo y acabar con aquel lugar impío.

Su primera misión fuera de Fenris consistió en escoltar una reliquia Eldar, un antiguo talismán, capturado muchos siglos atrás por el Capítulo en Aerius, junto con dos Inquisidores que buscaban acabar con una plaga que había infectado dicho planeta. Para ello habían buscando los trozos, ya que el oráculo de la luna de Aerius dijo que reuniendo los trozos se acabaría con la plaga, recuperando el primer trozo de manos de un ¡Waaagh! Orko, y el segundo en un Pecio Espacial de las garras de los Tiránidos. Al volver, entraron en una pirámide, a la que se suponía debían llevar el talismán, dándose cuenta tarde de que todo fue un montaje, al descubrir que la pirámide realmente era una cárcel para una Gran Inmundicia de nombre Botchulaz, logrando por muy poco volver a encerrarla en dicha pirámide, donde permanece hasta la fecha.

El siguiente capítulo de la saga de Ragnar cuenta su ascenso desde las filas de los jóvenes Garras Sangrientas a la Guardia del Lobo. Este ascenso inusual fue logrado después de que Ragnar asesinara en un combate cuerpo a cuerpo al Kaudillo Orko Borzag Khan y continuara despachando uno a uno al séquito del Kaudillo. Ragnar no se durmió en los laureles. No tardó en demostrar que era un líder capaz así como un guerrero talentoso. Cuando su Señor Lobo, Berek Puñotrueno, cayó en batalla a manos de un campeón de los Dioses del Caos, Ragnar dirigió la sangrienta caza del asesino de su maestro. Posteriormente Ragnar fue nombrado Señor Lobo en el lugar de Berek, un notable logro para alguien tan joven.

La pérdida de la Lanza de Russ[]

Cuando ya habían pasado algunos años, se unió a la Gran Compañía del Señor Lobo Berek Puñotrueno, siendo conocido así por el gran Puño de Combate que sustituía su mano, perdida en combate contra Khârn el Traidor. Junto con otras muchas Grandes Compañías, fue enviado a luchar en Garm, planeta donde reposaba la reliquia de la Lanza de Russ, que había sido robada por un hereje conocido como Sergius. Cuando se supo el paradero de la Lanza, Ragnar y su Compañía se adentraron los primeros en el templo donde Sergius había abierto un portal hacia la Disformidad para hacer volver al Espacio Real al Primarca Demonio de los Mil Hijos, Magnus el Rojo. Luchando contra Madox y Sergius, al arrebatar la Lanza de sus manos, se dio cuenta que la única forma de cerrar el portal era lanzando la reliquia al propio Magnus, haciéndolo inmediatamente y cerrándolo para siempre, aunque con la pérdida de la reliquia.

Por esta acción, aunque heroica para la mayor parte de los Lobos y del propio Logan Grimnar, fue mandado a servir como miembro del Cuchillo del Lobo, una escuadra de Lobos Espaciales que servía como guardaespaldas de la Casa Belisarius de la Navis Nobilite en virtud de un antiquísimo pacto firmado por Leman Russ en la Gran Cruzada. Destacó ya en el viaje hacia Terra al salvar a Gabriella Belisarius, y una vez en la capital del Imperio, a la propia Celestiarca de la Casa, Lady Juliana, de un intento de asesinato. Como recompensa, le fue regalada la que sería su arma a partir de entonces, una Cuchilla Glacial legendaria que había pertenecido a Skander Hachasangrienta, un difunto miembro del Cuchillo de Lobo encargado de la seguridad del anterior Celestiarca.

Pasó algunos años sirviendo a la casa, hasta que en un remoto planeta llamado Hyades, luchó junto a los Ángeles Oscuros, que realmente iban a capturar a uno de los Caídos, llamado Cadmus, que había hecho un pacto con los Mil Hijos para provocar una guerra y robar semilla genética, consiguiendo salir del planeta junto con Lady Gabriella y sus dos compañeros y mejores amigos, Torin el Viajero, y Haegr, conociendo gracias a Lady Gabriella que los Mil Hijos habían recuperado la Lanza de Russ de la Disformidad.

Recuperando el honor[]

Después de pasar un tiempo en El Colmillo, fue mandado junto con sus compañeros y Lady Gabriella a Charys, donde su antigua Compañía luchaba contra las hordas del Caos, descubriendo que el planeta tenía un "reflejo" en la Disformidad, donde se ejecutaba el hechizo con el cual se esperaba que los Lobos Espaciales se convirtieran en Wulfen. Siendo enviado con sus compañeros a recuperar la Lanza de Russ, consiguió hacerse con ella, aunque perdió a su compañero Haegr en la acción. Devolvió la Lanza a Garm y recuperó el honor perdido, tanto de su Compañía como el suyo propio.

El Despertar Psíquico[]

Durante el Despertar Psíquico, tras la oscura profecía de Alvari Gloomwolf, los Lobos Espaciales trataron de truncar el poder del insidioso Líder Orko Ghazghkull Thraka. Tras una persecución encarnizada, como si de una gran cacería se tratase, Ragnar y su Gran Compañía lograron acorralar eventualmente a Ghazghkull durante la Batalla de Krongar.

Ragnar tras pasar por el Rubicon

Durante la batalla final, la lucha entre ambos guerreros fue tan colosal y feroz que, aunque Blackmane logró decapitar a la bestia orka, sufrió asimismo heridas mortales. Tal fue la naturaleza del enfrentamiento que los dos Lobos Fenrisianos de Ragnar, Svangir y Ulfgir, fueron muertos. Y así, ambos contendientes quedaron en un estado de pseudomuerte, Ragnar en los niveles superiores del esqueleto de un antiguo edificio imperial, y Ghazghkull varios niveles más adentro de la colosal ruina. La única solución entonces para la supervivencia de Ragnar fue hacerle pasar por el proceso de cirugía y transformación del Rubicon Primaris. Ya que ni siquiera confinarle en el interior de un Dreadnought hubiera sido suficiente. Solamente las habilidades autosanadoras de los Primaris podían salvarle la vida. Pese a que las probabilidades de supervivencia eran realmente bajas, no haberlo hecho hubiera supuesto una muerte segura. Contra todo pronóstico el proceso fue todo un éxito y Ragnar regresó más fuerte y poderoso que nunca. Aunque para consternación suya, descubrió que el colosal Líder Orko había sobrevivido, pues su cabeza había sido reincorporada a su cuerpo. Por lo que Ragnar decidió retornar a Krongar y ordenar un bombardeo orbital sobre la superficie del planeta, tratando de asesinar a La Bestia, aunque sin éxito.

Desde entonces se dice que Ragnar va tras la pista de Ghazghkull Thraka, buscando dar muerte a su némesis.

Equipo[]

Como Señor Lobo acostumbrado a comandar a sus hermanos desde el frente, suele llevar un equipo enfocado a feroces y rápidos asaltos. Cuenta con una labrada servoarmadura y siempre lleva en sus hombros una capa hecha de piel del enorme lobo negro que mató en sus pruebas de iniciación como Lobo Espacial.

Va armado con una Pistola Bólter y una poderosa Cuchilla Glacial, llamada Colmillo Gélido. Asimismo porta diversas granadas de fragmentación y perforantes, y le encanta usar potentes Bombas de Fusión al asaltar posiciones fortificadas o unidades mecanizadas enemigas.

Posee numerosos fetiches y collares propios del Capítulo, como muestra de su valor y honor, que protegen a Ragnar de los maleficios y maquinaciones del enemigo.

Posible conflicto de canon[]

Según la 2ª Edición del Codex: Lobos Espaciales, fue Logan Grimnar quien entregó a Ragnar la Cuchilla Glacial Colmillo Gélido. Sin embargo, la novela Cuchillo del Lobo indica que recibió una antigua Cuchilla Glacial, sin ningún nombre asignado, de manos de Juliana Belisarius, Celestiarca de la Casa Belisarius, por sus acciones en el Cuchillo del Lobo. Dado que en versiones más modernas del Codex ese aspecto concreto del trasfondo de Ragnar no ha vuelto a aparecer, no queda claro de si se trata de la misma arma, aunque la rareza de estas armas sugiera que si lo es.

Acciones notables[]

  • Asedio del Sistema Fenris (999.M41) -- Tras acudir a la reunión propuesta en Fenris por Logan Grimnar, en la que aporta una gran verdad sobre los Wulfen (como se enteren en el Imperio vendrán a por nosotros),parte con su Gran Compañía en la búsqueda y recuperación de los Wulfen que están reapareciendo en diversas Tormentas Disformes a lo largo de la Galaxia, descendiendo concretamente al planeta Dragos. Allí, cada manada de Wulfen que libera es enviada a Anvarheim, mientras Ragnar socorre a los miembros del Adeptus Mechanicus atrapados en las selvas del planeta. Asímismo, retorna al Sistema Fenris cuando el Gran Lobo ordena a sus Señores Lobo acudir de vuelta a casa en auxilio de Krom Ojodragón. Actualmente su paradero es desconocido aunque se sabe que está a punto de llegar al Sistema Fenris, acelerando para lograrlo a través de la Disformidad.

Citas[]

"¿Qué más podía pedirle a la vida que esto? Tenía un Rifle Bólter cargado en su mano y a los enemigos del Emperador ante él. En esta vida no había encontrado placer más grande que realizar su deber y terminar con las vidas de esos patéticos herejes"

Pensamientos del Señor Lobo Ragnar Blackmane

Fuentes[]

  • Codex: Lobos Espaciales (2.ª Edición). Páginas 34, 63 y 72-5.
  • Codex: Lobos Espaciales (3.ª Edición). Página 28.
  • Codex: Lobos Espaciales (5.ª Edición). Páginas 17, 55, 67, 80 y 82.
  • Codex: Lobos Espaciales (7.ª Edición).
  • Codex: Lobos Espaciales (8.ª Edición). Página 31.
  • Codex: Lobos Espaciales (9.ª Edición).
  • Sanctus Reach: Hour of the Wolf (7.ª Edición).
  • War Zone Fenris 1: Curse of the Wulfen (7.ª Edición).
  • War Zone Fenris 2: Wrath of Magnus (7.ª Edición).
  • Despertar Psíquico: Saga de la Bestia (8.ª Edición). Página 35.
  • Imperial Armour 2 (2.ª Edición). Página 20.
  • Imperial Armour 13. Página 22.
  • Citadel Catalogue 1995-1996. Página 47.
  • White Dwarf Monthly N.º 156 (diciembre de 1992). Páginas 8-24.
  • White Dwarf Monthly N.º 177 (septiembre de 1994). Páginas 48-68.
  • Lobo Espacial, por William King.
  • La Garra de Ragnar, por William King.
  • Cazador Gris, por William King.
  • Cuchillo del Lobo, por William King.
  • Los Hijos de Fenris, por Lee Lightner.
  • Honor de Lobo, por Lee Lightner.
  • Ragnar Blackmane (Novela), por Aaron Dembski-Bowden.
  • Sanctus Reach (Antología)
    • Blood on the Mountain (Novella), por Ben Counter.
    • Iceclaw (Relato corto), por Ben Counter.
  • Curse of the Wulfen (Novella), por David Annandale.
  • Legacy of Russ 1: The Lost King (Relato corto), por Robbie Macniven.
  • Legacy of Russ 2: The Young Wolf's Return (Relato corto), por Robbie Macniven.
  • Legacy of Russ 3: Lying in Flames (Relato corto), por Robbie Macniven.
  • Legacy of Russ 4: The Broken Crown (Relato corto), por Robbie Macniven.
  • Legacy of Russ 5: Infurnace (Relato corto), por Robbie Macniven.
  • Legacy of Russ 6: Wolf Trap (Relato corto), por Robbie Macniven.
  • Legacy of Russ 7: The Wild King (Relato corto), por Robbie Macniven.
  • Legacy of Russ 8: Fate Unbound (Relato corto), por Robbie Macniven.
  • Dawn of War II (Videojuego). Wargear selection screen.
  • Warhammer Community: Psychic Awakening: The Feast (24 de febrero de 2020).
  • Warhammer Community: Fight of the Millennium (9 de marzo de 2020).
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