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Puños Imperiales

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Puños Imperiales

VII Legión

Primera Fundación
Antes de la Herejía Tras la Herejía
Puños imperiales antes de la Herejía
Puños Imperiales
Detalles
Primarca Rogal Dorn. Señor actual Vorn Hagan.
Planeta Natal Terra, Inwit, varios mundos de reclutamiento. Planeta Natal Varios mundos de reclutamiento (Terra, Inwit, Necromunda).
Fortaleza-Monasterio Phalanx. Fortaleza-Monasterio Phalanx.
Lealtad Emperador. Lealtad Emperador.
Especialidad Asedios, fortificación. Especialidad Asedios, fortificación.
Nombre anterior VII Legión.
Grito de Guerra Desconocido. Grito de Guerra ¡Primarca-Progenitor, por tu gloria y por la de Aquel que está en Terra!.
Esquema Preherejía Esquema Postherejía
Esquema Puños Imperiales Sargento Servoarmadura Mk. III Ferrum Puños Imperiales Servoarmadura Mk. VIII Errans

Los Puños Imperiales fueron la VII Legión de Marines Espaciales creada por el Emperador para su Gran Cruzada. Su Primarca era Rogal Dorn. La Legión se mantuvo en el bando leal durante la Herejía de Horus, y tras esta, se reorganizó según el Codex Astartes y se dividió en Capítulos. El Capítulo ha mantenido y mantiene una intensa rivalidad con los Guerreros de Hierro incluso desde antes de la Herejía, pues ambos comparten su especialización en el asedio. Los Puños Imperiales son reconocidos como uno de los Capítulos más leales al Emperador, y fueron claves a la hora de mantener unido al Imperio durante los tiempos más sombríos mediante su famosamente testaruda resistencia.

Visten armadura amarilla con bordes negros, y su símbolo es un puño negro sobre un círculo blanco.

Mundo natalEditar sección

Puños Imperiales contra Los Tiranidos

Los Puños Imperiales aguantando contra los Tiránidos.

Oficialmente, el mundo natal de los Puños Imperiales es la Sagrada Terra. Sin embargo, en términos funcionales, el Capítulo lleva establecido en su flota desde su primer encuentro con su Primarca Rogal Dorn, tras el cual la enorme nave Phalanx ha estado sirviendo como una Fortaleza-Monasterio móvil. No obstante, el Capítulo aún mantiene una presencia en Terra, sobre todo en el Pilar de Hueso y la Columna de la Gloria.

HistoriaEditar sección

Gran CruzadaEditar sección

Capítulo de los Puños Imperiales

Los Puños Imperiales marchan a la batalla

Los Puños Imperiales fueron formados en Terra, donde se ganaron su primer honor de batalla: "Roma". La Legión tuvo la suerte de reunirse con su Primarca poco después de su creación, aunque su carácter aún tenía que tomar forma, y al menos el 70% de sus miembros eran aún aspirantes. Como consecuencia, los Puños Imperiales y Rogal Dorn se desarrollaron como siervos del Imperio juntos, formando un lazo irrompible basado en los deseos comunes de autodisciplina y entrega total hallados en el temperamento de Dorn y en la semilla genética de la Legión.

La disposición general de los Puños Imperiales era entregarse a su papel militar en la Gran Cruzada e ignorar las responsabilidades civiles de gobernar mundos para reclutar y otros propósitos. Por ejemplo, después de que se les concedieran derechos de reclutamiento en Necromunda tras una gran victoria sobre los Orkos, los Puños actuaron más como invitados que como amos. Cuando se le mencionó este tema a Dorn, se hizo famoso por responder: "Quiero reclutas, no vasallos." Esta actitud contrastaba con la de otros Primarcas, como Perturabo de los Guerreros de Hierro, que aprovechaban cada oportunidad para colocar guarniciones en los planetas que tomaban, a fin de reclamar sus tributos y desarrollar un imperio personal.

Impfistmin

Marine Espacial de los Puños Imperiales.

Durante la Gran Cruzada, los Puños Imperiales actuaron como reserva estratégica del Emperador, y servían como sus Pretorianos personales. De este modo, la VII Legión se desplegaba rápidamente entre campos de batalla, empleando característicamente tácticas de asedio o de combate defensivo según la situación. Como especialistas de asedio, los Puños funcionaban como una formación de asalto, aplicando fuerza quirúrgicamente donde y cuando era necesaria para derribar las defensas enemigas, lo que a menudo decidía el resultado de la campaña. Como especialistas de defensa, la Legión se encargaba normalmente de defender posiciones estratégicas y destruir ataques enemigos por brechas. De hecho, en una ocasión Horus aseguró a Dorn que "si alguna vez atacase un bastión defendido por ti, la guerra duraría por toda la eternidad, el mejor en el ataque empatado con el mejor en la defensa." La Legión también poseía una habilidad especial para la lucha urbana.
Neofito puño imperial

Puño Imperial Explorador.

Los Puños Imperiales eran tan efectivos en su papel durante la Gran Cruzada, que acumularon un registro de victorias sólo superado por el de los Lobos Lunares. Como orgulloso testamento a sus logros, sus honores de batalla fueron colocados a lo largo de kilómetros en una galería de la Phalanx. Sin embargo, los registros de la Legión también incluían relaciones hostiles con otras Legiones. En especial, los Puños Imperiales mantenían una amarga rivalidad con los Guerreros de Hierro, causada principalmente por el hecho de que ambas Legiones estaban especializadas en los mismos campos. Menos conocido es el fuerte odio mutuo existente entre los Puños Imperiales y la Legión Alfa, quienes se enfrentaron en más de una ocasión antes de la Herejía, aunque se desconoce en qué consistieron esos enfrentamientos.

Tras el exitoso final de la Cruzada de Ullanor, el Emperador regresó a Terra y ordenó que los Puños le acompañasen para fortificar el Palacio Imperial.

Herejía de HorusEditar sección

Dorn respondeEditar sección

Rogal Dorn by slaine69

Rogal Dorn, durante la Batalla de Terra.

Antes de llegar a Terra como el Emperador había ordenado, la Legión respondió a la llamada de socorro de la Eisenstein. El Capitán Nathaniel Garro de la Guardia de la Muerte y la Rememoradora Mersadie Oliton fueron descubiertos a bordo, e informaron de los sucesos ocurridos en Isstvan III. En respuesta, Dorn ordenó al grueso de los Puños que fuese al Sistema Istvaan, mientras él y las Compañías de Veteranos regresaban a Terra para informar al Emperador de la traición de Horus. Ambos destacamentos sufrieron dificultades a causa de las Tormentas Disformes que habían envuelto la Galaxia, las cuales hacían la navegación casi imposible.

Una vez en Terra, Dorn asumió el mando de las fuerzas armadas del Imperio. Allí, los Puños Imperiales supervisaron la fortificación del Palacio Imperial, como se les había ordenado antes de la Herejía, y se encargaron de otras tareas defensivas, como el contraespionaje. Dorn se puso de inmediato a organizar la respuesta del Imperio a los eventos de Istvaan III. Tras ponerse en contacto como mejor pudo con las demás Legiones, también enlentecidas por las Tormentas de Disformidad, Dorn ordenó que Horus sería combatido en Istvaan V, donde se estaban atrincherando sus fuerzas. Discutiendo su estrategia con Malcador el Sigilita, afirmó: "Mata a la cabeza, y el cuerpo morirá." Dorn decidió dejar a sus Veteranos en Terra, asumiendo aparentemente que el grueso de la Legión, enviado al Sistema Isstvan, se uniría al asalto por propia iniciativa si lograba llegar hasta allí.

El Cisma de MarteEditar sección

Estandarte de los Puños Imperiales

Estandarte de los Puños Imperiales.

Al mismo tiempo, Marte se rebeló abiertamente, poniendo en peligro el acceso del Imperio al material de guerra. En respuesta, Dorn ordenó al Primer Capitán Sigismund y al Capitán Camba-Diaz que dirigiesen cuatro Compañías de Veteranos para asegurar las forjas de Mondus Occulum y Mondus Gamma, las cuales producían la mayor parte del equipo y armamento Astartes. La fuerza Astartes estuvo apoyada por unidades del Ejército Imperial, incluyendo trece Compañías de Hoplitas Saturninos y cuatro Regimientos de Granaderos Jovianos, también bajo el mando de los Capitanes Astartes. La operación se encontró con una resistencia abrumadora por parte de las fuerzas traidoras del Adeptus Mechanicus. Las dos Compañías a las órdenes de Camba-Diaz se vieron superados por un enemigo 100 veces más numeroso, y las otras dos de Sigismund se encontraron con dos Legiones Titánicas completas. Ante la evidente derrota, los Puños Imperiales se retiraron de Marte, abandonando las forjas pero evacuando con éxito al menos 12.000 servoarmaduras Mk. IV, y alrededor del doble de armas. Las cuatro Compañías de Veteranos implicadas en la operación sufrieron graves bajas y vieron sus efectivos reducidos a la mitad.

Batalla del Sistema PhallEditar sección

Puños Imperiales abordan una nave
Meses más tarde, el grueso de los Puños seguía intentando superar las Tormentas de Disformidad y alcanzar el Sistema Isstvan como se les había ordenado. El ejército llevaba sin contactar con el Imperio desde su partida, y no sabía nada de los avances de la traición de Horus, incluido el hecho de que los lealistas de Isstvan III habían sido completamente aplastados. La flota recuperó la comunicación con el Imperio cuando recibió órdenes urgentes de regresar a Terra mientras se enfrentaban a una gran fuerza de Guerreros de Hierro en la Batalla del Sistema Phall. Ambos bandos sufrieron graves pérdidas, pero en un testamento a su disciplina, la flota de los Puños se destrabó con éxito y puso rumbo hacia Terra.

Defensa de TerraEditar sección

Los siguientes siete años de la Herejía están envueltos en misterio, incluyendo el papel de los Puños Imperiales. De hecho, sus siguientes acciones registradas son las de la Defensa de Terra, durante la cual la Legión hizo indispensables contribuciones a la protección del Palacio Imperial junto a los Cicatrices Blancas y los Ángeles Sangrientos. Pero incluso ahí los detalles son escasos. Lo poco que se sabe es que la VII Legión hizo una enorme maniobra para reforzar el Palacio desde la gran Fortaleza Celestial en un momento crítico de la batalla. También se sabe que Dorn tuvo el honor de acompañar al Emperador a la Barcaza de Batalla de Horus, y que fue él quien descubrió los cuerpos del Emperador, Sanguinius y Horus después de que el duelo final hubiese concluido.

Tras la HerejíaEditar sección

La venganza de DornEditar sección

Puños imperiales

La pena de Rogal Dorn era inmensa tras el final de la Herejía de Horus. Hasta entonces, Dorn había sido honesto, noble y resistente, pero ahora se convirtión en un hijo vengador vestido del negro del luto. Mientras otras Legiones, como los Ultramarines, se dedicaban a reconstruir el Imperio, los Puños Imperiales lanzaron una cruzada contra las Legiones Traidoras, cazándolas y arrasando fortaleza tras fortaleza. Aun así, la Legión era consciente de sus otras funciones, pues acudía directamente a las llamadas de socorro de mundos e instituciones imperiales tanto o más que otras Legiones durante este período. No obstante, Dorn estuvo ausente de los consejos más importantes del Imperio hasta que regresó a Terra al ser convocado por Roboute Guilliman para la presentación de su Codex Astartes.

La crisis del Codex AstartesEditar sección

Puños imperiales batalla terra

Puños Imperiales durante la Herejía, en armadura Mk. VIII.

Dorn rechazó inicialmente el Codex Astartes, y se creó una enemistad entre él y Guilliman. Dorn llamó cobarde a Guilliman, mencionando su falta de iniciativa en la defensa del Palacio Imperial. Guilliman acusó a Dorn de ser un traidor por rechazar el Codex. Esta enemistad se extendió rápidamente a otras Legiones y se creó una brecha entre ellas: Leman Russ de los Lobos Espaciales y Vulkan de los Salamandras apoyaron a los Puños Imperiales, mientras que Jaghatai Khan de los Cicatrices Blancas y Corax de la Guardia del Cuervo apoyaron a los Ultramarines. Casi se produjo una segunda guerra civil cuando, en conexión con esta crisis, el Crucero de Asalto Ángel Terrible de los Puños Imperiales fue atacado por la Flota Imperial. Sin embargo, Dorn cedió después de pasar siete días meditando en el Guantelete del Dolor. Allí, llegó a la conclusión de que su Legión ya no podía servir al Emperador que había sido, sino que debía servir al Emperador que era, lo que implicaba aceptar el nuevo orden del cual el Codex Astartes era sólo una parte.

La Jaula de Hierro Editar sección

Dorn decidió que su Legión entraría simbólicamente en el Guantelete del Dolor, y que reemergería siguiendo el Codex Astartes. Esta oportunidad se presentó en la batalla que sería conocida como el Incidente de la Jaula de Hierro. Los Puños Imperiales habían desmantelado en gran parte el imperio de los Guerreros de Hierro en sus campañas tras la Herejía. Tras descubrir la Fortaleza Eterna, un fortín de veinte millas cuadradas construido por los Guerreros de Hierro, Dorn afirmó que sacaría a Perturabo a rastras de su escondrijo y lo traería a Terra en una jaula de hierro, y lanzó a toda su Legión contra él.

Perturabo y su Legión eran maestros de la defensa y el asedio por derecho propio, y habían diseñado la Fortaleza Eterna como una trampa para atraer a los Puños Imperiales. Dando aún más ventaja a los Guerreros de Hierro, Dorn se lanzó al ataque sin su habitual cuidado en planificar y preparar el asalto. Lo que siguió fue una masacre casi total. Las formaciones de los Puños Imperiales fueron rotas, reducidos a luchar con cuchillos de combate individualmente, en trincheras medio inundadas y sin munición.

A pesar de todo, los Puños Imperiales resistieron y consiguieron llegar al centro del complejo, sólo para descubrir que era un espacio abierto sin valor alguno y rodeado de más armas. No obstante, los Guerreros de Hierro fueron incapaces de acabar del todo con ellos, careciendo de la fe para hacer el sacrificio definitivo que exigía la victoria. Entonces, los Ultramarines intervinieron, expulsando a los traidores.

ReorganizaciónEditar sección

Puño imperial Lanzallamas tactico

Puño Imperial Táctico con lanzallamas.

Purificados por su sacrificio, los Puños Imperiales comenzaron a reorganizarse de inmediato a partir de la endurecida fuerza de veteranos que quedaba. Durante los siguientes veinte años, el nuevo Capítulo se retiró para adaptarse al Codex Astartes. Desde entonces, los Puños han ocupado un lugar junto a los Ultramarines como seguidores ejemplares del Codex. A pesar de todo, el Capítulo mantiene su antigua especialización en asedios, lucha urbana y defensa, aunque prefieren actuar agresivamente antes que defensivamente. Esto sucede particularmente en los asedios. El Capítulo también mantiene su propia tradición militar, recogida en el Libro de las Cinco Esferas como un complemento al Codex Astartes.

Como parte de su reorganización, los Puños Imperiales participaron en la Segunda Fundación, dando origen a los Bebedores de Almas, los Templarios Negros y los Puños Carmesíes. Los hermanos más fanáticos de la Legión formaron los Templarios Negros, mientras que los más equilibrados fundaron los Puños Carmesíes. Se sabe que los Puños Imperiales tienen un lazo especialmente fuerte de hermandad con sus Capítulos Sucesores, de los cuales al menos tres participan en el Festín de Espadas, incluyendo a los propios Puños.

Sucesos recientesEditar sección

Línea cronológicaEditar sección

412px-Sons of Dorn
  • 567.M40: Pacificación de la insurgencia caótica en Iduno. Esta campaña incluyó la Batalla del Puente Colonial, que resultó en la promoción de Darnath Lysander.
  • 585.M40: El Crucero Eldar Sangre de Khaine es abordado y capturado.
  • 949.M41: Los Puños Imperiales empatan con los Puños Carmesíes en el 814º Festín de Espadas.
Lysander Puños Imperiales

Primer Capitán Lysander de los Puños Imperiales.

  • 966.M41: Lysander dirige a los Puños Imperiales a Malodrax y expulsa a los Guerreros de Hierro del planeta.
  • 968.M41: Las Compañías 5ª y 9ª son desplegadas en Khai-Zhan para aplastar el Alzamiento de Khai-Zhan junto a 4 Regimientos de la Guardia Imperial de Cadia. Los Puños Imperiales son decisivos para contrarrestar la participación de los Amos de la Noche en el Alzamiento, y asedian el Palacio de la Paz, una ciudadela altamente fortificada.
  • 981.M41: El Capitán Taelos emprende un peregrinaje guerrero, que le lleva a los mundos de Maelstrom, Choria, Corazón Implacable y Golgotha.
  • 997.M41: Un grupo de batalla dirigido por el Capitán Lysander intercepta a la Flota Enjambre Leviathan en el planeta Miral, donde establecen fortificaciones defensivas. Aunque enormemente superados en número, los Puños logran rechazar al enjambre Tiránido al séptimo día contra todo pronóstico.
  • 998.M41: La 2ª Compañía se enfrenta con elementos periféricos del ¡Waaagh! Dethzarka. Se envían las Compañías 6ª y 9ª para apoyarles.
  • 998.M41: El Fortín Estelar Esfuerzo de Voluntad es atacado por una partida de guerra de Guerreros de Hierro, que se cree estaba dirigida por el infame Herrero de Guerra Shon'tu.
  • 998.M41: La flota Helios participa en operaciones de contención en el Ojo del Terror.
  • 999.M41: Al menos 5 Compañías participan en la defensa contra la XIII Cruzada Negra, aplastando a los Marines Espaciales del Caos en Cadia. La 1ª, 2ª y gran parte de la 3ª Compañías son claves en la defensa de puntos estratégicos de Cadia, y la 2ª gana honores de batalla por derrotar a una horda de 10.000 mutantes.

Sin fecharEditar sección

Imperial Fist Predator Annihilator-1-

Predator Aniquilador Mk.II con cañones láser Mk.I

  • La Acción Tunis: El planeta Tunis es atacado por Orkos de los Zolez Malvadoz y envía una llamada de socorro. Los Exploradores de la X Compañía y los Exterminadores de la I son los primeros en responder, derrotando a la fuerza Orka.
  • Asedio de Haddrake Tor: Campaña de tres años contra el Caos, que termina con la victoria imperial. En el curso de la campaña, el Primer Capitán Kleitus muere, pero pasa el Puño de Dorn a Lysander antes de morir, y con él la Capitanía de la 1ª Compañía.
  • Purga de Vernalis: La Fuerza Guantelete libera el planeta Vernalis del Caos. Se compone de elementos de la 10ª, 5ª y 1ª Compañías, y derrota a una partida de Hojas Rugientes e Hijos del Emperador bajo el mando del Architraidor Sybaris.
  • Batalla de Hydra Cordatus: La 3ª Compañía es atraída a una trampa en la superficie de Hydra Cordatus por los Guerreros de Hierro y es destruida casi por completo. No sobreviven más de 30 Hermanos de Batalla.
  • Batalla de Mithron: La 5ª Compañía es destruida defendiendo el Mundo Santuario de Mithron, hogar del sagrado Liber Mithros, de Demonios y Marines Espaciales del Caos de la Legión Negra. Sin embargo, dos supervivientes logran mantener a salvo el libro, y son rescatados por una fuerza de Ultramarines.
Conversaciones de paz Casta del Agua Tau embajada imperial Capitán Taelos

El Capitán Taelos en misión diplomática en el Imperio Tau.

  • El Cúmulo Jorgurd: La rebelión de Klebendor III, inspirada por la Legión Alfa, es aplastada, y el líder de los herejes, Ialo Vex, y su círculo interior son capturados. Las fuerzas de la Legión Alfa son perseguidas hasta su remota base oculta en el cinturón de asteroides del Sistema Rathnorn, donde son destruidas.
  • Batalla de la Garganta Naeuysk: Catorce Rhinos son capturados por los Amos de la Noche en una emboscada. A la mañana siguiente, los Puños Imperiales contraatacan y expulsan a los Marines Espaciales del Caos, recuperando con éxito todos los vehículos perdidos. Sufren un 85% de bajas.
  • Purga de Ganymede: La III Compañía y al menos un Land Raider Cruzado participan en esta campaña.
  • Campaña de Balle Alpha: Las fuerzas del Capítulo son desplegadas en posición defensiva contra un asalto blindado del enemigo.

Semilla genéticaEditar sección

Vladimir pugh

Vladimir Pugh, armado con dos Martillos Trueno y un bólter acoplado, liderando a sus tropas en la batalla.

La semilla de los Puños Imperiales posee dos características únicas que se expresan en términos fisiológicos y de comportamiento. Fisiológicamente, el Capítulo ha perdido dos de los órganos artificiales propios de los Astartes: la Glándula de Betcher (que permite escupir ácido) y la Membrana An-sus (que permite entrar en un estado de animación suspendida). En cuanto a su comportamiento, los Puños están obsesionados con vencer al dolor mediante la fuerza de voluntad y la disciplina. Esta obsesión a veces deriva en una profunda atracción hacia el autosacrificio o la penitencia. Este carácter suele simplificarse en testarudez.

El Capítulo considera esta última característica una ventaja y una debilidad al mismo tiempo. Por un lado, estas tendencias generan conductas testarudas en el campo de batalla, y hacen seguro que los Marines lucharán a pesar de graves heridas. Por otro, los Puños podrían buscar subconscientemente esas heridas y dificultades, lo que puede poner en peligro los planes de batalla y llevar a correr riesgos innecesarios. Siguiendo estas líneas, los Puños Imperiales son famosos por su reticencia a aceptar la posibilidad de la derrota cuando retirarse sería la táctica más adecuada. El Capítulo minimiza conscientemente los efectos negativos de este rasgo mientras potencia los beneficiosos.

CulturaEditar sección

La cultura de los Puños Imperiales articula su obsesión predispuesta genéticamente hacia la fuerza de voluntad y el dolor en un conjunto coherente de prácticas con lograr autodisciplina no comprometedora y mantener un orden completo. Además, la cultura del Capítulo está fuertemente influenciada por sus orígenes terranos.

Modelo Junker de comportamientoEditar sección

Puños finales cargando

Puños Imperiales luchando contra los Amos de la Noche.

La estructura básica de la cultura del Capítulo está basada en el "Modelo Junker de comportamiento" perteneciente al "antiguo código prúsico" de Terra. Este modelo exige una dedicación meticulosa tanto a los asuntos militares como a la conducta individual.

Así, en los temas militares la fastidiosa atención al detalle es una carta de presentación de la desmesurada planificación y preparación del Capítulo. De un modo parecido, cada detalle de la conducta de cada Hermano de Batalla está estructurado en torno a la búsqueda de la disciplina perfecta y la obsesión por el castigo como penitencia por el más mínimo fallo, infracción o error.

Quizás como consecuencia del modelo Junker, los Puños Imperiales tienden a ser de carácter severo, incluso en comparación con otros Marines Espaciales. Cuando los conoció por primera vez, el Capitán Garro de la Guardia de la Muerte comentó que "parecían una panda sombría", a lo cual el Capitán Iacton Qruze de los Lobos Lunares dio la razón, afirmando que había servido junto a un Puño Imperial Veterano en una campaña de un año que nunca sonrió una sola vez. Por estas razones, los Puños se ganaron el mote de "Hombres de Piedra" durante la Gran Cruzada.

Duelos de HonorEditar sección

M1860617 Imperial Fists

Puño Imperial Post-Herejía

Como parte de su tradición Junker, los Puños Imperiales practican los Duelos de Honor, un ritual enseñado al Capítulo por un puñado de Hermanos de Batalla terranos. Los Duelos de Honor sirven para solventar disputas entre miembros del Capítulo. El duelo consiste en dos Astartes con el torso desnudo, que visten protectores oculares y que tienen sus pies fijados en bloques a una distancia determinada. Un tercer Marine actúa de juez, vestido con una túnica negra y un casco para ocultar su identidad. El duelo comienza tras saludarse los contrincantes entre sí y con el juez, y los participantes se enfrentan con espadas de tungsteno hasta que se logra herir a uno en la cara. El ritual distribuye el honor entre ambos contendeintes: el Marine vencido acepta la responsabilidad de la disputa y se disculpa, honrando al vencedor, mientras que las cicatrices resultantes de la derrota son bien vistas por otros miembros del Capítulo, honrando al vencido.

Tallado de huesosEditar sección

Defensa Palacio del Emperador

Puños Imperiales defendiendo el Palacio Imperial.

Se sabe que los Puños Imperiales tallan y graban los huesos de las manos de sus muertos. Tras la batalla, los Marines Espaciales que se han distinguido en combate reciben como recompensa las manos esqueléticas de sus Hermanos caídos, cuyos huesos son adornados con tallas, diseños y otros ornamentos. Los Puños realizan esta práctica solemnemente como forma de reforzar su disciplina mental, su concentración y su atención al detalle. Las tallas completadas son vestidas como joyas y adornos, en especial por los oficiales.

Dolor y castigoEditar sección

Los Puños Imperiales han desarrollado prácticas particulares que tienden hacia su obsesión con vencer al dolor y con la penitencia. La más importante es el castigo infligido por el Guantelete del Dolor, que es tan impuesto por los oficiales como autoinfligido. El Guantelete del Dolor envuelve todo el cuerpo y estimula los centros cerebrales del dolor, causando un dolor insufrible sin infligir ningún daño físico. La función del Guantelete es superior al simple castigo, en el sentido de refuerzo negativo, pues posee un valor espiritual positivo. Los Marines soportan el extremo dolor obligándose a meditar en la gloria de Rogal Dorn, y por tanto perfeccionando su comunión espiritual con su Primarca.

Tan importante es el dolor en la cultura de los Puños Imperiales, que el Capítulo parece haber desarrollado una filosofía sobre él. Como recitaba un Capellán anónimo:

"El dolor es... una lección que el universo nos enseña. El dolor es lo que nos preserva de las heridas. El dolor perpetúa nuestras vidas. Es el escalpelo curativo y purificador de nuestras almas. El dolor es el vino de la comunión con los héroes. Es la panacea mercurial para la debilidad, la quintaesencia de una existencia dedicada. El dolor es el vitriolo filosófico que convierte al simple mortal en inmortal. ¡Es el Sublime, el fuego dorado de los astros!"

ReclutamientoEditar sección

Mini Dreaghnout Puños Imperiales

Dreadnought de los Puños Imperiales.

Los Puños Imperiales toman sus reclutas de muchos mundos, entre ellos Terra, Necromunda e Inwit. En cada uno de estos mundos mantienen un fortín del Capítulo. Sin embargo, no poseen ningún derecho especial sobre dónde reclutar a sus Neófitos.

Una vez que los reclutas son seleccionados, se examinan sus antecedentes criminales, y pasan una batería de pruebas: musculatura, perfil psicológico ("nivel de psicosis"), nivel psíquico, reflejos oculares, inteligencia, habilidad de disparo, resistencia al dolor y destreza.

Los reclutas pasan 6 meses en la Fortaleza-Monasterio, donde aprenden Gótico Imperial mediante un hipnocasco antes de pasar su iniciación en el "túnel del terror". En este, se enfrentan a calor y frío extremos, zonas de vacío, etc. La dureza aumenta a medida que se avanza. Si el iniciado pasa, se convierte en cadete y el símbolo de los Puños Imperiales es marcado en su nalga. Entonces empieza su adoctrinamento, entrenamiento y cirugía, que los convertirán en Marines Espaciales.

Para celebrar la introducción del implante Preomnor, los cadetes comen plantas y animales venenosos, y para la Omofágea, consumen carne cruda (parte de ella humana), y a partir de ella deben adivinar algunos detalles sobre la criatura de la que procedía.

Tras la ceremonia de iniciación, se informa a la familia del cadete que su hijo se ha convertido en Marine Espacial.

Miembros conocidosEditar sección

Durante la HerejíaEditar sección

  • Efried - Capitán de la 3ª Compañía.
  • Halbrecht - Capitán (Compañía desconocida).
  • Camba-Diaz - Capitán de la 2ª Compañía.
  • Amandus Tyr - Capitán de la 6ª Compañía.
  • Pertinax - Capitán de la 14ª Compañía.
  • Archamus - Maestre de los Huscarl (Guardia de Honor).
  • Akrida - Capellán (Compañía desconocida).
  • Lysol Blane - Tecnomarine autor del Liber Proditor Armorum.

Tras la HerejíaEditar sección

  • Vorn Hagan - Actual Señor del Capítulo y antiguo capitán de la 5 compañía.
  • Vladimir Pugh - Señor del Capítulo. (Recientemente fallecido)
  • Taelos - Capitán de la 10ª Compañía.
  • Quirion Octavius - Capitán (Compañía desconocida), trabaja actualmente con la Inquisición.
  • Carnak - Capellán de la 5ª Compañía.
  • Lo Chang - Capellán de la 10ª Compañía.
  • Rhetoricus - Autor del Libro de las Cinco Esferas.
  • Nidon - Miembro de la 5ª Compañía.

Naves conocidasEditar sección

Antes de la HerejíaEditar sección

Partes de la Tribuno Puños Imperiales

Esquema de la Tribuno, nave de los Puños Imperiales que participó en la Batalla de Phall.

  • Lanza de la Venganza (Barcaza de Batalla) - Activa durante la Herejía.
  • Tiempo Dorado (Barcaza de Batalla) - Dirigida por el Capitán Amandus Tyr de la 6ª Compañía. Participó en la Batalla de Phall pero no está claro si sobrevivió.
  • Martillo de Terra (Barcaza de Batalla) - Dirigida por el Capitán Pertinax de la 14ª Compañía. Destruida en la Batalla de Phall.
  • Tribuno (Barcaza de Batalla) - Dirigida por el Capitán Alexis Polux de la 405ª Compañía y el Navegante Primus Halm Basus. Destruida en la Batalla de Phall
  • Cruzado (Barcaza de Batalla) - Destruida en la Batalla de Phall.
  • Legado (Barcaza de Batalla) - Destruida en la Batalla de Phall.
  • Lacedemonio (Barcaza de Batalla) - Dirigida por el Comandante Iago, fue la primera nave en llevar a los Puños Imperiales fuera del Sistema Solar. Destruida en la Batalla de Phall.
  • Unidad (Barcaza de Batalla) - Destruida en la Batalla de Phall.
  • Verdad (Barcaza de Batalla) - Destruida en la Batalla de Phall.
  • Veritas (Crucero) - Destruido en la Batalla de Phall.

Tras la HerejíaEditar sección

  • Lanza de la Venganza - Barcaza de Batalla.
  • Capulus - Crucero de Asalto.
  • Venganza Incandescente - Crucero de Asalto.
  • Justitia Fides - Crucero de Asalto.

Reliquias y artefactosEditar sección

Leer másEditar sección

Lista de Ejércitos de Marines Espaciales.

Lista de Capítulos Leales.

FuentesEditar sección

Extraído y traducido de Lexicanum.

  • Purgar las Estrellas, por Andy Chambers y Matt Keefe.
  • Index Astartes II y IV.
  • Marine Espacial, por Ian Watson.
  • Arlequín, por Ian Watson.
  • Hijos de Dorn, por Chris Roberson.
  • La Huida de la Eisenstein, por James Swallow.
  • Imperial Armour II y X.
  • Horus, Señor de la Guerra, por Dan Abnett.
  • Visiones Reunidas de la Herejía.
  • Cuentos de la Herejía - Juego de Sangre, por Dan Abnett.
  • Mechanicum, por Graham McNeill.
  • Codex: Templarios Negros (4ª Edición).
  • Codex: Marines Espaciales (Ediciones 4ª y 5ª).
  • Héroes de los Marines Espaciales (Antología).
  • White Dwarf 286, 302 y 305 (Edición inglesa).
  • Phalanx, por Ben Counter.
  • Reglamento de Warhammer 40,000 (5ª Edición).
  • Codex: Muerte en las Calles.
  • Ultramarines (Película).
  • Tormenta de Hierro, por Graham McNeill.
  • La Torre del Rayo, por Dan Abnett.
  • Codex: Marines Espaciales del Caos (1º de 3ª Edición).

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