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Imperio psiquico libro rituales

Psíquico imperial

El poder psíquico es la capacidad de extraer energía de la Disformidad y manipularla para crear efectos sorprendentes en el Espacio Real.

Disciplinas psíquicas

Psiquico

Psíquico imperial.

"Mi hoja puede atravesar el adamantio como si fuera papel, pero no es más que un burdo garrote comparado con el filo de mi voluntad."

Inquisidor Kaede, Ordo Hereticus

No todos los miembros de la Inquisición son psíquicos (en especial los de las ramas más puritanas de la Inquisición, detestan a los psíquicos y tanto ellos como sus colaboradores, rara vez tienen poderes psíquicos). Aun así, muchos son los miembros de la Inquisición de todas las ramas, puritanos incluidos, tienen la capacidad de utilizar las energías de la Disformidad.

De hecho, algunas secciones de la Inquisición trabajan codo con codo con otras divisiones del Adeptus como el Adeptus Astra Telepathica y la Scholastica Psykana no sólo para identificar y entrenar o eliminar a diferentes psíquicos, sino también para catalogarlos y estudiarlos, lo cual ha llevado a la división de los poderes psíquicos en seis grandes disciplinas:

Biomancia

Artículo principal: Biomancia.

A aquellos que la emplean se les conoce como biomantes. Es la habilidad de manipular la materia biológica y la energía física manifestándose con alteraciones físicas o efectos internos, llegando incluso a niveles celulares.

Telepatía

Artículo principal: Telepatía.

Usada por los telépatas. Es la capacidad de influenciar con la mente y en las mentes de otros. Muchos son capaces de comunicarse con varios sujetos simultáneamente. Esto se consigue mediante conexiones psíquicas. Cualquier telépata suele ser capaz de leer la mente y/o las emociones de un sujeto a su elección. Con el nivel de maestría adecuado, un telépata es capaz de manipular las percepciones y emociones de individuos e, incluso, de atacar directamente sus mentes.

Piromancia

Artículo principal: Piromancia.

En el Imperio se les conoce como "piromaníacos", aunque su nombre real es piromantes. Esto se debe a que la mayoría de los piromantes vistos por la gente son dementes incendiarios enloquecidos por sus propias habilidades. Es la forma más común de habilidad psíquica, y está relacionada con el fuego y la manipulación de este, además de por el hecho de que los piromantes son ignífugos.

Telequinesis

Imperio psiquico barrera telequinetica

Psíquico imperial defendiéndose con un escudo telequinético

Artículo principal: Telequinesia.

Los telequinéticos pueden manipular el universo material y doblegarlo a su voluntad, controlando las leyes de la física y, si tienen el poder suficiente, rompiéndolas; gravedad, inercia, masa... son palabras que pierden el sentido real para un telequinético poderoso.

Teosofamia

Es una disciplina psíquica que se concentra en la manipulación de la Disformidad para que esta interactúe con el Espacio Real, aunque mediante rituales y control, no poder en bruto. Se suele usar como un disruptor o para alzar barreras entre las dimensiones, como defensa contra aquellos que las abren.

Demonología

Artículo principal: Demonología

Quienes la emplean son demonólogos, cuya tarea es el estudio de la miríada de formas que posee el Caos y el poder que los pensamientos dan a la Disformidad. Estudian la interacción entre el Espacio Real y el Inmaterium. Entre sus habilidades destaca la teleportación y abrir portales entre la realidad y la Disformidad, aunque esto suele ser más propio de psíquicos incontrolados, Inquisidores radicales o cofrades de estos.

Por su proximidad con la Disformidad, pueden llegar incluso a rechazar y destruir manifestaciones disformes obligándolas a regresar al Empíreo.

Precognición

Disciplina psíquica en la que sus practicantes eran capaces de determinar los acontecimientos futuros e inmediatos. Dentro de los psíquicos precognitivos (llamados videntes) hay dos variedades, los activos y los pasivos. Un vidente activo es capaz de manipular a voluntad la disformidad para ver los acontecimientos futuros, dependiendo de sus habilidades sus visiones pueden tener mayor o menor capacidad de detalle. Los videntes pasivos tienen sus visiones involuntariamente, habitualmente estas visiones las tienen mientras duermen. Pero en algunos casos se puede dar que las tengan mientras están despiertos.

Tecnomancia

Disciplina psíquica cuyos practicantes tienen la habilidad de manipular, controlar, influir o destruir el sistema de funcionamiento de cualquier aparato tecnológico. Entre los practicantes de la tecnomancia los más poderosos pueden manipular con mayor facilidad los sistemas más complicados e intrincados de cualquier aparato.

Malifica

Malifica es una clase prohibida de tecnología y ciencia dentro del Imperio que trata del estudio y la manipulación de las energías disformes o de poderes psíquicos. Mientras que el uso de poderes psíquicos es considerado un mal necesario para el Imperio ya que sirve como piedra angular de su existencia, este campo de estudio es visto como algo tan peligroso como volátil. Esto es porque puede crear dispositivos terribles y/o muy inestables.

Entre los conocimientos de Malifica se incluye la unión de espíritus demoníacos con la maquinaria, así como canalizar el poder crudo disforme mediante tecnología. Tal tecnología ha sido considerada desde hace mucho tiempo prohibida por el Adeptus Mechanicus, aunque todavía hay algunos que son lo bastante imprudentes o locos para ser tentados por su hallazgo para realizar experimentos oscuros que estén fuera de la razón o las obligaciones de las leyes físicas del universo. El culto hereje conocido como los Logicianos también usa ampliamente esta tecnología.

Niveles de maestría psíquica

Inquisidortrasfondo

Inquisidor.

La fuerza y habilidades latentes de un psíquico se miden de forma estándar en el Imperio por una escala conocida como la Asignación, aunque existen otros sistemas de medida. Pese a su complejidad, la Asignación puede ser explicada de forma simple: la medida estándar de psicoactividad está representada en veinticuatro caracteres de la escala: omega, psi, chi, phi, ypsilon, tau, sigma, ro, pi, omicron, xi, nu, mu, lambda, kappa, iota, theta, eta, zeta, épsilon, delta, gamma, beta, y alfa, en orden ascendente, donde la base estándar de la actividad psíquica humana está comprendida entre el ro y el pi.

Pi es el límite donde no se siente la actividad psíquica y a partir de omicron, hasta kappa, indica una actividad psíquica residual, tanto, que salvo con un examen extremadamente minucioso no se podría detectar. De iota hacia arriba, se manifiestan actividades psíquicas o cierta habilidad, aumentando la fuerza de forma exponencial con cada nueva designación. Los niveles de zeta y superiores, indican un muy poderoso talento psíquico. Los cuatro niveles más altos de talento psíquico solo se encuentran una vez entre miles de millones de humanos.

La Inquisición intenta constantemente localizar, identificar y secuestrar a todos y cada uno de los psíquicos de nivel omicron o superior, aunque sólo aquellos de nivel kappa o superior suelen ser identificados. Los de nivel iota o superior requieren inmediatamente intervención inquisitorial, confinamiento o ejecución. Por debajo del nivel pi, se considera que están dentro del campo de la psicoinercia, cuyos cerebros son tan puros que son fácilmente influenciables por los poderes psíquicos, al carecer por completo de ellos.

De esto también hay grados; por ejemplo, un individuo de nivel épsilon, puede ser afectado e influenciado por algunas actividades psíquicas, pero, por otra parte, inactivo a nivel psíquico. El nivel Omega indica el extremo más alejado y a los que están en este nivel se los conoce como parias, pues son tan nulos psíquicamente, que son capaces de crear efectos anti-psíquicos a su alrededor. Es posible que existan rangos más altos que el alfa. Estos niveles Alfa plus, afortunadamente, son raros, ya que son monstruosamente peligrosos. Estos plus, al revés, en la escala, son a veces añadidos a la Asignación para designar ciertos poderes, empezando en Alfa plus y subiendo a Beta plus, Gamma plus, algunos xenos o Demonios poseen estos grados, de una forma en que las mentes humanas no pueden alcanzar más allá de Beta plus, y estar completamente cuerdos. Todos los Alfa plus humanos están locos.

Fuentes

  • Black Crusade: Core Rulebook (Juego de Rol).
  • Dark Heresy: Ascension (Juego de Rol).
  • Dark Heresy: Blood of Martyrs (Juego de Rol).
  • Dark Heresy: Core Rulebook (Juego de Rol).
  • Deathwatch: Core Rulebook (Juego de Rol).
  • Rogue Trader: Core Rulebook (Juego de Rol).
  • Rogue Trader: Into the Storm (Juego de Rol).
  • Rogue Trader: The Navis Primer (Juego de Rol).
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