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Pacificación de Flotis III

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¡Allá vamoz, allá vamoz, allá vamoz! ¡Waaagh!


Avatar - Guardia Imperial 2.jpg

Reclutado de entre la población del Mundo Colmena de Mordion en el año 984.M41, el 7º Regimiento fue asignado al planeta recientemente descubierto de Flotis III. Cuando las naves imperiales llegaron por primera vez al planeta, una población humana considerable fue descubierta. El Administratum indicó que había sido colonizado algunos años antes de La Era de los Conflictos. Sin embargo ningún registro o equipo, por ejemplo del tipo generado por las PCE, había sido descubierto hasta ahora y la población había retrocedido a un nivel medieval.

Además de la población humana, Flotis III poseía una gran colonia Orka en su tercer continente. Centrado alrededor de un inmenso pero tosco Pecio Espacial, este creciente Imperio Orko subordinó y esclavizó a la mayoría de la población de este tercer continente.

Una gran parte de Flotis III fue pacificada y colonizada el año siguiente al primer aterrizaje. En el primer continente, las tropas de la Guardia Imperial fueron capaces de eliminar a la aristocracia guerrera presente en un ingente número de pequeños Estados. El segundo continente estaba ampliamente constituido por una estepa desierta, donde algunas tribus nómadas sobrevivían a duras penas. El tercer continente, sin embargo, causó más de un problema, y por lo tanto los combates fueron mucho más encarnizados. Primero, los Orkos mismos eran enemigos peligrosos y bien equipados. En segundo lugar, el terreno allí era escarpado y altamente variable. Y en tercer lugar, los humanos que habitaban ese continente y que podían quedar libres de la dominación Orka eran orgullosamente independientes y muy competentes en las técnicas de guerrilla, dándose la situación de partidas de ellos que se enfrentaron a la Guardia Imperial.

La pacificación de este tercer continente fue confiada, entre otras cosas, a la Compañía D del 7º de Mordion, que se distinguió en varias acciones en el campo de batalla durante dos años. La provincia de Bencya fue tomada por unidades de Rough Riders y los bosques de Glimdrum fueron tomados por Rough Riders y Sentinels que trabajaron en equipo.

Las fuerzas de la Compañía D fueron reclutadas de una banda particularmente violenta del Mundo Colmena, conocida como los Segadores Nocturnos. Su emblema, un puño y un cuchillo, aparece sobre varios vehículos de esta compañía y en los estandartes no oficiales. Los Segadores Nocturnos fueron mencionados por primera vez por el Comandante Imperial Varren, Gobernador Planetario de Mordion, cuando tomaron el control de Ciudad Isla II en aquel planeta. Utilizaron el espaciopuerto y el centenar de lanzaderas que capturaron para imponer un bloqueo a Mordion e imponer exigencias diversas, como dinero, armas y equipo.

Los rebeldes fueron derrotados y castigados con severidad y los supervivientes de esta acción fueron mantenidos en la Guardia. Se decidió que sus habilidades para el combate, si eran redirigidas en la dirección de los intereses imperiales, eran demasiado buenas para ser estropeadas por un castigo tal como enviarles a las Legiones Penales. Por tanto, sólo los dirigentes de la rebelión fueron ejecutados. Varren ordenó que la muerte les fuera dada utilizando una de las espadas dentelladas ceremoniales utilizadas en los rituales de los Segadores Nocturnos. La insignia tradicional de la banda fue tomada desde entonces con un significado nuevo, representando a la vez su entrada al servicio imperial y el sacrificio de sus jefes.

NotaEditar

Este regimiento se corresponde en realidad con la Guardia de Hierro de Mordia, pero en la época de la 1ª Edición (Rogue Trader) no existía Mordia y sí Mordion. Hasta la fecha no ha habido datos de este regimiento, por lo que se ha decidido darle carácter independiente.

FuentesEditar

  • White Dwarf nº 113 (Edición inglesa).

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