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Veredicto del Certamen de Relatos Wikihammer + Voz de Horus ¡Léelos aquí!

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Icono de esbozo Este artículo debe ser actualizado con información de nuevos Codex y publicaciones oficiales. La información que contiene puede no seguir vigente o estar incompleta. Disculpen las molestias.
Orkimedes

Durante las guerras de Armageddon, el Kaudillo Orko Ghazghkull Mag Uruk Thraka usó máquinas de guerra nunca antes vistas por las fuerzas imperiales: desde sumergibles capaces de transportar hordas enteras de Chikoz bajo el agua contaminada para desembarcarlos en medio de las líneas enemigas, hasta Gargantes con armas de increíble poder, pasando por teleportadorez masivos capaces de desplegar miles y miles de tropas en un parpadeo. Durante mucho tiempo se investigó quién podía estar detrás de estos inventos, que según el propio Ghazghkull habían sido inspirados por sus dioses, Gorko y Morko.

Pronto los servicios de espionaje descubrieron que entre las tropas del Kaudillo había un Mekániko Orko de una habilidad que sobresalía por encima de la de los más talentosos de sus congéneres. A este Orko se le conoció en el Imperio de la Humanidad por el nombre en clave Orkimedes. De sus manos habían surgido los enormes teleportadores usados en Limnos IV que pillaron por sorpresa a los Ángeles Oscuros, o los sumergibles que asaltaron las Colmenas Tempestora y Helsreach.

Desde entonces el Oficio Asesinorum está empeñado en acabar con él a cualquier precio, pero les ha sido imposible eliminarlo aunque ya hayan sido asesinados en el proceso varios Chapuzaz.

Durante la 13ª Cruzada Negra el Sector Scarus fue salvajemente asaltado por Orkos aliados de Abaddon el Saqueador en lo que ellos llamaban su "Kruzada Verde". El Mundo Forja de Mordax ha caído en sus manos, y un enorme contingente de Kráneoz de Muerte se han asentado allí, para horror del Adeptus Mechanicus. Se sospecha que el sujeto llamado Orkimedes se encuentra en la zona por orden de su señor, dispuesto a aprovechar la tecnología allí presente en beneficio de los pielesverdes.

Para Ghazghkull su Mekániko es de un valor incalculable, y lo tendrá protegido contra cualquier tipo de ataque exterior o interior. Aun así se le busca para eliminarlo de una vez por todas.

Muchas son las teorías que rodean a este misterioso Orko: desde que no es uno sino varios, hasta que puede ser un renegado humano. Lo único claro es que es un peligro que debe ser eliminado a toda costa.

Uno de los que más lo ha buscado ha sido el Almirante Parol. Orkimedes y el Almirante están desaparecidos tras el incidente de Mannheim, pero se cree que ambos están vivos y siguen el juego del gato y el ratón.

Video trasfondo[]

Orkimedes' Kustom Gubbinz[]

Los Traztoz Ezpecialez de Orkimedes son teknokozaz únicas e increíbles que han sido forjadas o porfusamente personalizadas por el ingenioso Jefe Mekániko de Ghazghkull, Orkimedes.

  • Rebanadora del Ragnarorko - Se dice que esta rebanadora encarna todo lo que significa ser un Orko: cuanto más lucha, más fuerte y maliciosa se vuelve. Los pielesverdes se aferran a la creencia de que, cuando llegue el Ragnarorko, esta poderosísima arma habrá absorbido suficiente energía ¡Waaagh! como para partir una montaña en dos de un solo golpe.
  • Gran Palo de Jefe - Nombrado en honor del propio Gran Jefe, la leyenda dice que este enorme Palo de Jefe perteneció a Ghazghkull Thraka durante sus guerras para unir a las tribus orkas en Urk. La historia continúa para asegurar que este fue arrancado de la armadura de Ghazghkull mientras luchaba contra un enorme Gran Demonio, durante su conquista del pezio Matamundoz. Aunque más tarde obtuvo un nuevo palo como montura para el cráneo del demonio que había matado, su Palo de Jefe original fue recuperado por un astuto grot y desde entonces ha sido vendido a numerosos propietarios a lo largo de los años, alcanzado precios exorbitantes en piñoz. Es indiferente para el propietario actual que posea el Palo de Jefe de Ghazghkull original o simplemente una copia dudosa, siempre y cuando los chicoz crean que es el auténtico; su efecto inspirador es lo único que importa.
  • El Zuper Ziborko - Debajo de la piel de este orko yace una maravilla de la bioingeniería. Esta tormenta perfecta de conocimientos técnicos y médicos surgió de la única ocasión conocida en la que Orkimedes y Grotsnik trabajaron juntos (durante uno de los raros períodos de lucidez del Matazanoz Loko). Mediante una operación que debería haber matado más de una docena de veces al desafortunado receptor del procedimiento, se colocaron planchas de blindajes bajo de la piel del orko a pelo. Cuando el sujeto despertó, el traumatizado pielverde no tardó en descubrir que su nueva armadura interna lo hacía mucho más duro y que podía llevar armas que incluso el mayor de los Meganoblez levantaría con dificultades. Se desconoce el nombre del orko, ya que no recuerda nada antes de que se presentase “voluntario” para la operación pionera. Desde su apoteosis, simplemente ha sido conocido como el Zuper Ziborko.
  • Garra Azezina - Orkímedes creó esta temible arma con las espadas de un Aplastador de Almas de Khorne. Gracias a su reputación de ser mortalmente letal, el ominoso brillo carmesí emitido por la Garra Azezina aún no ha logrado hacer que ningún Orko rechace ponerse este fabuloso guantelete.
  • Mega Kampo de Fuerza - Este campo de fuerza fue reconfigurado a partir de las únicas piezas rescatables de la increíblemente potente red de escudos que protegieron a Matamundoz cuando se estrelló en Armageddon.
  • Dakka Mortífero - El sueño ha perseguido Orkímedes durante toda su vida ha sido el crear el arma perfecta, y cree que Dakka Mortífero puede contener la llave. Y la lista de voluntarios dispuestos a realizar una prueba de campo de Dakka Mortífero para Orkímedes siempre es larga. A pesar de que los Orkos no tienen idea de qué tipo de muerte mortal ha modificado para ser disparada, saben que será fuerte, llamativa y espectacularmente violenta.

Fuentes[]

  • Codex: Armageddon (3ª Edición). Página 8.
  • Codex: Orkos (4.ª Edición). ¿25?
  • Codex: Orkos (8.ª Edición). Página 130.
  • Codex: Orkos (9.ª Edición). Página 68.
  • Suplemento Orkos: ¡Waaagh! Ghazghkull (7ª Edición). Páginas 3, 20, 25, 29 y 35.
  • Warhammer 40.000 Collectible Card Game.
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