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Mutantes

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Mutanten
Mutantes humanos.
HefordAñadida por Heford

Los mutantes son criaturas que tienen alguna forma de desviación genética severa con respecto a los miembros normales de su especie. Unos nacen mutantes, mientras que otros han sufrido la mutación de forma más o menos espontánea por la influencia de la Disformidad y del Caos, bien por su adoración o por ser expuestos a sus energías.

En la HumanidadEditar sección

Mutantes
Horda de mutantes del Caos.
La mutación en la Humanidad es muy significativa: como la Humanidad sufre un proceso largo de evolución a una raza nueva y psíquica, el nacimiento de seres mutantes lo acompaña; y a medida que la metamorfosis se acerca lentamente a su distante conclusión, la mutación se hace cada vez más común. Esta deformación constante y aleatoria de la base genética humana amenaza con destruir a la especie antes de que alcance su forma definitiva. La única respuesta es arrancar de raíz todo indicio de mutación. Hay muchas organizaciones imperiales con este deber, algunas de las cuales emplean métodos menos sofisticados que otras.

Los Mutantes humanos son a menudo criaturas deformes y terribles, de un aspecto abominable y que se desvían de la forma normal de un humano. Sin embargo, no todos los mutantes son bestias degeneradas; muchos sólo poseen unos rasgos extraordinarios que los apartan del resto de humanidad.

Adrian smith mutant gang
PraefactorAñadida por Praefactor

El Imperio considera la mutación un crimen y un signo físico de corrupción espiritual.

La posición de los mutantes dentro del Imperio varía de mundo a otro mundo. En los mundos primitivos a menudo son eliminados al nacer. En mundos más avanzados pueden permitirles vivir, pero muy raras veces les permiten disfrutar de las ventajas de otros ciudadanos y por lo general son segregados de la población normal. En términos generales, los mutantes forman un enorme sector oprimido de la población del Imperio. Su descontento a veces estalla en rebelión, a veces permitiendo a los mutantes tomar el control temporal de un mundo entero. La venganza, sin embargo, es por lo general rápida y eficaz en extremo.

Las leyes de los mundos imperiales normalmente prohíben a tales criaturas poseer armas de ninguna clase; aquellas armas que realmente poseen por lo general están limitadas a escopetas ordinarias, de cañones recortados o trabucos, revólveres, como mucho alguna ametralladora pesada, cadenas, fustas, flagelos y garrotes, cuchillos, puños americanos y por lo general toda arma que fácilmente pueda ser construida y ocultada. Los Navegantes son considerados mutantes, pero en realidad fueron intencionadamente creados en un pasado distante. Como ellos son una parte vital del Imperio, ellos son la única forma tolerada de mutante.

Hordas de mutantesEditar sección

Los mutantes en otras razasEditar sección

Mutant-ork
Mutante Orko.
HefordAñadida por Heford
El Caos y la mutación también afectan a otras especies de la Galaxia, pero la mutación predomina especialmente entre la Humanidad. Los Kroot tienen la capacidad de desarrollarse por mutación controlada, debido al consumo de la carne de sus enemigos muertos, aunque sus cambios son generacionales y mucho más graduales.

Leer másEditar sección

FuentesEditar sección

Extraído y traducido de Lexicanum Inglés.

  • Warhammer 40,000: Reglamento (3ª Edición).
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader.
  • Codex: Cazadores de Brujas (3ª Edición).
  • Codex: Ojo del Terror (3ª Edición).

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