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Mil Hijos

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Mil Hijos

XV Legión

Primera Fundación
Antes de la Herejía Tras la Herejía
Mil hijos pre herejia simbolo wikihammer
Mil Hijos Insignia
Detalles
Primarca Magnus el Rojo, el Rey Carmesí. Señor actual Magnus el Rojo, Príncipe Demonio de Tzeentch.
Planeta Natal Prospero. Planeta Natal Planeta de los Hechiceros.
Fortaleza-Monasterio Pirámides de Tizca. Fortaleza-Monasterio Torre del Cíclope.
Lealtad Emperador de la Humanidad. Lealtad Tzeentch.
Especialidad Poderes psíquicos. Especialidad Hechicería.
Nombre anterior XV Legión.
Grito de Guerra Desconocido. Grito de Guerra ¡Todo es polvo!.
Esquema Preherejía Esquema Postherejía
Mil Hijos Marine Táctico Servoarmadura Mk. II Cruzado Marine Rúbrica Mil Hijos

Los Mil Hijos fueron la XV Legión de Marines Espaciales que el Emperador creó para su Gran Cruzada. Su Primarca era Magnus el Rojo, y su mundo natal, Prospero. Durante la Herejía de Horus, fueron acusados de hechicería y atacados por los Lobos Espaciales, de modo que se entregaron al Caos y lucharon contra el Imperio. Han jurado lealtad a Tzeentch, el Dios del Caos del cambio, la intriga y la hechicería.

La característica principal que los distingue de otras Legiones Traidoras es el gran número de psíquicos que componen sus filas, muchos más que cualquier otra Legión de Marines Espaciales. Cualquier miembro actual de esta Legión posee habilidades psíquicas, prefiriendo usar su astucia en el combate y confiando en sus poderes psíquicos y conocimientos mágicos para obtener la victoria.

Historia

Creación

Mil Hijos Marine Táctico Servoarmadura Mk. II Cruzado

Marine Táctico de los Mil Hijos con servoarmadura Mk. II Cruzado.

Al igual que todas las Legiones Astartes, la XV Legión fue formada primero en Terra por el Emperador, y sus miembros fueron reclutados entre la población terrana. Su semilla genética se obtuvo a partir del ADN psíquicamente dotado de su padre genético Magnus el Rojo y luego implantado a los primeros Astartes Mil Hijos, en los laboratorios genéticos bajo el Himalaya, durante un breve resurgimiento de las tormentas de Disformidad dentro de los límites del Sistema Solar.

Este breve aumento de la actividad disforme generó convergencias psíquicas por toda Terra, provocando brotes espontáneos de violencia psicótica. Esta actividad inusual probablemente no proporcionó mutaciones adicionales a la semilla genética de la Legión. Sin embargo, al enterarse de estos hechos años más tarde el Primarca, ya descubierto en el planeta Prospero y al mando de la XV Legión, consideró estos portentos como presagio nefasto para su Legión.

Los cuerpos iniciales de los legionarios de los Mil Hijos, los Aspirantes, fueron individuos psíquicamente dotados que una vez fueron ciudadanos del antiguo Imperio Aqueménida, que había existido en Terra y había sido gobernado por el Emperador durante casi un siglo estándar. Al haber estado tanto tiempo bajo la ley imperial, los aqueménidas no sufrieron tanto como otras regiones del planeta durante las Guerras de Unificación llevadas a cabo por el Emperador para unir a las distintas tribus de tecnobárbaros y los estados-nación bajo su mandato.

Los aspirantes de la Legión XV fueron elegidos de entre aquellas familias aqueménidas que el propio Emperador determinó que mostraban potencial y eran adecuadas para la implantación de la semilla genética. Los elegidos fueron trasladados desde el territorio del Imperio Aqueménida hasta los laboratorios genéticos secretos del Emperador bajo el Himalaya, donde había comenzado sus experimentos sobre la mejora de la raza humana y creó a los Primarcas, para comenzar la transformación de aspirante a Marine Espacial. Unos de los primeros aspirantes fueron Ahzek Ahriman y su hermano, Ohrmuzd Ahriman. Una vez estuvo completa la Legión, fue desplegada por el Emperador en Terra, para que ganasen experiencia a través de la supresión de los últimos reductos tecnobárbaros. Habiéndose probado a sí mismos en esta primera campaña, la XV Legión pasó a llamarse formalmente Los Mil Hijos, nombramiento que realizó el propio Emperador, y les fue asignada su propia Flota Expedicionaria, para que comenzasen a contribuir a la Gran Cruzada.

Magnus, el Rojo

Magnus cara

Magnus el Rojo.

El planeta Prospero era originalmente, según los registros, un lugar completamente desolado. Era un planeta desolado y oscuro que fue elegido por sus habitantes debido a la enorme distancia que lo separaba de Terra. Mutantes y psíquicos vivían allí una vida de reclusión y estudio a salvo de los prejuicios y el odio del resto de los humanos.

En el fondo, la única cosa buena que tenía Prospero era su recóndita posición galáctica y la realidad de que era un planeta en el que era fácil esconderse. Solo tenía una gran ciudad, Tizca, la ciudad de la luz, una brillante metrópolis construida en mármol blanco, y altas agujas que llegaban al cielo. Tizca estaba situada en la cordillera más central de todas las que tenía Prospero y era alimentada por cultivos hidropónicos subterráneos y sistemas colectores tecnofísicos que la proveían de energía sostenible. Todas sus torres eran brillantes trabajos de una gracia arquitectónica sin igual, definida por sus elevados obeliscos y enormes pirámides.

Dentro de Tizca, los proscritos, los psíquicos y los mutantes se dedicaban por completo al estudio de sus habilidades psíquicas tratando de perfeccionar sus poderes. Por esto Magnus el Rojo pudo desarrollar libremente su potencial psíquico hasta el máximo. El tiempo pasó y Magnus ascendió de aspirante a adepto y de adepto a maestro. Cuando alcanzó su madurez, alguien cuya venida había presentido hace mucho tiempo finalmente llegó a Prospero: El Emperador de la Humanidad. Como cuenta la leyenda, los dos se reconocieron de inmediato. El Emperador reconoció al gigante psíquico como uno de sus hijos perdidos y le concedió el mando de la Legión de Marines Espaciales de los Mil Hijos, que fueron creados a partir de su semilla genética. Gracias a su semilla genética, la XV Legión tenía una fuerte predisposición hacia la mutación genética, y un considerable número de sus integrantes heredaron las capacidades psíquicas de su Primarca.

La Gran Cruzada

Mil Hijos Ahzek Ahriman Primer Capitán Corvidae

Ahzek Ahriman, Bibliotecario Jefe y Magister Templi del Culto Corvidae.

Aproximadamente 5 años estándar después de que los Mil Hijos se embarcasen en la Gran Cruzada para reclamar y unificar a la Humanidad establecida en la galaxia, los Mil Hijos empezaron a demostrar poderosas habilidades psíquicas, una noticia bien recibida por los Astartes ya que intentaban emular al Emperador. Este desarrollo fue tolerado con reticencia por el Emperador, que estaba muy alerta sobre cualquiera que mostrase poderes psíquicos que no fuera él o Malcador el Sigilita, aunque las habilidades mostradas por los Mil Hijos demostraron ser una poderosa arma para el Imperio durante la Gran Cruzada. A lo largo de la campaña, los Mil Hijos hicieron extensivo el uso de hechizos, y sus poderes derivados de la Disformidad dejaron a su merced poblaciones enteras consiguiendo así la dominación planetaria rápidamente, en lugar de costear un asalto frontal como hacían otras Legiones. Esta táctica se ganó la ira de Leman Russ, el Primarca de la Legión de los Lobos Espaciales, que consideraba cualquier cosa que no fuera un asalto frontal como una acción deshonrosa y cobarde.

Pero pronto, la alegría de la Legión por sus dotes psíquicas se tornó en una ola de horror: mutaciones degenerativas empezaron a afectar a grandes cantidades de los Hermanos de Batalla de la XV Legión. Estos cambios mutagénicos recibieron el nombre de "el Cambio de la Carne" por los legionarios y fueron muy temidas por su capacidad de reducir a un orgulloso Astartes de los Mil Hijos a una mutante abominación sin mente, que más tarde sería conocida en el Imperio como Engendro del Caos. La mayoría de los afectados por el Cambio de la Carne fueron puestos en estasis por la Legión, con la esperanza de que algún día en el futuro se encontrase una cura que revirtiese los efectos del Cambio de la Carne. El número de Astartes activos de la XV Legión comenzó a descender peligrosamente como resultado de los estragos provocados por el Cambio de la Carne.

Afortunadamente para la XV Legión, la Gran Cruzada del Emperador llegó finalmente al desolado Prospero y los Mil Hijos se reunieron con su Primarca Magnus el Rojo. El Cambio de la Carne había llegado a nivel de pandemia en este punto, pero la legión entera fué transportada al recién descubierto planeta para encontrarse con su padre genético. Después de la reunión con uno de sus hijos perdidos y las celebraciones subsiguientes, el Emperador y la mayor parte de la flota principal de la Gran Cruzada partieron de Prospero, dejando a los Mil Hijos atrás. Para entonces las mutación desenfrenada que se cebaba con la Legión se descontroló después de la partida del Emperador. El Primarca de los Mil Hijos intervino para salvar a sus hijos genéticos y por medios misteriosos consiguió salvar a aquellos que menos estaban afectados por las mutaciones. Finalmente, la XV Legión contaba solamente con un millar de hermanos de batalla.

El Concilio de Nikaea

Primarca Magnus Escarabajo Oculto Exterminadores Cataphractii

Magnus protegido por los Exterminadores con Armadura de Exterminador modelo Cataphractii del Escarabajo Oculto.

La semilla genética de los Mil Hijos se había estabilizado y el reclutamiento de posibles iniciados de Prospero había comenzado a reponer sus ya mermadas filas. Fueron capaces de reconstruir su número (aunque la Legión de los Mil Hijos nunca volvería a ser tan numerosa como las otras Legiones) y pudieron volver a la Gran Cruzada liderados por su Primarca, Magnus. Usando sus poderes psíquicos los renacidos Mil Hijos pusieron un gran número de planetas bajo la luz imperial. La mayoria de anexiones se obtuvieron bajo su modus operandi habitual, haciendo uso de su astucia diplomática y alguna que otra treta. Este método no fue cuestionado por la mayoría del cuerpo principal del Imperio. Pero pronto estos métodos se mostraron menos efectivos a medida que la Flota Expedicionaria se adentraba en sectores desconocidos del espacio más peligrosos, y se encontraba con con más y más fuerzas hostiles. Muchos de estos nuevos enemigos de la Humanidad empleaban poderes psíquicos similares a los que ejercían los Mil Hijos. La XV Legión utilizó sus dotes psíquicas y habilidades de hechicería para someter a estos oponentes.

Mil Hijos Ahzek Ahriman guardia personal

Ahzek Ahriman desplegando sus poderes junto a su guardia personal.

Durante las siguientes décadas algunos de los Primarcas expresaron su desaprobación sobre que estos psíquicos fueran permitidos, y sobre su participación en la Gran Cruzada del Emperador. Rumores y condenas empezaron a proliferar sobre los Mil Hijos y se propagaron por las demás Flotas Expedicionarias. Los que más se hicieron oír en sus quejas fueron los Primarcas de las Legiones de la Guardia de la Muerte, los Puños Imperiales y la Guardia del Cuervo. La mayor parte de la Legión ya había sufrido mucho por la mutación que había recorrido desenfrenadamente sus filas, pero aquellos que no se habían visto afectados vieron como sus poderes psíquicos aumentaban a niveles increíbles. Al poco los detractores de los Mil Hijos elevaron sus objeciones al propio Emperador, clamando por la disolución de la Legión XV y su eliminación de los registros imperiales como sus antiguos hermanos de las Legiones II y XI.

El Emperador también estaba disgustado con los Mil Hijos por sus escarceos en la manipulación de los poderes corruptos de la Disformidad y prohibió el uso de la hechicería a Magnus y a cualquiera de su Legión, en lo que más tarde sería conocido como el Concilio de Nikaea. Mientras luchaban en la Gran Cruzada, los Mil Hijos empezaron a reunir secretamente textos sagrados e investigaciones olvidadas sobre fenomenos psíquicos recopilándolos de miles de planetas que fueron conquistados, recogiéndolos todos en el tomo de hechicería conocido como el Libro de Magnus.

Mil Hijos Ankhu Anen Guardián Gran Biblioteca Corvidae

Ankhu Anen, Guardián de la Gran Biblioteca y miembro del Culto Corvidae.

Sin embargo, serias sospechas comenzaron a rodear a Magnus cuando el odio contra los mutantes y psíquicos se extendió por todo el Imperio a medida que la Cruzada progresaba y las Legiones aprendían cuán peligroso era mientras asolaban planeta tras planeta. Después de mucho debatir sobre el uso de psíquicos, el Emperador citó a todos los Primarcas y altos oficiales imperiales en el remoto y volátil planeta de Nikaea para tratar el problema de una vez por todas. Las más altas autoridades del joven Imperio estaban presentes o representadas, incluyendo el Emperador y su regente Malcador, quien ofició el Concilio. En tema principal del debate fue Magnus, quien argumentó muy apasionadamente por su causa y las importantes contribuciones que los psíquicos y la hechicería podían hacer por el bien del Imperio y para acelerar un fin exitoso para la Gran Cruzada. Los principales opositores al uso de psíquicos fueron los Lobos Espaciales y su Primarca Leman Russ, firme detractor de la hechicería, a la que tildaba de impura y cobarde, y la Guardia de la Muerte, cuyo Primarca Mortarion testificó en persona contra el uso de poderes psíquicos.

Cuando surgió el consenso entre los participantes del Concilio de que los psíquicos y sus poderes representaban un peligro potencial para la gente del Imperio, el Emperador promulgó de que en interés de la unidad, nadie iba a ser censurado por las acciones previas que implican el uso de habilidades psíquicas. El uso de habilidades psíquicas por las fuerzas militares del imperio quedaba prohibido (excepto el uso de Astrópatas y Navegantes, y se estableció un estricto control de los psíquicos que fueran autorizados). Todos los cuerpos de Bibliotecarios de las Legiones debían ser disueltos, y sus miembros mandados de vuelta al servicio de combate convencional.

En conclusión, a Magnus y a los Mil Hijos se les prohibió practicar la hechicería o el uso de habilidades psiquicas y los conocimientos tan codiciados por ellos.

La Destrucción de Prospero

Emperador Trono Dorado Warhammer Mankind 40k Wikihammer

El Emperador mantiene cerrada con sus poderes la brecha en el túnel a la Telaraña desde su Trono Dorado, al mismo tiempo que focaliza la energía del Astronomicón.

Cuando Magnus el Rojo se enteró de la traición de Horus al Imperio y de su decisión de dar su lealtad a los Poderes Ruinosos, usó sus propias habilidades psíquicas para mandar un mensaje al Palacio Imperial en Terra, contactando directamente con el Emperador mente a mente. Por esta ruptura de las considerables defensas psíquicas del palacio, miles de personas murieron, personas que protegían el Palacio y cuyas mentes no pudieron soportar la potente llamada psíquica de Magnus. Pero el Emperador se negó a creer que Horus, su hijo favorito, traicionaría jamás su confianza, y asumió que era Magnus quien había sido corrompido por los Dioses del Caos, ya que estaba utilizando los poderes que habían sido prohibidos en el concilio de Nikaea. Temiendo que Magnus sembrase la disensión en el Imperio para adorar a los Demonios de la Disformidad, el Emperador ordenó a la Legión de los Lobos Espaciales ir a Prospero y traer a Magnus de vuelta a Terra para que pudiera rendir cuentas sobre sus actos. Pero esto nunca llegó a ocurrir, pues el Señor de la Guerra Horus había interceptado las comunicaciones entre el Emperador y Leman Russ. Entonces, se entrevistó con su hermano, y le convenció de que Magnus era un hechicero sin redención posible, y que lugar de simplemente arrestar al primarca rebelde por sus transgresiones y traerlo de vuelta a Terra para ser juzgado y castigado por romper su juramento, debería tomar por asalto el planeta natal de los Mil Hijos. Este ataque finalmente fue llevado a cabo por los Lobos Espaciales, elementos del Adeptus Custodes del Emperador y millones de tropas del Ejército Imperial, todos ellos asistidos por Hermanas del Silencio, que actuaban como "vacíos" psíquicos para neutralizar las habilidades psíquicas de los Mil Hijos.

Magnus finalmente entendió que su forzada entrada psíquica en el Trono Dorado y su comunicación mental con el Emperador había sido manipulada por Tzeentch, a quien había conocido cuando buscaba desesperadamente una cura para las mutaciones que amenazaban con destruir su Legión. En un acto de arrepentimiento y sacrificio, y para probarle a su padre que tanto él como su Legión eran leales hasta el final, no advirtió a los defensores planetarios ni a su propia Legión del ataque inminente, al contrario, impuso un velo psíquico alrededor del planeta de manera que los Mil Hijos no tuvieran forma de prever el ataque. Magnus dispersó a la flota de la Legión lejos de Prospero. Sabía que Tzeentch quería que los Mil Hijos y los Lobos Espaciales se masacrasen mutuamente y Magnus se propuso para estos planes, aunque significase el sacrificio de su Legión y de su mundo natal. Por lo tanto el ataque de los Lobos Espaciales sobre Propero pilló desprevenidos a los Mil Hijos, y la flota invasora salió de la Disformidad prácticamente encima del planeta destruyendo rápidamente sus defensas orbitales.

Mil Hijos Magnus Quema Prospero

Los Mil Hijos, dirigidos por Magnus el Rojo, defienden Prospero de los Lobos Espaciales.

Entonces, un tremendo bombardeo orbital redujo Prospero a escombros, excepto su capital, Tizca, protegida continuamente por un escudo de vacío psíquico. Este escudo era mantenido por uno de los Cultos de los Mil Hijos y Magnus no lo desactivó, sabiendo que esa acción alertaría a su Legión. Este escudo provocó el desembarco imperial sobre Tizca. Una gran cantidad de vehículos y naves de apoyo descendieron en la ciudad, cuyas defensas habían sido destruidas en su mayor parte. Estableciendo una cabeza de playa en el área del espaciopuerto, los Lobos Espaciales empezaron a masacrar a los Mil Hijos y a quemar todo lo que tenían a la vista. Sin embargo, las filas de los Mil Hijos no compartían la aceptación de Magnus sobre su castigo y se levantaron en armas contra los lealistas invasores. Los Mil Hijos consiguieron mantener Tizca (la única ciudad superviviente del planeta) durante un tiempo, antes de que su resistencia se rompiera. Magnus, de manera reticente, tomó parte en la batalla contra las fuerzas leales cuando Leman Russ y sus Wulfen pusieron un pie en la última pirámide de Tizca. Magnus y Leman Russ lucharon en un duelo devastador en el que finalmente Russ salió victorioso. Magnus invocó antiguos hechizos para escapar de Prospero, abriendo una puerta a través de la Disformidad hasta el Ojo del Terror donde su nuevo patrón, Tzeentch, les había preparado un mundo demoníaco para Magnus y los supervivientes de su legión. Magnus fue consiguientemente "recompensado" por Tzeentch, transformándole en un Príncipe Demonio.

Prospero ruinas

Las pirámides de Tizca en ruinas.

Gracias a la destrucción de Prospero, los Mil Hijos se han convertido en los archienemigos del Capítulo de los Lobos Espaciales. Han intentado en numerosas ocasiones desarraigar y destruir a los Lobos Espaciales, incluso han llegado a construir en una montaña de Fenris, el planeta natal de los Lobos Espaciales, un templo del Caos dedicado a Tzeentch conocido como Demonspire, cuya creación fur ordenada por Madox, un Marine Espacial del Caos de alto rango al servicio de Magnus. Los Mil Hijos lo intentaron de nuevo en el mundo de Garm tratando de robar un artefacto conocido como la Lanza de Russ para realizar un ritual que transformaría el planeta en un mundo demoníaco. A pesar de todo la Lanza se perdió, y el planeta fue salvado y reconquistado para el Emperador gracias a la Guardia Imperial. Ragnar Blackmane derrotó a Madox y lanzó la Lanza de Russ contra un Magnus no materializado del todo, perdiendo la Lanza pero mandando a Magnus de vuelta a la Disformidad.

La Rúbrica de Ahriman

Mil Hijos Marine tras la Rúbrica

Astartes de los Mil Hijos después de la Rúbrica de Ahriman.

Tiempo después, los Mil Hijos supervivientes comenzaron a sufrir, una vez más, severas mutaciones debido a su exposición a las energías disformes del Ojo del Terror. Encima, el patrón de los Mil hijos, el poder del Caos Tzeentch era la encarnación propia del cambio, y amenudo asiganaba mutaciones como "regalo" a aquellos que le servían. Al poco de llegar al Ojo del Terror, muchos de los hermanos de batalla de los Mil Hijos comenzaron a mutar sin control alguno terminando como Engendros del Caos. Todos los esfuerzos médicos realizados para paliar la propagación de las mutaciones fueron en vano. Los Mil Hijos estaban perdiendo lo único que conservaban antes de la Herejía de Horus y la destrucción de Propero, su humanidad.

El Bibliotecario-Hechicero Jefe de los Mil Hijos, Ahzek Ahriman, el amigo más cercano de Magnus y asesor de la Legión, divisó un camino para prevenir las futuras mutaciones en forma de un poderoso conjuro, conocido después como la Rúbrica de Ahriman. Sin embargo, la mayoría del resto de Bibliotecarios de los Mil Hijos no estaban de acuerdo, o no estaban seguros de que la Rúbrica funcionase. Solo cuando Magnus fue elevado al rango de Príncipe Demonio por Tzeentch, los Hechiceros se juntaron para crear una Cábala. Accedieron a cooperar y desatar la Rúbrica. El cataclismo originado por la Rúbrica de Ahriman desató terribles rayos que golpearon a todos y cada uno de los Marines Espaciales del Caos de los Mil Hijos. Aquellos que no tenían poderes psíquicos, o tenían pocos poderes, fueron desintegrados, convirtiéndose sus cuerpos en cenizas dentro de sus armaduras, y dejando atrapadas en su interior a sus almas. Por el contrario, aquellos que poseían grandes habilidades psíquicas vieron sus poderes aumentados, tornándose en los Hechiceros más poderosos de la galaxia.

La Cábala de Ahriman

Mil Hijos Ahriman

Ahriman tras su exilio del Planeta de los Hechiceros.

Magnus estaba a punto de destruir a Ahriman y a su Cábala por lo que le habían hecho a su Legión, pero cuando estaba a punto de aplastarles, Tzeentch le susurró a Magnus: "Magnus, destruyes mis peones demasiado a la ligera". En su lugar, la Cábala de Ahriman fué desterrada del Planeta de los Hechiceros por sus acciones. Magnus maldijo a Ahriman a vagar por la galaxia buscando el verdadero significado del Caos. Ahora Ahriman busca por toda la galaxia artefactos sagrados y psíquicos poderosos para corromperlos y añadirlos al arsenal de los Poderes Ruinosos. La amenaza que la Cábala de Ahriman representa para el Imperio es tan grande que es capaz de destruir valiosos y poderosos artefactos antes que permitir que caigan en las manos de Ahriman. A pesar de la fuerte resistencia de la Inquisición, Ahriman ha recorrido eficazmente la galaxia, alzando nuevos cultos y recogiendo artefactos en miles de mundos durante milenios.

La venganza de Magnus contra los Lobos Espaciales

La venganza de los Mil Hijos finalmente se completó en el M32, cuando la mayoría de los lealistas que habían luchado contra ellos ya habían muerto y habían pasado bastantes siglos. Los Mil Hijos comenzaron a asaltar mundos cercanos a Fenris como cebo, para que el Gran Lobo Harek Yelmo de Hierro saliese de su mundo natal, ya que él sólo quería entablar batalla contra los Mil Hijos. Magnus le provocó en sueños enseñándole las ruinas humeantes de las ciudades conquistadas por las que ahora caminaba. Una vez Harek encontró lo que el creía que era la base secreta de los Mil Hijos en Gangava, lanzó un ataque a gran escala.

Mil Hijos Asedio al Colmillo Lobos Espaciales

Los Mil Hijos asedian la Fortaleza-Monasterio de los Lobos Espaciales, El Colmillo.

Esto permitió a los Mil hijos lanzar un ataque contra Fenris. Durante 40 días con sus noches los Mil Hijos asaltaron la ciudadela del Colmillo, y los Lobos Espaciales se vieron obligados a despertar a Bjorn Garra Implacable, que ahora era un Dreadnought Venerable. Las restantes tropas de los Lobos Espaciales tuvieron que retirarse dentro del Colmillo, mientras mandaban Exploradores con la esperanza de informar a Harek.

Finalmente Harek llegó y atacó a Magnus. Magnus, que ahora era un Príncipe Demonio, era demasiado poderoso para Harek, y este murió en la laderas de los alrededores del Colmillo no sin antes infligir una terrible herida a Magnus. Cuando la flota de los Lobos Espaciales regresó, los Mil Hijos se retiraron a la Disformidad, pero satisfechos por la muerte del Señor del Capítulo de los Lobos Espaciales.

Campañas Notables

Guerras de Unificación

  • Pacificación de las tierras bajas Boetianas (finales del M30) - Cuando la Legión XV fue creada, fue usada para reprimir las bolsas de resistencia que quedaban y que se oponían a la voluntad del Emperador. Nada más terminar con su cometido, fueron renombrados por el propio Emperador como la Legión de los Mil Hijos, y se les envió por la galaxia como parte de la Gran Cruzada.

Gran Cruzada

Mil Hijos Dreadnought Contemptor

Seraphis, Dreadnought Contemptor en combate.

  • Kamenka Troika (hacia el 100.M31) - Esta fue una campaña de exterminio, librada hacia la mitad de la Gran Cruzada, contra los Orkos de Kamenka Troika. El Emperador había decretado la guerra y al mando de los Mil Hijos, unos Titanes de la Legio Astorum y una horda de Eugénicos Panpacíficos (pertenecientes al Ejército Imperial) expulsó a los xenos de los 3 satélites de Kamenka Ulizarna (planeta reclamado por el Adeptus Mechanicus de Marte). El salvajismo con que se llevó a cabo la masacre dejó decenas de miles de muertos. Las fuerzas imperiales salieron victoriosas después de 2 años de lucha y se ganaron multiples honores para sus estandartes. La victoria se había conseguido, pero a un alto precio. Los Mil Hijos sufrieron la perdida de 873 hermanos de batalla de la V Compañía, reduciéndola a una única unidad operativa. Esto forzó a Magnus a reducir el número de Compañías de su Legión de 10 a 9.
  • Campaña de Agoru (hacia el 200.M31) - Acción de sumisión llevada a cabo por la Legión de los Mil Hijos que fue conseguida grácias a la diplomacia.
  • Gran Cruzada, Cúmulo de Ark Reach (hacia el 200.M31) - Acción de sumisión llevada a cabo por los Mil Hijos trabajando con elementos de los Lobos Espaciales y los Devoradores de Mundos. El regreso del temido Cambia Carnes ocurrió al final de esta campaña, y ayudó a crear la eterna enemistad entre los Lobos Espaciales y los Mil Hijos.

Mundo natal

Piramides Prospero

Las pirámides de plata de Tizca, la Ciudad de la Luz, en Prospero.

Prospero fue elegido por sus colonizadores por una razón: su lejanía. Aislado de la mayoría de las líneas imperiales y prácticamente sin ningún recurso destacable, Prospero solo poseía un atractivo: era un buen lugar para esconderse. Finalmente demostró no serlo tanto. Hoy en día no es más que una ruina calcinada, gracias al Exterminatus dictaminado por la Inquisición.

A través de los milenios, se ha descubierto que la Ciudad de la Luz (Tizca) sobrevivió intacta a su tránsito a través del Inmaterium. Llegó hasta el Ojo del Terror y ahora descansa sobre un planeta conocido como el Planeta de los Hechiceros. Este lugar demoniaco es un hervidero de energía mágica, que se refleja en toda su amplitud en forma de volcanes y cielos tempestuosos, saturados de vapor mágico. Las torres sobresalen de escarpadas y enormes piedras surgidas de las llanuras de lava, retorcidas y obscenas imitaciones de las agujas y pirámides de aprendizaje que fueron el sello distintivo de la Ciudad de la Luz antes de su caída. El más poderoso de ellos es el monolito de obsidiana que forma la Torre de los Cíclopes, sobre el que se dice que es tan enorme que se puede ver desde el espacio a simple vista. En su cima hay un enorme ojo brillante, a través del cual Magnus observa el futuro. Las torres de plata de la Ciudad de la Luz han sido transfiguradas por el poder de los Hechiceros de los Mil Hijos en fortalezas espaciales, desde donde sus amos psíquicos lanzan su venganza contra el Imperio de la Humanidad.

Organización

Marine Táctico Mil Hijos Pre-Herejía

Marine Táctico anterior a la Herejía de Horus.

La organización de la Legión antes de la llegada de Magnus no se conoce, pero se sabe que no era muy diferente a la de las otras Legiones Astartes aparte de su gran número de hermanos de batalla con poderes psíquicos, lo que produjo que la Legión tuviese a los Bibliotecarios más poderosos de la época. Cuando Magnus tomó el control de la Legión, instauró cambios en la organización y en la jerarquía. Los Mil Hijos se dividieron en 10 Compañías de 1000 Marines Espaciales cada una. Sin embargo, al término de una campaña particularmente sangrienta en Kamenka Troika donde los Mil Hijos perdieron aproximadamente a 900 Astartes, Magnus decidió no reconstruir la Compañía perdida, sino reorganizar y mantener la Legión con 9 compañías. Esta organización pasó a conocerse con el nombre de Pesedjet. La estructura de mando se adaptó de acuerdo con la filosofía que imperaba en Prospero y pasó a llamarse Rehahti (o el aquelarre de Magnus).

El Rehahti

El Rehahti era el círculo interno de los Mil Hijos elegido por Magnus, una estructura de mando en la que los oficiales de la Legión obtenían su rango en función de sus habilidades psíquicas y su influencia. Los miembros del Rehahti no eran permanentes y los distintos cultos competían entre si para conseguir un lugar prominente en el círculo interno del Primarca.

Mil Hijos Baleq Uthizaar Magister Templi Athanaean

Baleq Uthizzar, Magister Templi del Culto Athanaean.

Físicamente el Rehahti era una estancia con unas características propias: el suelo era de mármol pálido de las montañas centrales de Prospero y una serie de losas negras con vetas doradas estaban distribuidas de forma estratégica para formar una espiral que conducía al centro de la estancia. Los capitanes de las diferentes compañías se colocaban de pie sobre la espiral y la distancia a la que se encontraban del centro indicaban su posición en el Rehahti. En el centro de la espiral había un disco dorado en forma de sol radiante y era el lugar donde se situaba el primarca.

Para dar privacidad a lo que se discutía en el Rehahti, se invocaba un conjuro llamado el Símbolo de Tothmes, un velo psíquico que envolvía el pabellón donde se celebraba el consejo y que lo aislaba del éter, de modo que ningún aparato de escucha ni ningún psíquico podía averiguar lo que allí se debatía.

Formación

Amsu Portaestandarte Legión Mil Hijos

Amsu, Portaestandarte de la Legión.

Como parte de su entrenamiento, todos los Capitanes llevaron a cabo servicios en otras Legiones para aprender sus modus operandi y así continuar su busqueda de conocimientos por toda la galaxia. Khalophis sirvió con los Guerreros de Hierro, Legión a la que admiraba y a la que estimaba casi tanto como a los propios Mil Hijos. Phosis T'kar luchó con los Lobos Lunares, y nunca se cansaba de relatar a sus hermanos la historia de cuando conoció en persona a Horus Lupercal, o de jactarse de su amistad con Hastur Sejanus y Ezekyle Abaddon, el lugarteniente más cercano al Primarca. Hathor Maat prestó servicio con los Hijos del Emperador en sus primeros días, cuando luchaban junto a los Lobos Lunares. Como contaba Hathor a los otros capitanes, su posesión más preciada era un juramento de batalla escrito por el mismísimo Fulgrim, y lo fijó en el pectoral de su armadura al despedirse para regresar a Prospero. Uthizzar prestó de los servircios más cortos conocidos hasta la fecha, duró solo 1 año terrano en los Lobos Espaciales. Ahriman estuvo 5 años con los Portadores de la Palabra, en tanto que rechazó la exclusividad de esos legionarios fanáticos que se dejaban guiar por dogmatismos y fe ciega, en vez de por el conocimiento.

Magnus confiaba plenamente en sus subordinados, creyendo que les había enseñado bien y que con los poderosos hechizos que les había enseñado tenían las herramientas necesarias para funcionar con independencia. Antes de la Herejía, las escuadras de Mil Hijos no estaban lideradas por Sargentos veteranos, sino por aquellos que mostraban un fuerte potencial psíquico. Estos "magos" eran los aprendices más experimentados y de esta manera adquirian experiencia liderando las pequeñas unidades. Esto significaba que era muy raro ver a un Astartes Mil Hijos que no tuviera poderes psíquicos llegar a rango de oficial, y también que aquellos hechiceros que ganaban influencia tenían asimismo una considerable experiencia de combate. Como resultado, los Mil Hijos, comenzaron como una Legión pequeña y nunca se lanzaban en masa al combate. En su lugar, combatían en pequeños destacamentos bajo el mando de un hechicero que muchas veces actuaba con más autoridad e indepencia de su Primarca que los oficiales de otras Legiones. Esta experiencia hace que sean buenos líderes de las hordas de Marines Espaciales del Caos.

Unidades Especializadas

Mil Hijos Escuadra Táctica Khalmekt

Escuadra Táctica Khalmekt.

Cuando Magnus el Rojo reorganizó la jerarquía y la estructura de la Legión había 2 unidades especializadas ya creadas, la élite de Exterminadores del Escarabajo Oculto y Los Ocultos, de Exploradores auxiliares.

  • Escarabajo Oculto (Sekhmet) - A la unidad especializada conocida como Escarabajo Oculto a veces se la llamaba Sekhmet o los Veteranos de Magnus. Estaba formada por los mejores elementos de la Legión de los Mil Hijos y eran equipados con las Armaduras Tácticas Dreadnought de color carmesí. La Sekhmet estuvo activa durante toda la Gran Cruzada y la Herejía de Horus. Todos los miembros de la Escarabajo Oculto eran miembros de la élite de la Primera Compañía, y estaban bajo el mando del Primer Capitán Ahzek Ahriman. Extremadamente devotos y orgullosos, los guerreros de la Escarabajo Oculto eran todos veteranos y miembros de alto rango del sistema de dominio psíquico de los Mil Hijos. Ninguno de los miembros de la Sekhmet tenía un grado inferior a Filósofo, que era el rango más alto que un guerrero podía tener antes de llegar al de Dominus Liminus. Cada guerrero era capaz de trascender sus debilidades físicas y emocionales, consiguiendo no sentir temor y ser guerreros absolutamente fieles. Este extraordinario nivel de disciplina era comentado por los Primarcas que habían visto a la Sekhmet en acción durante la Gran Cruzada. Jaghatai Khan de los Cicatrices Blancas dijo que no eran mejores que autómatas y, en la misma línea, Ferrus Manus de los Manos de Hierro les comparó con robots, aunque algunos dentro de los Mil Hijos sospechaban que era un elogio, conociendo la afinidad por la tecnología de los Manos de Hierro. Leman Russ, el Primarca de los Lobos Espaciales, mostró desdén, ya que percibió en la Sekhmet "falta" de espíritu de lucha. El estado en que quedó la Sekhmet tras la transformación de la Legión en una Legión Traidora y la invocación de la Rúbrica de Ahriman es desconocido.
  • Los Ocultos (Exploradores Auxiliares) - los Ocultos eran una unidad especializada de los Mil Hijos que realizaba el papel de Exploradores. Se sabe muy poco sobre cómo actuaba esta misteriosa unidad o que tipo de acciones llevaron a cabo. Los registros imperiales indican de que cabe la posibilidad de que esta unidad especial de reconocimiento fuese usada para acciones mucho más siniestras, comparables a las de los espías imperiales más que a una unidad de exploración típica formada por Neófitos Astartes. Los agentes de los Ocultos se infiltran en las organizaciones de interés para recoger información bajo una tapadera tan perfecta que ni siquiera él se da cuenta de que ha sido psíquicamente reprogramado para actuar como un agente durmiente de la legión. El estado en que quedaron los Ocultos tras su traición y tras la Rúbrica de Ahriman es desconocido.

Cultos de los Mil Hijos

Mil Hijos Escuadra Táctica

Escuadra Táctica manteniendo una posición.

Los Mil Hijos, como otras Legiones de Astartes, hacían uso de unas organizaciones que no eran consideradas estándar. Eran conocidas como Cultos, y en ellos cada Astartes se posicionaba según su habilidad psíquica. Aunque algunos Mil Hijos nunca desarrollaron un verdadero potencial psíquico después de habérseles implantado la semilla genética, la mayoría sí que lo hizo nada más completarse el proceso de implantanción. La Legión usó 5 Cultos diferentes para desarrollar y mejorar las capacidades de los poderosos psíquicos de sus filas. La pertenencia a uno de estos Cultos no venía determinada por la Compañía a la que pertenecía cada uno, sino por el tipo de habilidad psíquica por la que uno mostraba afinidad. Cada Compañía estaba formada por Astartes provenientes de los 5 Cultos de la Legión, aunque no era extraño que en una determinada Compañía fuera mayoritaria la presencia de uno de los Cultos en particular.

Los 5 Cultos fueron fundados por los 9 maestros de Tizca que sobrevivieron a un ataque masivo de psiconeueins junto a Magnus cuando este todavía no había cogido las riendas de la Legión. Cada culto fue formado para desarrollar al máximo una de esas aptitudes psíquicas: los Athanaeans se centraban en la telepatía, los Corvidae buscaron mejorar sus habilidades precognitivas, los Pavoni aprendieron el uso de la fisioquinesis (que consistía en la manipulación de los procesos fisiológicos propios), los Pyrae sondearon los secretos del fuego, una disciplina conocida como piroquinesis, y los Raptora fueron maestros de la telequinesis. El líder de cada Culto ostentaba el rango de Magister Templi.

El líder de los 5 Cultos era conocido como el Magus, y era un rango reservado exclusivamente al Primarca. Los rangos de menor a mayor grado dentro de los cultos eran:

  • Neófito.
  • Zealator.
  • Practicus.
  • Philosophus.
  • Magus (Primarca).
  • Ipsissimus.
Mil Hijos Escuadra Apoyo Pesado Rifles Plasma

Escuadra de Apoyo Pesado con Rifles de Plasma.

El rango más alto dentro del sistema de Cultos era el Ipissumus, que representaba al humano más perfecto, un ser libre de limitaciones, en equilibrio con el universo corpóreo e incorpóreo: el Emperador de la Humanidad.

En la ciudad de Tizca cada Culto mantenía su propio cuartel con forma de pirámide, que servía como depósito de conocimientos arcanos y como centro de entrenamiento específicamente orientado a una de las 5 disciplinas. La puerta principal de cada una de estas pirámides tenía grabada en la parte superior un enorme icono dorado que representaba al culto, menos la pirámide de los Pyrae, cuya puerta tenía en la parte superior una llama que nunca se apagaba y estaba custodiada por el Canis Vertex, un Titán clase Warlord de la Legio Astorum, que tomaría parte en la destrucción de Prospero.

A fin de representar el caracter distintivo de los Cultos, los Astartes de los diferentes Cultos mostraban insignias en las hombreras de su servoarmadura, con el icono distintivo del Culto.

Los 5 cultos de los Mil Hijos fueron:

  • Athaneans - los Athaneans eran maestros en la disciplica telepática, y eran capaces de transmitir sus pensamientos y leer los pensamientos de los otros. Casi siempre actuaban como los oficiales de comunicaciones de la Legión ya que sus transmisiones estaban a salvo incluso de otros psíquicos, y ayudaban a los Corvidae en la realización de operaciones de inteligencia. Mientras los Corvidae proporcionaban una dirección estratégica general basándose en la lectura de las probabilidades de acontecimientos futuros, los Athaneans usaban su habilidad para leer las mentes del enemigo para modificar las tácticas de la Legión, influyendo en la elección de armas, los tipos de tropas que se van a desplegar y la elección del terreno ventajoso. Sus maestros fundadores fueron Phanek y Tothmes.
  • Corvidae - Los Corvidae eran diestros en la disciplina de la precognición, determinando las probabilidades de los acontecimientos futuros. Sirvieron a la Legión como videntes, advirtiendo a sus hermanos de batalla de los peligros antes de que se materializasen. También ayudaron a guiar la Legión a lo largo de las líneas del destino en tiempos de conflicto y en su crecimiento psíquico y material. Los Corvidae eran responsables del planteamiento estratégico de la Legión. No sólo eran capaces de prever eventos en el futuro lejano, sino también los que iban a ocurrir inmediatamente, lo que por ejemplo les permitía atravesar un campo de minas antes de que explotase o conocer la secuencia exacta en la que los soldados enemigos abrirían fuego sobre un objetivo en particular. La insignia del culto era una cabeza de cuervo. Su maestro fundador fue Amon.
  • Pavoni - El culto Pavoni tendía a ser el más egocéntrico dentro de los Mil Hijos ya que habían desarrollado la disciplica de la fisioquinesis que les permitía manipular la química corporal y su fisiología dentro de si mismos o a otras personas, lo que era un tratamiento muy util. Los que mejor dominaban esta habilidad eran capaces de alterar su apariencia física (como los rasgos faciales) o haciendose inmunes a los efectos de la desidratación u otras enfermedades. En el campo de batalla los Pavoni eran capaces de proyectar rayos liberando su energía bioelectrica y usandola de manera ofensiva, así como hacer que los corazones de los enemigos explotasen haciendo literalmente que les hirviese la sangre de las venas. Los Pavoni eran designados como médicos de la legion, ya que eran capaces de acelerar el crecimiento celular y la sintesis de proteínas, lo que les convertía en médicos extraordinarios, salvando innumerables vidas que los apotecarios no habrían podido salvar. Sus maestros fundadores fueron Hastar e Imhoden.
  • Pyrae - Los Pyrae habían desarrollado la habilidad de la piroquinesis, siendo capaces de generar y controlar el fuego drenando energía de la disformidad. Los Pyrae podían generar llamaradas letales desde sus cuerpos y podían darles forma, como proyectiles disparados desde sus manos así como escudos de fuego que mantenían a raya a los enemigos y fundían sus proyectiles. Los Pyrae podían manipular el fuego de tal manera que podían reducir su temperatura, haciéndoles inmunes a los efectos del fuego o del exceso de calor. También desarrollaron habilidades psíquicas secundarias que les permitieron controlar y manipular autómatas mecánicos como los robots de la Legio Cybernetica e incluso a los enormes Titanes de los Collegia Titanica. Estas habilidades secundarias eran conocidas como tecnomancia. La insignia del culto era un ave fénix rodeado de llamas. Sus maestros fundadores fueron Memphia y Cythega.
  • Raptora - Los miembros del Culto Raptora disfrutaban de la habilidad de la telequinesis, y se les conocia como los Telekines. En combate, un miembro del Culto Raptora podía arrojar objetos sobre sus enemigos o rasgar sus cuerpos. Cuando se usaba para la defensa, la telequinesis podía generar barreras de invisible energía kinética conocidas como "escudos kine" para bloquear los ataques dirigidos contra ellos o contra otros. Durante la destrucción de Prospero, el grueso de los Raptora generaron un gigantesco escudo sobre toda Tizca para protegerla del asalto orbital de los Lobos Espaciales. El escudo finalmente falló cuando no pudo soportar toda la fuerza del ataque de los Lobos Espaciales y se derrumbó. Sus maestros fundadores fueron Athep y Luxanthep.

Aún no se sabe qué pasó con los Cultos de la Legión tras la Herejía de Horus, su transformación en una Legión Traidora al servicio de Tzeentch, y los grandes cambios sufridos a causa de la Rúbrica de Ahriman, aunque se puede asumir que la la estructura no ha desaparecido, sino que se ha reforzado gracias a la influencia del Ojo del Terror y su conexión innata con el Señor de la Transformación.

Reclutamiento

Mil Hijos Escuadra de Apoyo Pesado Lanzamisiles

Escuadra de Apoyo Pesado con Lanzamisiles.

La Legión XV fue inicialmente creada con reclutas de Terra. Antes de que los Mil Hijos se reunieran con su Primarca, sufrieron una epidemia de mutaciones que redujo drásticamente sus fuerzas operativas. Más adelante, Magnus el Rojo hizo un pacto con Tzeentch para detener la mutación, pero solo un millar de hermanos de batalla se salvaron. Durante el resto de la Gran Cruzada la Legión pasó a reclutar exclusivamente en Prospero, a pesar de que fuese un mundo aislado y tuviese menos población. Aunque en los reclutamientos se reclutaba a pequeños grupos, muchos de ellos estaban dotados de poderes psíquicos. Esto propició que la Legión de los Mil Hijos fueran una Legión más pequeña si la comparamos con otras Legiones Astartes.

Actualmente se desconoce cómo la Legión es capaz de mantener su actual fuerza, aunque se ha observado sólo una vez lo que parecía ser una especie de ritual de resurrección. Este hechizo permitiría a los hechiceros invocar los espíritus de sus hermanos caídos de la Disformidad y así ser capaces de poseer un cuerpo mortal. Fueron capaces de utilizar tanto un cuerpo vivo como un cadáver, siendo ambos igual de efectivos.

Doctrina de Combate

Mil Hijos Hechicero del Caos Planeta Hechiceros

Hechicero del Caos en el Planeta de los Hechiceros.

Los Mil Hijos eran conocidos por eludir el combate cuerpo a cuerpo, confiando más en la estrategia y en sus habilidades psíquicas. El engaño y la astucia eran sus señas de identidad y fue duramente criticada por ello, particularmente por Leman Russ, quien pensaba que una batalla ganada por medios distintos a la fuerza y el coraje era deshonrosa. Magnus estaba seguro de que él les había entrenado suficientemente bien como para que pudiesen actuar de manera independiente, y de hecho la Legión funcionaba eficientemente sin la presencia de su Primarca. Tras el lanzamiento de la Rúubrica de Ahriman, las tácticas de la Legión se han adaptado para compensar los efectos del hechizo y como resultado ahora hacen extensivo el uso de brujos, hechiceros y escuadras lideradas por hechiceros aspirantes.

Creencias

Para Magnus, el conocimiento es poder. Creía que no había disciplina que su intelecto no pudiese dominar, ningún secreto que no pudiese desvelar y usar para sus propósitos. Para los Mil Hijos, el conocimiento era salvación, el medio por el cual controlar la herencia psíquica de su primarca. Cada libro era sagrado, cada párrafo escrito era estudiado, cada documento una fuente de sabiduría. El conocimiento último era la brujería, el camino a la iluminación final, la clave para el universo. Antes de la Herejía, los Mil Hijos eran públicamente dogmáticos, proclamando juramentos de lealtad y cantando himnos imperiales. Lucharon por la expansión del Imperio del Emperador con diligencia, pero como se demostró con el tiempo su lealtad no era para el Emperador, sino para su Primarca.

Cuando Magnus alcanzó la maestría psíquica, Tzeentch le estaba esperando, y los Marines Espaciales que creían en él no pudieron hacer otra cosa que caer con él.

Semilla genética

Mil Hijos Marines Rúbrica

Marines Rúbrica.

Magnus es sin duda el Primarca más propenso a la mutación, tanto física como psíquicamente, y esto se imprimió en su semilla genética, reflejándose en el alto porcentaje de Mil Hijos que poseen dotes psíquicas. En los comienzos de la historia de la Legión existía un pequeño pero significativo porcentaje de Astartes que eran propensos a la mutación física, pero a raíz de su afiliación con Tzeentch ese porcentaje aumentó enormemente. La Rúbrica terminó con esto para siempre, pero los hechiceros que sobrevivieron todavía portan la semilla genética de su Primarca Demonio y muestran sus grotescas mutaciones con orgullo, como muestra de su fervor a su patrón.


Miembros destacados de la Legión

Pre-Herejía

Dreadnought contemptor mil hijos

Dreadnought Contemptor defendiendo Prospero.

  • Phosis T'kar - Capitán de la 2ª compañía y Magister Templi del culto Raptora.
  • Hathor Maat - Capitán de la 3ª Compañía y Magister Templi de los Pavoni.
  • Apophis - Capitán de la 5ª Compañía y amigo más viejo de Ahriman. Apophis y la 5ª Compañía fueron destruidos durante la sangrienta campaña de Kamenka Troika contra los Orkos.
Mil Hijos Marine de Asalto Prospero

Marine de Asalto de la Escuadra Besenmut defendiendo Prospero.

  • Baleq Uthizzar - Sucesor de Apophis como Capitán de la 5ª Compañía, y Magister Templi de los Athaneans.
  • Kalophis - Capitán de la 6ª Compañía y Magister Templi de los Pyrae.
  • Phael Toron - Capitán de la 7ª Compañía y miembro de los Raptora.
  • Cythega - Unos de los 2 fundadores del Culto Pyrae. No está claro si sólo uno o ambos fundadores eran considerados Magister Templi de los Pyrae.
  • Hastar - Miembro de la 1ª Compañía. Hastar se hizo muy notable por ser el primer miembro de la Legión en sucumbir al Cambio de la Carne durante la llegada de Magnus. Fue finalmente eliminado por Leman Russ. Esto fue el primer acto registrado de asesinato de un Astartes a manos de otro Astartes y el primer Mil Hijo que murió a manos de un Lobo Espacial.
Quema de Prospero Mil Hijo vs Lobo Espacial

Dos Lobos Espaciales enfrentándose a uno de los Mil Hijos durante la Quema de Prospero.

  • Imhoden - Cofundador del Culto Pavoni junto con Hastar. No está claro si sólo uno o ambos fundadores eran considerados Magister Templi.
  • Luxan-htep - Cofundador del Culto Raptora junto con Ahtep. No está claro si sólo uno o ambos fundadores eran considerados Magister Templi.
  • Memphia - Cofundador del Culto Pyrae.
  • Mhotep - Señor de la Flota de los Mil Hijos y Capitán del Crucero de Asalto Luna Menguante. Muerto en combate antes de la traición.
  • Phanek - Fundador de los Athanaeans.
  • Revuel Arvida - Sargento de la 4ª Compañía destinado a la flota durante la Quema de Prospero y miembro de los Corvidae.
  • Sobek - Practicus de Ahriman y miembro de los Corvidae.
  • Thotmes - Cofundador de los Athanaeans junto con Phanek. No está claro si sólo uno o ambos fundadores eran considerados Magister Templi.

Post-Herejía

  • Iskandar Khayon - Hechicero prosperano de la partida de guerra Kha'Sherhan y comandante de la nave Tlaloc.
  • Ashur-kai Qezremah, el Vidente Blanco - Hechicero terrano de la partida de guerra Kha'Sherhan y Vidente del Vacío de la nave Tlaloc.
  • Mekhari - Marine Rúbrica.
  • Mordant Hex - Señor de los Hechiceros.

Flota

Exterminador Rúbrica Mil Hijos

Exterminador Rúbrica.

  • Ankhtowe (Barcaza de Batalla) - Activa durante la Herejía.
  • Kymmeru (Barcaza de Batalla) - Activa durante la Herejía.
  • Sycorax (Barcaza de Batalla) - Activa recientemente, aunque su situación es desconocida.
  • Geométrico (Destructor) - Activo durante la Herejía.
  • Tlaloc - Activa tras la Herejía. Dirigida por los Hechiceros Iskandar Khayon y Ashur-kai Qezremah y la Anamnesis, un avanzado Espíritu Máquina creado en la Forja Ceres de Marte.

Apariencia de la Legión

Esquema

El esquema de color de la servoarmadura de los Mil Hijos antes de la Herejía era rojo con los bordes blancos o dorados, en reconocimiento a su Primarca Magnus el Rojo. Después de la Herejía se pintó de azul con los bordes amarillos en honor a Tzeentch, y muchos de los hermanos de batalla comenzaron a usar crestas ornamentales como las de los faraones egipcios para señalar a aquellos afectados por la Rúbrica.

Insignias

La insignia de que los Marines Espaciales del Caos de los Mil Hijos usan actualmente es el Ouroboros, la serpiente que se muerde eternamente la cola, pero antes de la Herejía era una estrella blanca de 4 brazos ondulantes en torno a un círculo blanco, simbolizando el sol.

Galería

Leer más

Lista de Ejércitos de Marines Espaciales.

Lista de Legiones Traidoras y Capítulos Renegados.

Pintura: Mil Hijos.

Fuentes

Extraído y traducido de Wikihammer 40k UK.

  • Codex: Marines Espaciales del Caos (2ª Edición).
  • Codex: Ultramarines (2ª Edición).
  • Codex: Ojo del Terror (3ª Edición).
  • Codex: Eldar (4ª Edición).
  • Index Astartes - Mil Hijos.

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