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Mente de Progenie

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Genestealer 2.png

Robagenes, mascota del Gran Devorador, patrocina este espacio hasta que la Mente Enjambre lo convierta en biomasa. Pulsa sobre él y te guiará a la categoría Tiránidos.

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Genestealers 3.jpg

Culto Genestealer

Una Mente de Progenie es una versión a menor escala y más localizada de la Mente Enjambre Tiránida, creada habitualmente por el Patriarca de un Culto Genestealer concreto.

FuncionesEditar

La función principal de la Mente de Progenie es el control por parte del Patriarca de las víctimas anfitrionas infectadas con el material genético Genestealer, así como para extender y afianzar un control completo entre los híbridos, los Hermanos de Progenie y los miembros del Culto en general; además de constituir una excelente vía de comunicación rápida y segura.

Sin embargo, tiene otra función más peligrosa y menos conocida, de la que ni los mismos Genestealers son conscientes: actuar como una baliza psíquica destinada a atraer a una o más Flotas Enjambre hacia el planeta sobre la que se encuentra.

Origen: Los Cultos GenestealerEditar

Artículo principal: Culto Genestealer

Cuando los Genestealers infectan un planeta, los humanos corrompidos por el material genético de los alienígenas se agrupan dando origen a un Culto para mantener ocultas sus actividades ante las autoridades imperiales. Estos Cultos crecen lentamente durante generaciones, como un cáncer enquistado en el corazón del planeta, esperando el momento para hacerse con el control del mundo en el que se encuentran asentados.

A medida que la inusual "familia" constituida por los anfitriones humanos, Híbridos y Genestealers purasangre va creciendo, cada uno de sus miembros va enlazándose psíquicamente con el resto. Una vez alcanzada una masa crítica de integrantes, y tras la aparición del Patriarca del Culto, el enlace mental acaba convirtiéndose en una versión en miniatura de la Mente Enjambre Tiránida que refuerza los lazos y la lealtad de los miembros del Culto hacia su "familia". Alcanzado este punto, el Culto se desarrollará a medida que los integrantes atraigan a más miembros y críen entre sí, lo que a su vez incrementará la potencia de la Mente de Progenie.

Toque de Difuntos: Las Flotas EnjambreEditar

Artículo principal: Flota Enjambre

Al llegar a cierto nivel de integrantes del Culto, la Mente de Progenie alcanza tal poder que acaba convirtiéndose en una potente baliza psíquica que atrae a las fuerzas principales de las Flotas Enjambre Tiránidas sobre el planeta. Cuando estas Flotas Enjambre se encuentran lo bastante próximas, a apenas un centenar de años luz del mundo infectado, los Patriarcas se ven sometidos a dominación psíquica por parte de las Reinas Nornas. Esta influencia, como demuestran los acontecimientos previos a la invasión Tiránida de Ichar IV, hace que las Progenies crezcan hasta alcanzar un tamaño que posibilita el sabotaje y los disturbios a nivel planetario, mientras cada uno de los integrantes del Culto se ve abocado a un frenesí de masacre e infestación, inutilizando las defensas planetarias, interfiriendo en el gobierno imperial y colapsando la sociedad en la que se encontraban ocultos y facilitando el camino de la invasión tiránida para lograr el objetivo de consumir la biomasa del planeta.

Salvo que el Culto disponga de suficientes medios e integrantes es posible que la inesperada revuelta sea aplastada. Sin embargo, el daño ya estará hecho, ya que poco después llegarán los Tiránidos para conquistar un planeta dividido por luchas intestinas y con sus fuerzas mermadas por el previo conflicto. Y, aunque logren imponerse a las fuerzas imperiales, la llegada de los Tiránidos no es una buena noticia para los integrantes del Culto, ya que todos sus miembros acabarán siendo absorbidos por el Gran Devorador.

FuentesEditar

Extraído de Lexicanum Inglés y Wikihammer 40K UK.

  • Codex: Tiránidos (2ª Edición).
  • Codex: Tiránidos (3ª Edición).
  • Codex: Tiránidos (4ª Edición).
  • Codex: Tiránidos (5ª Edición).
  • Space Hulk Mission Book (3ª Edición).
  • Xenology (Libro de Trasfondo).
  • Imperial Armour IV.
  • White Dwarf 114-115 (Edición inglesa).
  • Deathwatch: Mark of the Xenos (Juego de Rol).
  • Deathwatch (Novela Gráfica).
  • Space Hulk (Juego).
  • Portadores de Muerte, por Marc Gascoigne y Christian Dunn.
  • Por el Emperador, por Sandy Mitchell.

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