Fandom

Wikihammer 40k

Mekániko

7.597páginas en
el wiki}}
Crear una página
Comentarios0 Compartir

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

Orkanova orko mascota transparente.png El Kapitán Orkanova ze pide ezte artíkulo p'a zakarle laz tripaz y guardarlo en zu Piedro Kongelao, porke azí ze zaka unoz piñoz p'a komprar máz dakka. ¡Dale a zu foto p'akzeder a la Kategoría Orka zi no kierez ke zuz Chikoz te uzen para praktikar puntería!

¡Allá vamoz, allá vamoz, allá vamoz! ¡Waaagh!

Mekaniko orko warhammer 40k wikihammer color.jpg

Mekániko Orko con pantalla de energía.

Los Mekánikos, también conocidos como Chapuzaz o Mekamaníakos, son un tipo de Chikoz Raroz Orkos que sirven como los ingenieros que construyen todas las armas, vehículos y demás tecnología avanzada usada por los pielesverdes. Los Mekánikos son especialmente importantes para los Lokoz de la Velozidad, ya que mantienen la prodigiosa cantidad de Motozikletaz y vehículos usados por las bandas Orkas. Los Mekánikos más importantes y habilidosos son conocidos como Grandez Mekánikoz, y dirigen grupos de Mekánikos menores armados con una amplia variedad de "ekipo kuztomizado" y Kombiarmas, que a veces llegan a ser partidas de guerra o incluso ¡Waaagh!s enteros llenos de Orkos equipados con armas poco convencionales. La maestría tecnológica de un Gran Mekániko no tiene parangón entre las razas orkoides y suele vérsele generando un "Kampo de Fuerza Kuztomizado" a su alrededor que le protege a él y a sus creaciones. Un Gran Mekániko que se convierta en el líder de un ¡Waaagh! será conocido como Mekajefe.

Los Mekánikos son miembros interesantes de la raza Orka porque sus capacidades de mecánica no son aprendidas sino innatas, más instinto que conocimiento o habilidad, ya que su relativa riqueza de saberes tecnológicos fue de hecho codificada en su interior por los antiguos creadores de los Orkos, los Zezudoz, y se expresa en el característico estilo tosco y destartalado de construcción de los pielesverdes. Por increíble que parezca, en sus máximas expresiones este conocimiento sobrepasa incluso lo que se puede conseguir usando la tecnología disponible para el Imperio y puede llegar a igualar a la de los Eldars, lo que da una pista de la potencial ascendencia común entre los Orkos y los Eldars como creaciones de los Ancestrales.

Mekániko Orko del Klan Luna Malvada.
Es importante señalar que gran parte de la "tecnología" creada por los Orkos general y por los Mekánikos en particular es tan increíblemente tosca que su capacidad de funcionar contravendría no solo el sentido común sino las mismas leyes de la física: el típico Akribillador Orko está hecho a partir de pedazos de chatarra unidos literalmente a golpes, haciéndolo prácticamente incapaz de disparar excepto si lo maneja un Orko. Que llegue a funcionar ya es de por sí un testamento del poder del ¡Waaagh! Orko, ya que el extraño campo psíquico colectivo generado por grandes números de Orkos les permite ignorar las imposibilidades físicas que normalmente harían inútiles o destrozarían sus instrumentos, simplemente a través de la creencia colectiva de los pielesverdes de que su equipo debería funcionar de la forma en que fue diseñado. Dentro de determinados límites, si un Orko cree que una determinada arma funciona y tira del gatillo, disparará. Aunque esto no significa que cualquier montón de trozos de chatarra soldados entre sí funcionará como una Pistola de Plasma, los Mekánikos crean lo que conceptualmente es el arma o equipamiento que pretendían hacer, y el poder psíquico gestáltico del ¡Waaagh! le da al objeto el empujón extra que necesita para funcionar "kon ékzito". Esto también lleva a la creencia habitual entre los Orkos de que los cohetes amarillos crean explosiones más grandes, lo cual es cierto simplemente porque ellos lo creen así. Los Mekánikos son por tanto clave en el mantenimiento de la tecnología Orka no solo físicamente, sino también psíquicamente, ya que pueden inspirar la suficiente credibilidad en el ¡Waaagh! sobre un determinado aparato para hacerlo funcionar de verdad. Este es el principio que subyace en la persistente creencia Orka de que los vehículos y naves pintados de rojo van más rápidas que las cosas que no son rojas, resumida en el sucinto dicho Orko de que "el rojo korre máz".

EquipoEditar

Kanijoz.jpg

Peña de Kanijoz Grazientoz portando las herramientas del Mekániko

  • Herramientaz de Mekániko - Los Chapuzaz son expertos en efectuar reparaciones en el campo de batalla. Si un Mekániko está en el interior o cerca de un vehículo puede intentar reparar un arma destruida o defectuosa. Esto podría permitir que un arma destruida previamente disparase, pero también se le puede ir un poco la mano y que se produzca un desastre.
  • Pantalla de energía ezpezial - Los Chapuzaz construirán o saquearán proyectores de pantallaz de energía ezpezialez con los que proteger a los suyos. Una pantalla de energía ezpezial proporciona cobertura a todas las unidades que estén próximas al Chapuzaz pero durante un breve periodo de tiempo, pues poco después se quedará exhausta y necesitará recargarse.
  • Kanijoz Grazientoz - Los Kanijoz Grazientoz transportan las herramientaz de sus maeztroz Chapuzaz. Un Kanijo Graziento permite que un Mekániko tenga mayores posibilidades de reparar las máquinas de guerra.
  • Kañón de Atake Shokk - El Kañón de Atake Shokk es una creación extraña, un gran ejemplo de la afinidad tan profunda que sienten los Mekánikoz por la tecnología, aunque también de cómo la desperdician para usarla únicamente con propósitos destructivos.

FuentesEditar

Extraído y traducido de Wikihammer 40K UK.

  • Codex: Orkos (Ediciones 3ª y 4ª).
  • Imperial Armour VIII.
  • Rogue Trader: Into the Storm (Juego de Rol).

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar