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Malleus Infidelium transparente
El contenido de este artículo pertenece al juego de rol no oficial Malleus Infidelium, de M. M. Barrientos.

¡Coge el martillo, combate a los infieles!


Portada 1ª ed

Cubierta anterior, primera edición

Malleus Infidelium es un juego de rol NO oficial de Warhammer 40,000. Ha sido creado por M. M. Barrientos de forma totalmente desinteresada y casual para compartir esta experiencia con otros aficionados. La idea de realizar un trabajo semejante, que ronda las 700 páginas, no es algo nuevo: ya en el pasado, el autor creó sus propios juegos de rol, incluyendo una primera aproximación a 40k que durante un tiempo disfrutaron sus amigos, pero nada era ni remotamente parecido a lo que hoy es Malleus Infidelium. Tras meses y meses de no dedicarse a otras cosas, avanzando unas veces más y otras menos, pero jamás apartándolo porque sabía que correría el riesgo de no retomarlo, fue escribiendo y escribiendo, adaptando, pensando y dando forma al que debía ser, de alguna forma, su juego de rol definitivo. Fue un amigo quien le propuso que lo ofreciera a la comunidad para que más gente pudiera disfrutarlo y así, en 2014, vio la luz la primera edición del juego.

Malleus Infidelium pretendía, desde un principio, ser un juego de rol en toda regla, no un simple compendio de reglas para los amiguetes. Así, toda la primera parte del libro está dedicada a una ambientación para profanos que, aunque no abarca todo el universo de 40k, sí presenta los elementos esenciales para tomar el contacto con este mundillo como Marines Espaciales. ¿Por qué no aprovechar para incluir otras facciones, como la Guardia Imperial o incluso los Eldars? Pues porque M. M. Barrientos no quería arriesgarse a dejar el trabajo a medias y los Marines Especiales, gusten o no, son los protagonistas indiscutibles de Warhammer 40,000. Además, una vez finalizado el libro “básico”, sería relativamente fácil adaptar nuevas razas, armas y habilidades...

Contraportada 1ª ed

Cubierta posterior

...Y esto lleva a lo que el autor considera más importante de Malleus Infidelium: en lugar de partir de cero, este juego de rol aprovecha todo el sistema de reglas y trasfondo de la 2ª Edición del juego oficial de estrategia. Los veteranos puede que hayan abierto los ojos con un gesto de sorpresa, puesto que casi cualquiera que haya jugado a esa edición la echa de menos y después el juego de miniaturas nunca ha vuelto a ser lo mismo, así de claro. Efectivamente, M. M. Barrientos siempre vio absurdo descartar la inmensa cantidad de material ya existente para crear juegos de rol de Warhammer 40,000 desde cero, así que se dedicó a adaptar e importar, manteniendo el espíritu del wargame en el proceso. Por tanto las reglas, que abarcan la segunda parte de Malleus Infidelium, son abundantes y densas, pero al mismo tiempo dinámicas y realistas, y obviamente están orientadas al combate, aunque se han incluido elementos propios de un juego de rol.

Por último está el trasfondo, es decir toda una suerte de habilidades, poderes psíquicos, vehículos, armas, etc., además de un subsector espacial creado para la ocasión. Todo este material está inspirado en los codex existentes y por consiguiente no sería muy difícil importar nuevas tropas, armas, reglas especiales, etc. Al final de esta sección se encuentra la ficha de jugador y las reglas para crear a tu propio Marine Espacial a partir de uno de los nueve Capítulos de la Primera Fundación. Además se han adaptado los T'au y los Eldars Oscuros, quienes aparecieron a partir de la 3ª Edición del juego de miniaturas. Y, bueno, siendo éste un juego de rol, los límites son la propia imaginación del Máster: ¿cómo son esos alienígenas que aparecían en esa novela? ¿Por qué no adaptar una partida para hacerla en la Gran Cruzada? Etcétera.

2ª Edición de Malleus Infidelium[]

Portada 2ª ed

Cubierta anterior, segunda edición

Aunque Malleus Infidelium sólo se dio a conocer tras cientos de horas de partidas de prueba, la experiencia continuada fue demostrando que, inevitablemente, aún quedaban elementos sujetos a mejora. De este modo, armado con su paciencia y un bloc de notas donde tomar apuntes, después de muchas más partidas, en el año 2015 M. M. Barrientos confeccionó la Segunda Edición de Malleus Infidelium. En esta versión hay numerosas mejoras, desde reglas más sencillas y a la vez más precisas, hasta dinámicas más equilibradas que mejoran la experiencia de juego.

Aunque el autor es consciente de que todo es susceptible de mejora, considera la Segunda Edición de Malleus Infidelium como definitiva, y la ha puesto a prueba desde su aparición sin que aparentemente existan errores de importancia aún por corregir. Se trata de la culminación de un largo recorrido.

¿Qué es un Juego de Rol?[]

Básicamente, los juegos de rol son juegos interpretativos, donde un grupo de personas, normalmente sentadas alrededor de una mesa y acompañadas de dados y manuales, dirigen las acciones de unos personajes como si fuesen ellos. Uno de los jugadores, conocido como Director de Juego, Máster o Narrador, es el encargado de elaborar la historia en torno a los personajes, planteando una trama o aventura, además de retos y obstáculos a superar, e interpretando a los PNJs (personajes no jugadores), incluyendo tanto posibles aliados como antagonistas.

Otra variante de los juegos de rol son los LARP (Live Action Role Play) o partidas en vivo, donde los jugadores se visten como sus personajes y se relacionan entre sí en una especie de obra de teatro improvisada. Es un estilo de juego más realista, pero las bases son las mismas.

Trama de Malleus Infidelium[]

En Malleus Infidelium los jugadores encarnan a Marines Espaciales en el universo de Warhammer 40,000. Aunque en la sección del juego sobre la ambientación se menciona específicamente a los Vigías de la Muerte como una excusa ideal para mezclar a Marines Espaciales de distintos Capítulos, los jugadores no tienen necesariamente que pertenecer a este cuerpo, siendo posible organizar cualquier partida donde estén involucrados los Astartes de uno o varios Capítulos. Los jugadores comienzan su andadura como soldados curtidos y son considerados héroes con un gran potencial, pero distan de ser todavía guerreros de élite: deberán pasar por muchas aventuras, batallas y experiencias para ascender en el escalafón de sus respectivos Capítulos hasta llegar a ser, potencialmente, incluso los Señores de los mismos.

En Malleus Infidelium, además de los nueve Capítulos leales de la Primera Fundación (que pueden servir de base para desarrollar otros), con características únicas, se presentan las profesiones más representativas de los Astartes: Marine Táctico, Marine de Asalto, Devastador, Tecnomarine, Apotecario, Capellán y Bibliotecario, cada uno con habilidades exclusivas. Esto, unido a un completo arsenal y decenas de elementos de equipo, hace que no haya dos personajes iguales. Además, se dan pautas para interpretar a un Marine Espacial según su Capítulo.

Por último, en la sección del juego sobre el trasfondo, se ha incluido todo un subsector galáctico, con la descripción de varios planetas habitados, además de otros elementos, que pueden servir como inspiración para desarrollar las partidas. Sin embargo, por supuesto, es posible jugar a Malleus Infidelium en cualquier lugar y época relacionados con el universo de 40k.

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