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Veredicto del Certamen de Relatos Wikihammer + Voz de Horus ¡Léelos aquí!

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Plantilla:MascotaImperioPatrocina

"Con un tenedor de pescado plateado, nada menos, le arrancó sus ojos."
Akas Fishbelly


Mad Donna Necromunda Warhammer 40k Wikihammer

Mad Donna era en el pasado era la nobledama D'onne Astride Ge'Sylvanus, la doceava hija del anciano Sylvanus, patriarca de la Noble Casa Ulanti de lo alto de La Cúspide, en la Colmena Primus, de Necromunda.

Desterrada. Una puta psicópata. Una noble renegada. Una múltiple elección de razones como esas donde elegir, por lo que era fácil odiar o temer a Mad Donna.

Lleva un ojo cibernético que emite una luz azul brillante. Su mirada desafiante mostraba un billón de voltios de mala actitud. Llamaba a la vista con sus largas piernas de bailarina y el conjunto de curvas embrujadoras que le daban una presencia más presumida que oscurecida por sus carcasas corporales. Su rostro hubiera sido bello si no estuviera tensado por rudas líneas de crueldad y desesperación.

Se mueve con una velocidad difícil de apreciar. Cuando habla su voz es ronca, un zumbido mortífero.

Historia

"Nadie ha osado utilizar ese nombre para referirse a mí durante cinco años, por lo que será mejor que tengas una buena razón para utilizarla ahora"
Mad Donna (cuando la llaman D'onne Ulanti)


Sylvanus esperaba mantenerla pura para emplearla en un conveniente matrimonio político en el momento oportuno. A ese fin, Sylvanus encerró a su hija D'onne en lo alto de una torre en forma de aguja en la parte exterior de la Aguja, en la Colmena Primus. Algunos dicen que Sylvanus solía entrar en la torre para atormentarla; otros, que fue el cielo inacabable que tenía por techo lo que acabó haciendo que se volviera loca.

Fuera lo que fuese, sus problemas de carácter sólo fueron evidentes cuando conoció por primera vez al que iba a convertirse en su primer marido, el Conde Ko'Iron, en el transcurso de una cena con comida exótica de otros planetas, copas de cristal y cubiertos de oro. La cena fue bien hasta el cuarto plato, momento en que D'onne se inclinó con ternura y arrancó el ojo del conde con el tenedor de plata para el pescado. Mientras el conde lanzaba alarido tras alarido (y D'onne le arrancaba el otro ojo), los guardias irrumpieron alarmados, pero no supieron a quién disparar. La dulce D'onne los mató entonces a los dos con la pistola del conde.

Portada survival instinct

Vida en el Submundo

"¡Más Serpiente Salvaje! Y hazlo bien o habrá un infierno como pago."
Mad Donna


Después de estos hechos, D'onne huyó del Palacio Ulanti mientras reinaba la confusión, y descendió Colmena abajo hasta que llegó al Submundo, escapando de la ira de su padre, un paso por delante de los mercenarios y cazarrecompensas en todo el camino. Se había desvanecido de la impenetrable masa de seguridad de El Muro, llegando desde la Cúspide hasta el interior de la Ciudad Colmena.

Una banda de la Casa Escher del asentamiento Agujero de Gloria la recogió y su carrera como pandillera empezó con ellas, ganándose el apodo de Mad Donna.

Su reputación sanguinaria se había extendido viralmente en el Submundo durante los cinco ciclos que había estado allí abajo.

Adquirió rápidamente su reputación de asesina despiadada en menos de la mitad de una década de combates entre bandas y locura. Las leyendas hablan de como ha descuartizado a todo el que se cruzaba en su camino, a como mató a su propia hermana y como llegó a despellejar vivo a un Goliath que se había cruzado en su camino. También se menciona incluso como se había arrancado su propio ojo antaño ante un tabernero cuando le dijo que era hermosa, y ahora su cuenco ocular estaba recubierto por un brillante implante óptico biónico. En verdad había más dulzura y compasión en ese ojo de metal que en el ojo de verdad que aún le quedaba.

No importaba cuanto corriese o cuan profunda se enterrase, nunca podría distanciarse de su pasado.

No pasaba inadvertida, si entraba en un tugurio, aunque la música no parase, el ruido disminuía y la gente del interior del local se mostraba intranquila, viéndose docenas de posturas corporales de la multitud que variaba entre una curiosidad traicionera, miedo, bravuconería o la cautela.

Todas las leyendas sobre Mad Donna giran en gran medida en tomo a su sadismo y a sus tendencias maniaco-homicidas, así como sobre las cosas espantosas que ha hecho con sus víctimas. Y debido a sus actividades en la Cúspide, siempre fue una mujer perseguida, que trataba de llamar poco la atención uniéndose a bandas pequeñas y poco conocidas.

Solía habitar en el Submundo de la Colmena Primus, en Necromunda, y se le había visto en el asentamiento conocido como Agujero de Gloria. Allí, pocos hombres disponían de suficiente coraje como para aguantarle la mirada y ninguno osaría desafiar su derecho de estar allí. Una de sus bebidas preferidas cuando toma algo en un bar es un licor conocido como Serpiente Salvaje.

Conocida entre sus hermanas de la Casa Escher por sus renombrables habilidades de combate como seguro de rapiña en caso de alguna guerra entre bandas o guerra sucia.

Aventuras como Forajida

Eventualmente, Mad Donna abandonó a las Escher y anduvo con Forajidos por Desierto Blanco durante una temporada, tras lo cual encabezó una expedición de una banda de Orlocks en busca de Arcanotecnología a la Caverna del Hombre Muerto. Sólo Mad Donna regresó con vida: la gente empezó a creer, después de eso, que tenía que estar bendecida o tal vez maldita. Mad Donna desapareció de nuevo cuando un montón de cazarrecompensas aparecieron buscándola, y lo último que se supo de ella es que pasó por Dos Túneles con los cazarrecompensas pisándole los talones.

Armamento y equipo

"Alguien está pidiendo que lo patee. (...) Voy a acabarme esta botella y luego encontrar a ese Agremiado Theodus rarito Relli y romperle la sin duda gorda y calva cabeza. Nadie tiene mensajes para D'onne Ulanti que oir. Ella hace mucho tiempo que está muerta."
Mad Donna


  • Dos buenas pistolas láser ornamentadas sobre sus sensuales caderas.
  • Setenta y uno. Una esbelta espada-sierra apodada así por el número de falanges y dedos que ha seccionado en este tiempo.
  • Oxidada vestimenta formada por un parche de placas de metal y mallas de rejilla, que crujían a cada paso que daba.
  • Una ristra de granadas de fragmentación de fogueo.
  • Ojo biónico artificial. Modelo de la Casa Van Saar, de largo alcance. Entre sus varias y útiles facetas destacaba un filtro de visión fotosensible automático.

Fuentes

  • Desterrados; expansión del reglamento de Necromunda. Games Workshop.
  • Survival Instinct, por Andy Chambers.
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