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Maestro Administratum 3 El Archiescriba Primuscriptor, mascota del Imperio de la Humanidad, ha marcado este artículo como propiedad del Adeptus Terra. Pulsa sobre él para aprender más sobre los dominios del Emperador.

El conocimiento es poder. Guárdalo bien.

"Todas las grandes hazañas son obra de grandes hombres. La nuestra es una galaxia moldeada por la voluntad de aquellos con el coraje necesario para mantener viva la llama de la humanidad y el sueño divino del Dios-Emperador: un sueño de unificación, fe y dominio de la Humanidad sobre nuestra galaxia, ahora y por siempre."
Inscripción en el muro del Cenotafio de Achilus


Señor de la Guerra es un rango de poder militar absoluto empleado tanto en las fuerzas del Imperio de la Humanidad como en las del Caos. En la Guardia Imperial es equivalente al título de Comandante Solar y al de Lord Militante.

DescripciónEditar

OrigenEditar

"Soy la vigilancia del Emperador y el Ojo de Terra."
Lema del estandarte del Señor de la Guerra Horus


El cargo de Señor de la Guerra fue creado por el Emperador al término de la Cruzada de Ullanor, que acabó con el mayor imperio Orko conocido hasta la fecha, para que el Primarca Horus Lupercal de los Lobos Lunares tomase el mando absoluto sobre todas las fuerzas armadas implicadas en la Gran Cruzada, incluyendo las demás Legiones Astartes y sus Primarcas. De este modo, el Emperador quedaba liberado para regresar a Terra y emprender su proyecto secreto para invadir la Telaraña tras dos siglos de liderazgo personal, y honraba a su hijo predilecto por sus muchas victorias y su capacidad para unir y sacar el mayor partido de todos los ejércitos bajo su mando. En este sentido, también aconsejó al Primarca rebautizar a su XVI Legión como los Hijos de Horus, a fin de subrayar su nuevo papel como primeros entre iguales, aunque Horus pospuso ese cambio un tiempo.

Desafortunadamente, Horus traicionó la confianza depositada en él por el Emperador al ceder ante las manipulaciones del Caos tras caer herido en la luna de Davin, y encabezó una terrible rebelión que se convirtió en una guerra civil galáctica de siete años al frente de la mitad de las Legiones y los ejércitos del Imperio: la Herejía de Horus.

Señores de la Guerra del ImperioEditar

"Tengo bajo mi mando un ejército completo de la Guardia Imperial. Cincuenta regimientos, incluyendo tropas de desembarco especializadas, tropas de infiltración, formaciones mecanizadas, compañías acorazadas y artillería móvil. Más de medio millón de soldados y treinta mil tanques y piezas de artillería siguen mis órdenes. Que el Emperador tenga piedad del insensato que me desafíe, porque yo no la tendré."
Señor de la Guerra Demetrius, Cruzada de Salónika, 733.M38


En el Imperio son muy extrañas las circunstancias en las que es requerido un nivel de mando y seguridad tan alto. Es el caso, por ejemplo, de la organización de una gran cruzada, en la que se necesitan recursos de varios sectores. Este título adopta la denominación de Señor de la Guerra. No está al alcance del Departamento Munitorum sin el expreso consentimiento de los Altos Señores de Terra y se dice que es el propio Emperador de la Humanidad quien otorga poder a dicho cargo; ciertamente, solo el Señor de la Humanidad está por encima de él. Un Señor de la Guerra tiene carta blanca para hacer lo que estime necesario. Debido al poder del cargo, es muy raro que existan dos Señores de la Guerra en activo al mismo tiempo e incluso pueden pasar siglos sin que haya uno en activo.

Es el único mando no naval que puede dar órdenes a un capitán de la Armada Imperial, y por este motivo cualquier candidato al título debe ser nominado previamente por al menos dos Almirantes.

El hecho de que el Architraidor Horus detentase el cargo de Señor de la Guerra puede, en función del espíritu de la época, estigmatizar al portador del título. Por esta razón, se le ha dado otros nombres a este título a lo largo de la historia, el más famoso de los cuales es Comandante Solar, que fue llevado con honor por San Macharius al principio del 41º Milenio. Algunos dicen que Comandante Solar es un título de mayor rango incluso que el de Señor de la Guerra, aunque, a todos los efectos, ambos títulos tienen igual importancia.

Señores de la Guerra del CaosEditar

"Que arda la galaxia."
Atribuida al Señor de la Guerra Horus, al iniciar su Herejía (005.M31)


Las Fuerzas del Caos también reconocen como Señor de la Guerra a Abaddon el Saqueador, antiguamente Primer Capitán de la Legión Traidora de los Hijos de Horus y sucesor del Architraidor Horus Lupercal, que ha dirigido las trece mayores Cruzadas Negras desde el Ojo del Terror contra el Imperio al frente de su Legión Negra y de partidas de guerra de todas las facciones al servicio de los Poderes Ruinosos.

No obstante, cada uno de los Dioses del Caos dirige a sus sirvientes hacia un camino único de conquistas que se ajusta a los dones y estratagemas que más favorecen. No menos letales son las campañas maquinadas por los herejes no alineados, pues cualquiera que reclame el título de Señor de la Guerra sin el respaldo de un Dios del Caos debe ser un poder por derecho propio. Para hacer esto, un adorador del Caos debe haberse ganado una gran fama al servicio de sus oscuros amos, y podrá proclamarse Señor de la Guerra (o cualquier otro título de igual peso entre sus fuerzas) para convocar una gran campaña militar o Cruzada Negra. Esta puede estar dedicada, o no, a uno de los cuatro grandes Dioses (siempre aquel al que adore el líder de la misma), en cuyo caso este exigirá el cumplimiento de determinadas obligaciones y concederá beneficios a los contendientes.

En general, los Señores de la Guerra del Caos se consideran "primeros entre iguales", más que la autoridad suprema sobre todos los implicados en su Cruzada Negra. Esto suele llevar a conflictos internos a raíz de las expectativas de las hordas al servicio del Señor de la Guerra y las de sus subalternos, que desean hacerse con parte de la gloria.

Señores de la Guerra conocidosEditar

ImperioEditar

"Una victoria no consiste únicamente en derrotar al enemigo, sino en destruirlo, erradicarlo completamente de la memoria viva, no dejar restos de sus empeños, aplastar sus logros y eliminar todo rastro de su existencia. No hay enemigo capaz de recuperarse de semejante derrota. Este es el significado de la victoria."
Comandante Solar Macharius


  • Terfeuk - Dirigió las fuerzas imperiales en la Guerra Pacificus hacia el M36, una época conocida como el Alto Imperialismo y marcada por el culto a la personalidad de los "Señores de la Guerra notables". Era considerado humano, justo y generoso, lo que le ganó el aprecio de sus hombres. En la Batalla de Corossa, Terfeuk desplegó a cuatro millones de Guardias Imperiales, ganando una victoria considerada imposible hasta para sus propios consejeros, aunque solo sobrevivieron noventa mil soldados. Cuando se le preguntó por el terrible coste de la batalla, afirmó que el mayor honor de su vida era haber servido tan bien al Emperador.
  • Macharius - Al alba del 41º Milenio, el Comandante Solar Macharius, el más exitoso y brillante de los Señores de la Guerra desde Horus, finalizó una inflexible cruzada de siete años que barrió el Segmentum Pacificus y aportó ni más ni menos que mil planetas al Imperio. Los vastos ejércitos del Comandante Solar lucharon en los bordes del espacio intergaláctico e incluso llegaron a la zona de las Estrellas del Halo, más allá del Segmentum Pacificus, donde ni tan siquiera la luz bendita del Astronomicón puede llegar. Allí, el miedo y el cansancio de sus tropas le obligaron a concluir su campaña y volver al Imperio, y murió en circunstancias misteriosas durante el viaje de regreso. Tras su muerte y entierro en su mundo natal, rebautizado Macharia en su honor, los viejos generales de Macharius no pudieron mantener sus victorias. Sus rivalidades desembocaron en una guerra civil, la Herejía de Macharius, que acabó con una cruzada en la que participaron casi cien Capítulos de Marines Espaciales.
  • Solon - Ostentó el título de Señor de la Guerra durante la Herejía de Macharius, a pesar de no estar enumerado entre los generales principales del difunto Comandante Solar. Según el general Nitron, su presencia en el campo de batalla valía por cincuenta mil hombres. Bajo sus órdenes, el 3º Regimiento de Tallarn, "los Tigres del Desierto de Tallarn", quedó prácticamente aniquilado. Sobrevivió a la Batalla de Deucalión gracias al heroico sacrificio del regimiento de los Arañas de Necromunda. Él y sus tropas embarcaron en las últimas naves de evacuación, y aunque esperaron hasta el último minuto antes de despegar, ningún Araña abandonó Deucalión ese día.
  • Holinar San - Comandante Solar del Teatro de Guerra Retribución, probablemente hacia principios de la segunda mitad del M41. Se sabe que envió al general Alberan Varn, a quien apreciaba por tener "la confianza más absoluta y la ignorancia más profunda", a tomar un planeta. Sin embargo este, debido a caprichos de la Disformidad, llegó 107 años tarde y se lo encontró arrasado e infestado de Tiránidos, lo cual no le arredró en absoluto para cumplir sus órdenes.
  • Macaroth - Sucesor de Slaydo, nombrado por él antes de su muerte; un nombramiento confirmado después por el Departamento Munitorum y los Altos Señores de Terra. Bajo el mando de Macaroth, la cruzada continuó, y los nombres de muchos regimientos de la Guardia Imperial se inscribieron en el Salón de los Héroes de la Sagrada Terra.
  • Tiber Achilus - Primer Lord Militante de la Cruzada de Achilus, iniciada en la víspera del Festín de la Ascensión del Emperador del 777.M41 para reconquistar la Brecha Jericho en la Franja Este. Ya era un veterano de una docena de campañas exitosas y un miembro de la élite militar del Segmentum Obscurus cuando consiguió el apoyo de varios Gobernadores de Sector y recibió el título de Señor de la Guerra y la bendición de los Altos Señores y el Emperador en el 775.M41. Tras una serie de conquistas iniciales, decidió establecer una base de poder fortificada conocida como el Collar de Hierro antes de proseguir cuidadosamente su avance contra los Tau y los cultistas del Caos del Stigmartus, pero él y su nave, la Proclamación de Ira, fueron tragados por la Disformidad en circunstancias misteriosas en el 786.M41.
  • Solomon Tetrarchus - Sucesor de Achilus al frente de la cruzada homónima, escogido con la inesperada ayuda de los votos de los Capitanes de la Guardia de los Guardianes de la Muerte de la Brecha. Mucho más atrevido que su predecesor, apartó del mando a más de cincuenta generales y tácticos favorecidos por Achilus, sustituyéndolos por hombres y mujeres de su confianza. Después dividió las fuerzas de la cruzada en tres grandes frentes simultáneos, conocidos como los Salientes Orpheus, Acheros y Canis, y aprovechó la desaparición de la Cruzada Marginal en las Estrellas del Halo para redirigir sus refuerzos en secreto a los nuevos escenarios de combate. En el 812.M41, sin embargo, apenas se habían logrado avances desde la muerte de Achilus, y para más inri el sector se vio atacado por los Tiránidos de la Flota Enjambre Dagon. Cinco años después, la campaña de la Brecha Jericho estaba estancada y convertida en una guerra total en múltiples frentes, pero el Imperio continuaba luchando por establecer su dominio sobre la región. Se desconoce el resultado final de la contienda.
  • Ingenus - Dirigió la Guerra de Dimmamak hasta su captura en el 845.M41 a manos de los Eldars Oscuros. En respuesta, se reclutaron cuarenta mil regimientos más y a todos los altos oficiales de la Guardia Imperial se les asignaron guardaespaldas personales.
  • Menitus - Un hombre anciano, en el 993.M41 se negó a destruir desde la órbita la fortaleza de Coritanorum, controlada por un culto Genestealer, ya que mientras siguiera en pie el planeta Typhos Prime seguiría siendo la capital del sector Typhon, y sus superiores no deseaban poner en peligro esa posición privilegiada. Por este motivo prefirió seguir lanzando asaltos de infantería, a pesar de lo improbable de su victoria, desplegando entre otras fuerzas a la 13ª Legión Penal del Coronel Schaeffer, la cual logró detonar los reactores de energía de la fortaleza y causar una explosión masiva que la desintegró.

CaosEditar

  • Nadzybar - Arconte de las Fuerzas del Caos del sector de los Mundos de Sabbat durante la Cruzada homónima dirigida por los Señores de la Guerra Slaydo y Macaroth para reconquistar la región. Murió en su palacio de Balhaut en el 765.M41 a manos de Slaydo, el cual falleció por las heridas recibidas poco después.

GaleríaEditar

FuentesEditar

  • Codex Imperial (2ª Edición).
  • Codex: Guardia Imperial (2ª Edición).
  • Codex: Guardia Imperial (2º de 3ª Edición).
  • Warhammer 40,000: Reglamento (5ª Edición).
  • Codex: Guardia Imperial (5ª Edición).
  • Deathwatch: The Achilus Assault (Juego de Rol).
  • Black Crusade: The Tome of Decay (Juego de Rol).
  • La Cruzada de los Mundos de Sabbat (Libro de Trasfondo).
  • 13th Legion, por Gav Thorpe.
  • Hereticus, por Dan Abnett.

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