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Lobos Blancos (No Oficial)

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¡Lee más! ¡Sin piedad, sin remordimientos, sin miedo!

Lobos Blancos
Fundación Desconocida
Emblema Desconocido
Detalles
Antecesor desconocido
Señor del Capítulo Edrick Arctos
Mundo Capitular Schakal
Fortaleza-Monasterio Canidae
Especialidad Combate cuerpo a cuerpo y ataques rápidos
Grito de Guerra ¡Ahora! o ¡Aquí estamos, por Él luchamos!
Capítulos Sucesores
No se conocen
Esquema de Color
Loboblanco.jpg

Los Lobos Blancos son un Capítulo de Marines Espaciales de origen y fundación desconocidos. Se desconoce gran parte de su historia, están establecidos en el Segmentum Ultima, en el mundo de Schakal.

Orígenes e HistoriaEditar

Los Lobos Blancos han luchado por el Imperio durante los últimos milenios, pero sus registros se van haciendo cada vez más escasos a medida que retroceden en el tiempo, son nombrados por primera en vez en los Archivos en M34.849 cuando fueron derrotados en batalla por un Campeón del Caos de los Amos de la Noche que supuso la perdida de un Mundo Colmena. Tras esta derrota el Capítulo aparece un par de veces en los Archivos durante los próximos dos milenios mayormente durante grandes derrotas sufridas por las fuerzas imperiales, como la Caída de Dahor, donde numerosos regimientos de la Guardia Imperial e incontable civiles fueron consumidos por Nurgle debido a un error táctico de los Lobos Blancos, o la Masacre de Tarsos, donde los orkos abordaron decenas de naves que llevaban a los refugiados de un mundo devastado por el Caos y asesinaron a todos los civiles llevándose con ellos muchísimas naves por un causa de los Lobos Blancos.

Al parecer debido a la gran cantidad de derrotas el Capítulo fue investigado varias veces y sus miembros llenos de vergüenza decidieron olvidar su pasado, voluntariamente destruyeron todos los objetos del pasado y dejaron de contar a los neófitos sobre su pasado, a solo algunos archivos mantenidos por la Inquisición sobrevivieron contando la historia de deshonras de los Lobos Blancos.

En M36, aprovechando el desorden general del Imperio se apropiaron del mundo de Schakal, que para aquel entonces presentaba características de Mundo Feudal y Mundo Salvaje. Antes de esta acción tenian prohibido asentarse y debian servir en una Cruzada de Penitencia por muchos siglos más. Esta grave infracción a las ordenes recibidas solo paso impune debido a los conflictos propios de la Era de la Apostasía

Limpieza del MatamontonezEditar

Durante el Milenio 36, el Pecio Espacial Matamontonez era la unidad central del ¡Waaagh! reunido por el Kaudillo Rezzdraka Urdnagga, sus fuerzas poseían numerosas naves capturadas o armadas a partir de chatarra y fácilmente podrían haber causado gigantescos daños en todo el Sector si no podían ser contenidos. Rezzdraka apuntaba primero por algunos Mundos Agrícolas como un pequeño entrenamiento para sus tropas antes de saltar a mundos más llamativos, pero su viaje a través de la Disformidad fue demorado y los chicoz empezaron a perder la paciencia, haciendo cada vez más comunes las luchas internas. Para cuando la flota emergió al espacio real se encontró con una "agradable" sorpresa.

Varios navíos que transportaban a la Compañía Blanca y la Cuarta Manada quedaron rodeados por la flota orka que apareció en el sistema y la batalla no dudo en empezar, el Señor del Capítulo Bran veía que no tenia oportunidades de resistir contra los orkos a corta distancia y cualquier intento de escape era cortado por Akorazados, por lo que decidió llevar la batalla a los orkos, enfilo su nave hacia los hangares del monstruoso Pecio y penetro el casco de este, las demás naves imitaron las acciones de Bran y pronto el Pecio fue abordado desde diferentes puntos, una horda de miembros del Kulto a la Velozidad y Zoldadoz de Azalto reaccionaron primero y se lanzaron contra las fuerzas Imperiales para ser repelidos por las armas de las naves y las fuerzas de Marines, tanques y otros vehículos descendieron y formaron alrededor de los Marines que los usaron como barricadas, horda tras horda de pielesverdez continuaba atacando las posiciones defendidas pero por primera vez los Lobos Blancos tuvieron cierto control de la batalla.

Numerosas naves orkas en medio del caos empezaron a disparar contra el Pecio tratando de destrozar las partes sobresalientes de las embarcaciones de los Lobos Blancos, pero la tripulación de Matamontonez entendió el ataque de otra forma y respondió el fuego, en cuestión de horas el ¡Waaagh! se había dividido y un combate sin bandos prometía diversión para todos los chicoz.

Gran parte de las naves orkas estaban llenas por impacientes orkos deseosos de entrar a luchar en el Pecio, tras algunas consultas estas naves seguían el ejemplo de los Marines y se agregaban mediante impactos al Pecio para bajar y unirse al combate, las fuerzas orkas diezmadas por el primer impulso Imperial fueron reforzadas y la batalla se igualo, durante varias semanas los Marines y las fuerzas humanas a su lado lucharon por su supervivencia, mientras en el exterior las fuerzas orkas luchaban entre si y contra la Flota Imperial por igual.

Finalmente tras graves perdidas pero una cantidad superior de victorias el Capitán de la Compañía Blanca Brandon Garra-larga surgió de entre las ruinas de una zona especialmente afectada por el combate cargando la cabeza del infame Señor de la Guerra Rezzdraka en una mano y arrastrando con la otra lo poco que quedaba de su colosal y oscuro cuerpo tras una batalla merecedora de ser escrita. Ante la vista de su líder muerto los últimos remanentes orkos trataron de huir despavoridos para ser cazados y exterminados.

Los Lobos finalmente salieron triunfantes para descubrir que la victoria ya se habia ganado en el espacio y todo lo que faltaba era regresar a casa a reparar y sanar las heridas, dejando a los comandantes imperiales la tarea de perseguir a los pocos navios orkos en los alrededores.

OrganizaciónEditar

Los Lobos Blancos no se acogen al Codex Astartes, dividen el Capítulo en ocho Manadas correspondientes a las Compañías Codex y una Compañía Blanca correspondiente a la 1ª Compañía de otros Capítulos, cada una de estas un poco más numerosa que un Capítulo Codex, principalmente ya que incluyen a los Neófitos como auxiliares y aprendices.

Compañía BlancaEditar

La Compañía Blanca está formada por los veteranos del Capítulo, Escuadras de veteranos y Exterminadores, apoyadas por tanques y Dreadnoughts, es la única de las divisiones que no contiene Neófitos como auxiliares. Usualmente usa cantidades ingentes de poder de fuego antes de lanzar la totalidad de sus fuerzas en un violento ataque que terminara de destrozar las líneas enemigas ya fragmentadas por el fuego de los Astartes. La Compañía Blanca es la única en todo el Capítulo que mantiene una capacidad de combate a distancia, que usa para debilitar las líneas enemigas antes de entrar en estado berserker.

Primera ManadaEditar

La Primera Manada se especializa en el uso de Motocicletas y Land Speeders, usualmente se encarga de apoyar a la Compañía Blanca y lanzar asaltos rápidos para acabar fuerzas enemigas secundarias, mientras la Compañía Blanca se ensaña contra la fuerza principal enemiga, aunque no siempre se apega a este papel y puede actuar individualmente, la Primera Manada se construye principalmente a partir de jinetes salvajes de Cherlok.

Segunda ManadaEditar

La Segunda Manada esta formada en base a la estructura más común del Capítulo, una horda de guerreros salvajes, confiados en el combate cuerpo a cuerpo, usualmente es parte de la línea de batalla principal. Soportando el fuego enemigo y respondiendo con sus bólters hasta que logran acercarse lo suficiente para hendir sus hachas y espadas en el desafortunado contraincante. Cuando lucha junto a la Compañía Blanca esta Manada es asiganada al flanco izquierdo.

Tercera ManadaEditar

La Tercera Manada sigue igualmente el modelo de la Segunda, lanzarse contra el enemigo disparando hasta que se acerquen lo suficiente para entrar a su amado combate cuerpo a cuerpo, cortando, atravesando, amputando, decapitando a cualquier enemigo del Imperio suficientemente estupido o poderoso como para resistir su empuje. Cuando lucha junto a la Compañía Blanca esta Manada es asiganada al flanco derecho.

Cuarta ManadaEditar

Esta y la Quinta Manada son conocidas por su uso de Devastadores y Tácticos lo que las diferencia de las demás Manadas, la mayoría de sus fuerzas estan especializadas en disparar con todo tipo de armas pesadas cubriendo a sus compañeros que avanzan para enfrentarse a las líneas enemigas. Esta Manada es el equivalente a la 9ª Compañia de los Capítulos Codex, aseguran las zonas de defensa y proporcionan fuego de apoyo de largo alcance.

Quinta ManadaEditar

Esta y la Cuarta Manada son conocidas por su uso de Devastadores y Tácticos lo que las diferencia de las demás Manadas, parte de sus fuerzas estan especializadas en disparar con armas pesadas cubriendo a sus compañeros que avanzan para golpear a las líneas enemigas ya debilitadas por el fuego amigo, aunque debido al carácter propio de los Lobos Blancos no es raro encontrar a la totalidad de la Manada luchando cuerpo a cuerpo contra el enemigo sin respetar el papel al cual deberian ceñirse. Se pretende que actue lanzando ataques de distracción o para neutralizar los movimientos por el flanco del enemigo

Sexta ManadaEditar

La Sexta Manada sigue igualmente el modelo de la Segunda y la Tercera, atravesar el campo de batalla sin cesar de disparar hasta estar lo suficientmente cerca para usar sus armas preferidas en combate cuerpo a cuerpo.

Séptima ManadaEditar

La Séptima Manada no varía mucho de la Sexta, solo su uso mayor Retrorreactores los separa del modelo común, las estrategia con estos es similar a la de los Zoldadoz de Azalto orkos, basicamente prender sus motores apuntando hacia el enemigos para caer entre sus filas armados con hachas y armas cortas para hacer huecos en la formación enemiga debilitandola y permitiendole al resto de la Manada chocar contra una fuerza desorganizada, la pertenencia a estas Hachas de Asalto es un gran honor para los Lobos Blancos a pesar del peligro que supone.

Octava ManadaEditar

La Octava Manada regresa al modelo de la Sexta, Segunda y Tercera Manadas, enfocandose en el combate cercano y fuego de cobertura, esta designada para actuar junto a la Quinta Manada como reserva para reforzar la línea de batalla principal en caso de que sea necesario o neutralizar fuerzas enemigas separadas del cuerpo principal.

Doctrina de CombateEditar

Las fuerzas de los Lobos Blancos tiene una aproximación a la guerra muy diferente de la mayoría de Marines Espaciales. Basan su actuar en la batalla en la rapidez y el combate cuerpo a cuerpo más que en el combate a distancia, su forma preferidas de combate es usando Hachas y Espadas Sierra para destrozar al enemigo, dejando relegadas muchas otras armas, el equipo más común en las filas del Capítulo consiste en una espada o hacha y una Pistola Bólter o Plasma .

El uso de armamento a distancia como Bólteres Pesados, Rifles Plasma y otras armas similares en realidad tiene como propósito servir de apoyo para las fuerzas principales. Las unidades armadas con armas a distancia son usadas para disparar contra las líneas enemigas debilitandolas para permitirle a la fuerza principal aprovechar estas hendiduras en el frente enemigo. Los Marines armados con Bólteres están entrenados para resistir el retroceso de esta arma con una sola mano, mientras la otra blande una mortal hoja.

Las Motocicletas y Land Speeders son populares, usualmente se apoyan en el escaso fuego pesado para quebrar las líneas enemigas dando una valiosa oportunidad al grueso de la Manada para sacar a relucir sus habilidades destrozando a los confusos enemigos, por lo tanto la velocidad se hace una parte integral en las batallas. El uso de retrorreactores es mucho más difundido que en otros Capítulos y tiene un propósito similar al de los vehículos rápidos, las Escuadras de Asalto, gran numero de los Lobos Blancos, se lanzan sobre ciertas posiciones enemigas y posiciones especificas en el campo de batalla para sembrar confusión y destrucción, destruyendo la unidad del enemigo y permitiendo a la fuerza principal aplastarlo.

CreenciasEditar

Mundo natalEditar

La mayor parte de los Aspirantes para ser Marines del Capítulo son encontrados en el mundo de Schakal, divido en tres regiones para los propósitos del Capítulo, están las montañas de Uat-zon, donde una pequeña industria suple los regimientos locales y necesidades menores de la Fortaleza-monasterio, y una guerra de bandas por la producción nunca termina, están los bosques y prados de Jolms donde pequeños reinos feudales crían generaciones de guerreros, inculcándoles valores guerreros desde la niñez, y están las tundras heladas de Cherlok donde tribus de hombres salvajes se masacran por los escasos recursos de frías llanuras y ocasionalmente organizan incursiones contra los caballeros de Jolms para ser rechazados una y otra vez.

El Señor del Capítulo gobierno con mano de hierro el planeta, exigiendo grandes tributos para Terra, los Regimientos locales y el mantenimiento del Capítulo, pero al mismo tiempo se esfuerza en mantener el orden y

Semilla genéticaEditar

Aunque los predecesores del Capítulo no son conocidos se cree que, debido a sus cambios físicos, como los largos caninos que presenta una porción de sus miembros o uñas de hueso, que es un capítulo originados a partir de la fusión de la semilla genética de los Lobos Espaciales con otra semilla genética más estable, la cual se ha teorizado proviene de la Cicatrices Blancas o de los Ultramarines. Pero esta teoría ha sido usualmente rechazado por lo estudiosos y los Apotecarios del Capítulo.

Esta teoría se argumenta en varios puntos:

  1. El carácter de los Lobos Blancos también es similar al de los Lobos Espaciales, gustan del combate cuerpo a cuerpo en el cual sobresalen con ferocidad, aunque en comparación con los Lobos Espaciales se podría decir que son prudentes. Muchos Adeptos han contradicho esto señalando que el carácter de los nativos de Schakal debe ser el origen de estos comportamientos y no hay relación con la semilla genética.
  2. Sus fisonomías son similares a las de los Lobos Espaciales, colmillos sobresalientes (pero no tanto), cabezas alargadas y cierta similitud a los lobos, pero para muchos Adeptos en las facciones de los Lobos Blancos resultan ligeras al lado de las de los Lobos Espaciales y declaran que no esta relacionada de ninguna forma al Capítulo de Russ.
  3. Durante sus tiempos de neófitos los Lobos Blancos suelen perder la cabeza y desear únicamente carne fresca para alimentarse, pero para la mayoría de Adeptos esta etapa se debe a una ligera mutación conjunta de la Omofágea y el Preomnor.

La semilla genética de los Lobos Blancos es bastante estable comparada a numerosos capítulos, sus mutaciones son escasas y en las pocas ocasiones siempre hay Apotecarios vigilantes para mantener la pureza de esta semilla de origen desconocido. La mayoría de los Lobos Blancos demuestran poco interés en descubrir sus ancestros, de hecho usualmente lo ignoran, algo que ha enterrado aun más sus orígenes.

Aparte de estas mutaciones la semilla genética presenta fallos que han inutilizado el órgano melanocroma, por lo que todos los miembros del Capítulo son albinos. Su piel blanca y rasgos lobunos son quizás la razón por la cual el Capítulo fue llamado Lobos Blancos, al menos todo apunta a esto.

Miembros conocidosEditar

  • Edrick Arctos, el Lobo: Actual Señor del Capítulo
  • Rickard Monro: Apotecario en Jefe actual, es el miembro con más tiempo al servicio del Capítulo exceptuando a los enterrados en un Dreadnought, cuando el Señor del Capítulo Erik Pielrroja fue muerto por un Demonio de Khorne llamado Raagek, reto a este en combate singular mientras la sangre de Erick todavia manaba y tras tomar venganza asumió el liderazgo mientras se escogía el siguiente Señor del Capítulo, Edrick Arctos.
  • Bran el Constructor: El Señor del Capítulo en M36 cuando los Lobos Blancos se establecieron en Schakal, dirigió la construcción de la Fortaleza-Monasterio Canidae, durante su liderazgo el Capítulo se involucro en relativamente pocas campañas, principalmente contra los orkos que saqueaban Schakal y alrededores.
  • Dorren el Piadoso: Campeón de la Compañía Blanca, murió luchando a los tiránidos cuando un Cárnifex atravesó su armadura de Exterminador y lo decapito, gracias al tiempo que él y otros dos Exterminadores compraron los restos de la Compañía pudieron evacuar. Antes de esta derrota fue reconocido por su odio hacia todos los xenos, y su calidad en el combate le permitieron unirse a los Guardianes de la Muerte.
  • Jon y Wrik: Exterminadores de la Compañía Blanca que murieron luchando junto a Dorren, destrozaron hordas de gantes y monstruosidades mayores (como el Cárnifex que decapito a Dorren) antes de caer bajo la infinidad de proyectiles, ácido y golpes psíquicos del Gran Devorador.
  • Brandon, Garra-larga: Capitán de Compañía Blanca desde el final de M36 hasta principios del M37. Uso unas Cuchillas con las cuales dio muerte a númerosos orkos, durante su tiempo lidero asaltos contra numerosos Imperio orkos, en una ocasión gracias al ataque realizado contra el Pecio Espacial Matamontonez logro darle muerte al Kaudillo Rezzdraka "Zapatero" Urdnagga y su peligroso ¡Waaagh! se derrumbo sin liderazgo.
  • Jonnel el Lobo Hambriento:
  • Theon el Quemador:
  • Artos, el Implacable:
  • Rodrik
  • Edrik
  • Benjen
  • Eyron
  • Edderion
  • Walton: Capitán de
  • Karlon:
  • Jorah
  • Jonos
  • Edwyn
  • Osric
  • Torrhen
  • Cregan
  • Barth
  • Rodwell
  • Donnor
  • Beron
  • Edwyle

GaleriaEditar

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