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Kroot

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Mascota Tau guitarra sin fondo Éste artículo está bajo los auspicios del Imperio Tau. Ui'Pa'kyr Ri'n, músico de la Casta del Agua, ameniza el ambiente con sus más famosos temas. Pulsa sobre él para que te lleve a la Categoría Tau mientras interpreta "Ay, como la Casta del Agua" de O'Camaron.

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Los Kroot son una raza alienígena que habita en la Franja Este, dentro del Imperio Tau . Se pueden considerar parte de éste, puesto que son aliados incondicionales a pesar de ser una raza característicamente mercenaria.

Aunque procuran escondérselo a sus aliados Tau (Evitando coincidir contra ellos), a los kroot se les puede ver prácticamente con cualquier raza o facción, puesto que no tienen ningún tipo de prejuicio mientras reciban su recompensa. A pesar de su sociedad tribal y aparecienda primitiva, conocen cómo viajar a través de la Disformidad y poseen flota propia.

Kroot escuad

Características FísicasEditar sección

Los Kroot son originarios del planeta Pech y, aunque su fisiología sea humanoide, existen indicios suficientes para creer que evolucionaron a partir de las aves. Aún conservan vestigios de tales orígenes, como el rostro picudo, una estructura ósea frágil, casi hueca, y cuatro dedos en manos y pies. La textura de la piel es áspera y está provista de pequeñas púas parecidas a cañones alargados de plumas que les sobresalen por la cabeza en varios puntos. La pigmentación de la piel varía de pardos terrosos y verdes moteados a naranjas chillones, pasando por todos los tonos intermedios. Dependiendo de las indicaciones alimenticias de cada Gran Kroot (personaje que se describe más adelante), la coloración de cada grupo familiar, más conocido como "estirpe", puede variar mucho. También es normal que los Kroot de cada estirpe lleven símbolos tribales especiales pintados en la piel.

Kroot warrior

Kroot en combate.

Los Kroot maduran rápidamente, sobretodo durante los primeros diez años de su vida. A la edad de doce años ya se los considera adultos y se conocen casos de Kroot que han llegado a vivir un siglo, con su piel volviéndose cada vez más arrugada y correosa en los últimos años de vida.

Los Kroot son de elevada estatura y sus cuerpos nervudos les confieren una falsa impresión de fragilidad. En realidad, la musculatura de los Kroot es extremadamente fuerte y está compuesta por una densa materia fibrosa provista de una equivalencia potencia/masa mayor que la de los humanos. Sus rápidas contracciones musculares producen un efecto latigazo que permite a los Kroot propinar golpes muy potentes a gran velocidad. En tierra, suelen moverse a grandes saltos, mientras que en los bosques densos pueden ir saltando de árbol en árbol con gran rapidez. Los Kroot prefieren vestirse con atavíos sencillos: arneses hechos con pieles de animales adornadas con huesos, amuletos y collares hechos a mano.

Los pocos especímenes que se han podido estudiar demostraron poseer cerebros compuestos por un hemisferio frontal o anterior y otro posterior. Según parece, el hemisferio anterior es el más grande y controla la lógica, el razonamiento y la memoria, mientras que el posterior, menos desarrollado, gobierna la imaginación y la creatividad. Si esto fuera realmente así, esto explicaría la actitud pragmática de los Kroot y su incapacidad para progresar tecnológicamente. Su cabeza está coronada por una gran masa de cañones de plumas resistentes y flexibles que parecen formar parte de su aparato sensorial. Estos cañones de plumas contienen una especie de ganglios que se originan en los lóbulos frontales del cerebro que puede que les resulten muy adecuados para recibir e interpretar información acerca del entorno. Las cavidad olfativa del cráneo kroot también es más grande y posee múltiples órganos sensoriales que se extienden hasta la boca. Los ojos están desprovistos de pupilas y normalmente tienen un tono blanco lechoso. Es probable que sean capaces de percibir frecuencias más altas del extremo infrarrojo y que puedan sentir el calor corporal que genera la presa. Como consecuencia, los Kroot son rastreadores excelentes y puede ser muy difícil conseguir esconderse de ellos.

Kroot2
Los Kroot generan muy pocos residuos, ya que excretan en forma de un sudor viscoso y agrio que tiene toda una serie de propiedades dependiendo de lo que hayan consumido. Los beneficios más evidentes son una relativa capacidad para protegerse del calor, así como propiedades antibióticas y la posibilidad de desviar un golpe dirigido con poca fuerza haciendo que se escurra por la piel sin causar daño. Se sospecha que los Kroot pueden alterar las propiedades de sus secreciones para dejar rastros de feromonas, marcar territorios, avisar de algún peligro e incluso para comunicarse entre ellos. Y también podrían hacer esto como algún modo de control de las formas de vida menores, como pájaros y pequeños animales, ya que hay pruebas que sugieren la idea de que los Kroot utilizan feromonas empáticas para evitar asustar a dichas criaturas y así no delatar su posición en batalla. Esta habilidad, combinada con su método de comunicación, hace que los Kroot sean capaces de aprender nuevas lenguas con una rapidez impresionante, relacionando el lenguaje corporal y el tono de voz con el sonido de las palabras extrañas para descubrir el significado. Su propio sistema de comunicación se basa en una mezcla de chasquidos y silbidos, reforzados por estas exudaciones de feromonas.

Pero la costumbre más repugnante de los Kroot, con diferencia, es la de comerse la carne de los muertos. En batalla, esta costumbre los lleva a devorar ritualmente los cadáveres de aquellos a los que han matado; y no hay casi nada que no puedan comerse. El sistema digestivo de los Kroot es muy eficaz, ya que puede transformar casi cualquier tipo de material orgánico en energía, que retienen en unos órganos denominados nimunes, que tienen repartidos por todo el cuerpo.

En caso de consumir algo inorgánico e indigerible, los Kroot lo regurgitarán con bastantes molestias. Sin embargo, la peculiaridad más singular de la digestión de los Kroot es que tienen la capacidad de extraer de la comida las cadenas de ADN que puedan serles útiles. Como los genetistas del Adeptus Mecánicus ya saben desde hace tiempo, la mayor parte de la estructura doble helicoidal del ADN no contiene información, sino que se usa para dividir las zonas que sí la contienen. Los Kroot han heredado de alguna forma la capacidad de incorporar los códigos de ADN útiles para su propia cadena genética, almacenándolos en los espacios vacíos.

Kroots al ataque Wikihammer 40K

Ataque Kroot

Los Kroot de mayor tamaño, llamados Grandes Kroot, poseen una comprensión instintiva de este proceso, de manera que dirigen a sus estirpes a consumir una presa determinada para que, en sucesivas generaciones, puedan incorporar elementos de sus genes.

Este proceso no funciona de un modo matemático; existen numerosos ejemplos de intentos fallidos en este sentido que han dejado a algunos Kroot atrapados en callejones sin salida genéticos, de entre los cuales los Krootox y los Mastines de Guerra Kroot son los más evidentes. En algún punto de su evolución genética, las dos subespecies de Kroot se alimentaron de criaturas que poseían rasgos que querían asimilar, pero, al hacerlo, se les atrofió la inteligencia. Los Krootox ahora son más grandes y más fuertes, pero se transformaron a su vez en criaturas de movimientos lentos, más parecidas a los grandes herbívoros del bosque que a sus primos más bajos pero más inteligentes. Los Mastines de Guerra Kroot se volvieron más rápidos y ágiles, pero, al igual que los Krootox, su inteligencia se vió reducida y se transformaron en poco más que inmundos depredadores.

Existen otras variaciones, como el pequeño halcón kroot y la sinuosa serpiente kroot, así como otras criaturas aún más terroríficas. En las zonas más inaccesibles de los bosques de Pech habitan bestias que antaño fueron Kroot, pero que, desde entonces, han degenerado hasta convertirse en horripilantes variantes evolutivas, en monstruos que se alimentan de los de su propia raza. Estos lugares se consideran malditos y solo los Kroot más valientes o más temerarios se atreven a adentrarse en las profundidades del bosque.

Planeta Natal  y Antiguos sistemas KrootEditar sección

La raza Kroot, y por extensión el pequeño Imperio Kroot, proviene del planeta Pech. Pech es un planeta caracterizado por sus extendos y perennes bosques, el hábitat más natural de sus habitantes. Para consultar los detalles, consultar su artículo principal: Pech.

Aparte de Pech otros mundos Kroot son:

Primer ContactoEditar sección

Kroot

Kroot.

Las fuerzas imperiales se toparon con los Kroot por primera vez durante la Cruzada de Damocles en el planeta Sy´l´kell, cuando la 17º de los Dragones de Brimlock sufrió una emboscada mientras se dirigía hacia el frente desde la zona de aterrizaje. La avanzada de exploradores de los Dragones fue eliminada por las escuadras de Carnívoros Kroot sin que tuviera tiempo de avisar a las tropas que la seguían y los últimos de la columna fueron atacados mientras avanzaban a través de un desfiladero angosto y cubierto de vegetación.

Actuando de manera peligrosamente coordinada, tres estirpes de Kroot cayeron inesperadamente sobre los Guardias matando a montones de ellos al inicio de la batalla. Únicamente el firme liderazgo del Coronel Konstantin Griffin y del Comisario Eigerman logró mantener a las tropas imperiales agrupadas el tiempo suficiente para poder abrirse paso luchando.

Los Kroot siguieron acosando a los soldados por los bosques hasta que el Coronel Griffin pudo unirse a los Marines Espaciales del Capítulo de los Guadañas del Emperador. Con estos refuerzos, las fuerzas imperiales dieron media vuelta para destruir a sus atacantes, pero los Kroot ya habían desaparecido entre los árboles.

Más adelante, se ha llegado a establecer un tipo de contacto no tan violento con los Kroot; incluso se sabe de algunas estirpes mercenarias que han luchado al lado de las fuerzas imperiales a cambio de armas y comida. La mayoría del los Kroot luchan para los Tau, pero no es raro encontrar fuerzas mercenarias luchando al lado de Eldar, humanos renegados, Legiones del Caos e, incluso, Orkos. Los Kroot no tienen prejuicios contra ninguna raza alienígena en particular y no les importa contra quién luchen mientras reciban su recompensa.

Capacidad de CombateEditar sección

Kroot01

Kroot en combate

Al haberse aliado con los Tau y haber luchado junto a otras razas alienígenas, los Kroot han disfrutado de cientos de años para ir puliendo su habilidad de combate. Si bien son muy buenos en copiar y emplear el armamento que se les proporciona, el cerebro de los Kroot no posee la capacidad de innovar demasiado y, por eso, sus métodos de combate han permanecido inmutables a lo largo de los siglos, basándose especialmente en su ferocidad en combate cerrado.

Deberíamos entender que al ser incluidos tan a menudo dentro de los esquemas Tau, han aprendido de éstos. Los Kroot realmente se comportan como cazadores y son un complemento perfecto para las escuadras de Guerreros del Fuego: Su habilidad innata para el cuerpo a cuerpo complementa la nulidad de los Tau en ése aspecto.

Los Kroot realmente están bien dotados para el combate cuerpo a cuerpo, con extremidades fuertes y rifles equipados con hojas de combate letalmente afiladas. Son guerreros hábiles y feroces, pero tienden a carecer de protecciones y han de contar con el factor sorpresa o una buena cobertura para causar fuertes daños.

Mastín de Guerra

Mastines de Guerra Kroot

Los rifles kroot han sido modificados por los Tau para funcionar con munición de inducción, pero aún así deben sacrificar bastante potencia de fuego para habilitarlos mejor para el combate cuerpo a cuerpo, que es lo que realmente les interesa.

No es raro que un Gran Kroot, quizás como regalo o preferencia personal, utilice una carabina o rifle de inducción.

Los cañones kroot, que son transportados sobre las espaldas de los robustos Krootox, funcionan como armamento pesado móvil, y su potencia tiende a sorprender a quien recibe sus impactos.

Un aspecto importante son los inmundos y ariscos Mastines de Guerra Kroot , adiestrados por algún Gran Kroot y que acompañan a estos en los combates o simplemente son lanzados en primera línea. Animales furibundos, duros y peligrosos, son una gran ayuda para las partidas de caza Kroot.

Los kroot raramente actuan sin otro ejército presente (En realidad, nunca se les ha visto en una campaña en solitario), así que por norma general la mayoría de funciones militares las hará otro ejército mayor y más tecnologícamente avanzado; Ellos serán exploradores, centinelas, tropas de asalto, asesinos incluso; Tomarán papeles menos protagonistas, a veces más suicidas, apoyando a una fuerza principal.

Y, por supuesto, son expertos en la guerra de guerrillas, en el subterfugio y posiblemente en el sabotaje.

TecnologíaEditar sección

Las armas Kroot van desde los primitivos rifles de pólvora negra hasta los que los Tau les han adaptado para disparar munición de inducción que aumenta la capacidad de penetración y la energía cinética del impacto. Los cañones kroot representan el máximo nivel de tecnología armamentística kroot sobre el campo de batalla. Aunque los Kroot disponen de naves con una mínima capacidad de salto hiperespacial, el conocimiento de su funcionamiento es algo innato para ellos, ya que proviene de la carne de los Mekánikos Orkos que devoraron, en vez de haberlo desarrollado o aprendido. Aparte de la tecnología armamentística, los Kroot no disponen de mucho equipo avanzado y prefieren utilizar complementos hechos a mano, así como vivir en un mundo con un nivel tecnologíco primitivo.

Krootox

Los Kroot y el Imperio de la HumanidadEditar sección

El Imperio considera a los Kroot una raza primitiva (y éstos no tienen motivo para desmentirlo) con un nivel de amenaza bajo y actualmente no existe ninguna Campaña Imperial para exterminarlos. Sin embargo, al ser totalmente xenos además de afiliados al Imperio Tau, el contacto con ellos no está permitido.

No obstante, en varias ocasiones los puestos fronterizos han empleado los servicios de los mercenarios kroot. Los Kroot no tienen ninguna tendencia xenófoba y no persiguen el exterminar a otras razas. Aunque sus guerreros se encuentran motivados por un firme sentido del honor, en el fondo son mercenarios que luchan por recompensas varias, como bienes que ellos no pueden producir o aprovechando para obtener más ADN.

Estructura Social Editar sección

Kroot Wikihammer
El grupo social más importante de la sociedad kroot es la estirpe, un colectivo de familias no muy diferente de una tribu, formado por grandes familias y grupos creados a partir de apareamientos. La primacía dentro de una estirpe se reconoce por instinto, de manera que los Grandes Kroot, que se encargan de controlar la alimentación de los grupos para absorber mejor el ADN útil, ascienden hasta convertirse en los líderes de cada estirpe. Los Kroot se reproducen al poner el macho sus manos sobre la espalda de la hembra y secretar un sudor viscoso que contiene su estructura genética. El ADN del macho se mezcla con el de la hembra y la nueva criatura empieza a crecer en uno de los nimunes de la hembra hasta el momento de nacer. De un modo parecido a como se trata la comida no digerible, las hembras regurgitan a los bebés kroot. Una hembra kroot puede dar a luz siete u ocho crías cada año, aunque solo una cuarta parte aproximadamente conseguirá alcanzar la madurez. Después del nacimiento, la energía contenida en los nimunes de la madre sirve para proporcionar los nutrientes necesarios para que los pequeños Kroot empiecen su crecimiento acelerado. Los Kroot jóvenes maduran con una rapidez impresionante y la mayoría ya están preparados para ocupar su puesto en la estirpe tras su décimo año de vida. Los grupos familiares kroot cuidan y protegen a sus crías durante varios años, hasta que estas son lo bastante fuertes para defenderse por sí mismas y empezar a formar su propia familia.

Los Kroot tienen un gran respeto por los que los han precedido, sus antecesores genéticos, y el culto a los antepasados es muy común en sus mundos natales. Los más ancianos son respetados por la sabiduría y el material genético que han acumulado a lo largo de sus vidas. Cuando un Kroot muere, sus familiares directos se comen el cuerpo y, de esta manera, preservan el valioso material genético de la estirpe. La familia es muy importante para los Kroot, que luchan ferozmente para proteger a la estirpe; a pesar de ello, si se ven obligados a emigrar a toda prisa debido a la guerra, al hambre o a otros desastres, la estirpe matará a los ancianos y a los jóvenes y se los comerá para facilitar un traslado rápido. Aunque, sin duda, los no pertenecientes a esta raza encontrarán esta costumbre de lo más salvaje, los pragmáticos Kroot consideran un noble sacrificio el que los jóvenes y los ancianos permitan que se conserve de esta manera su código y herencia genéticos para el bien de las generaciones futuras.

FuentesEditar sección

  • Web de Games Workshop - Index Xenos Kroot.
  • Codex: Tau (4ª Edición)
  • Guerra del Punto de Union

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