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Icono de esbozo Este artículo debe ser actualizado con información de nuevos Codex y publicaciones oficiales. La información que contiene puede no seguir vigente o estar incompleta. Disculpen las molestias.

Los Hijos de Medusa (Sons of Medusa en inglés) son un Capítulo de Marines Espaciales creado a partir del implacable Capítulo de los Manos de Hierro, cuya existencia fue ratificada por un edicto imperial de los Altos Señores de Terra en el 011.M37. Los Hijos de Medusa son un Capítulo con una historia de despiadada eficiencia en la persecución implacable de los enemigos del Imperio de la Humanidad. Al igual que sus antecesores, son devotos extremos del Emperador y miran con asco a los que carecen de su fuerza de voluntad. Se trata de un Capítulo distinguido cuyo largo historial de honores de batalla se remonta a principios del M37. Al igual que sus progenitores, los Hijos de Medusa se ven afectados por el deseo casi obsesivo de reemplazar lo que perciben como su débil carne con la fuerza proporcionada por reemplazos cibernéticos. También mantienen vínculos muy estrechos con el Adeptus Mechanicus y su creencia en el Dios Máquina.

A pesar de que son Sucesores del Capítulo de Primera Fundación de los Manos de Hierro, los Hijos de Medusa son un caso muy inusual, ya que no fueron creados a través de ningún medio convencional. Las raíces del Capítulo se encuentran en los oscuros días del Cisma de Moirae, durante la cual los siervos del Culto Mechanicus se dividieron en dos por una doctrina que afirmaba ser capaz de leer el futuro en diminutas fluctuaciones en el Bendito Astronomicón. Además, el futuro que los escismáticos leyeron en las funciones de onda hablaba de una época futura en la que se fusionarían el Culto Mechanicus y la Eclesiarquía como un credo unificado seguido por todo el Imperio. No hace falta decir que ninguno de esos dos cuerpos toleraría tal cosa y la guerra intestina pronto dividió en dos al Adeptus Mechanicus.

Normalmente, el llamado Cisma de Moirae podría haber sido contenido dentro de las filas del Adeptus Mechanicus, y no tendría por qué haber acabado necesariamente en un derramamiento de sangre. Desafortunadamente, tuvo lugar durante una época en la que todo el Imperio también estaba dividido en dos: el Interregno de Nova Terra. Con los cuerpos gobernantes del Imperio enfrentándose entre sí, el cisma pudo extenderse muchísimo, penetrando rápidamente en los grupos más relacionados con el Adeptus Mechanicus. Uno de ellos fue el Capítulo de los Manos de Hierro.

Siendo un Capítulo muy divergente, los Manos de Hierro se organizan en Compañías de Clan casi autónomas, en lugar de seguir el sistema centralizado prescrito por el Codex Astartes. A medida que se extendían las doctrinas de los tecnomísticos de Moirae, algunas Compañías de Clan las adoptaron mientras que otras las rechazaron por completo. Pronto, el Capítulo se vio sacudido por la discordia, y una guerra civil abierta entre las facciones opuestas pareció inevitable. Solo mediante la convocatoria de un Gran Consejo de Clanes se logró evitar tan destructivo final, y allí se acordó que aquellos Manos de Hierro que no renunciasen a sus nuevas creencias deberían abandonar el Capítulo, y que ningún bando tomaría las armas jamás contra el otro.

SonsofMedusaBW

Antiguo esquema de color.

A pesar de su destierro, los escismáticos aún se consideraban a sí mismos Manos de Hierro y leales sirvientes del Imperio. Se entregaron a una nueva vida de Cruzadas contra los enemigos del Emperador, y cuando el Interregno de Nova Terra terminó y el Imperio lanzó su Gran Diezmo contra aquellos considerados demasiado apartados de la luz del Emperador, los desterrados estuvieron al frente de la campaña. Para entonces, sus filas habían sido acrecentadas por otros disidentes de los Capítulos Sucesores de los Manos de Hierro y los sistemas estándar de reproducción de la semilla genética. Al final del Gran Diezmo, los exiliados se contaban por varios cientos de Marines Espaciales, equivalentes a un joven Capítulo por derecho propio. En reconocimiento a sus servicios, los Altos Señores de Terra los reconocieron formalmente como un Capítulo del Adeptus Astartes, y les concedieron el título de "Hijos de Medusa". Así, el Capítulo nunca fue fundado como tal, lo que convierte a sus orígenes en una rareza en los anales del Adeptus Astartes.

Sonofmedus

Antigua heráldica.

Siglos después de su inusual creación, el Capítulo de los Hijos de Medusa se parece a los diseñados en el Codex Astartes. Sin embargo, hay diferencias enraizadas en el sistema de Compañías de Clan de los Manos de Hierro. Los cerca de mil Hermanos de Batalla de los Hijos de Medusa pertenecen a uno de los tres Clanes de Guerra, cada uno de los cuales comprende a una Compañía de Batalla, una Compañía Táctica y a una Compañía de Apoyo que incluye a numerosas Escuadras Especializadas. Esto eleva el número de miembros del Capítulo a unos 900 Hermanos, y el centenar restante son Exploradores repartidos entre los tres Clanes de Guerra. Así, el Capítulo sigue aproximadamente el Codex Astartes sin dejar de mantener su propia cadena de mando divergente.

Historia[]

Cisma de Moirae[]

Culto Mechanicus

Ceremonia en honor al Dios Máquina.

Artículo principal: Cisma de Moirae.

Los Hijos de Medusa son un Capítulo de Marines Espaciales muy respetado con un gran historial de luchas en defensa del Imperio frente a sus enemigos. Ha participado en un sinfín de Cruzadas imperiales y ha sido responsable de la triunfante defensa de los mundos de la Humanidad frente al xenos y el hereje. Sin embargo, las glorias del Capítulo enmascaran un pasado más oscuro de lo que muchos creerían, una historia secreta y turbulenta de herejía y discordia. Los orígenes del Capítulo yacen en los agitados tiempos del Interregno de Nova Terra, que tuvo lugar a principios del M35. Este fue un periodo de la historia humana lleno de divisiones y guerras civiles que fracturaron al Imperio en varias facciones en conflicto. El Adeptus Mechanicus también se vio afectado por esta oleada de luchas intestinas, saliendo a la luz numerosas peleas en torno a diferencias doctrinales y a la preeminencia de unos centros de poder sobre otros. Una de las luchas más discordantes fue el Cisma de Moirae, que enfrentó a la Ortodoxia Marciana del Culto Mechanicus estándar y a un credo mucho más radical basado en las proféticas escrituras de una tríada de tecnomísticos del Mundo Forja menor de Moirae. El Cisma de Moirae fue uno de los más divisivos y extendidos conflictos doctrinales que afligieron al Adeptus Mechanicus desde la Herejía de Horus. Estas escrituras heréticas se extendieron como la pólvora por los dominios del Mechanicus incluso después de que Moirae fuese reducido a cenizas por la flota de rectificación del Fabricador General de Marte.

El tecnocredo de Moirae se basaba en los proféticos cálculos de onda realizados por tres tecnomísticos que creían haber discernido una serie de patrones predictivos en las microfluctuaciones del faro psíquico del Astronomicón. Creían que estos patrones geométricos contenían la palabra del Omnissiah y del Dios-Emperador, y que a partir de ellos se podría leer el futuro y el destino de la Humanidad. Estas radicales enseñanzas incluían veladas referencias al futuro derrocamiento del Sacerdocio de Marte y la fusión del Culto Mechanicus y el Culto Imperial en una única jerarquía eclesiástica. Tales afirmaciones fueron lógicamente tratadas como una oscura sedición por las autoridades marcianas del Mechanicus y rápidamente estalló una guerra civil entre las facciones ortodoxas y radicales del Culto a la Máquina.

Cisma capitular[]

Padre del hierro de los manos de hierro

Setol Sollex, Padre de Hierro de los Manos de Hierro.

El disruptor credo de Moirae creció rápidamente en influencia: dentro del sacerdocio del Mechanicus, varios Regimientos de Skitarii e incluso algunas Legiones Titánicas se rebelaron causando daños incontables; después el conflicto se extendió a los Capítulos de Marines Espaciales con lazos estrechos con el Adeptus Mechanicus, entre los que los Manos de Hierro no fueron una excepción. Con el infame Padre de Hierro Setol Sollex al frente, un porcentaje significativo del Capítulo adoptó rápidamente las doctrinas de Moirae. Como la discordia apareció pronto entre las dos facciones, los Manos de Hierro se vieron enfrentados a la perspectiva de una guerra civil abierta dentro del Capítulo. Esto solo fue evitado por el sabio consejo del Gran Concilio de Clanes de los Manos de Hierro, que intervino para proponer una solución. Aunque se la consideró tajante y dura, su propuesta para evitar el derramamiento de sangre en masa entre hermanos era simple: exiliar de su mundo natal de Medusa a la minoría disidente, y establecer un tratado vinculante para no volver a alzar las armas jamás en contra de ninguno de los dos bandos.

Se cree que un tercio completo de los hermanos de los Manos de Hierro partieron entonces, a los que con el tiempo acabaron por unirse un puñado de Marines Espaciales de otros Capítulos Sucesores de los Manos de Hierro que compartían sus creencias en las doctrinas de Moirae (aunque hay pruebas de que algunos, como los Garras Rojas, prefirieron destruir sin piedad a sus hermanos díscolos antes que dejarlos vivir). Esta facción exiliada aún se consideraba parte del Imperio de la Humanidad y miembros de pleno derecho de los Manos de Hierro, con lo que buscó seguir cumpliendo sus deberes para con el Emperador y destruir a los enemigos del Imperio.

Fundación[]

Atropos Marine Asalto Hijos Medusa

Marine de Asalto del Clan de Guerra Atropos (nótese el brazo izquierdo biónico).

Operando como si siguieran siendo parte de su Capítulo original, los exiliados de los Manos de Hierro siguieron aumentando sus fuerzas, encomendando su semilla genética a las instancias más altas del Adeptus Mechanicus y cumpliendo con sus deberes. Siguieron usando la iconografía y el equipo característicos de los Manos de Hierro con algunas variaciones mínimas, y se dividieron en tres nuevas Compañías de Clan para organizar su constante crecimiento. En los primeros años del M37, el asunto siguió como estaba hasta el inicio de la Era de la Redención. Durante este periodo de la Era del Imperio los de nuevo dominantes Altos Señores de Terra reunieron a las dispersas ramas en que la anarquía había dividido el reino del Emperador y purgaron las que no podían ser salvadas. Los exiliados Moirae, ahora un Capítulo por derecho propio salvo en el nombre, fueron sopesados y juzgados, examinando al detalle sus registros y su semilla genética en busca de señas de falta de mérito, corrupción Caótica o desviación mutante. Afortunadamente, se les halló puros y leales, y por medio de un edicto especial fueron reorganizados y ratificados como un Capítulo del Adeptus Astartes dentro de la gracia del Emperador en el 011.M37, a pesar de las protestas dentro del Adeptus Mechanicus y del fuerte rechazo de muchos otros Capítulos a esta violación de la práctica estándar para fundar nuevos Capítulos.

Durante los siglos siguientes, los exiliados, bautizados como Hijos de Medusa, se han ganado una reputación de firmes a la hora de enfrentarse a los enemigos del Emperador, sin importar lo desesperado de la situación. De ese modo, se han ganado el reacio respeto, si no la confianza, de los demás Marines Espaciales. Sin embargo, su fama ha sido oscurecida desde hace mucho por aquellos que les llaman "saqueadores de batallas" y "cuervos carroñeros": durante sus duros años en el exilio, el Capítulo adoptó la costumbre de buscar y apropiarse de las armas y tecnologías de los caídos. Sus detractores dicen que su deseo de tomar equipo de los muertos sigue siendo el motivo oculto tras todas sus acciones, y que es la razón por la que nunca se han negado a combatir contra los Capítulos que han sido declarados Renegados por los Altos Señores de Terra.

Acciones notables[]

Atropos Exterminador Hijos Medusa

Exterminador del Clan de Guerra Atropos (nótese la pierna derecha biónica).

  • El Gran Diezmo (principios del M37) - La primera campaña emprendida por los recién bautizados Hijos de Medusa tras su reconocimiento por los Altos Señores de Terra como Capítulo fue su participación en el Gran Diezmo: la destrucción sistemática de aquellas organizaciones del espacio imperial que habían sido consideradas culpables tras el final del Interregno de Nova Terra. Con un fanatismo sin fallas y una determinación implacable, los Hijos de Medusa parecían querer demostrar su valía a quienes dudaban de ellos, superando incluso a su Capítulo progenitor en dureza y falta de misericordia a la hora de ejecutar sus deberes. Incluso después del fin del Gran Diezmo, las tres flotas capitulares del Capítulo siguieron persiguiendo sin descanso a los enemigos del Imperio.
  • Cruzada de Bellrath (182-453.M38) - En el año 182.M38, una poderosa Cruzada fue enviada para liberar y conquistar el área de espacio conocida como las Fisuras de Laanah en el borde noroccidental del Segmentum Pacificus, que estaba en manos de xenos y herejes. Esta Cruzada, una de las más grandes en siglos, fue llevada a cabo por más de 25 millones de Guardias Imperiales, seguidos por incontables peregrinos y parásitos arrastrados a su paso. La Cruzada fue reforzada además por dos Legiones Titánicas, y por hasta ocho Capítulos de Marines Espaciales que participaron en un momento u otro, siendo los Hijos de Medusa los más activos. El Capítulo se enfrentó durante gran parte de la campaña con una especie xenos desconocida. 50 años estándar después de su inicio, la Cruzada empezó a flaquear, y fue entonces cuando los Hijos de Medusa ganaron la mayor victoria de la Cruzada contra la retorcida raza alienígena conocida como los Hellgrammitas. El Capítulo rodeó a las flotas de ataque alienígenas y lanzó un peligroso contraataque contra el corazón de sus dominios: el Sistema Wormgyre. Usando las ciencias arcanas de sus aliados Exploradores del Adeptus Mechanicus, la flota modificada del Capítulo (que usaba Motores de Disformidad que repelían el fuego etéreo que envolvía Wormgyre) les proporcionó una cierta protección por un tiempo, y les permitió pillar desprevenidos a sus enemigos. A contrarreloj, los Hijos de Medusa reunieron el poder de todo el Capítulo y se lanzaron de cabeza al corazón del mundo capital Hellgrammita. El ataque fue tan implacable como inmisericorde. Se dice que los Hijos de Medusa mataron y volvieron a matar, destruyendo metódica y fríamente a los viles xenos, disparando hasta que agotaron el Promethium de sus Lanzallamas y toda su munición Bólter. Aun así continuaron impávidamente la matanza, con Cuchillos de Combate y Espadas Sierra, e incluso cuando estos se embotaron y fallaron, recurrieron a cualquier cosa que pudieran blandir o simplemente a golpear con los puños de sus servoarmaduras. La masacre continuó hasta que las ciudades-templo alienígenas quedaron pintadas con el horrible ícor pálido que los Hellgrammitas tenían por sangre y medio mundo quedó convertido en ruinas. Solo entonces se retiraron los Hijos de Medusa. Al haber arrancado el corazón del enemigo, tanto militar como espiritualmente, la resistencia de los Hellgrammitas se derrumbó. En un puñado de años dejaron de existir. En un siglo, una gran parte de las Fisuras de Laanah fue sometida al dominio imperial, y los Hijos de Medusa pasaron a formar parte de la mitología de los nuevos habitantes del sector como un susurro de las viejas historias sobre "la Muerte Esmeralda" que cayó de las estrellas para castigar a los enemigos del Dios-Emperador.
Land Raider Redentor Ruina Euralysis Hijos Medusa

Land Raider Redentor "Ruina de Euralysis".

  • Guerra de Badab (907-912.M41) - En respuesta a la solicitud del Legado Inquisidor de refuerzos Astartes después de que la Secesión del Sector Badab del Segmentum Ultima fuese declarada herética, los primeros Cruceros de Asalto y Escuadrones de Ataque de los Hijos de Medusa llegaron a la región en el 907.M41. La fuerza combinada de los Hijos de Medusa comprendía a todo el Clan de Guerra Atropos y a refuerzos procedentes de los Clanes Lachesis y Magaera, reuniendo un ejército equivalente a 5-6 Compañías Codex y una flota de 6 Cruceros de Asalto, 2 Naves Forja, una Barcaza de Batalla y 14 Naves de Escolta y de Ataque de distintos tipos. El líder indiscutible de este destacamento era el Thane de Hierro Vaylund Cal del Clan de Guerra Atropos. Aunque se subordinó al Magister Militum de la Guerra de Badab, el Lord Comandante Carab Culln de los Escorpiones Rojos, ningún Astartes de los Hijos de Medusa obedeció órdenes tácticas de nadie que no fuese uno de los superiores de su propio Capítulo. Habiendo luchado antes junto a los Hijos de Medusa, el Lord Comandante Culln les desplegó sabiamente allí donde su fuerza y su tenacidad serían más efectivas. Durante la primera parte de su participación en la Guerra de Badab, los Hijos de Medusa fueron enviados primero a purgar de Secesionistas el desierto atómico del planeta Cygnax, y después dirigieron las incursiones contra Decabalus y Eshunna, ambos mundos exteriores del Sector Badab. Más adelante llevaron acabo la famosa campaña de subyugación contra el mundo Secesionista de Galaen. Su única derrota en el conflicto tuvo lugar en el 911.M41, cuando los Ejecutores destruyeron el Crucero de Asalto Warspite con todos sus ocupantes. La conclusión de esta batalla hizo que los Hijos de Medusa y los Salamandras casi llegasen a las manos sobre la retirada de los Ejecutores de la guerra. El último enfrentamiento de importancia en el que el Capítulo participó fue el durísimo asalto a la fortaleza orbital de Sentinel-Sigma para preparar el ataque final Leal al corazón del movimiento Secesionista, Badab Primaris. En este brutal abordaje, el Capítulo luchó junto a los temidos Exorcistas, y acabó alzándose con la victoria y tomando el control de la enorme fortaleza estelar. La conquista de Sentinel-Sigma rompió las defensas del llamado "Anillo de Acero" del Sistema Badab, y permitió que comenzara el asalto propiamente dicho a Badab Primaris.

Organización[]

Atropos Sargento Exterminador Hijos Medusa

Sargento Exterminador del Clan de Guerra Atropos.

Los Hijos de Medusa se apartan un tanto de los preceptos del Codex Astartes en su estructura de mando, aunque los mantienen en el nivel táctico y de escuadras. El Capítulo sigue un patrón organizativo único derivado en parte de sus progenitores, los Manos de Hierro. El Capítulo se divide en tres Clanes de Guerra, cada uno de los cuales se divide a su vez en una Compañía de Batalla, una Compañía Táctica y otra de Apoyo, en lugar de la típica estructura de diez Compañías de 100 Astartes cada una. Las Compañías de Batalla y Táctica se parecen mucho a sus equivalentes Codex, mientras que la de Apoyo se compone de una mezcla de Escuadras de Devastadores, de Asalto y Veteranas. El Capítulo tampoco mantiene una Compañía de Exploradores como dicta el Codex. En vez de eso, cada uno de los Clanes de Guerra posee un cuerpo de Aspirantes y Neófitos, tratado como una fuerza auxiliar. Como todos los Capítulos, la fuerza real de los Hijos de Medusa puede variar enomemente según los niveles actuales de desgaste entre sus filas y el estado de su fuerza de Exploradores. Esta puede variar en tamaño, pues el Capítulo es notorio por su dureza con sus Neófitos, a los que no permite ningún signo de debilidad ni fracaso. Para aquellos que fallan ante el juicio de sus maestros, acabar como Servidores sin mente en las forjas del Capítulo es lo mejor que pueden esperar.

Clanes de Guerra[]

Predator Sicalus Hijos Medusa

Predator "Sicalus".

Siguiendo un patrón parecido al de sus antepasados, los Hijos de Medusa mantienen una estructura de "Clanes" por encima de los modelos tradicionales recogidos en el Codex Astartes. Mientras que los Manos de Hierro se componen de diez Compañías de Clan asociadas a las ciudades-caravana de su mundo natal de Medusa, los Hijos de Medusa están divididos en tres Clanes de Guerra (Lachesis, Mageara y Atropos), tal y como lo estableció su fundador el Padre de Hierro Setol Sollex en tiempos del Cisma de Moirae. Cada uno de estos Clanes de Guerra mantiene su propia doctrina y jerarquía independientes, pero todos deben lealtad a la estructura de mando general del Capítulo, al Consejo de los Tres y a la Cámara Ferrum. Las insignias y la heráldica varían también entre los distintos Clanes: el Clan de Guerra Mageara usa la forma "más pura" del esquema esmeralda y blanco del Capítulo, Atropos incorpora elementos negros, y Lachesis prefiere los plateados. Más allá de estos signos visibles de diferenciación entre los Clanes de Guerra, es imposible para los ajenos al Capítulo saber qué otras variaciones dogmáticas o estratégicas existen entre ellos, así como la auténtica escala de autoridad de los oficiales dentro del Capítulo.

Cada uno de los Clanes de Guerra es dirigido por un oficial llamado Thane de Hierro, y cada una de las tres Compañías de un Clan de Guerra es comandada por un Capitán, atendido por un Capellán subordinado como maestro de la doctrina y la disciplina. Los Thanes de Hierro actúan en concierto para controlar el Capítulo como el Consejo de los Tres, pues el Capítulo no ha tenido un único Señor del Capítulo desde la muerte de Setol Sollex hace milenios. El Consejo de los Tres del Capítulo es apoyado por el sabio consejo de los Antiguos, el honrado cuerpo de Dreadnoughts Venerables del Capítulo.

Cámara Ferrum[]

Artesano Forjador Tecnomarine Hijos Medusa

Artesano Forjador de la Cámara Ferrum.

La inusualmente extensa hermandad de Tecnomarines del Capítulo es conocida como la Cámara Ferrum. Sus miembros, son mayores tanto en número como en autoridad dentro de los Hijos de Medusa que las fuerzas de Tecnomarines que se encuentran en un Capítulo seguidor del Codex Astartes. La Cámara Ferrum existe fuera de la estructura de los tres Clanes de Guerra, y su propósito es imponer la unidad, cimentando al Capítulo al completo. Son los Tecnomarines de la Cámara Ferrum los que mantienen los suministros de material de guerra vital para las dispersas fuerzas de choque del Capítulo. La Cámara Ferrum se ocupa, además, de controlar la disposición de la flota del Capítulo, las funciones del Apothecarion y todas las forjas y demás instalaciones de las naves.

Sus miembros más veteranos son conocidos como Artesanos Forjadores, y dominan a la perfección los ritos omnissiánicos secretos para restaurar y exorcizar las piezas tecnoheréticas, lo que hace que cada victoria de los Hijos de Medusa frente a un Capítulo Renegado aumente el poder del Capítulo.

Armamento[]

Como corresponde a un Capítulo nacido de los Manos de Hierro, el nivel de la tecnología y el armamento empleado por los Hijos de Medusa es más alto que la media imperial, por encima incluso de los habitualmente bien equipados Astartes, y su Arsenal es particularmente extenso y diverso. Las Naves Forja del Capítulo son conocidas por recuperar, reparar y producir una amplia variedad de equipos militares del Adeptus Astartes. Se cree que esta panoplia tecnológica incluye la escasísima capacidad para producir nuevos chasis de Dreadnought y para construir algunas de las variantes más raras de Land Raider como el Prometheus.

Doctrina de combate[]

Rhino Hijos Medusa

Transporte Blindado de Tropas Rhino de los Hijos de Medusa.

Como sus antecesores de los Manos de Hierro, los Hijos de Medusa muestran un odio particular hacia la debilidad en cualquier forma. Esto tiene un marcado efecto en su doctrina de combate. Como sus antiguos hermanos, este odio se extiende a sus propios cuerpos orgánicos, viendo en ellos debilidad incluso a pesar de su superioridad respecto a los humanos normales. No es raro, por tanto, que los Astartes de este Capítulo se introduzcan a sí mismos mejoras por medios biomecánicos y cibernéticos. Los Hijos de Medusa son feroces en combate, avanzando siempre de un modo implacable y casi automático sin importar jamás lo desesperado de la situación, y arrojándose violentamente contra el enemigo cuando se ven arrastrados por una amarga y justiciera ira hacia los que desafían la voluntad del Emperador y el Omnissiah.

Mundo natal[]

A finales del M39, los Hijos de Medusa establecieron una serie de estaciones fortificadas en los asteroides del Sistema Minero abandonado de Taelus, a fin de establecer unas instalaciones más permanentes que sirvieran de Fortaleza-Monasterio para el Capítulo, que por lo demás está basado en sus tres flotas de guerra.

El Sistema Taelus está a un solo día de Viaje Disforme del Mundo Muerto de Moirae, al cual los Hijos de Medusa aún reverencian como la cuna de las antiguas creencias tecnomísticas que les llevaron a ser exiliados de los Manos de Hierro.

Creencias[]

Guardianes de la Muerte Mathias Capitán de la Guardia Cabala Muerta Hijos Medusa Ordo Xenos Wikihammer

Capitán Vigía Mathias, miembro de la Cábala Muerta.

Aunque los Hijos de Medusa surgieron del Cisma de Moirae, se desconoce cuántas de las enseñanzas de los tecnomísticos de Moirae son conservadas por el Capítulo cinco milenios después. Lo que sí se sabe con certeza es que muchas facciones del Adeptus Mechanicus aún les miran con suspicacia, y sus antecesores los Manos de Hierro les tratan con fría educación en el mejor de los casos. En carácter los Hijos de Medusa deben mucho a los Manos de Hierro, ya que son absolutamente intolerantes con la debilidad física o mental en los demás y mucho más en ellos mismos. Esta obsesión se manifiesta sobre todo en el alto nivel de sustitución biónica entre los Hermanos de Batalla. Aquellos que han luchado junto al Capítulo coinciden en que poseen un talante frígido y en que responden aparentemente sin emoción alguna, disfrutando apenas del éxito. A diferencia de muchos otros Astartes, los Hijos de Medusa no ansían la gloria ni esperan demostrar su valía a su Capítulo. Fallar a los Hijos de Medusa es intolerable, y las ofensas al honor del Capítulo, reales o percibidas, son respondidas con fuerza letal, mientras que las derrotas son vistas como cosas que rectificar y vengar. Para un Astartes de los Hijos de Medusa, hacer otra cosa sería mostrar debilidad, y la debilidad es la muerte.

En temperamento, los Hermanos de Batalla de los Hijos de Medusa muestran la misma actitud que sus progenitores. Aborrecen la Debilidad de la Carne, y aunque encierran sus cuerpos con frío acero están llenos de un odio hacia los enemigos del Emperador que arde más que ningún horno. Dadas sus raíces cruzadas en el Interregno de Nova Terra y el Gran Diezmo, no sorprende que los Hijos de Medusa muestren un ansia por perseguir a los enemigos del Imperio mayor incluso que la de sus padres genéticos.

Miembros notables[]

  • Vaylund Cal - Thane de Hierro del Clan de Guerra Atropos, y Sumo Artífice de los Hijos de Medusa. Es conocido por su liderazgo de las fuerzas del Capítulo que participaron en la Guerra de Badab en el bando Leal.

Reliquias[]

  • Relicario del Rencor - Los grandes héroes de los Hijos de Medusa a menudo están hechos de tanto metal como carne, ya que se han entregado a la fría pureza de la máquina. Cuando un Hermano de Batalla de renombre reemplaza parte de la carne que le queda con inflexible acero, la pieza órganica arrancada es envuelta en adamantio, preservándola así para siempre del desgaste y la debilidad. Estos Relicarios son entregados a los Hermanos de Batalla del Capítulo para avivar su odio hacia la falta de firmeza, y para reforzar su voluntad de combatir las debilidades de la carne.

Apariencia[]

SoMDesertSupport-1

Miembro de la Escuadra de Apoyo de Mundo Desértico de los Hijos de Medusa.

Los Hijos de Medusa visten servoarmaduras de color verde esmeralda, con cascos blancos y bordes negros. Los Tecnomarines del Capítulo, todos ellos miembros de la Cámara Ferrum, pintan sus hombreras de rojo y muestran el icono de la Cámara en la derecha. La Escuadra de Apoyo de Mundo Desértico de los Hijos de Medusa destaca por vestir armaduras ocres con rayas verticales negras y desplegarse con armas pesadas como las Escuadras de Devastadores.

El emblema del Capítulo es un cráneo rodeado por un halo de ocho puntas, ambos blancos sobre fondo verde o negros sobre fondo blanco.

Leer más[]

Lista de Ejércitos de Marines Espaciales.

Lista de Capítulos Sucesores.

Lista de Capítulos Leales.

Fuentes[]

  • Zona de Guerra Charadon - Acto I: Libro de la Herrumbre (9ª Edición).

Extraído y traducido de Wikihammer 40K UK.

  • Codex: Marines Espaciales (6ª y 8ª Edición).
  • Deathwatch: Honour the Chapter (Juego de Rol).
  • Deathwatch: The Outer Reach (Juego de Rol).
  • Imperial Armour IX
  • Imperial Armour X.
  • Warhammer 40,000: Compilation (1ª Edición).
  • White Dwarf nº 101 (Edición estadounidense).
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