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Guerras de Unificación

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El Adepto Sabiondus, mascota del Imperio del Hombre, protege este saber; pues es parte del Omnissiah. Pulsa sobre él para aprender más sobre los dominios del Emperador.

El Omnissiah sabe todo, comprende todo. Tus visitas honran al Dios Máquina.

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Guerrero Trueno de las Guerras de Unificación.

Las Guerras de Unificación (también conocida como la Guerra de Unificación, la Unificación o simplemente la Unidad) fueron una serie de conflictos que se lucharon en Terra durante el M30, al final de la Era de los Conflictos.

Fue durante estas campañas cuando el Emperador se manifestó públicamente por primera vez a una humanidad desesperada y comenzó su conquista de Terra para unir las naciones tecnobárbaras que dominaban el sagrado planeta de la humanidad forjando las bases del Imperio del Hombre.

HistoriaEditar

Durante la turbulenta edad conocida como la Era de los Conflictos, el Sistema Solar y los sistemas estelares cercanos, colonizados por la humanidad durante la Era Oscura de la Tecnología, quedaron totalmente aislados de toda comunicación o viajes interestelares debido a las enormes tormentas de disformidad que barrieron la Galaxia, perturbaciones provocadas por la milenaria gestación del Dios del Caos Slaanesh (paralela a la decadencia del reino eldar previa a la Caída de los mismos). Durante esta oscura época, el gobierno de Terra a veces se imponía sobre el Sistema Solar, mientras que en otros momentos eran los gobernantes de Marte o Luna los que dominaban el sistema. Los distintos mundos se enfrentaron en guerras constantes.

Durante estos 5000 años de anarquía, miedo y violencia, el antaño gobierno unificado de la Vieja Tierra se había disgregado por completo y dividido en docenas de belicosos estados llamados Tecnobárbaros. A partir del M27, se libró una guerra contínua sobre la superficie de Terra que duró 2500 años. Poco quedó de la antiguamente sofisticada cultura y del glorioso pasado de la Vieja Tierra como centro de una creciente civilización interestelar humana y que se caracterizaba por los avances científicos, una cultura refinada y maravillosas tecnologías. Los caudillos tecnobárbaros y sus hordas de guerreros lucharon por el planeta, que se convirtió en poco más que en un enorme campo de batalla donde librar sus guerras de desgaste.

Guerras de unificacion marte.jpg

Guerras en Marte

Este fue un tiempo oscuro para el pueblo de la Tierra, dominado por gobernantes brutales y despóticos tiranos. Fue contra esta situación de opresión, violencia y brutalidad que el Emperador de la Humanidad se reveló por primera vez al pueblo de Terra. En secreto, había estado planeando este momento durante milenios, desde que la Era de los Conflictos dividiese a lo que quedaba de la antigua federación humana. Con su gran ejército de guerreros mejorados genéticamente (que formaban parte de las primeras unidades del Ejército Imperial y luego servirían de prototipos para el desarrollo de los Marines Espaciales), el Emperador comenzó a conquistar Terra con la intención de reunificar las belicosas naciones en un gobierno planetario unificado, y después convertir el planeta en el punto de partida para su reconquista de la Galaxia, bajo la égida de un Imperio de la Humanidad dedicado a la Verdad Imperial del progreso y la razón.

Brutales dirigentes como el caudillo Kalagann de Ursh, el Cardenal Tang del Bloque Yndonésico, y el más infame de todos, el medio loco medio genio Nathaniel Dume, Tirano del Imperio Panpacífico, caerían a su paso. Una vez desatados, los ejércitos del Emperador barrían a todos los que se les enfrentaban como el trigo ante la guadaña del cosechador, hasta que todos los Estados Tecnobárbaros hubieron sido o conquistados o convencidos diplomáticamente de rendir vasallaje al Emperador.

Durante esta época, el Emperador creó una serie de organizaciones militares, como por ejemplo el Ejército Imperial, que se convertirían en el núcleo de las fuerzas armadas que apoyarían a sus Legiones Astartes en su reconquista de la Galaxia. Entre las unidades del primitivo Ejército Imperial que participaron en las Guerras de Unificación se hallaban regimientos tan venerables como la Geno Cinco-Dos Chilíada, que se convertiría en uno de los regimientos más antiguos y respetados del Ejército Imperial. Como muchos de estos regimientos iniciales, sus geno-soldados eran creados mediante algunas de las sofisticadas técnicas de ingeniería genética del Emperador, desarrolladas en sus laboratorios bajo el Himalaya.

La élite de esos supersoldados genéticamente mejorados eran los Guerreros Trueno que, por un lado, eran físicamente más resistentes, fuertes y más formidables en combate incluso que los posteriores Marines Espaciales, pero por otro lado eran asesinos adictos y carecían de la moralidad y la larga esperanza de vida de los posteriores Astartes. Los Guerreros Trueno fueron un mero instrumento para un fin, y nunca se pretendió integrarlos en el nuevo reino del Emperador una vez conseguida la Unificación, con lo que fueron eliminados a traición en la última batalla de la Unidad (con lo que se conseguía reforzar además el carácter omnipotente del Emperador). Estos primigenios regimientos mejorados genéticamente seguirían sirviendo al Emperador tras el fin de las Guerras de Unificación. Acabarían siendo conocidos como los "Cien Viejos", y formarían el núcleo de la fuerza militar inicial que embarcaría con el Emperador y sus recién creadas Legiones de Marines Espaciales al inicio de su Gran Cruzada galáctica, a principios del M31.

Cuando las Guerras de Unificación concluyeron a finales del M30, el Emperador fundó un nuevo gobierno planetario unificado bajo su liderazgo. Después, viajó a Marte y se reunió con los Adeptos del Culto Mechanicus. A cambio de usar sus vastos Manufactorums, sus Legiones Titánicas y sus astilleros orbitales para producir las armas y naves que necesitaría para la Gran Cruzada, el Emperador aceptó conceder al recién nacido Adeptus Mechanicus una autonomía completa sobre Marte y sus otros Mundos Forja, así como una exención al ateísmo exigido por la Verdad Imperial. Este acuerdo, conocido como el Tratado de Marte (o Tratado de Olympus para el Mechanicus), marcó la verdadera fundación del Imperio de la Humanidad al aliarse Terra y Marte.

Estados TecnobárbarosEditar

Lo que sigue es una lista de los estados terranos existentes en las Guerras de Unificación y sus localizaciones en la geografía de la Vieja Tierra:

  • Imperio Aqueménida (Suroeste asiático) - El Imperio Aqueménida fue un estado tecnobárbaro situado en Oriente Medio, en el área del Imperio Persa del pre-primer milenio, centrado aproximadamente en el antiguo estado-nación de Irán. El Imperio Aqueménida estaba formado por "tribus adineradas" que se apresuraron a aliarse con el naciente Imperio del Hombre del Emperador durante la Unificación, y por lo tanto evitaron los horrores de la guerra atómica y la invasión de los superiores ejércitos del Emperador de soldados creados con ingeniería genética. Además, sus genomas estaban libres de la contaminación provocada por los vicios y defectos virales heredados de otras tribus, causados por siglos de exposición a la radiación persistente y variables biológicas de la guerra, haciendo de ellos buenos candidatos para el reclutamiento en las recién nacidas Legiones de Marines Espaciales tras completarse la Unificación. Muchos candidatos iniciales fueron reclutados en este estado para convertirse en los primeros Astartes de los Mil Hijos. Los aqueménidas poseían una creencia supersticiosa en el poder místico de sus antepasados; emblemas de Dhul-Qarnayn, el más grande de los reyes aqueménidas, se utilizaban a menudo como amuletos contra el mal por la población.
  • Albia (Albania) - Albia fue un pequeño setado tecnobárbaro situado en el área del sudeste del Europa, cerca de lo que fue una vez conocido como Albania. No fue conquistado nunca por las armas, pues sus resistentes ejércitos de Piel de Hierro suponían un rival demasiado igualado para las fuerzas imperiales, y el Emperador prefirió ahorrar el derramamiento de sangre a ambos bandos iniciando negociaciones diplomáticas. Tras claudicar voluntariamente, los albianos sirvieron como fuente de reclutas para la fundación de las Legiones VIII, X y sobre todo de la XIV, que fue conocida como los Incursores del Crepúsculo.
  • Albyon (Islas Británicas) - Albyon fue un estado tecnobárbaro de la Vieja Tierra  durante las Guerras de Unificación localizado en lo que una vez fueran las Islas Británicas. Estaba gobernado por un tirano llamado Uilleam el Rojo, conocido por beber sangre humana. Después de su derrota por las fuerzas del Emperador, Uilleam fue encarcelado en la prisión imperial en las montañas del Himalaya conocida como Khangba Marwu, La Cripta.
  • Boeotia (¿Grecia?) - Boeotia fue un área de Terra mencionada en los antiguos registros imperiales por haberse mantenido totalmente en contra de la Unificación durante un tiempo considerable. Mientras que el gobierno de Boeotia reconocía tácitamente el dominio del Emperador sobre el resto de Terra, la monarquía regente de Boeotia usó todas las formas de diplomacia con el fin de evitar la pérdida de poder. En una muestra de gran paciencia y benevolencia, el Emperador permitió a la dinastía gobernante de Beocia - los Yeselti - continuar en un estado semi-autónomo durante más de 150 años estándar, con la intención de que se integraran en el gobierno de la Terra imperial a su propio ritmo y con la mayor dignidad posible. En cambio, la Casa Yeselti se aferró a su independencia hasta que el Ejército Imperial se vio obligado a invadir la provincia y se ordenó a la Legión de los marines espaciales de los Mil Hijos que aplastara al estado rebelde. Boeotia era conocida tanto por la presencia de una concentración relativamente alta de industria dentro de sus fronteras como por la existencia de un antiguo santuario a los dioses, enterrado desde una edad anterior.
  • Britonnica (Islas Británicas) - Britonnica fue un pequeño estado insular localizado en una parte de lo que una vez fueron conocidas como las Islas Británicas.
  • Desiertos del Cáucaso (Península del Cáucaso) - Los Desiertos del Cáucaso fueron un estado tecnobárbaro situado en la Península del Cáucaso de Europa. Su gobernante, conocido como el Etnarca de los Desiertos del Cáucaso, fue derrotado por las fuerzas del Emperador y encarcelado en la prisión imperial de las Montañas del Himalaya conocida como Khangba Marwu, La Cripta.
  • Europa (sur y centro de Europa) - Europa fue un poderoso estado tecnobárbaro integrada por el territorio de gran parte del centro sur de la Europa continental, incluyendo las tierras del mar Mediterráneo.
  • Franc (Francia) - Las tierras de Franc estaban basadas en los territorios de la Europa Occidental, en gran parte el territorio de un antiguo estado-nación antaño llamado Francia. La gente de Franc era conocida como los Frank, un pueblo díscolo antes de la Unificación, que no se tomó a bien a los invasores. Havuleq D'agross fue el último gobernante independiente de Franc, liderando una rebelión contra el gobierno imperial y asesinando al gobernador territorial designado por el Emperador. Su rebelión comenzó en la ciudad de Avelroi, pero se extendió rápidamente hasta que pudo reunir una fuerza de 50.000 rebeldes, compuesta en su mayor parte por milicia no capacitada. Finalmente lucharon contra las fuerzas del Emperador en la Batalla de Gaduaré, una línea de alta colinas rematada por las ruinas del Bastión de Guaduaré. Allí, fueron exterminados por una fuerza de al menos 5.000 soldados imperiales, incluidos una temprana generación de marines espaciales de la Legión de los Incursores del Crepúsculo (el nombre de la Legión de la Guardia de la Muerte antes de que fuera redescubierto el Primarca Mortarion).
  • Gyptus (Egipto) - Gyptus fue un pequeño estado tecnobárbaro localizado en la porción noreste del continente de Afrik (Norte de África) en lo que fue el territorio de la antigua nación de Egipto.
  • Hymalazia (Montañas del Himalaya) - Las grandes montañas del Hymalazia sirvieron al Emperador de la Humanidad como base orignal en Terra. Muy por debajo de esas montañas, el Emperador estableció los laboratorios genéticos donde pudo crear a los Primarcas y después la semilla genética de las Legiones de Marines Espaciales. Al final, la totalidad de la cadena montañosa fue transformada en el enorme complejo conocido como Palacio Imperial
  • Hy Brasil (Brasil) - Hy Brasil fue un poderoso estado tecno-bárbaro centrado en el antiguo territorio de la vieja Brasil en el continente de Sud Merica (América del Sur). Hy Brasil era considera el más poderoso de todos los cantones de Sud Merica. Durante las Guerras de Unificación fue gobernado por el désporta Dalmoth Kyn, "uno de los últimos tiranos en resistir contra las fuerzas del Emperador." Una vez derrotado por el Ejército Imperial, el gobierno de Hy Brazil pasó a manos de Lord Pherom Sichar, un descenciente directo de Kyn. A través de la intervención directa de Malcador el Sigilita, se determinó que Sichar nunca tendría un asiento en el Consejo de Terra, que precedió al establecimiento del Senatorum Imperialis como gobernantes de la unidad de Terra y del Imperio. Hy Brasil se rige desde Planalto, una enorme Ciudad Colmena o aglomeración urbana. Este gobierno tiene su sede en la Ciudad Colmena de Sao Paol. Las colmenas de Planalto extraen su energía de una serie de enormes reactores de plasma enterrados en el corazón de la aglomeración principal, cuyos procesos de intercambio de calor hacen que el distrito del generador quede cubierto por una gruesa capa de hielo en durante la mayor parte del año, formando un gigantesco parque helado de 30 kilómetros cuadrados. Esta zona era conocida como los "Campos de Invierno" y fue usada para la recreación de los habitantes locales. Aunque controlada por el Señor de Hy Brasil, este área (al menos después de la Unificación) también poseía un parlamento bicameral. El parlamento estaba dividido en cámaras alta y baja y se encontraba en la Casa del Parlamento en el borde de los "Campos de Invierno" en Sao Paol. El edificio fue descrito como "una espléndida estructura construida a partir de filamentos de acero plateado y torres de pálida piedra". Las fuerzas militares de Hy Brasil eran conocidas como "los Dracos" y se les permitió seguir existiendo incluso después del establecimiento del gobierno imperial. Los Dracos eran conocidos por vestir una armadura de escamas verde. Elementos procedentes de los Dracos bien podrían haber formado el regimiento de los Dracos de Ouranti, un regimiento del Ejército Imperial que acompañó a la Legión de los Devoradores de Mundos durante la Gran Cruzada. Son descritos como "combatientes de piel morena reclutados exclusivamente de las desecadas regiones selváticas de Sud Merica" y portaban capas escamosas y yelmos reptilianos.
  • Jermani (Alemania) - Jermani fue un pequeño estado tecnobárbaro compuesto por el territorio de la antigua nación de Europa central de Alemania.
  • Merica (Norteamérica) - Merica fue un enorme y poderoso estado tecnobárbaro compuesto por Ciudades Colmena localizadas en el continente de Nord Merica (América del Norte).
  • Enclaves Nordafrikanos (norte de África) - Los Enclaves Nordafrikanos estaban compuestos por los territorios de la mayor parte del norte del continente de Afrik (África) y prosperó durante la Era de los Conflictos. Las Crónicas de Ursh, un ancestral volumen datado un milenio después de las Guerras de Unificación, describe el prolongado y brutal conflicto librado entre los Enclaves Nordafrikanos y el Estado de Ursh (Asia Central). Los Enclaves fueron finalmente derrotados por sus antiguos rivales. Las Crónicas además cuentan el uso de los oscuros poderes de la disformidad por parte de ambos bandos opuestos.
  • Nordyc (Escandinavia) - Nordyc fue un estado tecnobárbaro localizado en las tierras de lo que fue una vez Escandinavia.
  • Imperio Panpacífico (Extremo Oriente, Australia, Oceanía) - El Imperio Panpacífico fue un estado tecnobárbaro compuesto por las Islas del Pacífico y lo que una vez fueron partes del territorio del este de Asia, Australia y las islas de Japón que florecieron durante la Era de los ConflictosNarthan Dume, el Tirano del Imperio Panpacífico, es descrito en las antiguas fuentes como un "medio genio, medio loco" y fue considerado como el más infame de todos los tiranos que dominaron Terra durante ese oscuro periodo. Fue finalmente derrotado por las fuerzas del Emperador durante las Guerras de Unificación, apartado del poder y encarcelado en la gran prisión imperial de Khangba Marwu, liberando a su pueblo de su opresión.
  • Urales/Terrawatt (Montes Urales) - Los Urales/Terrawatt fue un pequeño estado tecnobárbaro localizado en los territorios que rodean los Montes Urales, que floreció durante la Era de los Conflictos.
  • Urartu (Asia Menor) - El reino de Urartu fue el último de los estados tecno-bárbaros en ser conquistado militarmente por las fuerzas del Emperador y esta conquista marcó el final de las Guerras de Unificación y el nacimiento del Imperio de la Humanidad. Las crónicas históricas imperiales cuenta que la última batalla de las Guerras de Unificación, conocida como la Batalla del Monte Ararat, se libró en el territorio de Urartu en lo alto de una montaña que había sigo sumergida y yacía bajo el agua. Durante esta batalla final, las crónicas dicen que los restantes Guerreros Trueno imperiales fueron eliminados hasta el último hombre. Las crónicas recogen que el famoso Guerrero Trueno Arik Taranis, conocido como "el Portador del Relámpago", alzó el Estandarte del Relámpago en la declaración definitiva de la Unidad, que establecía el gobierno del Emperador sobre toda Terra, antes de morir a causa de sus heridas. En realidad, los Guerreros Trueno fueron todos sacrificados secretamente por órdenes del propio Emperador después de la Batalla del Monte Ararat por sus otros siervos, porque ya no eran necesarios para su gran proyecto y quiso reemplazarlos con una plantilla genética más avanzada para sus supersoldados creados mediante ingeniería genética que llegaría a ser los marines espaciales. Pero aunque los registros imperiales establecen que ni uno solo de los Guerreros Trueno sobrevivió a la aniquilación ordenada por el Emperador, se ha demostrado después que al menos uno de ellos logró salir vivo y ocultarse dentro de la Ciudad de los Penitentes, cerca del complejo del Palacio Imperial, donde se convirtió en una especie de líder mafioso llamado Babu Dhakal.
  • Ursh (Central Asia/Russia) - Ursh fue un estado tecnobárbaro que estuvo situado en las estepas de lo que una vez fue Rusia y Asia Central. Ursh fue el más poderoso de los imperios tecno-bárbaros en Terra antes de las Guerras de Unificación y por lo tanto el enemigo más grande y fuerte que las fuerzas del Emperador tuvieron que enfrentar durante ese largo conflicto. Aunque Ursh era un imperio fuerte, no estaba tan avanzado tecnológicamente como varios de los otros estados tecnobárbaros. Por ejemplo, la adquisición de maquinaria militarmente superior por parte de los Enclaves Nordafrikanos, fue la razón principal mencionada en las Crónicas de Ursh como para que Ursh iniciara la infame guerra ancestral contra su vecino sureño. En el tiempo de las Guerras de Unificación Ursh estaba gobernado por el déspota y señor de la guerra llamado Kalagann, del cual se decía que poseía un cruel carácter y que comandaba con mano férrea enormes ejércitos de tecnobárbaros. Kalagann era conocido por ir equipado con una distintiva servoarmadura artesanal conocida como la Armadura Perlada, y que en el momento de la Herejía de Horus, se encontraba expuesta como un trofeo en el vestíbulo de la Puerta de la Eternidad. Otros altos cargos en el gobierno de Ursh estaban ocupados por caudillos militares, incluyendo a Lurtois, a Khal Sheng (también conocido como Shang Khal) y a Quallodon. La infames azañas de Kalagann fueron documentadas en un manuscrito antiguo llamado las Crónicas de Ursh, que más tarde sería considerado por los eruditos imperiales como una obra clásica de la literatura humana que proporcionó valiosa información sobre el alzamiento de este estado pre-Unificación y de las guerras de Ursh contra los Enclaves Nordafrikanos. También mencionan la influencia de los "dioses primordiales" sobre Kalagann y Ursh. Además, los poderes mágicos de Kalagann mencionados en las Crónicas de Ursh formaron la parte principal de su poder militar. Por tanto, es muy probable que los Dioses del Caos fueran los verdaderos señores de Ursh y que Kalagann no fuese más que uno de sus títeres, manipulado para cumplir sus mandatos. A pesar de su influencia y favor, los Dioses Oscuros no pudieron salvar a Kalagann cuando se enfrentó a las fuerzas del Emperador de la Humanidad. Los ejércitos de Ursh eran constituidos en su mayor parte por soldados humanos sin modificar. Kalagann además empleaba poderosos psíquicos dentro su ejércitos, usando sus arcanas habilidades para desatar los poderes de la disformidad sobre sus enemigos, incluido el Ejército Imperial. Algunas tropas de Ursh son conocidas por su nombre, incluyendo:
Los Roma - Los Roma estaban formados por aviadores mercenarios que lucharon por las fuerzas de Ursh. Eran pilotos altamente cualificados de los que se decía que nunca tocaban la tierra bajo sus pies. Fueron entrenados para realizar ataques aéreos precisos, siendo por lo tanto de gran valor para los generales de Ursh.
Los Motores Rojos - Tanto los Motores Rojos como los Lanceros Tupelov seguían las órdenes del señor de la guerra Sheng Khal. Los Motores Rojos eran maestros del asedio; poseían máquinas de asedio capaces de arrasar fortalezas enteras o ciudades colmena hasta los cimientos.
Los Lanceros Tupelov - Los Lanceros Tupelov son descritos como unos vociferantes berserkers. Estos guerreros fueron entrenados para el combate cuerpo a cuerpo, demostrando ser implacables y letales. En muchos sentidos, fueron un modelo para las tácticas posteriores de la Legión de los Devoradores de Mundos de los marines espaciales. 
Los Oneirocriticks - Los Oneirocriticks fueron los consejeros personales del señor de la guerra de Ursh Sheng Khal. Su nombre significa "intérpretes de los sueños," en el antiguo dialecto Urshia del Bajo Gótico, aunque es probable que utilizaran algún tipo de brujería de la disformidad para guiar a Shang Khal en sus acciones.
Cantores de Furia - esta unidad especializada se componía probablemente de practicantes de la brujería que plegaban el poder de la disformidad a su voluntad. Fueron capaces de utilizar sus capacidades psíquicas o "magia", tal y como las Crónicas de Ursh nombran sus habilidades, para cambiar el ambiente en su beneficio o para matar a hombres desde lejos con sus "hechizos".
  • Bloque Yndonésico (Indonesia) - El Bloque Yndonésico fue un estado tecnobárbaro localizado en lo que fue una vez el sudeste asiático. Todavía en la época de la Herejía de Horus en el 31º Milenio, el Bloque Yndonésico, como parte integrante del Imperio del Hombre, seguía manteniendo una identidad regional en Terra. El Bloque Yndonésico era gobernado por un hombre llamado Cardenal Tang, el tiránico "Etnarca", durante los años finales de la Era de los Conflictos antes de la Unificación. Tang deseaba "devolver al mundo a una era pre-tecnológica", quemando científicos, matemáticos y filósofos que se oponían a los preceptos de su iglesia. Tang impuso una política genocida que consistía en la reproducción forzada solamente entre los ciudadanos "genéticamente compatibles" del Bloque, junto con un programa de eugenesia que consistía en la búsqueda de la higiene racial a través de las esterilizaciones obligatorias y del exterminio genocida de "indeseables". Aquellos que desafiaron estos edictos fueron castigados brutalmente. La historia imperial describiría más tarde el gobierno de Tang como plagado de "sangrientas matanzas, campos de exterminio y genocidios". Tang fue finalmente derrocado por su propio pueblo durante el auge del naciente Imperio y encarcelado en la notoria colonia penal de Nusa Kambagan (que más tarde se convertiría en una productiva ciudad colmena imperial). Tang trató de esconder su auténtica identidad y esconderse entre la población general. Pero unos días después de su llegada, los criminales compañeros de Tang se enteraron de su verdad identidad y asesinaron al déspota. La aeronave conocida como Stormbird fue desarrollada por el Bloque Yndonésico y utilizada contra las tribus Pan-Pacíficas durante las Guerras de Unificación. 

Océanos de TerraEditar

En la época de las Guerras de Unificación sólo quedaba un océano en la Tierra. Se lo conocía como El Gran Océano y era el antiguo Océano Pacífico. Su tamaño era mucho menor de lo que había sido debido a la vaporización de un tramo enorme del océano durante las guerras nucleares que habían consumido gran parte de la Vieja Tierra en los devastadores años de la Era de los Conflictos. Esta porción ausente del Pacífico se extendía desde la Fosa de las Marianas al sur más allá de Australia y seguía hasta el gélido continente de la Antártida.

El Océano Atlántico se había evaporado en gran parte también, y la gran masa de agua que una vez había estado cerca de Europa ahora había casi desaparecido, sobre todo al sur de lo que había sido la Península Ibérica. Otros cuerpos de agua más pequeños todavía pudieron haber permanecido durante este tiempo, como un gran cuerpo de agua descrito en la región de Eurasia, donde el Mar Caspio había estado en épocas pasadas. Estos cuerpos de agua aún existían al inicio de la Herejía de Horus en las primeras décadas del M31, pero ahora en el M41, Terra no tiene ningún cuerpo de agua, habiéndose convertido en una verdadera ecumenópolis, un mundo completamente cubierto por las densas áreas urbanas de las gigantescas ciudades c olmena. Dentro de estas colmenas trabajaban decenas de miles de millones de burócratas y siervos del Adeptus Terra, necesarios para mantener latente el decadente corazón del Imperio.

Galería de mapasEditar

FuentesEditar

Extraído y traducido de Wikihammer 40K UK.

  • Warhammer 40,000: Compendio - "Historia de la armadura de los Marines Espaciales".

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