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Guía Tutorial Dawn of War Soulstorm: Tau

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Puede que aún jueges a este magnífico juego de ETR que es of War Dawn of War : Soulstorm y quieres saber estrategias nuevas sobre alguna raza en particular. Esta página nos habla sobre los Tau , esa raza tan rara que tienen rifles de plasma hasta en el mando de la televisión. Lo que hace compleja a esta raza es la nulidad al combate cuerpo a cuerpo y la posibilidad de elegir dos caminos para avanzar a EP 3, uno que se centre en el ataque a distancia y otro al cuerpo a cuerpo.Tau Dawn Of War.jpg

NomenclaturaEditar

  • El cuartel general, se llamará CG
  • Las distintas fases por las que pasemos van a llamarse EP (1, 2 y 3 respectivamente)
  • Los puntos estratégicos se llamarán PI
  • La Senda a la Iluminación será SI
  • La Baliza para Vehículos se va a llamar BV

Ventajas y desventajasEditar

Nota: Esta vez, al tener dos ramas que seguir en EP 3, al final de esta parte pondré ventajas y desventajas de cada alternativa.

VentajasEditar

  • Tienen una potencia de fuego BRUTAL.
  • Tienen una de las armas más eficaces del juego, el acelerador lineal, equipado en las Armaduras XV88 Apocalipsis y en los Tanques Cabezamartillo.
  • Su unidad inicial (la armadura XV15 Sombra ) es invisible desde un principio, sin tener que desarrollar nada.
  • Sus tropas son bastante fuertes sin tener que desarrollar demasiado.
  • Tienen bastante movilidad, una de sus unidades más fuertes (la Armadura XV8) puede saltar, así como su comandante, el cual tiene la mayor potencia de fuego de todos los comandantes.
  • Muchas de sus tropas tienen un alcance tremendo, capaces de hacer mucho daño a distancia, siempre y cuando tengan contacto visual.
  • Los Carnívoros Kroot, si comen hasta el máximo, se convierten en unidades muy difíciles de matar; y si se le agrega el Gran Kroot, apaga y vámonos.
  • Para aumentar su capacidad de población, basta con construir los "edificios de investigación", estos son: La Senda a la Iluminación, el Puesto de Mando (Monk' Ta o Kauyon) y el Centro de Coalición,el cuál irónicamente no dispone de investigaciones (¿?)

Ventajas de coger la rama KauyonEditar

  • Tienes a tu disposición a mayor variedad de tropas cuerpo a cuerpo, cosa de la cual los Tau no andan muy sobrados
  • Puedes desarrollar dos tecnologías adicionales, una que aumenta el alcance y daño ya de por si sorprendente de los Guerreros del Fuego, mientras que la segunda aumenta la salud de algunas de tus unidades.

Ventajas de coger la rama Monk' TaEditar

  • Tienes acceso a unas de las dos unidades con más potencia de fuego de todo el juego, la Armadura XV8 Crisis y el Tanque Cabezamartillo.

DesventajasEditar

  • Todas sus unidades son muy caras, es por todos sabido que a los seguidores del Bien Supremo les gusta cobrar bien
  • No tienen torretas, se tienen que valer de las Armaduras XV88 Apocalipsis para hacer las veces de éstas.
  • Los Tau son unos lloricas, si se les muere el Etéreo , se vienen abajo y no rinden lo suficiente durante algún tiempo.
  • Sus vehículos son, en su mayoría, morralleros, esto es, que no sirven casi para nada (con las excepciones del tanque Sky Ray y del Tanque Cabezamartillo (sólo disponible en la elección Monk' Ta),
  • Tienen unidades bastante especializadas, ningún jugador con dos dedos de frente mandaría a unos Guerreros del Fuego a pegarle culatazos a unos Noblez o a unos Marines Poseídos .
  • El comandante, para ser realmente útil, necesita mejorarse como si fuese una unidad normal, y si muere, hay que mejorarlo otra vez una vez creado.

Desventajas de coger la rama KauyonEditar

  • No disponer de Armaduras XV8 Crisis ni de Tanques Cabezamartillo
  • Sólo puedes crear dos Mastines Kroot y dos Krootox

Desventajas de coger la rama Monk' TaEditar

  • No dispones de Mastines Kroot ni de Krootox
  • Dependes del ataque a distancia, los Carnívoros Kroot son buenos al principio, pero cuando el enemigo tenga Noblez, Ogretes o Exterminadores , no harán mucho.


Nota: Para los Tau, EP 2 se alcanza al construir la Senda a la Iluminación y EP 3 al construir el Puesto de mando Kauyon o Monk' Ta

Táctica "Las dos caras del Bien Supremo"Editar

EP 1 Editar

Bueno, pues aquí, lo que se hace con todas las razas, se construye un cuartel, se van creando generadores... Pero lo esencial es que NO refuerzes la escuadra de las Armaduras XV15 Sombra, son muy caras, creo que cuestan 85 de requisas cada refuerzo, sale más barato comprar otra. Nada más tengas el cuartel hecho, hazte al comandante y al menos dos escuadras de Guerreros del Fuego, así como una de Kroot . Cuando ya tengas estas escuadras, coge a las Armaduras XV15 Sombra y mátalas en un sitio cercano al de los Kroot, los cuales se comerán los restos de sus aliados muertos y aumentarán su salud máxima. Ya tendrías que estar pensando en construir el SI y pasar a EP 2.

Comandantetaudow.jpg

EP 2Editar

Nada más terminar el edificio, investiga todas las tecnologías con las que te encuentres, todas son útiles. Después, construye una BV y una escuadra de rastreadores en el cuartel, así como una Armadura XV88 Apocalipsis por si al enemigo le da por crear vehículos. En la BV, construye un par de tanques Sky Ray, lanzan misiles y tienen un alcance acorde con los Guerreros del Fuego, así como una habilidad (desarrollanda previamente en la SI) que le hace lanzar una lluvia de misiles sobre un lugar determinado, lo cuál es muy efectivo contra agrupaciones de infantería, se debería utilizar cuando el enemigo manda a sus tropas cuerpo a cuerpo contra tí, ya que ralentizaría su paso y les daría tiempo a tus Guerreros del Fuego a darles candela con sus rifles. En EP 2 tienes que tomar una decisión que puede que marque la victoria o derrota de tus tropas, tienes que elegir construir el Puesto de Mando Kauyon o el Monk' Ta, ambos muy diferentes entre sí y con estrategiasdistintas. Aquí se explicarán ambas.


EP 3 (Monk' Ta)Editar

Nada más terminar de construir el edifico, le das a desarrolar la única investigación disponible en él, y con tus drones construyes también el Centro de Coalición, para crear al Etéreo. En el cuartel, le das a crear Armaduras XV8 Crisis, hasta que ya no puedas crear más (creo que eran tres, costando cada una 2 de población, pero deja libre tres espacios para la escolta del Etéreo) y en cuanto se desarrolle la investigación del puesto de mando, a construir tus dos Tanques Cabezamartillo. Tu ejército debería quedar más o menos así: Comandante, Guardia de Etéreo (deja al Etéreo en tu base, lo único que sabe hacer es pegar garrotazos y estorbar, y si te lo matan la moral de TODAS tus unidades bajará de golpe, así como su salud máxima), las tres Armaduras Crisis equipadascon lanzallamas (los cohetes son bazofia), una escuadra de Rastreadores, dos escuadras de Kroot (ambas con Gran Kroot) y dos de Guerreros del Fuego, eso nos dejaría con 19 de población, así que puedes sacar una escuadra de Armaduras XV15 Sombra, más que nada para estorbar un poquito y paralizar vehículos enemigos. Con respecto a los vehículos, los dos Tanques Cabezamartillo, tres Sky Ray y al Gran Knarloc (siempre y cuando tengas reliquia, si no la tienes, más Sky Ray), aquí también se quedaría en 19, así que puedes crear un Mantarraya para transportar a los Guerreros del Fuego y que no estorben en las maniobras. La posición de las tropas es sencilla, los Kroot y el Gran Knarloc (si lo tienes) delante, detrás las Armaduras Crisis asando a los enemigos, detrás de éstas los Tanques Cabezamartillo, Guerreros del Fuego, Comandante y Rastreadores y a su vez, detras de estos, los Sky Ray y la Guardia del Etéreo (estos últimos tienen el alcance de infantería más largo del juego). Como bien pone en la descripción del edificio, Monk' Ta significa Impacto Mortal, así que es meterle caña al enemigo desde el frente con potencia de fuego.

EP 3 (Kauyon)Editar

Tau dark crusade.jpg

Nada más terminar de construir el edifico, le das a desarrolar la única investigación disponible en él, y con tus drones construyes también el Centro de Coalición, para crear al Etéreo. En el centro de coalición Kroot, crea las dos escuadras de Mastines Kroot disponibles y cuando puedas, a los dos Krootox. En la SI, tienes dos tecnologías más, una que aumenta la salud de algunas tropas y la que nos interesa, otra que aumenta el alcance de los Guerreros del Fuego una barbaridad. En esta estrategia, ellos son quienes lleven el peso de la batalla, así que te conviene que tengan más alcance ¿verdad?.

Tu ejército quedaría más o menos así: Comandante, Guardia de Etéreo (deja al Etéreo en tu base, lo único que sabe hacer es pegar garrotazos y estorbar, y si te lo matan la moral de TODAS tus unidades bajará de golpe, así como su salud máxima), las dos escuadras de Mastines Kroot, una de Rastreadores y cuatro de Guerreros del Fuego, eso nos dejaría con 19 de población, así que puedes sacar una escuadra de Armaduras XV15 Sombra, más que nada para estorbar un poquito y paralizar vehículos enemigos. Con respecto a los vehículos, crea cinco Sky Ray y un Cosechador Drone . Cuando vayas a la batalla, en el frente tendrás que tener a los Mastines y a los Krootox, detrás de ellos al Comandante y al cosechador drone, quien no parará de soltar drones para entretener al contrario, mientras que tu verdadera fuerza, los Guerreros del Fuego, lejos de allí dispararán sin cesar a los enemigos de infantería, igual que los Sky Ray contra los vehículos enemigos.

Bueno, pues con esto supongo que ya tendremos lo suficiente para acabar con el enemigo.

Preguntas frecuentesEditar

  • ¿Qué pasa si el enemigo tiene unidades de asalto o teletransportación (Mekániko , Rapaxes ...) y llegan a los Guerreros del Fuego? Buf, es complicado, ya que tendría que saltar más o menos a la altura del comandante si te cogiste Kauyon, tienes que estar pendiente de eso; y si te cogiste Monk' Ta, manda a los Tanques Cabezamartillo a por ellos, en nada los tienes muertos a tus pies.
  • Todos esto está muy bien pero, ¿al final que elección es mejor? Eso es una respuesta abierta; es como la elección de la raza ¿qué raza es mejor? no hay ninguna mejor que otra, todas son las mejores siempre y cuando se les de un buen uso. Y respcto a Monk' Ta o Kauyon es algo que se dee adaptar a tu modo de juego, así como a las circunstancias de la partida.
  • ¿Dónde te dejas las Armaduras XV88 Apocalipsis? Personalmente no me hacen mucha gracia, ya que son lentas y necesitan atrincherarse para ser realmente útiles, y ocupan 3 de población, así como ocupar mucho espacio, el cual lo necesitan los Guerreros del Fuengo y demás gente para avanzar. De todas formas si a alguien se le ocurre alguna estrategia donde las Armaduras XV88 Apocalipsis sean útiles, que no dude en ponerlo en esta página.


Bueno, y eso es todo. Por supuesto, si alguien tiene más estrategias, ventajas, opiniones sobre esta facción... no tiene más que ponerlo (por favor si alguien pone alguna estrategia en esta misma página que siga el orden que he puesto yo) Y si hay alguna duda, no dudes en preguntarme o incluso ponerlo en lo de preguntas frecuentes sobre la estrategia.

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