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Guía Tutorial Dawn of War Soulstorm: Orkos

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Orkanova orko mascota transparente.png El Kapitán Orkanova ze pide ezte artíkulo p'a zakarle laz tripaz y guardarlo en zu Piedro Kongelao, porke azí ze zaka unoz piñoz p'a komprar máz dakka. ¡Dale a zu foto p'akzeder a la Kategoría Orka zi no kierez ke zuz Chikoz te uzen para praktikar puntería!

¡Allá vamoz, allá vamoz, allá vamoz! ¡Waaagh!

Oye muyayo que otavia esta en construcciónEditar

Puede que aún jueges a este magnífico juego de ETR que es Dawn of War: Soulstorm y quieres saber estrategias nuevas sobre alguna raza en particular. Esta página habla sobre los Orkos. Aunque a primera vista puedan parecer una facción con organización caótica (no relacionada con el Caos), después la estrategia no consiste en mandar a cientos de soldados para que se abalancen sobre las balas del enemigo como si no hubiera mañana, requieren un poco de preparación previa y táctica. Orks dark crusade.jpg

NomenclaturaEditar

Es un poco pesado poner los nombres enteros, así que pongo algunas cosillas para no tardar tanto en escribirlo:

  • El cuartel general (fuerte del Waaaagh!!) se llamará CG
  • Los puntos estratégicos son PI
  • La Kabaña de loz Zoldadoz se llamará Cuartel.

Ventajas y desventajasEditar

Todas las razas tienen sus puntos débiles y fuertes, y los Orkos no van a ser menos.

VentajasEditar

  • Al principio cuesta atacar un bastión orko, ya que la mayoría de sus edificios cuentan con torretas, a excepción de los generadores.
  • Es una raza muy equilibrada, con buenas unidades tanto en el cuerpo a cuerpo como a distancia
  • El Mototanke es un vehículo muy, muy molesto cuando se equipe con el mortero.
  • Con lo que respecta a vehículos, tienen a la Lata Azezina, que cumple las funciones de un Dreadnought marine y el Leman Russ Zakeado, que no hace falta decir la función que tiene.
  • Mediante investigación se puede lograr que los Piztoleroz salgan gratis (sí cuestan recurso orko)
  • Su unidad de reliquia funciona bien tanto en el cuerpo a cuerpo como a distancia.
  • Gracias al Matazanoz se puede lograr que una escuadra determinada no muera por un corto (pero suficiente) período de tiempo. La contrapartida de usar el, como lo llaman ellos, "Zumo de Kombate", es la muerte de aquellos que tengan poca vida cuando se termine su efecto.
  • El Matazanoz dispone de una bomba gigante con capacidad para destruir muchas cosas que se encuentren alrededor.
  • Requieren poca energía para funcionar de forma eficiente.

DesventajasEditar

  • Al principio pueden resultar difíciles de manejar debido al número de escuadras que hay que manejar.
  • La mayoría de sus unidades son muy especializadas.
  • Para tener la población orka al máximo es necesario construir muchos Eztandartes del Waaagh!!, lo que es un fastidio si el mapa es pequeño.
  • Hay que esperar mucho para poder sacar al Kaudillo.
  • Al tener un ejército con muchos miembros, en la mayoría de los casos tus tropas se quedarán pilladas en alguna esquina del decorado o simplemente con un vehículo propio.
  • Están faltos de unidades anti-vehículo.
  • No destacan por su movilidad.
  • No tienen artillería efectiva. El Leman Russ hace lo que puede, pero no es suficiente.
  • Todas las unidades de infantería, incluídos jefes de escuadra (Noblez) y comandantes (Kaudillo, Mekániko) cuestan población de recurso orko.
  • Puede darse el caso en el que el recurso orko no produzca tan rápido como debería.
Warhammer-40000-dawn-of-war-winter-assault-13-.h450.jpg
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Mekániko okro

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