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Guía Tutorial Dawn of War Soulstorm: Necrones

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Necron sin fondo.png

Gygabi'tha, cronista de las Dinastías, ha despertado tras eones de sueño para rescatar sus arcanos archivos. Pulsa sobre ella y te guiará por la laberíntica historia de los Necrones.

Tus visitas honran a la Triarca


Puede que aún jueges a este magnífico juego de ETR que es Dawn of War : Soulstorm y quieres saber estrategias nuevas sobre alguna raza en particular. Esta página habla sobre los Necrones , ya sabes, esos tipos metálicos que disparan rayos verdes. Para mí son la raza más básica con la que jugar, así como la más aburrida. Esto lo explicaré más adelante.

Videojuego soulstorm descarga necrones.jpg

NomenclaturaEditar

Es un poco pesado poner los nombres enteros, así que pongo algunas cosaillas para no tardar tanto en escribirlo:

  • El Cuartel General (Monolito ) se llamará CG
  • Los puntos estratégicos se llamarán PI

Ventajas y desventajasEditar

VentajasEditar

  • Son una raza bastante simple, no necesitan muchas mejoras para ser muy efectivos
  • Inicialmente son bastante fuertes, esos malditos Guerreros Necrones son muy resistentes.
  • No necesitan requisas, solo electricidad
  • El tener siete puntos de escucha hace aumentar un 100% la velocidad a la que se producen tropas o investigaciones
  • Algunas tropas (Guerreros, Espectros , Inmortales y Desolladores ) pueden "volver a la vida" después de morir.
  • Los Guerreros, Inmortales y Desolladores pueden teleportarse a uno de tus edificios cuando se avance a EP 2
  • El Líder Necrón es uno de los mejores comandantes, por diversas razones: Se puede teletransportar desde el principio, a su ya de por sí considerable vida se le puede aumentar construyendo y mejorando más monolitos, se puede mejorar mediante artefactos cuanto menos molestos, y es bastante bueno tanto en cuerpo a cuerpo como a distancia. Eso hacen de éste, según mi punto de vista, el mejor comandante del juego.    

DesventajasEditar

  • Razón por la cual se fueron a dormir. Son muy aburridos de jugar, no tienen apenas mejoras ni nada; sólo tienes que aumentar la escuadra y listo. Además tienen solo cuatro investigaciones.
  • Los generadores pierden velocidad de construcción conforme se vayan construyendo más (intenta llegar a tener 12, seguro que tus soldados se van a dormir antes de que los escarabajos terminen)
  • Las únicas unidades que detectan las unidades infiltradas son los Escarabajos y los Espectros.
  • Para asegurar un punto estratégico necesitas tener escarabajos.
  • Tanto el Líder Necrón como las Arañas "reviven" en el mismo sitio en el que han muerto (esto a veces es bueno pero también puede ser un engorro)

Estrategia "Esparcir las semillas"Editar

EP 1Editar

Escoltamonolito.jpg

Nada más empezar te sale un escarabajo constructor.Lo primero que tienes que hacer es reforzar su escuadra (es gratuito) y ponerlo a construir un generador. Es importante que los generadores sean los edificios más protegidos, tardan un montón en hacerse además de ser cada vez más caros. Mientras el (o los) escarabajo(s) termina(n) el generador, creas otro en el CG y a éste lo mandas a por un PI.

Cuando el segundo escarabajo se termine de crear, dale a crear Líder Necrón. A estas alturas nuestro primer escarabajo habrá terminado el generador, así que lo envías a capturar otro PI. El escarabajo recién creado se encargará en construir un núcleo de invocación, donde recién creado lo seleccionas y le das a mejorar guerrero necrón, aumenta un montón su ataque a distancia (creo que en 10 más o menos) y tiene otra mejora a partid de esa que es más o menos igual. Entre captura y captura de PI te creas un par de escuadras de guerreros y los matas recién salgas (estarás pensando: ¿Qué diablos? A este tipo un marine poseído le ha metido un tentáculo por la oreja. Pero calma). Después creas dos escuadras de Inmortales y una de Desolladores e inmediatamente después ya estás listo para EP 2, mientras vas creando generadores y torretas gauss.

EP 2Editar

Aquí te tienes que centrar en aumentar tus efectivos de gratis. Te explico: Cuando crees el Núcleo Supremo de invocación, te pones a crear Arañas a punta pala (hasta 3) y a fortificar fuerte los PI. Además de eso, construye el Archivo prohibido y le equipas a Líder Necrón el alterador Fásico, el Orbe de Resurección y el Sudario de las Pesadillas (este último no estará disponible hasta más tarde).

Lidernecrondow.jpg
Ordenas a las Arañas que consuman a los guerreros que estén muertos y que los revivan en forma de Inmortales. Ya deberías estar preparado para lanzar un primer ataque. El resultado de éste no importa, lo único que interesa es que luches por controlar una reliquia. Ya lo único que tienes que hacer es pasar a EP 3

EP 3Editar

Aquí lo único que tienes que hacer es acabar de terminar tu base (muchos generadores, torretas...) y ampliar el monolito hasta EP 4 (WTF), que convierte el monolito en una especie de base destructora "móvil". Lo de móvil lo pongo entrecomillado porque no es que se desplaze muy rápido, pero algo es algo. Además puede teletransportarse. Aparte de esto, tienes que tener al menos otros dos monolitos en EP 3, ya verás para qué. Ahora sólo te queda crear un montón de Destructores (da igual cuáles sean, mientras que peguen...), pero que no sea el Líder Destructor . Y con esto y un bizcocho ya tenemos listo a nuestro ejército. Ahora la pieza maestra. Nos lanzamos al combate primero con el monolito. Cuando el enemigo se esté cebando con él, cogemos al Líder Necrón y lo lanzamos a por los enemigos. Activamos el Alterador Fásico (lo hace inmortal a él y a sus aliados cercanos, además de recuperarles la moral, pero no pueden atacar.) y el Sudario de las Pesadillas, el cual hace que la infantería enemiga pierda toda (TODA) su moral y salga corriendo hasta que la tenga repuesta, el contrario no podrá hacer nada. Cuando sus fornidos marines salgan corriendo, dejarán a una buena cantidad de Predators , Dreadnought y demás en el campo de batalla y tú tienes tiempo para fundirlos a disparos Gauss con los Inmortales. Después coser y cantar. Le vas comiendo terreno poco a poco y resucitando a los Necrones muertos con el Orbe de Resurección (por si algún lumbreras no sabía para que servía) y en cuestión de escasos (no te lo garantizo) minutos estarás disparanado contra el CG enemigo.

Preguntas frecuentesEditar

  • ¿Por qué diablos me dijiste que construyera tropecientos monolitos? Muy sencillo, seguramente el primer monolito restaurado esté hecho picón cuando menos los esperes. no te preocupes, volverá a la base cuando tenga 1/3 parte de vida (más o menos) como monolito de EP 3, habría que repararlo para volver a funcionar. Es ahí cuando entra la reposición de monolitos. Mientra está uno luchando los demás están en el "banquillo" reponiendo fuerzas gracias a los escarabajos. Además, aumentan vida al Líder Necrón.
  • Has definido muy poco el tipo de tropas, ¿qué llevo? Eso es lo más interesante. Da exactamente lo mismo. Tienes que confiar en la santa trinidad necrona (Guerreros, Inmortales y Desolladores), no te reccomiendo Parias porque son una paría (nótese el juego de palabras) porque serán todo lo fuertes que tú quieras, pero ocupan 4 de población y sólo puedes crear esto. En definitiva, que los enemigos caen por la gran masa de necrones que atacan sin cesar, no de un ejército organizado.


Bueno, y eso es todo. Por supuesto, si alguien tiene más estrategias, ventajas, opiniones sobre esta facción... no tiene más que ponerlo (por favor si alguien pone alguna estrategia en esta misma página que siga el orden que he puesto yo) Y si hay alguna duda, no dudes en preguntarme o incluso ponerlo en lo de preguntas frecuentes sobre la estrategia.

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