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Mecanicus.png

El Adepto Sabiondus, mascota del Imperio del Hombre, protege este saber; pues es parte del Omnissiah. Pulsa sobre él para aprender más sobre los dominios del Emperador.

El Omnissiah sabe todo, comprende todo. Tus visitas honran al Dios Máquina.


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Genetista del Adeptus Mechanicus.

Un Genetista, en esencia un ingeniero genético, es un Tecnosacerdote de alto rango del Adeptus Mechanicus dedicado al estudio de todo lo referente a las materias biológicas y genéticas.

Los Genetistas, una rama específica de los llamados Magos Biologis, suelen estar considerados junto a los Logis, Artesanos y Magi como miembros del Sacerdocio regente, lo que les otorga acceso a recursos y conocimientos más allá de los de sus subordinados Visioingenieros y Lexmecánicos. La obsesión profesional de los Genetistas por la vida orgánica hace que sus iguales, con una mayor orientación mecánica, les consideren como seres peculiares.

Los Genetistas se diferencian en pocos aspectos de los demás tipos de Tecnosacerdote, ya que presentan el mismo tipo de implantes biónicos, veneran la información y el entendimiento como la manifestación de lo divino, y se embarcan en la Búsqueda del Conocimiento de igual forma que el resto de sus iguales. La diferencia con respecto a estos últimos es que no son tan dados a juzgar a la carne y la sangre como inferiores al acero y al plasma, considerando a las criaturas vivientes como máquinas increíblemente complejas y adaptables. Mientras que muchos se contentan con hacer dicha observación de forma distante, otros se implican con ella, buscando mejorar sus formas físicas no con acero, sino con mejor carne y sangre. Para un observador ignorante de las diferencias, los Genetistas no se diferencian de los demás Tecnosacerdotes mientras se mantengan envueltos en sus escarlatas ropajes. Sin embargo, mientras que la mayoría de la masa que compone a la mayoría de los Tecnosacerdotes deriva de los refuerzos de acero y las corazas implantadas, un Genetista puede haberse mejorado mediante la implantación de músculo cultivado, piel endurecida y huesos reforzados de forma orgánica.

Otra de las tareas de los Genetistas es la recepción y estudio de los diezmos de semilla genética exigidos a todos los Capítulos de Marines Espaciales para localización de corrupción genética o deficiencias en la misma. La Herejía de Horus reveló ciertas debilidades en la semilla genética de varias Legiones de Marines Espaciales. Dichos defectos se vieron empeorados por las técnicas de cultivo acelerado de semilla genética que hubo que realizar para mantener en activo las enormes cantidades de tropas precisadas por las Legiones de Marines Espaciales para poder enfrentarse a los terribles conflictos producidos durante la Gran Cruzada. Los insidiosos Poderes del Caos fueron capaces de emplear dicha corrupción para poner a Horus, y a muchos de los Marines Espaciales bajo su mando, en contra del Emperador. Tras la derrota de Horus en la Batalla de Terra, se decidió que las fuerzas del Imperio sufrirían una reorganización que evitaría que semejante catástrofe volviera a repetirse. Las Legiones de Marines Espaciales fueron divididas para crear un Capítulo con el mismo nombre que la Legión original de la Primera Fundación, y muchos otros Capítulos que llevarían nombres distintos. Dicho acontecimiento recibió el nombre de Segunda Fundación. En los diez milenios transcurridos desde entonces se han producido casi dos docenas más de dichas Fundaciones.

Se decidió durante la Segunda Fundación que el primer objetivo de los Magi Biologis sería reconocer y purgar dichas debilidades genéticas. Los Marines Espaciales deberían creados y entrenados tomándose el tiempo necesario. La semilla genética almacenada necesaria para la creación y cultivo de los implantes Astartes, capaces de convertir a un humano normal en un Marine Espacial, sería cuidadosamente monitorizada, y los órganos cultivados serían sometidos a las pruebas más duras y severas de pureza. Los jóvenes Iniciados deberían someterse a rigurosas pruebas de validez, tanto psicológica como física, antes de ser aceptados, y solo serían elegidos los candidatos de mayor valía. En Terra, el Adeptus Terra creó reservas genéticas para la producción y almacenamiento de semilla genética de los Marines Espaciales. Dichos almacenes son empleados para proveer de nueva semilla genética a los Capítulos de Marines Espaciales recién Fundados. Para prevenir una contaminación cruzada, el material genético de cada una de las antiguas Legiones suele mantenerse aislado. De este modo, los nuevos Capítulos de Marines Espaciales reciben semilla genética procedente en exclusiva de sus propias reservas genéticas. Las reservas que aún quedan de la semilla genética de las Legiones Traidoras recogida antes de su corrupción y su alianza con el Caos fueron bloqueadas por un sello de estasis temporal, aunque existen muchas opiniones que sostienen que dichas reservas deberían ser destruidas. Al disponer de acceso y control directo sobre las reservas genéticas, los mortales que conforman el Adeptus Terra obtuvieron tras la Herejía de Horus control total sobre los Marines Espaciales, ya que solo ellos tienen el poder de crear o destruir a voluntad Capítulos del Adeptus Astartes.

Convertirse en GenetistaEditar

La diferencia entre un Genetista y un Tecnosacerdote más convencional procede de su entrenamiento, aptitud y enfoque. Como suele pasar muchas veces en el Adeptus Mechanicus, el entendimiento conlleva poder, lo que a su vez conlleva conocimiento. Solo aquellos que poseen la voluntad y las agallas para comprender dicho saber consiguen renombre y estatus entre los suyos. Es necesaria una predisposición bastante peculiar e inusual para convertirse en un Genetista, esto es, el ver a la vida orgánica como una forma de máquina de pleno derecho, en lugar de considerar a la carne como la cáscara débil y falible que muchos Tecnosacerdotes buscar arrancarse para sustituirla por la pureza del acero y el plástico. Quitando esto, es necesario y primordial para un Tecnosacerdote que busque convertirse en un Genetista tanto la dedicación como la investigación, empleando el su conocimiento adquirido acerca de las formas de vida orgánicas para ayudar al Imperio en el reino de las ciencias biológicas.

XenobiólogosEditar

El interés de los Genetistas no solo abarca la forma humana, sino también el estudio de las formas de vida xenos. El estudio de la genética alienígena, necesario para entender mejor los procesos biológicos de dichas especies con el objetivo de averiguar como eliminarlas mejor, es llevado a cabo por una sub-secta de Genetistas que reciben el nombre colectivo de Xenobiológos. El estudio de la genética alienígena es una asignatura y tarea bastante común para los Genetistas. Dado que dicho conocimiento es muy peligroso, muchos Genetistas han sido acusados y condenados como herejes al indicar y sostener la superioridad sobre el patrón biológico humano de algunas biologías xenos en concreto. De todas formas, la presencia de un Genetista, en especial si se trata de un Xenobiólogo, es considerada como un activo valioso para las Flotas Exploradoras y los Comerciantes Independientes, ya que su conocimiento de las biologías humanas e inhumanas les permiten discernir la naturaleza de una especie indígena o xenos recién descubierta, o clasificar una nueva cepa Abhumana hallada en un mundo lejano. Los Genetistas también son conocidos por introducir animales comunes del Imperio, como el Grox, un enorme ser reptiliano que cumple con las funciones de ser una fuente de alimento común en los mundos imperiales, en los ecosistemas de las nuevas colonias.

FilosofíasEditar

Los Genetistas tienen una historia particularmente ilustre en el Sector Calixis, ya que un gran número de Xenobiólogos se unieron a la Cruzada de Angevin para estudiar las especies alienígenas nativas del sector mientras sus reinos eran aplastados por las fuerzas del Imperio. Desde entonces han seguido siendo un elemento valioso, aunque a veces ignorado, de la política del Culto Mechanicus en Los Tornos y más allá. También han colaborado significativamente embarcándose en gran número de expediciones a la Extensión de Koronus, buscando ser los primeros en diseccionar y analizar nuevas formas de vida. Con el tiempo han emergido tras filosofías distintas entre los Genetistas del Sector Calixis:

  • Primus Humanum - La primera y más antigua de las tres filosofías propugna la pureza de la forma humana como receptáculo del saber, y considerando al Emperador como la forma humana ideal.
  • Apexistas - La segunda filosofía, hoy día la más dominante de las tres entre los Genetistas de Los Tornos son los Apexistas, que consideran que la adversidad ayuda a dar nueva fuerza a lo orgánico, por lo que el organismo perfecto es aquel que consigue enfrentarse y vencer a cada enemigo y adversidad que se le pone delante. Dicha filosofía es una adaptación de los escritos de un antiguo erudito pre-imperial llamado Charles Darwin.
  • Vogelistas - La tercera filosofía, que poco a poco está ganando favor entre los Genetistas que han viajado más, lo que está provocando cierto grado de ansiedad y preocupación entre los Genetistas más tradicionales, es seguida por la Compañía de Vogel, cuyo líder, Heydrich Vogel, regresó de un viaje de un siglo de duración a través de la Extensión de Koronus y comenzó a predicar un credo que aboga por la mejora forzada genética y biológica cuyo objetivo sería endurecer a la Humanidad frente a los desafíos a los que se debe enfrentar. Algunos piensan que las ideas de Vogel están demasiado próximas a lo que podría considerarse una herejía, y su afirmación de que la Humanidad es deficiente tal y como es hoy en día es vista por muchos otros como una blasfemia por derecho propio.

FaccionesEditar

  • Organicistas - Los Organicistas son un grupo de Tecnosacerdotes del Adeptus Mechanicus que consideran que la mejora biológica está a la par de la mejora cibernética en grado de importancia, lo que para muchos Tecnoadeptos es una postura un tanto radical, cuando no directamente herética.

Genetistas conocidosEditar

FuentesEditar

Extraído y traducido de Wikihammer 40K UK.

  • Codex Imperialis.
  • Dark Heresy: The Inquisitor's Handbook (Juego de Rol).
  • Rogue Trader: Into The Storm (Juego de Rol).

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