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Garras Sangrientas

Garras Sangrientas con Pistolas Bólter y Espadas Sierra.

Los Garras Sangrientas son las tropas más jóvenes e inexpertas de los Lobos Espaciales, de ahí que estén siempre ansiosos por demostrar su valía. Estos guerreros son salvajes y fuertemente agresivos sin excepción, y como no ha pasado mucho tiempo desde que dejaran sus tribus en las que salían a cazar en pos de la gloria, se lanzarán a combatir a maníacos y monstruos sin pensarlo dos veces. Las cargas asesinas de los Garras Sangrientas son famosas en el espacio imperial ya que creen que son invencibles y continuamente desafían a la galaxia para que pruebe que están equivocados.

Fuertes y seguros de sí mismos, los Garras Sangrientas golpean con el entusiasmo beligerante de la juventud y la emoción que supone haber ascendido a las filas de los famosos Guerreros del Cielo. Saben que siguen los pasos de gigantes pero que además tienen la oportunidad de convertirse en verdaderos héroes. El efecto embriagador que este conocimiento produce sobre los Garras Sangrientas, a menudo agravado por un barril o dos de hidromiel, hace que sea una línea muy fina la que separa los actos dementes de heroísmo de una conducta temeraria. Un Garra Sangrienta no vacilará en lanzarse a los colmillos de un Garrapato Mamut a la carga para atacarlo, o correrá bajo una monstruosidad biológica Tiránida para abrirle el vientre aunque corra el peligro de ser aplastado. Después de todo, si la apuesta sale bien, conseguirá labrarse un nombre, llamará la atención del Señor Lobo e iniciará su propia saga personal.

Los Lobos Espaciales más mayores que vigilan el desarrollo de los Garras Sangrientas están convencidos de que el mejor campo de entrenamiento es la furia candente del campo de batalla. A los Hijos de Russ no les agrada la lógica predececible de la jaula de prácticas o un corredor de asalto porque piensan que es muy improbable que sean atacados por sistemas automáticos semiinteligentes. Por esta razón, se concentran en luchar contra enemigos de carne y hueso. Después de todo, a los Lobos Espaciales nunca les asusta iniciar el combate y ¿qué mejor modo de aprender el arte de la batalla si no es con la experiencia directa? Los Garras Sangrientas no se desaniman cuando tienen que tomar su posición en la vanguardia de las Grandes Compañías, mientras sus hermanos vigilan especialmente a los que demuestran más talento y astucia.

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Manada de Garras Sangrientas de los Lobos Espaciales

Por desgracia, los Garras Sangrientas carecen de la habilidad y experiencia de sus hermanos Cazadores Grises y su ética de cazar en busca de la gloria a veces les hace abarcar más de lo que pueden conseguir. No resulta raro que una manada de Garras Sangrientas se lancen a toda carrera para atacar a los comandantes o campeones del ejército enemigo, a veces con resultados desastrosos. Por ello, los Garras Sangrientas suelen ser dirigidos por un Guardia del Lobo mucho más sabio y experimentado cuya misión consiste en refrenar el ansia de batalla de estos jóvenes mediante órdenes concisas o un ocasional puñetazo en la cara.

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Sargento de los Garras Sangrientas

Las manadas de Garras Sangrientas son siempre lo bastante grandes para poder sufrir algunas bajas y seguir luchando. Desde la época fenrisiana, las primeras bajas sufridas por una manada de Garras Sangrientas son parte de un proceso vital que ayuda a convertir a los niños en hombres. El mentor de la manada de Garras Sangrientas suele ignorar los deslices en la disciplina marcial hasta después de la batalla, porque sabe que con la guía adecuada, la carga salvaje de los Garras Sangrientas puede cambiar el devenir de la batalla en cuestión de minutos.

Las manadas de Garras Sangrientas de los Lobos Espaciales suelen usarse para llevar a cabo las tareas que en otros Capítulos se asignan a las Escuadras de Asalto. Se lanzan contra el enemigo, generalmente de forma tan impulsiva que serían felices de arrojarse contra un Dreadnought a pesar de no disponer de ningún arma capaz de dañarlo.

SargentoGarrasEspaciales

Sargento Garras Sangrientas

Las manadas de Garras Sangrientas suelen ser más grandes que las Escuadras normales de Marines Espaciales, estando compuestas por lo general de tres Garras, compuestas a su vez por cinco soldados, haciendo que la Manada disponga de 15 miembros. Las bajas suelen pasar factura, con lo que el número de integrantes se reduce con rapidez. Éste método de selección hace que todo aquel demasiado débil, lento o sencillamente desafortunado no consiga convertirse en Cazador Gris. Además los Lobos Espaciales consideran el entrenamiento recibido al enfrentarse a enemigos reales muy superior al obtenido al usar muñecos de entrenamiento o al pelear entre compañeros.

Los Garras Sangrientas reciben un adiestramiento básico de un año de duración que les entrena las costumbres y habilidades necesarias para el combate y para el uso de sus armas, y las mejoras genéticas recibidas hacen de un Garra Sangrienta un adversario más que válido contra la mayoría de los enemigos a pesar de la falta de experiencia del Garra Sangrienta. Los Garras Sangrientas suelen estar armados con Espadas Sierra y Pistolas Bólter, y blindados con Servoarmaduras. También son los integrantes de las Manadas de Asalto y de los Escuadrones de Motocicletas del Capítulo. Suelen ser empleados asimismo para pilotar escuadrones de Land Speeders. Dentro de las fuerzas de los Lobos Espaciales, los Garras Sangrientas son los únicos en usar retrorreactores, ya que "tienen los colmillos demasiado cortos" como para resistirse a usarlos.

Garra sangrienta

Garra sangrienta de los Lobos Espaciales

Habilidades especiales

Carga asesina

Los Garras Sangrientas son famosos por su sangrienta ferocidad en las cargas.

Temerarios

Los Garras Sangrientas correrán muchos riesgos en su búsqueda de gloria personal. Si están próximos al enemigo dejarán de disparar para efectuar una carga devastadora (¡se han dejado llevar por la furia y no pueden apuntar!). La manada intentará atacar cuanto antes realizando una carga asesina. Si un Guardia del Lobo o algún líder acompaña a los Garras Sangrientas, frenará esa actitud temeraria, ya que la presencia de su mentor les hace actuar con más sentido común.

Fuentes

Extraído y traducido de Wikihammer 40K UK.

  • Codex: Lobos Espaciales (Ediciones 2ª, 3ª, 5ª y 7ª).
  • Horus Heresy: Collected Visions.
  • Index Astartes II.
  • Warhammer 40,000 - Sanctus Reach: Stormclaw.
  • Warhammer 40,000 - Sanctus Reach; Hour of the Wolf.
  • White Dwarf nº 259 (Edición australiana).
  • White Dwarf nº 244 y 258 (Edición estadounidense).
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