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¡Allá vamoz, allá vamoz, allá vamoz! ¡Waaagh!

Eztrambotiko

Eztrambótiko Orko.

Loz Eztrambótikoz son los psíquicos de los Orkos, únicos en el sentido de que actúan como esponjas psíquicas que absorben y canalizan las energías psíquicas naturales que emanan constantemente los demás Orkos. Todos los Orkos son innatamente psíquicos, aunque solo en unos pocos (los Eztrambótikoz) se desarrollan totalmente estos poderes psíquicos. Los Eztrambótikoz no tienen ningún control sobre su habilidad para absorber la energía psíquica gestáltica Orkoide, sino que solo son capaces de encauzarla y descargarla en la forma de un efecto específico, como los poderes del Vómito Psíquico o de ¡Gorko loz kogerá!. También existen Eztrambótikoz en los ejércitos de Orkos Zalvajes. Los Kabezadizformez son aquellos Eztrambótikoz que han sobrevivido a las suficientes batallas para que sus mentes se saturen con el poder de la Disformidad, y que llegan a disfrutar del uso de sus poderes.

DescripciónEditar

Los Orkos son una especie innatamente psíquica y generan inconscientemente una cantidad considerable de "ruido de fondo" psíquico, un campo de energía conocido simplemente como "El ¡Waaagh!". Este campo de energía gestáltica se vuelve cada vez más potente e intenso a medida que los propios Orkos se excitan, particularmente durante la batalla, creando una tensión casi palpable que acompaña a las hordas Orkas. Los Eztrambótikoz absorben la energía del ¡Waaagh! hasta liberarla en violentos estallidos de brillante luz verde, pero no tienen mucho control sobre esas habilidades y cuantos más Orkos y más entusiasmo haya a su alrededor, también aumentará la energía que el Eztrambótiko debe esforzarse por controlar. Incluso cuando logran contener esta fuerza violenta y errática, suelen ocurrir extraños fenómenos a su alrededor, desde luces parpadeantes y extraños sonidos, a temblores psicokinéticos e incendios aleatorios. Si no logra dispersar, dirigir o emitir esta energía acumulada de algún modo controlado, un Eztrambótiko puede causar fenómenos incluso más dramáticos, como la explosión de las cabezas de los Orkos cercanos.

Orko eztrambotiko wikihammer

Extrambótiko orko

Por esta razón, y por el hecho de que los Eztrambótikoz no gustan de la compañía de otros Orkos (ya que la enorme energía psíquica generada por todos los Orkos en combate es intolerable y les produce un considerable dolor), estos psíquicos viven apartados del resto de pielesverdes, habitando altas torres en el borde de los campamentos Orkos que se sostienen sobre pilares de cobre, que ayudan a canalizar su energía psíquica latente hasta el suelo. Estas "Kazaz de Eztrambótiko" son vigiladas a todas horas y no se permite a los Eztrambótikoz pasear por el campamento sin una escolta de un par de guardias o "Kuidadorez". De hecho, los Eztrambótikoz que se han vuelto locos del todo suelen vestirse con ropas de colores chillones y sombreros con cascabeles que anuncian su presencia y naturaleza a otros Orkos. Suelen portar altos bastones de cobre para descargarse de la energía psíquica que acumulan naturalmente; algo inefectivo en medio de una batalla pero normalmente suficiente para mantenerlos a salvo entre combates. Su errática naturaleza los convierte en enemigos particularmente difíciles de manejar. Las estrategias que funcionan con los psíquicos de otras razas no necesariamente funcionan cuando se lucha contra un Orko. La naturaleza inherentemente impredecible de sus poderes, combinada con las potentes capacidades físicas de un pielverde, hace a sus enemigos reaccionar a los sucesos según se desarrollan, contrarrestando asaltos que son al mismo tiempo psíquicos y físicos.

Durante el combate, un Eztrambótiko puede acumular inmensas cantidades de energía psíquica, causándole un montón de dolor. Su estallido psíquico, no obstante, es altamente efectivo a la hora de freír puñados de enemigos de una sola vez. Los Eztrambótikoz suelen verse arrastrados a la fuerza al campo de batalla por sus Kuidadorez y usados como armas vivientes. Los Kuidadorez arrastran al pobre Eztrambótiko hacia las líneas enemigas, y cuando ven chispas en sus ojos le arrebatan su bastón de cobre y aferran su cuerpo intentando apuntarlo hacia el enemigo. Los resultados pueden ser devastadores, tanto para los enemigos como para los propios Orkos. Si se les da la oportunidad, los Eztrambótikoz intentarán huir del campo de batalla para escapar del dolor producido por semejante reunión de Orkos.

KabezadizformezEditar

"Rekuerda, la primera regla de zer un Orko ez ke máz ez mejor. Eh, kizá eza zea la zegunda regla. Ez igual. Pero, zi tienez máz ¡Waaagh!, ez mejor, ¿verdad? ¡Vez, eztáz aprendiendo!"
Kabezadizforme Grogni, al cadáver sin cabeza de su alumno Torok


Los Kabezadizformez son Eztrambótikoz que han sobrevivido las batallas suficientes como para que sus mentes queden totalmente saturadas de energía psíquica Orka. Mientras que los Eztrambótikoz normales sufren espasmos agónicos cuando utilizan sus poderes, los Kabezadizformez han llegado al punto de disfrutar con ello. Se divierten tanto con las casi fatales descargas de energía psíquica que liberan, que sufren una especie de locura adictiva y buscan activamente a los Orkos excitados y las batallas siempre que pueden. Los Kabezadizformez son totalmente distintos de los malhumorados Eztrambótikoz: están llenos de una energía demencial y son excesivamente confiados, lanzándose temerariamente a lo más encarnizado de la batalla en cuanto tienen la oportunidad. Los Kabezadizformez también hacen gala de una gran astucia, despistando continuamente a sus Kuidadorez.

Naturalmente, son un verdadero quebradero de cabeza para los Kaudillos. Los dementes Kabezadisformez escapan continuamente de su casa, buscando a grupos de Orkos que estén peleándose, o una emocionante competición de comida de Garrapatos para empaparse con la energía psíquica liberada por los Orkos. Antes que nadie sepa qué está sucediendo, la mitad del campamento habrá quedado destruido por los rayos de energía pura del Kabezadizforme, que los descargará por el mero placer de hacerlo. Los Kabezadizformez son demasiado útiles como para expulsarlos del campamento, ya que son mucho más poderosos que los Eztrambótikos normales.

Para evitar estos problemas, la mayoría de los Kaudillos optan por encadenar a los Kabezadizformez en lo alto de una columna de cobre de quince metros de altura situada a una respetable distancia del campamento. El pilar sirve para descargar los más que excesivos estallidos de energía del Kabezadizforme, y para mantenerle a una distancia adecuada. Los Chifladoz, atraídos por la pirotecnia del Kabezadizforme, suelen reunirse al pie de la columna y elevan cánticos al Kabezadizforme para animarle a liberar más energía. Los Kabezadizformes (que son también medio Chifladoz), a veces atraen a un grupo de seguidores Chifladoz que le siguen al combate, cantando y bailando como posesos.

KuidadorezEditar

Los Eztrambótikoz son tratados con cierta inseguridad por la mayoría de los Orkos, tanto por sus inusuales poderes como por su decididamente anti-Orko rechazo del ruido y el clamor. Los Kuidadorez son sus guardaespaldas, chaperones y carceleros al mismo tiempo, asegurándose de que no se mezclen con otros Orkos mientras no sea necesario, y arrastrándolos al frente cuando sí lo sea.

PoderesEditar

Ni los Orkos ni los psíquicos son conocidos por ser predecibles, y los Eztrambótikoz Orkos combinan los rasgos más volátiles de los pielesverdes y los de los dotados con el poder de la Disformidad. La energía psíquica del ¡Waaagh! que fluye a través de todos los Orkos se manifiesta a través de los Eztrambótikoz, concediéndoles poderes psíquicos muy distintos de la rígida disciplina de las técnicas empleadas por los Astrópatas y otros Psíquicos Autorizados del Imperio de la Humanidad. En lugar de concentrarse en un dominio total de determinados aspectos de su poder, los Eztrambótikoz suelen dejar que sus habilidades se manifiesten solas, guiados únicamente por su fuerza de voluntad y la fortuna que tengan a bien concederles Gorko y Morko. Por supuesto, los Orkos no están exentos de las consecuencias de usar los poderes psíquicos sin control: aunque sus habilidades no atraen depredadores de la Disformidad como las de los humanos o los Eldars, se sabe que los Eztrambótikoz han estallado espontáneamente en llamas, han explotado o incluso se han desconectado del tiempo y del espacio mientras usaban sus poderes. Estos riesgos hacen poco por desanimarles de canalizar temerariamente el ¡Waaagh!, no obstante, y algunos han sido vistos hasta usando sus poderes con la esperanza de conseguir nuevos efectos extraños:

  • Allá vamoz, Alatake o Kachozalto - Cerrando los ojos con fuerza, el Eztrambótiko abre una Fisura Disforme temporal, teleportándose y ayudando a sus confundidos aliados a llegar al combate más rápido en una tormenta de centelleante luz verde y un instante de aullante terror.
  • ¡Arriba, a por elloz! - El Eztrambótiko dirige con un enloquecido ejemplo, inspirando psíquicamente (y psicóticamente) a sus camaradas a cargar junto a él mientras se lanza hacia un final seguro y macabro.
  • Aplaztarloz a Tóz - El Eztrambótiko desata la furia del ¡Waaagh! sobre sus enemigos (junto con cualquier otro con la mala suerte de andar cerca) invocando a los dioses primordiales de los Orkos para que "¡aplazten bien a eztoz tipoz!"
  • Dezkarga - Con un rugido atronador, el Eztrambótiko desata un estallido de energía psíquica que atraviesa a su objetivo y salta a los desgraciados que se encuentren cerca de él.
  • Ezplotakabezaz - La frente del Eztrambótiko emite un rayo que atraviesa el campo de batalla y hace explotar la primera cabeza que encuentra.
  • Eztallido de Energía - Torrentes de inestable energía estallan periódicamente desde la mente de un Eztrambótiko, emergiendo para aplastar obstáculos cercanos, revigorizar al psíquico o permitirle lograr hazañas que de otro modo serían imposibles para él. Mientras que los Eztrambótikoz más veteranos pueden escoger (a veces) el resultado de este poder, los novatos simplemente desatan el ¡Waaagh! y esperan que suceda lo mejor.
  • ¡Eztamoz tardando demaziado! - El Eztrambótiko invoca al ¡Waaagh!, canalizando su impaciencia para acelerar cualquier medio de transporte que esté usando (ya sean sus pies o una poderosa nave espacial) con una gran ola de brillante y chispeante energía.
  • Kabeza kontra kabeza - Los Orkos resuelven casi todos sus problemas y dilemas con la violencia, especialmente las cuestiones de liderazgo y sucesión. Por tanto, una muestra de brutal salvajismo contra un enemigo notable puede ayudar a reanimar a toda la peña, inspirando a cada Orko integrante. El Eztrambótiko enfrenta el poder puro del ¡Waaagh! contra un solo enemigo, intentando someterlo de un golpe e inspirar fervor en los Orkos cercanos.
  • Katakrunch - Los sesos febriles del Eztrambótiko conjuran una visión ectoplásmica de un gigante, un puño verde y verrugoso o un pinrel Orko que despachurra al enemigo.
  • Machakatipejoz - El Eztrambótiko carga de voraz energía verde su arma o su puño, volviéndolo capaz de desgarrar el metal y la carne al golpearlos.
  • Rayo de la Muette - Un fulgor verde inunda los ojos del Eztrambótiko. Descarga un rayo de puro ¡Waaagh! que golpea al enemigo con la fuerza de una tormenta eléctrica.
  • ¡Te vía garrapatear! - De todos los poderes de que dispone un Eztrambótiko, este es sin duda uno de los más extraños. Llamado el "Ezpezial de Zogwort" por algunos Orkos, consiste en que el Eztrambótiko invoca las bizarras e incomprensibles energías del ¡Waaagh! e intenta transformar a uno de sus enemigos en un Garrapato.
  • Tenemoz zuerte - El Eztrambótiko apela a la fuerza primaria del ¡Waaagh! para atraer la buena fortuna, haciendo que un brillo sobrenatural llene sus ojos y los de sus aliados mientras se lanzan hacia delante sin preocuparse por el riesgo.
  • Onda de Muerte - La filosofía bélica de los Orkos se suele resumir en una sola máxima: más es mejor y nunca puedes tener suficiente. Una hirviente oleada de emociones manifiestas, la Onda de Muerte revuelve el Materium como un testamento a esta creencia, azotando toda la materia orgánica que encuentra a su paso. Toma la forma de un cono de fuego verde que ignora la cobertura e incluso los muros sólidos que separan al Eztrambótiko de sus enemigos.
  • Vómito Zíkiko - Con la mandíbula descolgada, mostrando todos sus colmillos, el Eztrambótiko vomita una oleada turbia de psicoplasma verde y corrosivo que lo quema todo a su paso. Tras de sí no deja más que tierra abrasada y ascuas fosforescentes.
  • Zenda Guerrera - Chisporroteante energía verde surge del Eztrambótiko, golpeando a los Orkos cercanos y animando el fuego de su frenesí de batalla hasta cotas devastadoras.
  • Zzap - El Eztrambótiko libera un chorro de rapaz electricidad verde que convierte el tejido orgánico en cenizas y la aleación más dura en escoria fundida.

EquipoEditar

  • Bastón canalizador de cobre - A menudo los Eztrambótikoz llevan largas varas de cobre, báculos que sirven como un primitivo focalizador psíquico y como toma de tierra para dispersar la energía del ¡Waaagh! que van acumulando. Por supuesto, también pueden servir como los instrumentos en absoluto delicados de la ira de un Eztrambótiko.
  • Kuchillo de Garrapato de Kolmillo - Se dice que estas extrañas cuchillas de doble filo, hechas a partir de los dientes de Garrapatos díscolos del mundo Orko de Kolmillo en los Zienez y Zienez de Piñoz, tienen propiedades místicas que potencian los poderes de los Eztrambótikoz y gafan a sus enemigos. Si esto es cierto o no sería objeto de debate en caso de que algún erudito imperial se molestase en discutir sobre tales temas, pero en cualquier caso estas dagas son valiosas y desagradablemente afiladas. También pueden ser usadas como un focalizador psíquico para los poderes del Eztrambótiko.

GaleríaEditar

FuentesEditar

Extraído y adaptado parcialmente de La Biblioteca Negra y Wikihammer 40K UK.

  • Codex Imperialis (1ª Edición).
  • Codex: Orkos (4ª Edición).
  • Ordo Malleus Dixit 2003: Orkos Zalvajes.
  • 'Ere We Go: Orks in Warhammer 40,000 (1ª Edición).
  • Rogue Trader: The Navis Primer (Juego de Rol).
  • Waaargh! Da Orkz (1ª Edición).
  • White Dwarf 123 (Edición estadounidense).
  • White Dwarf 124 (Edición estadounidense)
  • White Dwarf 134 (Edición estadounidense)
  • Heroes of the Space Marines - Headhunted, por Steve Parker.

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