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Espíritu máquina

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Mecanicus.png

El Adepto Sabiondus, mascota del Imperio del Hombre, protege este saber; pues es parte del Omnissiah. Pulsa sobre él para aprender más sobre los dominios del Emperador.

El Omnissiah sabe todo, comprende todo. Tus visitas honran al Dios Máquina.


Espiritu Máquina.jpg

Un Espíritu Máquina es un espíritu que el Adeptus Mechanicus (y, por extensión, el resto de los humanos del Imperio de la Humanidad) cree que habita y controla una pieza de maquinaria. En la mayoría de los contextos es el nombre recibido a los sistemas automáticos de un vehículo.

HistoriaEditar

El sistema más avanzado consiste en una combinación de componentes orgánicos y mecánicos dentro del vehículo capaz de controlar el movimiento del mismo y disparar sus armas contra los objetivos enemigos.

No todos los vehículos están equipados con tales sistemas, en los casos en que si, el vehículo puede operar con éxito en solitario sin necesidad de una tripulación, ya que los sistemas automatizados son capaces de tomar el mando del vehículo, disparando sus armas y conduciéndolo (si el suministro de energía todavía funciona y los sistemas son funcionales). No obstante, un Espíritu Máquina con todas sus habilidades a plena potencia jamás podrá reemplazar a un piloto bien entrenado. Insistir demasiado e intentar llevar más lejos las capacidades de un Espíritu Máquina podría atraer la atención de otras instancias, como por ejemplo de la Inquisición.

El buen o mal funcionamiento de cualquier máquina se cree que depende de la disposición y estado de dicho espíritu. Para mantener al Espíritu Máquina contento, cooperativo y complaciente los encargados de manejar la maquinaria deben llevar a cabo una numerosa serie de rituales para aproximarse y operar con una máquina concreta. Los rituales concretos dependen de la máquina, pero suelen incorporar varias oraciones y rituales de mantenimiento, y en ocasiones ofrendas o libaciones, que aumentan en número y complejidad en función del tamaño o importancia de la máquina.

Se cree que los Espíritu Máquina proceden del Dios Máquina, y son sus servidores. Se encuentran en toda máquina y arma empelada por aquellos que sirven al Emperador. Desde los bólters a las servoarmaduras, la bendición del Dios Máquina y sus servidores, los Espíritus Máquina, permiten que los enemigos del Imperio sean derrotados. El término también se aplica a los raros ejemplos de inteligencia artificial que aún existen dentro del Imperio, como las inteligencias artificiales que dirigen los poderosos Land Raiders de los Marines Espaciales.

Tecnología alienígenaEditar

Debido a que las tecnologías alienígenas no parecen conocer la existencia de los Espíritus Máquina, muchos miembros del Adeptus Mechanicus ven dichos dispositivos como graves tecnoherejías que han de ser destruidas en lugar de ser estudiadas, aunque sean superiores a sus contrapartidas humanas.

Sin embargo, este punto de vista no es universal. De hecho, se descubrió durante la Cruzada de Damocles que muchas colonias humanas cercanas al Imperio Tau empleaban tecnología Tau para usos agrícolas. Los agricultores culpables del hecho fueron sometidos a condenas de tipo penal. Sin embargo, la prohibición de tecnología alienígena sirve al propósito de frenar y castigar a aquellos que comercian con especies prohibidas y traicionan al Imperio.

Existe por otro lado, una facción dentro del mismo Adeptus Mechanicus que no ve con malos ojos el estudio de la tecnología alienígena. Se les conoce con el nombre de Xenaritas.

Inteligencias ArtificialesEditar

Las Inteligencias Artificiales (también conocidas como "Inteligencias Abominables" o "Silica Animus" en el Imperio) suelen estar prohibidas en el Imperio de la Humanidad salvo en el caso de que una mente humana sea combinada con ella o forme parte de sus circuitos a nivel físico. El objetivo de esta prohibición es evitar que una inteligencia artificial se rebele contra sus amos y señores, esto es, los humanos. No hay que confundir una Inteligencia Artificial con un Espíritu Máquina ya que aunque actúen de forma similar el primero no tiene componentes orgánicos y el segundo sí.

No obstante, a algunas máquinas se les concede un cierto grado de inteligencia que revela la presencia de un Espíritu Máquina especialmente activo. Un ejemplo de esto son los vehículos de los Marines Espaciales (como los Land Raiders, que pueden seguir moviéndose y disparar si los tripulantes están inhabilitados, aunque con menos precisión). Los Titanes Imperiales poseen Espíritus Máquina especialmente complejos, aunque siguen precisando de interfaces cibernéticos con un Princeps humano para funcionar a toda potencia.

Dos de los tipos más avanzados y poderosos de Espíritu Máquina son los existentes dentro de los Land Raiders y las cápsulas de desembarco:

  • En el caso de las cápsulas de desembarco, el Espíritu Máquina permite realizar correcciones de curso y evitar colisiones contra detalles geográficos peligrosos o el fuego antiaéreo. Tras el aterrizaje, redirige toda su capacidad de proceso a localización de blancos y disparo de las armas de a bordo.
  • El Espíritu Máquina del Land Raider es capaz de asumir por completo el control de todo el vehículo durante cortos periodos de tiempo, siendo capaz de rastrear múltiples objetivos y enfrentarse a ellos de forma simultánea, o dirigir el tanque a su máxima velocidad manteniendo la posibilidad de disparar con precisión el armamento más pesado de que disponga. Uno de los casos más famosos de funcionamiento autónomo es el de un Land Raider perteneciente a los Puños Carmesíes, conocido como el Poder de Rynn, que sobrevivió a un impacto de misil que aniquiló la Fortaleza-Monasterio por completo. A pesar de no tener a su tripulación a bordo, el Espíritu Máquina combatió en solitario contra la partida de guerra Orka que estaba atacando, consiguiendo acabar con el Kaudillo que dirigía la partida y a muchos de sus seguidores antes de ser destruido finalmente.

FuentesEditar

Extraído de Lexicanum Inglés y Wikihammer 40K UK.

  • Codex: Marines Espaciales (4ª y 5ª Edición).
  • Warhammer 40,000: Reglamento (4ª Edición).

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