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Escuadras Interceptoras

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Bulldog.png El Sargento Guillermito, mascota de los Marines Espaciales, tiene el honor de patrocinar este espacio por orden del Capellán Cassius de los Ultramarines. ¡Pulsa sobre él y te acompañará a una Cruzada épica!

¡Lee más! ¡Sin piedad, sin remordimientos, sin miedo!

Caballeros grises Interceptor.png

Se dice entre las más importantes virtudes militares se encuentra la de saber estar en el lugar preciso en el momento adecuado, y en el caso de los Caballeros Grises, esto es especialmente cierto. Ayudados por las premoniciones de sus Prognosticadores, los Caballeros Grises pueden adivinar el momento justo en que va a tener lugar una invasión demoníaca, y en algunos casos pueden llegar a colocarse en órbita o incluso sobre la superficie del planeta antes de que la incursión tenga lugar. Sin embargo, ello no basta para contener la amenaza demoníaca; la solución definitiva es sellar cada portal o impedir que llegue a aparecer. Para cumplir dicha misión, los Caballeros Grises suelen utilizar el agresivo método de teleportar a sus Hermanos de Batalla directamente sobre el objetivo.

FunciónEditar

Las Escuadras Interceptoras están dotadas de teleportadores personales: aparatos del tamaño de mochilas que permiten a la escuadra saltar de un objetivo a otro sin tener que depender de las enormes máquinas de teleportación convencionales. Los Caballeros Grises equipados con teleportadores personales pueden reaccionar de forma instantánea a las vicisitudes del campo de batalla, y cubrir vastas extensiones de terreno en línea recta "atajando" por el espacio disforme. De todos los guerreros que sirven al Imperio, sólo los Caballeros Grises son capaces de dominar dicha tecnología. Se necesita una gran fortaleza tanto mental como física para atravesar el espacio disforme sin el amparo que proporciona un Campo Gellar. Aún peor, el viaje debe hacerse sin poder llevar siquiera la protección añadida de la Armadura de Exterminador, que resulta demasiado voluminosa para las limitaciones que impone el teleportador personal. Por ello, las Escuadras Interceptoras dependen casi exclusivamente de sus propias hechicerías y poderes psíquicos como defensa contra los innombrables e innumerables peligros de la Disformidad.

Poderes psíquicosEditar

  • Puño Divino - Concentrando el rabioso poder de sus mentes, los Caballeros Grises pueden potenciar su ya de por sí prodigiosa fuerza. Incluso desarmados, tales guerreros pueden aplastar la carne y el hueso, y si se les da una hoja o un martillo hay pocas cosas que no puedan destruir.
  • Terremoto Disforme - Los poderes psíquicos gestálticos de los Caballeros Grises de una Escuadra de Choque pueden causar un temblor en la frontera entre la Disformidad y el Espacio Real, arrojando fuera de su rumbo los rayos teleportadores, silenciando las balizas marcadoras y desestabilizando los motores de aterrizaje de las aeronaves.
Escuadra Interceptora Caballeros Grises miniaturas.jpg

FuentesEditar

  • Codex: Caballeros Grises (5ª Edición).

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