El Sgt. Guillermito, mascota de los Marines Espaciales, tiene el honor de patrocinar éste espacio por orden del Capellán Cassius de los Ultramarines. Pulsa sobre él y te acompañará a la categoría Marines Espaciales.
Los Cuervos Sangrientos son un Capítulo de Marines Espaciales con base en la frontera oriental del Imperio, creado para el juego de estrategia Dawn of War. Los Cuervos Sangientos aprecian muchísimo el conocimiento pero es una verdadera ironía que sepan tan poco de sí mismos, sobre todo de sus primeros siglos de servicio al Imperio. El Capítulo es famoso por su gran cantidad de poderosos Bibliotecarios.
Los Cuervos han sido parte de las defensas del Imperio desde hace varios milenios. Pese a su largo y distinguido historia de hazañas, poco se sabe de sus origenes, incluso ellos mismos. Sus registros sólo retroceden hasta la Herejía de Horus. Pese a que desconocen de que Primarca o Legión descienden, adoran al Emperador por encima de todo lo demás.
Los Cuervos sufren una leve mutación en su Nodo Catalepsiano (el órgano especial que controla sus ritmos cardiacos durante el sueño y que les permite descansar la mitad del cerebro mientras la otra mitad está activa), que por una parte les concede una memoria perfecta, haciéndoles capaces de recordar hasta los más leves detalles, y por otra, hace que sean incapaces de soñar. El potencial daño para su estabilidad emocional, mental y su propia salud física que estos dos efectos combinados pueden provocar preocupa a ciertos poderes del Adeptus Astartes fuera del Capítulo.
La configuración actual del Capítulo es obra de alguien conocido en la Historia como "El Gran Padre", Azariah Vidya; que se convirtió en el primer Cuervo Sangriento en combinar las funciones de Bibliotecario Jefe y Señor del Capítulo en M37.
Se sabe que al menos tres Cuervos Sangrientos han tenido el honor de unirse a los Guardianes de la Muerte. El primero fue Trythios, el segundo fue un Sargento llamado Brin; y el tercero el Sargento Cyrus.
Realmente, apenas se ha publicado información acerca de la historia de los Cuervos Sangrientos antes de los acontecimientos narrados en Dawn of War I. Sería destacable, quizá, la mención a la participación de los Cuervos Sangrientos en la Cruzada Vespa en M41 600 aproximadamente, donde Davian Thule alcanzó notoriedad al eliminar a la Bruja del Caos Morgana en la Fortaleza Negra de Vespa. El Templario Negro Castellan Draco regaló a los Cuervos una armadura tras sus victorias en ésta cruzada.
También sería señalables los sucesos que condujeron a la Purga de Cyrene, de los que poco se sabe todavía.
Lo que se conoce es que Gabriel Angelos, habiendo sido ya nombrado Capitán de la 3ª Compañía, volvió a su planeta natal Cyrene para presidir las Pruebas de Sangre; pero durantes estas pruebas, Gabriel detectó algo horrible.
Volviendo rápidamente a su nave, mandó un mensaje y pocos meses más tarde el planeta fue sometido a Exterminatus. El contenido del mensaje y toda referencia a Cyrene fueron purgados de las bases de datos; sólo Gabriel y los Cuervos saben lo que pasó. Y es un peso que Gabriel nunca se pudo quitar de encima.
Hace algunos siglos, se rumoreó que los nobles de Cyrene planeaban una traición contra el propio Emperador. La Inquisición se hizo eco de esos rumores y terminó por aniquilar a todo el planeta como ejemplo para los Sectores cercanos.
Gabriel es uno de los últimos supervivientes de Cyrene.
Tras el exterminatus de Cyrene, un trozo de la corteza del planeta se forjó para dar forma a las hombreras de una servoarmadura. Pretendía recordar que no hay lugar seguro y que es necesaria una vigía eterna. Sin embargo, los Cuervos Sangrientos sufren éste traje como una penitencia necesaria.
El Ravonicum Rexes un texto antiguo y posiblemente apócrifo cuyos orígenes son
desconocidos para el Imperio. Según este extraño texto, había unos cuantos entre los Bibliotecarios de la Audiencia de los Mil que buscaron un compromiso sobre la cuestión del empleo de psíquicos de toda clase y las artes de brujería que fueron discutidas en el Concilio de Nikaea.
Estos individuos pusieron todo su empeño en intentar ver las ventajas de cada lado de los ponentes en el agrio debate sobre el empleo de capacidades psíquicas.
Una copia de este libro fue guardada dentro de las salas más profundos del Sanatorium Librarium , que se encuentra en el Omnis Arcanum, la nave insignia de la flota de los Cuervos Sangrientos. Las secciones relevantes de este texto fueron debatidas con vehemencia por los miembros del Capítulo del Adeptus Astartes a pesar de sus orígenes misteriosos.
Este texto también era nombrado en el Pax Psykana, un texto escrito de puño y letra por el Gran Padre de los Cuervos Sangrientos, el mismo Azariah Vidya. En este libro se hace referencia al Rex Ravonicum y aún incluso alude a la existencia de una copia completa de aquel texto antiguo que había desaparecido durante un ataque en Quarab por parte de Arlequines Eldar.
El Apócrifo de la Des-fundación es un documento muy antiguo escrito por el Gran Padre, que apunta que el capítulo era muy querido por el Emperador. Se dice que unos agentes cercanos al Trono Dorado habían actuado para no dejar rastro de sus inicios. El origen de los Cuervos Sangrientos había sido borrado de forma deliberada, de forma física y psíquica.
Azariah habla en sus escritos a los Cuervos y les dice que de esta manera el Emperador ocultó al resto de capítulos sus orígenes y a su vez a ellos. Los Cuervos buscan cualquier pista que les conduzca al conocimiento de la verdad. La búsqueda de los orígenes es completamente legítima.
“Basta con que nosotros conozcamos el rostro del Emperador, ya que para otros puede ser el rostro de la locura o de la muerte.”
Por orden de su Santísima Majestad, el Dios-Emperador de Terra. La Sagrada Inquisición declara este artículo como: "En Construcción", si encuentra algún problema o falta de devoción por parte de los escribas, notifíquelo, un acólito del Ordo Hereticus estará encantado de investigarlo.
Durante la Cruzada Oscura en Kronus, los Cuervos Sangrientos aniquilaron a todo un regimiento de la Guardia Imperial por negarse a abandonar su misión en Kronus, un mundo que los Cuervos Sangrientos habían aislado en cuarentena unilateralmente.
Las razones de la cuarentena nunca fueron explicadas y algunos consideraron la aniquilación del regimiento Imperial una traición absoluta. Éste hecho, unido al misterioso pasado de los Cuervos Sangrientos, ha hecho que algunos miembros del gobierno Imperial alberguen sospechas hacia los Cuervos Sangrientos. Sobre esto, las fuentes difieren en tres versiones:
La primera, es que los Cuervos Sangrientos descubrieron unas reliquias de su capítulo que no podía ser descubierta. Se sostenta en que la matanza sucedió en el baluarte de los Cuervos Sangrientos, que está rodeado de las ruinas de una antigua fortaleza-monasterio.
La segunda, es que los Guardias Imperiales atacaron a los Cuervos Sangrientos antes, la menos segura.
La tercera, y la más creída por la Inquisición, es que los Cuervos Sangrientos se excedieron con su deber de purgar el planeta y consideraron necesario eliminar a la Guardia Imperial.
También cabe decir que los Cuervos Sangrientos destruyeron las catacumbas necronas y acabaron de eliminar a el 1º Regimiento de Kronus de la Guardia Imperial.
El oficial al mando de la expedición de Kronus fue Davian Thule.
Una invasión Orka a gran escala se cierne sobre Calderis, uno de los mundos de reclutamiento de los Cuervos Sangrientos, en torno al 997.M41. Algunos neófitos bajo el mando de Davian Thule y varias compañías de la Guardia Imperial son lo único desponible para la defensa de una invasión que podía llegar a extenderse por todo el sector, por lo que se opta por enviar al frente a un recién ascendido a Comandante al mando de 4 escuadras de Marines Espaciales. Se esperaba que con su ayuda sea relativamente sencillo proteger el sector.
Pese a los éxitos iniciales contra los Orkos; poco tiempo después aparecen en escena, inesperadamente, Eldars del mundo astronave Ulthwé; que al parecer están manipulando a los orkos con algún propósito oculto.
Por ello, los Cuervos se ven obligados a moverse por todo el sector eliminando objetivos potencialmente peligrosos y deteniendo avances enemigos.
Durante uno de los combates contra los Orkos en Calderis, en el que los grupos conducidos por Davian Thule y el nuevo Comandante están luchando en lugares diferentes, el Capitán Thule recibe un ataque y ordena al grupo del Comandante que se retire.
Por aprecio a su Capitán, el grupo del Comandante incumple las órdenes de Thule y va a rescatarle, encontrandose de cara con la primera manifestación de la invasión tiránida en el sector. Durante el combate, un guerrero tiránido hiere de extrema gravedad a Davian Thule. El grupo consigue rescatar a su Capitán herido y evacuar la zona antes de que sea bombardeada.
Tras éste suceso, la situación se vuelve crítica: Thule, el veterano Capitán al mando del Sub-Sector Aurelia, ha sido inducido al éxtasis para evitar que el veneno de sus heridas le mate, y los apotecarios desconocen remedio alguno.
Orkos y Eldars siguen atacando objetivos vitales y ahora, además, una flota enjambre tiránida está atacando simultaneamente Calderis y Typhon. El inexperto Comandante se encuentra, de pronto, al mando de una Compañía y defendiendo de una interminable horda tres planetas vitales.
Afortunadamente, el Capitán Gabriel Ángelos se pone en contacto rápidamente con el Sub-Sector, pero su flota, aún viajando por la disformidad, se encuentra a semanas de distancia. Sin embargo, le es posible trazar un plan y transmitirselo al Comandante:
Sólo es posible vencer al Enjambre fabricando una Biotoxina e implantandosela a la Nave principal. Para ello serán necesarias tres cosas fundamentales:
La primera es una muestra genética primaria de la Flota Enjambre. No sirve cualquier muestra genética, pues los tiránidos mutan rápido y es necesaria una biotoxina que acabe con todas las variantes genéticas. Para ello es necesaria la muestra "base" de la que surgen las demás.
La segunda es tener acceso a la Forja del Ángel, el enorme complejo industrial de Meridian. Sólo en sus laboratorios y fabricas puede fabricarse la compleja biotoxina.
La tercera es un escaneo preciso de la Flota Enjambre para localizar cual es la nave a la que hay que implantarle la biotoxina. Para ello será necesario localizar una antigua torre de comunicaciones del planeta Typhon.
El Comandante se pone manos a la obra con el apoyo de sus sargentos: Tarkus al mando de los Marines Tácticos, segundo al mando y veterano de la campaña de Kronus; Avitus, al mando de los Marines Devastadores de apoyo pesado; Cyrus, un veterano francotirador al mando de los neófitos a los que instruye; y Thaddeus al mando de la escuadra de asalto.
Respecto a la muestra genética, tras eliminar a varios especímenes tiránidos muy poderosos que estaban cerca de constituir una muestra genética primaria, por fin se descubre un estanque lleno de muestra adecuada en Typhon, en el corazón de un Enjambre tiránido plagado de nidos.
Tras conseguir la muestra y enviarla a la Barcaza de Combate, los Marines se trasladan al punto de extracción, donde combaten a un Tirano de Enjambre especialmente poderoso.
Sin embargo, durante ése tiempo los apotecarios del capítulo ya habían conseguido sintetizar una cura para la biotoxina que envenenaba a Thule a partir de la muestra. Sin embargo, su cuerpo estaba tan dañado que sólo es posible introducirlo en un Dreadnought para que siga luchando. En cuanto acaba el proceso, Thule es enviado en una cápsula de desembarco a luchar contra la bestia junto a sus compañeros; y juntos consiguen vencerla.
En cuanto a la Forja del Ángel, los Cuervos desembarcan en Meridian, el Mundo Colmena que dirige el sub-sector. La idea es solicitar los Códigos de Acceso al Gobernador, pero por alguna razón no hay ni rastro de invasión tiránida en Meridian y el Gobernador Vandis está más preocupado por sus politiqueos y por la producción de riqueza del planeta que de ayudar en modo alguno a los Cuervos.
De éste modo, Elena Derosa, la enlace del Gobernador con los Cuervos Sangrientos, da largas a éstos pidiendoles que primero ayuden a combatir las incursiones Eldar que sufre el planeta. Hecho ésto, la Horda Tiránida se manifiesta claramente en Meridian; y los Cuervos descubren que no habían sido descubierta antes debido a un bloqueo Eldar de los escáneres.
Parece claro que los Eldar tienen un interés oculto en hacer desaparecer el Sub-Sector Aurelia.
Ante esto, Vandis escapa de Meridian, dejandolo a su suerte. Derosa consigue por fin los códigos; pero en ése preciso momento los Tiránidos atacan fuertemente la Forja a través de la Puerta del Ángel. Tras un durísimo combate, los Cuervos vuelven a retomar la Puerta con ayuda de la Guardia Imperial del 85º regimiento de Vendoland.
Lamentablemente, dos días después los Eldar derriban la puerta con un Cañón Prisma especialmente potente y consiguen llegar hasta el núcleo energético de la Forja. Los Cuervos les siguen; y en ése momento, su líder la vidente Idranel desvela los planes Eldar: Pretenden hacer explotar el núcleo energético de la Forja para volar por los aires el planeta y así evitar que la Flota Enjambre se fortalezca alimentandose de él. Así, los Tiránidos no podrían atacar después el Mundo Astronave Ulthwé.
Según Idranel, la muerte de miles de millones de humanos es un sacrificio pequeño a cambio de salvar el Mundo Astronave.
Tras un duro combate contra ella, los Cuervos consiguen vencerla y asesinarla, deteniendo sus planes. De ésta forma, salvan Meridian y se hacen con el control de la Forja del Ángel.
Después de liberar el sistema Aurelia, ocurrio una tormenta de disformidad y de ella resurgió el planeta Aurelia. Cuando los cuervos sangrientos aterrizaron fueron atacados por guardias imperiales y luego por marines espaciales de la Legión Negra. Cuándo el actual maestro del capitulo Azariah Kyras le ordena a el capitán Gabriel Angelos y el Comandante de la Fuerza irse del planeta y que el sector queda completamente bloqueado, estos se niegan a cumplir las ordenes y atacan una base de los cuervos sangrientos en Calderis, alli se descubre que varios bibliotecarios y el mismo Maestro del capitulo Kyras es un hereje. Posteriormente el capitan Angelos y el Comandante Derrotan a las fuerzas del caos.
Hay tres finales en el juego:
El bueno (para conseguirlo se tiene qué ganar el juego sin que ningún miembro sea corrompido):Gabriel Angelos avisa al resto del capítulo de qué Azariah Kyras y otros cuervos se entregaron a el poder de los dioses oscuros.
Luego se le ordena a el Comandante que se retire hacia Calderis donde el Capitan de la guardia de Honor Diomedes los ascendera a capitan de la 4°ta compania.
El medio (para conseguirlo no debemos estar totalmente corruptos con todas las escuadras), Gabriel Angelos avisa al resto del capítulo de qué Azariah Kyras y otros cuervos se entregaron a el poder de los dioses oscuros, luego se enjuicia a el comandante y se le ordena al Comandante realizar una Cruzada de rendencion en nombre del capitulo
El malo (que para conseguirlo debemos estar bastante corruptos con las escuadras), Gabriel Angelos avisa al resto del capítulo de qué Azariah Kyras y otros cuervos se entregaron a el poder de los dioses oscuros, y que pagaran por su traicion, pero que antes tienen otros enemigos a los que combatir, sus hermanos cuervos sangrientos ahora visten los colores de la Legion Negra, el retribution, sus tripulantes y su comandante han huido hacia la disformidad con los colores de la legion negra y que vayan donde vayan, los encontraran. por ultimo vemos una imagen de el comandante con los colores de la legion y su insignia en el pecho.
Azariah Kyras ahora un principe demonio de Khorne se enfrenta a Gabriel Angelos; Jonah Orion (muriendo este), y Apollo Diomedes y sus fuerzas. Al final Azariah es derrotado cuando recibe un bombardeo orbital sobre el.
Angelos termina muy herido y muchas partes de el son reemplazadas con piezas mecánicas y es nombrado Señor del Capítulo.
Los Cuervos Sangientos tienen fama de seguir el Codex Astartes en espiritu, pero no al pie de la letra. El Capitulo esta dividido en las Compañias Estardar, pero la mezcla de escuadras tacticas, de asalto y devastadores varia dependiendo de la compañia.
El Capitulo es conocido además por sus poderosos y abundantes psiquicos, los cuales solo son menos poderosos que los Caballeros Grises, entre los Adeptus Astartes. El porqué de tantos psiquicos es desconocido pero podria explicarse en parte por los metodos de reclutamiento y por la inmesa reverencia que sienten por su "Gran Padre". Debido a ésta excepcional abundancia de psíquicos, algunos les acusan de tener la mancha de la mutación e implantes corruptos.
No tienen. Su hogar es su flota, estando divididas sus compañias entre las diferentes naves de esta, la mayoria son Barcazas de batalla y Cruceros de asalto. La mas grande de estas Barcazas ,el OMNIS ARCANUM, es su fortaleza-monasterio y donde ademas se encuetra su Librariun Sactorum.
Como no tienen mundo natal, reclutan de diferentes mundos, siendo Cyrene uno de sus predilectos hasta que fue objeto de Exterminatus por parte de la Inquisicion.
Otros mundos donde reclutan los Cuervos Sangrientos:
- Paraíso Rahe
- Trontiux III
- Lorn V
- Typhon Primaris
- Calderis
- Meridian
Al parecer, el sistema de reclutamiento de los Cuervos Sangrientos es el siguiente:
Cada compañía celebra cuando es necesario, en los mundos de reclutamiento, un evento denominado "Pruebas de Sangre", en el que se comprueba que aspirantes son dignos de ser reclutados por el capítulo, animandoseles a demostrarlo. Éstas pruebas están presididas por el Capitán de la compañía que celebra las Pruebas. De momento no existen detalles acerca de en qué consisten. Al igual que en el resto de capítulos, los aspirantes que superan éstas pruebas son sometidos al proceso común de cirugía, entrenamiento y adoctrinamiento.
Naves de la flota:
-Letanía de Furia
-Espíritu Insaciable
-Armaggedon
-Retribution
En cada barcaza de combate del capítulo hay una “Campana de las Almas”, el tañido de esta suena 100 veces al día para conmemorar las almas de los hermanos muertos. Esta costumbre comenzó en el M.30
Los Cuervos creen que hay que estudiar en profundidad al enemigo y predecir toda una variendad de situaciones y variables, para despues usar esta informacion para destruirlo de una vez por todas. Esta forma de tactica les ha ganado muchas criticas, sobre todo por parte de otros capitulos. Aunque nadie podrá negar jamás que cuando se lanzan al combate lo hacen con una determinacion y una ferocidad legendarias.
En batalla, destruyen a sus enemigos de forma sistematica, calculada e implacable, con una precision total. Nunca cambian su plan de batalla una vez establecido, pues gracias a las habilidades precognitivas de sus Biblotecarios y la informacion recogida tienen todas las posibles variables estudiadas y controladas.Todo esta tenido en cuenta.
Una peculiaridad más de los Cuervos es que, mientras que existen capítulos de los Marines Espaciales que se niegan a desplegarse a través de la teleportación por el riesgo que supone viajar por la Disformidad (aunque solo sea por un instante); los Cuervos Sangrientos, sin embargo, utilizan muy a menudo esta tecnología, hasta el punto incluso de desarrollar dispositivos personales para los comandantes más valiosos en el campo de batalla.
El gran misterio de los Cuervos es su origen. La gente en un principio especuló con que fueran sucesores de los Ángeles Sangrientos o de la Guardia Cuervo, pero la GW lo ha desmentido.
Lo cual a dado pie a tres posibles versiones: una que sean descendientes de los Ángeles Oscuros (capítulo sucesor), debido al secretismo que este capitulo guarda la identidad de sus sucesores. Además, otros capítulos como los Despojadores (ex-Garras de Fuego), relacionados con los AO también tienen muchos Bibliotecarios.
La segunda y mas popular es que sean descendientes de los Mil Hijos, la legión traidora, basándose tanto en las palabras de Kallista Eris como en las similitudes tales como que los Cuevos usen el mismo color en su heráldica que los Hijos en la Pre-herejia, su sed de conocimiento, sus poderosos Psíquicos y el misterio de su fundación (que posiblente sea la fundación Maldita...). Esta hipotesis se explora en la novela Dawn of War:Ascensión. Muchas teorías apuntan a que serían un capitulo creado usando semilla genética "leal" de los Mil Hijos.
Una tercera sería que son una de las dos Legiones Astartes perdidas, de las cuales se desconoce su primarca.
Como cualquier capítulo tiene sus ovejas negras. El padre bibliotecario Phraius rompió su juramento de lealtad al maestre del capítulo, Azariah, y había arrastrado a una escuadra de bibliotecarios a la Herejía. El caso de Isador Akios en el planeta Tartarus.
Los Cuervos Sangrientos conocen la 5ª Compañia de su Capitulo como "La Predestinada", y aunque los motivos para ponerle ese nombre son vagos y nunca claros, puede que tenga que ver con un incidente registrado en los anales de Librarium del Capítulo. Nunca se ha hablado abiertamente de ese incidente y cualquiera que pregunte sobre el, incluso siendo de dentro del capitulo,se encontrara con un muro de silencio impenetrable.
En el M38 (fecha exacta desconocida) la 5ª Compañía entera fue registrada como Perdida en la Disformidad, pero la verdad del asunto puede ser con mucho más oscura. Se dice; entre susurros muy bajos y entre grandes signos de protección que los Bibliotecarios de la Compañía fuero seducidos con las promesas de poder infinito del Caos y llevaron a la perdición del Caos a sus hermanos de batalla. No se sabe si eso es cierto pero desde entonces, los hermanos de la nueva 5ª compañía portan en sus armaduras múltiples iconos y sellos de penitencia, redencion, duelo y vergüenza. Se cree que los miembros de esta compañía lo saben pero nunca lo han revelado.
En el Index Astartes: " El Conocimiento es Poder, ¡Protégelo bien!" , pero en las novela oficial del Dawn of war es: "¡Por el emperador y el Gran Padre!!".
Los colores de los Cuervos son el rojo oscuro con hombreras de color hueso con el emblema de la silueta de un cuervo al vuelo , con una gota de sangre roja.
-Azariah Kyras - (Nada que ver con Azariah Vidya) Bibliotecario Jefe del capítulo, posteriormente fue ascendido al Señor del Capítulo. Actualmente, Gabriel Angelos ha descubierto que es un siervo del Caos tras encontrar unos registros en El Juicio de la Carroña.
-Gabriel Angelos - Capitán de la tercera compañía, mencionado en Blood Ravens: Dawn of War Omnibus y en el Dawn of War 2. Despues de DoW2 Retribution, fue ascendido a Señor del Capitulo (y sigue siendolo actualmente).
-Davian Thule - Capitán de la primera, segunda y cuarta compañia en el planeta Kronus. (Dark Crusade). En el Dawn of War 2, por culpa de los ataques venenosos de un guerrero tiránido, queda incapacitado, otorgandole el honor de seguir luchando en un Dreadnought.
-Indrick Boreale - Hermano-Capitán, Líder de 5 compañías en el sistema Kaurava. En el Dawn of War 2, se menciona su muerte en el conflicto y además dice que sufrió pérdidas terribles durante la contienda.
-Ulantus - Capitán de la Novena Compañía; mencionado en Dawn of War: Ascensión y DoW: Tempestad.
-Mikelus - Reclusiarca, acompañado por las fuerzas de destacamento de la primera compañía de los Cuervos Sangrientos en Kronus.
-Isador Akios - Bibliotecario servidor con Gabriel Angelos, Muere en Tartarus IV. (Hereje)
-Jonas Urelie - Padre Bibliotecario servidor en Paraiso Rahe.
-Rhamah - Bibliotecario servidor con Letanía de Furia, Novena Compañía.
-Anteas - Epistolario, acompañado de las fuerzas de destacamento en Kronus.
-Saribander - Epistolario.
-Sunnis - Bibliotecario.
-Damon - Sargento de la Cuarta Compañía. Cuando era hermano de batalla, luchó bajo las órdenes de Davian Thule en Kronus en su asalto a las tumbas necronas en Thur'Abis blandiendo un rifle de plasma. También sobrevivió, junto al rifle, a la campaña de Kaurava.
-Ulyus - Sargento de la Segunda Compañía. Se distinguió en el combate cuerpo a cuerpo combatiendo a los necrones en Kronus.
-Gordian - Apotecario durante la invasión tiránida en el Subsector Aurelia. Murio al resultar destruido el crucero de asalto Armaggedon durante la batalla final contra los tiranidos en Typhon Primaris.
-Borian Arivalt - Apotecario.
-Matiel - Sargento de la 3ª Compañía, caído en Tartarus durante la última batalla contra el hechicero Sindri.
-Byronus - Héroe semilegendario de los Cuervos Sangrientos
-Trythios - 1er Cuervo Sangriento en ser reclutado para la Guardia de la Muerte
-Brin - Sargento. 2º Cuervo Sangriento en ser reclutado para la Guardia de la Muerte
-Isaak Jordanos - Artífice de armería.
-Idris - Artífice
-Iniciado Narine- Guarda voto de silencio tras la muerte de toda su escuadra en Typhon. Decide seguir siendo explorador tras su ascenso a Marine Espacial en honor a sus camaradas caídos.
-Cyrus - Sargento explorador, 3er Cuervo Sangriento en ser reclutado para la Guardia de la Muerte.
-Martinus - Protegió las puertas de un monasterio de los Cuervos Sangrientos frente a una horda de Orkos en la defensa del Paso de Irwan, durante setenta días con sus noches. Cuando terminó el combate, se dice que las huellas de sus botas habían erosionado en varios centímetros los cimientos de basalto del umbral.
-Palmarius - Capellán al servicio del Capitán Thule antes de que este cayera frente al guerrero tiranido(Novela DoW II).
-Niven - Bibliotecario al servicio del Capitán Thule antes de que este cayera frente al guerrero tiranido(Novela DoW II).
-Aramus - Capitán de la IV Cia. tras la caida de Davian Thule(Novela DoW II).