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Crónica: Dos contra dos. 10/02/2012

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Nos presentamos para un 2 vs 2, equipos aleatorios, y la providencia decidió lo siguiente: Eldars junto a Caos contra Necrones y Templarios Negros.

El despliegue fue Choque de Patrullas y la misión capturar y defender las bases. El escenario fueron varias mesas juntas y sobre ellas el tapete que simula hierba; Una colina de esceneografía central dominaba el panorama mientras que en cada esquina dos colinas más pequeñas completaban el sitio.

Ambas esquinas de un lado acogieron las bases, por lo que realmente estaban muy cerca y había medio escenario vacío.

Otra vista general.jpg

En la vista puede verse donde se desarrolló gran parte de la batalla y su esceneografía.



Los Ejércitos.Editar

Listas de 1.500.

Los Caóticos desplegaron una escuadra de Marines de la Plaga en Rhino y otra en Base, así también como un Príncipe Demonio. Sus reservas fueron dos Arrasadores, un Landraider con bersekers dentro y un profanador.

Los Eldars una Guardia Espectral, Vidente y escolta de brujos en moto, y una línea (¿Segadores Siniestros?) en base. Se quedaron a la espera una gran unidad de Arañas y un Señor Espectral.

Los Templarios Negros (Hermanos del Hierro) dos unidades de linea (Cruzados y Neófitos) todos en Rhino, incluyendo el Paladín del Emperador, cerca de base. Se quedó en reserva otro Rhino con otra unidad, un Predator, un dread venerable, cinco exterminadores en cápsula y otro dread venerable en cápsula.

Los Necrones desplegaron a su líder necrón sobre su vehículo especial y dos unidades de necrones en Arca Fantasma; Una cerca de la base y otra flanqueando el terreno baldío. Se quedaron atrás dos unidades pequeñas de Inmortales, dos Plataformas de Aniquilación, dos unidades pequeñas de Omnicidas y un Monolito.

Notas:Editar

Papelhammer. Todos los vehículos están representados con papeles y cartones (En la primera imagen pueden verse), así como algunas miniaturas tuvieron que ser suplantadas por miniaturas de Fantasy.

Como salta a la vista, hay muchas miniaturas sin pintar.

Imágenes: Clickando sobre cada imagen podrán ampliarse.

Crónica.Editar

Empezamos.


Primer turno. Editar

El primer turno fue de la coalición Necrona-Templarios Negros.

Un Rhino quedó a la izquierda de la base, entre la colina y el borde del escenario, y avanzó un poco. El otro se colocó al otro lado de la colina (Y cobardemente tiró humo) y avanzó hacia la misma junto a un Arca Fantasma y el Líder Necrón, que quedó tras estos vehiculos.

El último Arca Fantasma se desplazó rodeando la esceneografía central. Los únicos disparos realizados fueron de los Necrones, que intentaron acribillar a la Guardia Espectral del centro de la colina, pero su alta resistencia les hizo increiblemente duraderos.

Despliegue Caos y eldar.jpg

Aquí puede verse el despliegue total de la coalición Caos-Eldar, incluyendo el cartón-rhino y la Guardia Espectral de la colina central.


En el turno Caos-Eldar sólo hubo algunos recolocamientos (El vidente se subió a la colina, las motos se abrieron, el rhino se movió un poco) y los Guardianes dispararon al Arca, destruyéndola y matando un necrón con la explosión, que descubriendo la capacidad regenerativa necrona se volvió a levantar.

Segundo turno.Editar

Llegan los refuerzos: Por parte de los Templarios Negros llegan los Exterminadores en cápsula, un dreadnought a pie (que se coloca cerca de la colina) y el otro Rhino.

No me acuerdo que vino de los Necrones, quizás un Arca de la Aniquilación y una de los Inmortales.

No se dudó y la cápsula de los Exterminadores cayo en la parte vacía del escenario, apoyando el avance de los necrones y bien cerca de la base rival. En su correspondiente fase, acribillarían a los Brujos Motoristas aniquilando la mayoría a base de cañón de asalto, lanzallamas y bólter.

Llegada de los termis.jpg

Desembarcan los Termis desde su Cápsula-Cartón de última generación.


El otro Rhino se colocó detrás del Arca y del Rhino que ya estaba ahí, en un paso estrecho donde no se podía maniobrar.

El Rhino de la izquierda, colocado en la base aliada con el Paladín dentro y su unidad, avanzó pero quedó inmovilizado al pisar la colina, por lo que avanzó a medias y no pudó respaldar el avancé del Arca de la Aniquilación, se colocó ante la base rival.

El Líder tomó posiciones en la colina aliada y el Rhino más avanzado en el atasco desembarcó sus marines.

Los necrones que quedaron a pie siguieron avanzando a terreno descubierto bajo la atenta mirada de los Guardianes Espectrales. Los Templarios no dispararon mucho más, pero los necrones pusieron más empeñó y tanto el Arca como los guerreros dispararon a varios objetivos, causando pocas bajas, aunque entre ellas algún Brujo más cayó.

IMG 0363.jpg

Aunque esta imagen corresponde al último turno, puede contemplarse la congestión central (Los papeles son Rhinos, el cartón central un Landraider.


La Coalición Caos-Eldar empieza a recibir refuerzos: Llega el Señor Espectral, llegan los Arrasadores, llega el Profanador. Menos éste último flanquean y rodean a los Exterminadores caídos en cápsula; El Profanador rodea la base dominada por los Eldar y tras el Rhino de los Plagosos se preparara para encarar el posible avance central.

Aquí sorprendieron los Omnicidas, capaces de efectuar un despliegue rápido cuando entra la reserva rival: Así pues se desplegaron las dos escuadras.

Una de ella se perdió en la Disformidad, quedando eliminada y esperando al enemigo en el escenario equivocado, pero la otra apareció junto a los Exterminadores totalmente rodeados de fuerzas enemigas.

El rhino plagoso abandonó la base y avanzó descargando sus tropas frente a la colina enemiga, y sus disparos dañaron el Rhino leal más próximo pero no lo destruyeron.

Lio de trafico.jpg

Los Hermanos del Hierro recién desembarcados en mitad del atasco de Rhinos y vehículos. También vemos el líder antes de posarse sobre la colina.

Los Guardianes Espectrales se recolocaron hacia el medio dejando a los necrones para prepararse y disparar a los Templarios que ya se preparaban para escalar dicha colina; El brujo y su reducida escolta también se preparó allí. El Príncipe Demonio utilizó sus malevolos poderes para acercar a éstos la escuadra de Marines (Una vez diezmados a disparos) y pronto fueron trabados por el vidente y los guardianes.

Eldars en la colina.jpg

Los diezmados marines tienen que hacer frente a todos los eldars de la colina. Atrás, el asalto a los Exterminadores ya terminó con la destrucción de todos estos.

Los Exterminadores tuvieron que soportar la carga del Señor Espectral, de los Arrasadores y el Príncipe; Resistieron perdiendo sólo a uno de sus miembros, y su rebote impreciso hirió al Señor Espectral pero no causaron bajas en los monstruos.

Los Ominicidas del centro no fueron atacados inmediatamente, recibieron algunos tímidos disparos que no consiguieron reducirles pues revivieron.



Asalto a los termis.jpg

Los Exterminadores (Y los goblins-omnicidas) presionan el flanco enemigo y resisten su contraofensiva.

Turno tres.Editar

Llega la artillería: Llega el resto de Inmortales y las Plataformas, sólo queda fuera el Manolito.

Por parte de los Templarios, llega un Dread más y el Predator, quedando todo el ejército en la mesa.

Todo viene desde el borde de la mesa tras la base aliada y cerca de la misma; El dread sube a la colina y toma cobertura, el predator toma posición tras el líder y la colina, las plataformas de aniquilación una queda cerca del Dreadnought y otra cubriendo y apoyando la marcha.

La cápsula con el segundo dreadnought cae cerca del combate de los Exterminadores y apoya a los Necrones que aún viven en su avance, dispuestos a disparar y combatir cuando el combate con los Exterminadores acabe.

Avance necrón en tierra de nadie.jpg

Perspectiva de los necrones tras el combate perdido de los Exterminadores. Les reconforta únicamente tener un Dreadnougth Venerable justo detrás.


Dread.JPG

El dreadnought venerable en cobertura, tras él, el objetivo.

El Arca Fantasma restante se posiciona ante la base enemiga y desembarca sus necrones en la base enemiga, preparándose para tomarla frente a los Eldars y Marines; El Paladin del Emperador y su escuadra desembarcan haciendo frente a los plagosos que lo hicieron en el turno anterior, friendo varios con el lanzallamas.


En el combate de los Termis, éstos finalmente son aplastados por el abrumador poder del Príncipe demonio y todo lo caótico se orienta hacia el centro mientras que el Señor Espectral se encara al nuevo Dreadnought.

Asalto necrón a base.jpg

Los necrones ante los Marines de la Plaga (Encarados a los omnicidas, resguardados a su vez por el cartón-landraider).



Cara a cara.jpg

La batalla está en su punto más álgido.

Toca mover a los Caóticos y los Eldars, donde el Señor Espectral carga al Dreadnought y en combate se verán igualados, incapaces de matarse uno al otro en un primer momento. Todo el resto se mueve hacia el centro y empieza una contraofensiva en donde aniquilan los invasores necrones de una tacada, el Arca Fantasma logra resistir y los Omnicidas se ven rodeados y acribillados por los recién llegadas Arañas de la Disformidad, que no consiguen diezmarlos lo suficiente y se ven obligadas a cargar contra ellos para descubrir que en el cuerpo a cuerpo tampoco pudieron eliminarlos.

El último omnicida.jpg

El goblin-omnicida representa el último miembro de su escuadra, rodeado de Arañas. TAmbién podemos ver los Arrasadores avanzando hacia el ataque principal, uno de ellos herido por los rifles gauss necrones.


Los Caóticos se arrojaron al ataque lanzando directamente su Landraider hasta la base enemiga, desembarcando los Zerks delante del propio Líder Necrón y asaltándolo después. En resultado su vehículo quedó hecho añicos, pero el Lider Supremo se alzó entre sus restos para hacer frente a la amenaza.

Lider encara los zerks.jpg

El Líder Necrón se prepara estoicamente para recibir a los enemigos recién desembarcados.

La infantería caótica también respaldó la ofensiva y se preparó para tomar la colina, mientras que el Profanador (Que ya había eliminado varios marines y destruido un Rhino lejado de un solo plantillazo) cargó a la escuadra del Paladin del Emperador, quiénes le resistieron estoicamente y no consiguieron destruirlo.

Turno Cuatro.Editar

¡Al fin llega el Monolito! El Manolito resulta ser una de las últimas esperanzas de la coalición Necrón-Templario, y en su despliegue consigue problemas y se pierde en la Disformidad.

Con la mayoría de las tropas mermadas y destruidas, pero aún con un gran apoyo pesado por parte del Predator y las Plataformas, todo el ejército realiza un sobreesfuerzo para estructurarse entorno a la base aliada y defenderla de los últimos asaltos, y apremiantemente; De los bersekers que rodean al líder.

Así terminó la colina.jpg

Así quedó finalmente la Colina; Esos dos últimos Marines resistieron a los Eldars y terminaron la partida (Tres turnos de combate) vivos.



Todo lo que puede disparar dispara a los Bersekers, y tras varias intentonas finalmente los necrones consiguen diezmarlos los suficiente; También son asaltados por todas partes por el Dreadnought cercano, Marines Espaciales y el Líder.

Los pocos Bersekers restantes no sobreviven a la dura embestida del Dread, y los supervivientes no logran abatir al Líder Necrón, quién los desintegra con el Dáculus y todas las tropas toman posiciones defensivas ante el objetivo, protegido por una unidad de Inmortales.

La conga.jpg

El Líder ahora encara a una conga de Marines de la Plaga, que ha evitado enfrentarse a las tropas del Paladín rodeando su Rhino. Tras éstos otra conga de Plagosos se acerca.

En sus respectivos combates los Marines resisten y el Profanador finalmente es destruido después de reducir a la unidad del Paladín a sólo Cruzados, sin neófitos.


Llegando el último turno, los Eldars avanzan todo lo que pueden y disparan a los tres escuetos Marines que se interponen, junto al dread, al avance enemigo. Tras esta primera linea aguarda el Lider y sus Inmortales;

Los tres Marines reciben 11 heridas y ¡Salvan 10! Después los Marines de la Plaga entran en combate con ellos y consiguen superarles y eliminarles, pero su consolidación no llega a la base y siguen interponiéndose los necrones.

Las defensas resisten y lo único que puede decidir la partida es el último poder del Príncipe Demonio, una nueva invocación donde desplaza a los Inmortales sacándolos del control de la base, impidiendo así que al terminar el turno se controle el objetivo.

Ganan los Eldars-Caos gracias a haber movido esos inmortales y a que sus Segadores siguen controlando su propia base.

IMG 0363.jpg

Escena final de la batalla, con los últimos movimientos representados.

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