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Comercio Imperial

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Mecanicus.png

El Adepto Sabiondus, mascota del Imperio del Hombre, protege este saber; pues es parte del Omnissiah. Pulsa sobre él para aprender más sobre los dominios del Emperador.

El Omnissiah sabe todo, comprende todo. Tus visitas honran al Dios Máquina.


Transporte Mercante clase Vagabundo.jpg

Transporte Mercante imperial clase Vagabundo.

En el Imperio es muy importante el comercio y el traslado de materiales entre los distintos mundos, sin el cual los mundos imperiales sucumbirían. Sin alimentos un Mundo Colmena moriría, y sin materias primas un Mundo Forja se apagaría. Esta ingente cantidad de movimientos es llevada a cabo por la gran flota civil existente en el Imperio, la cual comprende más del 90 por ciento del total. Aunque en principio pueda parecer que el comercio es libre dentro del Imperio, la necesidad del uso de Navegantes, y el hecho de que las naves viajan por la Disformidad, ocasionan que el comercio esté bastante vigilado. En general existen dos tipos de comercio dentro del Imperio: el comercio interior y el interestelar.

Comercio interiorEditar

El comercio interior se realiza entre los mundos de un mismo Sistema Estelar. En este caso no es necesario realizar ningún salto a la Disformidad, ni mantener un Navegante, ni tener protecciones especiales contra el Caos en las naves. Es por ello que el Imperio no vigila directamente este flujo de carga, sino que delega estas labores en los Gobernadores Planetarios, entre ellas la de adjudicación de licencias. La vigilancia del transporte de mercancías se lleva a cabo por agentes del Adeptus Arbites.

Comercio interestelarEditar

Artículos principales: Flotas Mercantes, Capitanes Cartistas.

Navegante en su cámara.jpg

Cámara del Navegante

Por contra, el comercio exterior requiere algunos puntos adicionales a la hora de llevarse a cabo. Un capitán de navío debe contar con una astronave algo más grande, capaz de albergar un Motor de Disformidad. Este motor y el casco de la nave deben ser revisados continuamente para evitar que algún ente de la Disformidad pueda atravesar las defensas en medio del viaje Disforme. Es preciso contar además con al menos un Navegante para realizar el viaje, y es frecuente que viaje también con ellos un Astrópata para poder comunicarse con el punto de destino.

Los Capitanes Cartistas son los comandantes de las naves mercantes pertenecientes a la Flota Mercante Imperial. Son llamados Cartistas porque cada Capitán y su nave deben poseer una Carta Mercante otorgada por el Administratum en el Segmentum de la galaxia cuya ruta atraviesa.

Estos cargueros son vigilados por agentes del Adeptus Arbites, y ocasionalmente por miembros de la Inquisición.

Comerciantes IndependientesEditar

Comerciante Independiente.png

Comerciante Independiente y su séquito.

Un tipo especial de licencia comercial es la de Comerciante Independiente. El Comerciante Independiente es tanto una herramienta como una forma muy lucrativa de ganarse la vida. En su forma básica la licencia del Comerciante Independiente indica un planeta base del comerciante en cuestión, pero no le indica ni hoja de ruta ni carga predefinida. Esto permite a los Comerciantes actuar libremente entre los mundos y Sistemas que ellos prefieran, incluso con planetas externos al Imperio, o planetas xenos. Son también una herramienta muy válida del Adeptus Administratum, ya que en su continua búsqueda de ingresos, suelen investigar, explorar y descubrir nuevos planetas para el Imperio. Cuando un Comerciante Independiente descubre un nuevo planeta puede solicitar para él derechos de comercio con ese planeta, obteniendo la exclusividad.

En ocasiones también puede solicitar ayuda militar al Imperio (que se la otorgará o no dependiendo de lo que gane), aunque por lo general eso supondría hacer público el descubrimiento de este nuevo mercado, atrayendo competidores y perdiendo beneficios. No es extraño que estos comerciantes sean vigilados estrechamente por la Inquisición, especialmente la Ordo Xenos. En ocasiones algunos Comerciantes Independientes aprovechan estas licencias para traficar con mercancías entre los propios mundos imperiales.

Dependiendo del planeta en el que se concedan las licencias de comercio, se pueden establecer o no Gremios, Cooperativas, o Casas Nobles de Comerciantes. En general se trata siempre de lo mismo: un grupo de personas, clan o familia que llega a un acuerdo especial con alguna Casa de Navegantes de forma que ellos, y nada más que ellos, puedan hacer uso de sus servicios. De esta forma consiguen rápidamente eliminar a la competencia y hacerse fácilmente con el monopolio del comercio en algún mundo concreto.

Una vez conseguido esto, y dependiendo de la cultura planetaria que se tenga, estos grupos actuarán para enriquecerse ellos mismos, o para abaratar los costes de las mercancías. Un ejemplo pueden ser las Casas Nobles del Subsector Helicano, casas hereditarias que luchan constantemente entre sí por un poder aún mayor, enriqueciéndose a costa del resto de la gente, o bien los Gremios Comerciantes del Reino de Ultramar, que no son más que una agrupación de comerciantes, unidos por un interés común y no por la misma sangre, que se unen para solicitar precios comunes a las Casas de Navegantes, y así conseguir presionar en bloque abaratando costes, pero obteniendo menor margen de beneficio.

FuentesEditar

  • White Dwarf 139 y 140 (Edición inglesa).
  • Codex Imperial (2ª Edición).

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