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Cazador Gris

Los Cazadores Grises (Grey Hunters en inglés) de los Lobos Espaciales constituyen la columna vertebral de las fuerzas armadas del Capítulo. Suelen desempeñar el mismo papel que las Escuadras Tácticas normales de Marines Espaciales. No obstante ahí es donde acaban las similitudes.

DescripciónEditar

Solo cuando un Garra Sangrienta ha salido victorioso de la conflagraciones bélicas más salvajes, la Guardia del Lobo considera su ascenso a las filas de los Cazadores Grises, ya que estas tropas componen el grueso de toda Gran Compañía. Aunque su ansia de honor es la misma que la de sus hermanos más jóvenes, su agresividad está mucho más templada por su experiencia. A pesar de su templanza suelen aullar ante el ansia de entrar en combate. Todo Marine Espacial sabe que la astucia entrenada es un arma más eficaz que la hoja más afilada, y los juramentos de hermandad les unen más rápido frente a las circunstancias más desfavorables; en este sentido, cada manada de Cazadores Grises es un pequeño ejército por derecho propio. Su forma de combatir es similar a la de los lobos de Fenris, atacando por manadas.

Las Manadas de Cazadores Grises están compuestas por aquellos Marines Espaciales que, habiendo formado parte de una Manada de Garras Sangrientas, han sobrevivido a tal periodo peligroso de sus vidas. Sus yelmos suelen llevar calaveras totémicas y colas de piel de lobo. Algunas de ellas están adornadas con una rugiente forma lupina.

A medida que un Lobo Espacial se hace mayor y más experimentado en el arte de la batalla, la semilla genética implantada, denominada Canis Helix, empieza a manifestarse tanto física como mentalmente. La transición de aspirante a Cazador Gris hecho y derecho puede llevar décadas o incluso siglos, pero si el Garra Sangrienta no encuentra su muerte en el campo de batalla, esa transición es prácticamente segura. El pelo se encanece, los colmillos se alargan, la piel se vuelve más curtida y correosa, y en casos extremos, los ojos amarillean y se transforman hasta convertirse en los de un lobo. Todos estos cambios que experimenta el guerrero son señales de su herencia y una muestra de que ha alcanzado el cenit de su fuerza y madurez en el campo de batalla como Cazador Gris. El resto del Imperio suele aborrecer esta mutación, pero los Lobos Espaciales sabe que el pelo gris es la marca del verdadero guerrero.

Los Cazadores Grises son seguros, pacientes y astutos, capaces de mantener sus objetivos frente a hordas de atacantes hasta que tienen que defenderse a culatazos con sus bólteres, cargados con sus pistolas y espadas si el enemigo logra atravesar su tormenta de fuego, o si los Cazadores han acribillado a tantos enemigos que se han quedado sin munición.

Pero la fuerza de estos guerreros veteranos reside en el ataque. Los Cazadores Grises llevan este nombre por una razón y es que son capaces de cazar a su presa con la astucia y paciencia del lobo. Cada manada avanza por turnos con los bólteres en mano disparando en patrones que exigen que el enemigo busque cobertura. Solo cuando todos sus hermanos están situados, la trampa estará tendida. Cuando se escucha un aullido profundo en medio de la ráfaga de fuego de los bólteres, los Cazadores Grises lo rodean y se adjudican una nueva victoria en nombre de Russ.

Libres del peso del liderazgo que soportan los Lobos Espaciales más veteranos, los Cazadores Grises son libres de concentrarse en la destrucción del enemigo. Para mejorar, se especializan en el uso del arma más sagrada del Adeptus Astartes, el bólter. El bólter es un arma de gran alcance y fiabilidad, con la que se puede aniquilar al monstruo más espantoso con la detonación de un disparo.

Es habitual que los Cazadores Grises personalicen sus bólteres con talismanes, runas y cráneos para poder unir su espíritu al del arma. Por la misma razón, los Lobos Espaciales a veces ungen sus armas con la sangre de sus enemigos muertos. A pesar de esta práctica supersticiosa cada guerrero considera su bólter como la obra magistral de un herrero, porque sabe muy bien que su instrumento de venganza servirá al Capítulo mucho tiempo después de que él haya pasado a la leyenda.

Los Cazadores Grises suelen llevar su bólter en una mano, como si fuera una pistola bólter, lo que libera su otra mano para usar un arma de combate cuerpo a cuerpo. Aunque dicha técnica suele ir en contra del entrenamiento de otros Capítulos, e incluso del sentido común, según algunos, a los Cazadores Grises les funciona. El uso de las empuñaduras de pistola y de las armas de combate cuerpo a cuerpo de sus días como Garras Sangrientas permite a los Cazadores Grises infligir un mayor daño a corta distancia del que pueden causar sus hermanos Marines en otros Capítulos. Dicha habilidad de causar daños masivos a corta distancia suele espolear a los Cazadores Grises a cargar contra el enemigo en vez de mantenerse en retaguardia y disparar. Su entusiasmo por estar frente a frente con el enemigo suele verse templado por sus experiencias previas de batalla: aunque prefieran enzarzarse en combate cuerpo a cuerpo, se mantendrán fijos en su puesto y establecerán una línea de fuego si resulta ser la solución más práctica para la situación en la que se encuentren.

Aunque el bólter es el arma a distancia usual de los Cazadores Grises, también suelen emplear con regularidad otras armas como rifles de fusión, lanzallamas y rifles de plasma, lo que también es común en las Escuadras Tácticas normales. Sin embargo, la manada también tendrá acceso a armas de energía o incluso a puños de combate. Dichas armas especiales son las que hacen aún más mortíferas las ya de por sí impresionantes habilidades de combate de los Cazadores Grises.

Normalmente es costumbre en las Manadas de Cazadores Grises que un valeroso y hábil guerrero sea elegido para formar parte de la Guardia del Lobo. Es un gran honor tanto para el Marine individual como para su Manada. La Manada puede llegar a componer una saga para poder conmemorar las hazañas del guerrero y relatárselas a los futuros Hermanos de Batalla. Dichas sagas aportan a los jóvenes Marines sabiduría para el combate, y también inspiran su valor y coraje, haciéndoles intentar superar a su predecesor.

Tras servir como Cazadores Grises durante un tiempo, la Manada se convertirá en un equipo de armas pesadas, pasando a considerarse Colmillos Largos.

MiniaturasEditar

  • 5ª Edición.
  • 2ª Edición.

GaleríaEditar

FuentesEditar

Extraído y traducido de Wikihammer 40K UK.

  • Codex: Lobos Espaciales (Ediciones 2ª, 3ª, 5ª y 7ª).
  • Horus Heresy: Collected Visions.
  • Index Astartes II.
  • White Dwarf nº 259 (Edición australiana).
  • White Dwarf nº 244 y 258 (Edición estadounidense).
  • Lobo Espacial, de William King.
  • Curse of the Wulfen, por David Annandale.

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