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Caballeros emblema terryn

Emblema de la Casa Terryn

La Casa Terryn es una familia aristocrática de Caballeros que sirve al Imperio de la Humanidad. Se cree que fue la primera Casa de Caballeros jamás fundada. Asentada en el idílico Mundo Caballero de Voltoris en la Franja Este, recientemente han tenido que enfrentarse en sucesivas batallas al Imperio Tau durante la Tercera Esfera de Expansión a lo largo de toda la zona del Golfo de Damocles. Uno de los combates más feroces tuvo lugar en Agrellan, donde la Casa Terryn perdió a dos destacamentos de Caballeros, uno de los cuales defendió la puerta de la Colmena de Agrellan Primus hasta que cayeron por el fuego combinado de Aceleradores Lineales dirigidos por el héroe Tau Shas'la T'au Sha'ng. La Casa Terryn ha jurado vengar esta derrota.

Historia de la Casa Editar

La Casa Terryn fue fundada en el 25º Milenio, durante los primeros días de la Era de los Conflictos por Maximillian Terryn. En un momento determinado de su vida, Maximillian experimentó visiones de un misterioso semental blanco que parecía advertirle del peligro. Desde entonces, la cabeza del caballo blanco en un campo azul ha sido el emblema de la casa. Desde el principio, los Caballeros de la Casa Terryn lucharon por la causa de la Gran Cruzada, ayudando a ampliar el floreciente imperio humano conocido como el Imperio del Hombre. La edad de oro de la Gran Cruzada fue interrumpida por el supremo acto de traición conocido como la Herejía de Horus, en la que la galaxia fue envuelta en la guerra civil más amarga conocida. Enfrentándose al naciente Imperio, los rebeldes combatieron a los leales por el destino de la humanidad. Los Astartes se enfrentaron a Astartes, los titanes lucharon contra titanes y,  junto a ellos, los Caballeros Imperiales lucharon contra Caballeros Imperiales. A medida que el Señor de la Guerra Horus conducía a sus ejércitos a Terra, dejaba un rastro de destrucción a su paso de cientos de años luz de ancho. Sus fuerzas parecían imparables cuando guarnición tras guarnición caía ante su poder o cambiaba de lealtad y se alineaba con el comandante traidor.

Caballero imperial casa terryn

Caballero de la Casa Terryn avanzando junto a los Ultramarines

A medida que los acontecimientos de la Herejía de Horus llegaban a su trágica conclusión siete años estándar después de la traición fatídica en Istvaan III, Horus se enfrentó y fue derrotado por el Emperador a bordo de su nave insignia, la Espíritu Vengativo, aunque el Señor de la Humanidad fue mortalmente herido en el combate y tuvo que ser encerrado dentro de los mecanismos de soporte vital y aumento psíquico de alta tecnología conocido como el Trono Dorado. Aunque Horus yacía muerto a manos del emperador, tan alto fue el costo de la victoria que muchos buscaron consuelo persiguiendo a los traidores que huían a través de las estrellas en lugar de enfrentarse a la tarea de reconstruir un Imperio destrozado.

Esta campaña de venganza que se conoce como La Gran Purga. Las casas caballerescas que sobrevivieron con suficiente fuerza para luchar se unieron a esta cruzada de retribución. Creyendo que el honor de muchos había quedado manchado por la traición de pocos, los Caballeros Imperiales cazaron a las Casas de Caballeros que se pusieron del lado de Horus con prejuicio extremo, tratando de redimir su reputación empañada. Llenos de justa indignación, una fuerza de ataque combinada de los Caballeros de las Casas Cadmus, Terryn y Borgius aniquilaron a los traidores de la Casa Devine cuando las fuerzas imperiales reclamaron Molech. Pero había rumores de que algunos de los caballeros traidores de la Casa Devine quedaron en paradero desconocido. Es de suponer que cuando Horus fue derrotado y Molech fue recuperada por las fuerzas imperiales, estos supervivientes de la Casa de Caballeros corrompida por el Caos huyeran junto a las legiones traidoras al Ojo del Terror, donde han permanecido hasta nuestros días. Diez mil años después de la fundación de su casa, en el 239.M35, Seuitonius Thucidides Terryn tomó el juramento de fidelidad al Emperador de la Humanidad y su mundo se convirtió en una parte formal del Imperio. Bajo sus auspicios, los Caballero Terryn lucharon a menudo junto al capítulo de los Ultramarines.

Voltoris, Una Paz Opresiva Editar

El mundo de Voltoris es un lugar tranquilo, en gran parte cubierto de brillantes mares de color esmeralda y salpicado de islas cubiertas de selva. A pesar de su ubicación cercana al Imperio Tau y las Flotas Enjambre, se ha mantenido en gran medida al margen de la guerra desde hace miles de años estándar. Incluso sus depredadores, los carroñeros vendell o los kroktars tentaculados, suponen poco peligro para un Caballero. Esta falta de contiendas o incesantes agresiones de asaltantes xenos ha dado lugar a una sociedad de ceremonias aburridas y tediosas costumbres.

Bajo la luz de sus estrellas binarias los nobles de la Casa Terryn discuten sin fin, y las expectativas acumuladas en los jóvenes nobles impulsan a muchos a añorar la llamada de la batalla cuando los problemas se pueden resolver en el filo de la hoja de una Espada Sierra Segadora. Desde el momento en que despiertan hasta el momento en que regresan a su santuario, los nobles de la Casa Terryn deben observar las antiguas tradiciones de su familia; los antepasados deben ser honrados, observar los rituales y llevarlos a cabo.

Para aliviar la carga de sus hijos, la mayoría de las familias tienen juramentados a la sombra de un noble donde quiera que va, colocándose ante ellos cuando están llamados a hacer una observación. Un juramentado llevará a cabo las tareas a medida que ofrecen una gota de sangre a cada uno de los antepasados de la nobleza, abriendo su palma sobre cicatrices apenas cicatrizadas por lo que el noble puede mantener sus propias manos sin mancha. Por esta misma razón, no está permitido para un noble terminar de comer antes que sus huéspedes, y un juramentado podría encontrarse a sí mismo asfixiado por la carne de vendell fermentada mucho tiempo después de que su señor se marchase. Los juramentados también sufren castigos y pueden ser ejecutados en lugar de sus señores, lo que lleva a situaciones muy comunes donde los funcionarios ejecutan castigos rituales unos a otros en nombre de sus amos.

Lejos de ser una posición no deseada, convertirse en un juramentado es un logro y un orgullo para la familia. Ser obligado a honrar a los antepasados de un noble es tocar la gloria de las casas caballerescas. De hecho, muchos siervos juramentados han iniciado linajes propios, generaciones de hombres y mujeres unidos a una sola familia noble. Es una vida de sacrificio viviendo a la sombra de la grandeza, pero comúnmente es la gente más cercana a la nobleza la que gobierna sobre ellos.

Bajo el tedio de la dependencia de la Casa Terryn en las ceremonias está el peso de la ley antigua, y aunque muchos señores se burlan de las complicaciones inherentes a su vida cotidiana, la casa no vacila en castigar a aquellos que se apartan de las tradiciones vinculantes. Muchos hombres han sido atados a animales muertos a la deriva y obligados a hacer frente a los kroktars por meros incumplimientos de protocolo, pero esta sanción rara vez afecta a los nobles en sí; más bien sus juramentados ocuparán obedientemente su lugar.

Caballeros Errantes Editar

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Teobaldo, Patriarca de la Casa Terryn

No es de extrañar que con una cultura tan ritualista los jóvenes nobles de Voltoris se sienten atraídos por el peligro y la libertad que otorga pilotar una armadura de caballero en la guerra. Una vez que un noble ha completado el Ritual de Unión encontrará más y más excusas para estar en su caballero. Misiones regulares "de formación" serán fundamentales para el día a día, encontrando igualmente excusas para ayudar a sus hijos a dominar sus caballeros en las selvas y mares poco profundos alrededor de su feudo. Los hermanos más jóvenes sólo pueden mirar celosamente como sus hermanos mayores se ríen y se jactan de días pasados estrellándose entre las copas de los árboles a la caza de vendell, o utilizando naves abandonadas como prácticas de tiro para sus cañones.

Cuando Seuitonius Thucidides Terryn forjó la alianza formal con el Imperio, fue lo suficientemente astuto para asegurarse de que la ley de Voltoris se cambiase para que cualquier caballero en armas al servicio del Emperador quedara exento de sus obligaciones ceremoniales a la casa y el hogar. Desde entonces los Caballeros de Casa Terryn han buscado conflictos por la galaxia, persiguiendo a sus enemigos con una agresión nacida de años de anhelo no correspondido por la guerra. Desde el momento en que llega a la edad adulta, un noble de la Casa Terryn pasará gran parte de su vida en campaña, volviendo a Voltoris sólo para asegurar la continuación de su línea dinástica y para mostrar su lealtad al Patriarca. Incluso Teobaldo, patriarca de la Casa Terryn, sigue liderando destacamentos en las guerras contra los enemigos del Imperio, a pesar de que tiene más de un siglo de edad estándar. Los castillos de Voltoris son como resultado a menudo lugares tranquilos y vacíos, poblados por los funcionarios laboriosos e hijos jóvenes petulantes, supervisados por esposas e hijas celosas. Pico Furion, la gran torre del homenaje de la Casa Terryn, se hace eco con los sonidos de las canciones y las fiestas sólo cuando Teobaldo y sus nobles residen en el recinto entre campaña y campaña. Entonces, tan pronto como pueden, el señor y sus hombres vuelven a marchar a la guerra, dejando que los sirvientes limpien los salones de banquetes y repongan las despensas para la próxima vez que deban adornar la torre del homenaje.

La Larga Caza Editar

Al final del 41er milenio, el Imperio Tau entró en su Tercera Esfera de Expansión y la guerra a través del Golfo de Damocles renació con vigor cuando Voltoris fue atacado por el Comandante Tau Shadowsun. Aunque las fuerzas desplegadas contra ellos eran enormes, el Imperio fue capaz de ejecutar una emboscada mortal para los Tau a la sombra de Pico Furion, y la fuerza combinada del Astra Militarum y casas caballeresca finalmente derrotó a los xenos, expulsándolos del planeta. En la retirada, los Tau trataron de extraer la mayor cantidad de sus fuerzas como fue posible de Voltoris y los que no pudieron llegar a las zonas de aterrizaje alrededor de la cumbre se vieron obligados a refugiarse en la selva o internarse en los océanos abiertos en un intento de encontrar un respiro ante asalto Imperial. Teobaldo dirigió personalmente a las casas de Caballeros en la búsqueda de los xenos rezagados, cazándolos antes de que pudieran reunir sus fuerzas una vez más. Si bien muchas de las unidades xenos se dispersaron, Teobaldo eventualmente encontró una formación del tamaño de un regimiento en los Arrecifes Llorosos, convirtiendo las aguas teñidas de carmesí en un campo de batalla para los Caballeros y armaduras Tau. Rasgando a sus enemigos con sus Espadas Sierra Segadora, los nobles hicieron de los Tau un sangriento ejemplo. A Teobaldo se le concedió el honor de matar al último xenos, abriendo su traje y aplastándolo entre los pies de su poderoso Caballero y el afilado coral contra el que se apoyaba.

Aunque la batalla fue ganada, Voltaris nunca sería el mismo. Quedó manchado por la presencia de los xenos y sus falsas ambiciones, mientras que los despojos de sus hijos favorecidos yacían muertos en los restos retorcidos de sus orgullosas armaduras de Caballero. Teobaldo juró venganza contra los Tau mientras se elevaba sobre los cadáveres de sus muertos, prometiendo ríos de sangre ante este grave insulto contra su casa.

La Compañía Honorable Editar

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Caballeros de la Casa Terryn junto a Astartes de la Guardia del Cuervo

Muchos nobles de la Casa Terryn pasan largos períodos lejos de Voltoris, combatiendo guerras en mundos distantes bajo soles alienígenas. Estas estancias prolongadas en el vacío a veces pueden ir más allá de lo que se considera obediencia a la casa y se acerca al camino del Desarraigado. Más de un noble se ha perdido en el deber de su búsqueda, en su devoción inquebrantable a perseguir a un enemigo o en honrar un voto lejos en la vastedad del Imperio. El Patriarca Teobaldo acepta que a veces el viaje de un caballero le llevará más allá de los campos de batalla y las banderas de la Casa Terryn, a un lugar en el que debe forjar su propio destino.

Este fue el caso de la Compañía Honorable. La Compañía era un destacamento de cinco caballeros que luchaban en la Cruzada Forlorn en las lindes sureñas de la Franja Este y que eligió el camino de los Desarraigados para completar una deuda de honor para con un hermano caído. La Cruzada había estado luchando durante siglos para recuperar el Sector Storlar de imperios xenos y supervisores heréticos cuando los Caballeros de Casa Terryn se unieron a su campaña. Los Caballeros desempeñaron un papel vital en decenas de enfrentamientos en todo el sector, desde la destrucción de una colmena de chatarra orka en Orbalok II a liderar el avance de la Línea Imperecedera durante la Batalla de Fuego Azul. Cada uno de los nobles se ganó una reputación de honor y coraje entre los cruzados. Los soldados del  Astra Militarum y los Marines Espaciales saludaban a las enormes máquinas a medida que tronaban en su camino a la línea del frente.

Fue en los últimos días de la Guerra de las Cenizas, en contra de la partida de guerra de marines renegados Espadas de Khargoth, cuando los Caballeros se volvieron Desarraigados. Los Renegados habían estado luchando una guerra de tierra quemada contra el Imperio, volviendo a caer en todo el Sistema Laimean, incendiando mundos a su paso y lanzando ejércitos de mutantes, Cultistas del Caos y cosas peores contra los cruzados. Khargoth, el señor de la guerra de los ejércitos traidores, había tomado nota de la destreza de los Caballeros y los había escogido para su venganza. Los asesinos demoníacos de Khargoth se infiltraron en el campamento avanzado del Imperio y asesinaron a uno de los nobles de la Casa Terryn mientras dormía en su pabellón, diseccionando su cuerpo y dejándolo en pedazos para ser encontrado por sus hermanos. No sólo fue percibido como un acto vil de traición por los nobles, sino que también fue un terrible insulto. Para un miembro de la casa morir fuera de su armadura de Caballero era la deshonra más grave, un insulto que no podía ser ignorado. Como si fueran uno solo, los otros nobles juraron matar a Khargoth y destruir su partida de guerra a cualquier precio.

En las batallas finales de la guerra, la Compañía se esforzó por dar caza a los Marines Espaciales renegados, a menudo colocándose ellos mismos o sus aliados en gran peligro. Cuando las Espadas de Khargoth escaparon del sistema los Caballeros les siguieron, eligiendo el camino de los Desarraigados con el fin de cumplir con su promesa, y partieron hacia el vacío tras su odiada presa.

Campañas notables Editar

  • La Muerte de los Traidores (c.M31) - Horus yace muerto a manos del Emperador. Pero tan alto es el costo de la victoria que muchos buscan consuelo en perseguir a los traidores que huían a través de las estrellas en lugar de enfrentarse a la tarea de reconstruir un Imperio destrozado. Esta campaña de venganza que se conoce como La Gran Purga. Las casas caballerescas que sobrevivieron con la fuerza para luchar se unieron a esta cruzada de retribución. Creyendo que el honor de muchos sería manchado por la traición de pocos, los Caballeros Imperiales cazaron a las Casas de Caballeros que se pusieron del lado de Horus con prejuicio extremo, tratando de redimir su reputación empañada. Llenos de justa indignación, una fuerza de ataque combinada de los Caballeros de las Casas Cadmus, Terryn y Borgius aniquilaron a los traidores de la Casa Devine cuando las fuerzas imperiales reclamaron Molech.
  • La Batalla de las Seis Espadas (776.M30) - Lord Brutus llevó a su casa a la guerra contra el Gran Kroktar y lograron asesinar a la bestia.
  • La Caída de Agrellan (757.999.M41) - La Tercera Esfera de Expansión del Imperio Tau surge a través del Golfo de Damocles antes de golpear duro y rápido en el Mundo Colmena de Agrellan. Aunque las fuerzas imperiales están en apuros para contrarrestar las tácticas empleadas por el Comandante Shadowsun, la oportuna llegada de varios destacamentos de los Caballeros de la Casa Terryn contienen la marea. Una y otra vez, los Caballeros salieron de la ciudad colmena de Agrellan Prime, rompiendo a través de las líneas de xenos y cobrándose un alto precios en formaciones de XV88 Apocalipsis y tanques Cabezamartillo, usando sus escudos de iones para contrarrestar los impactos devastadores de las armas de raíles Tau. Sólo el despliegue masivo de los prototipos XV104 Cataclismo obligó a los Caballeros a cesar sus ataques, un curso de acción que en última instancia cambió el curso de la guerra.

Caballeros Notables de la Casa Terryn Editar

  • Furia de Voltoris - Caballero Guardián del Gran Rey Teobaldo, Patriarca de la Casa Terryn.
  • Intolerante - Caballero Guardián pilotado por el Barón Darius, actual Señor de Justicia de la Casa Terryn.
  • Ira Encarnada - Caballero Guardián de Sir Erasmus.
  • Vigilancia Honrada - Caballero Valeroso de Sir Alarbus.
  • Caballero Innegable - Caballero Cruzado pilotado por Sir Hortensio.
  • Impávido - Caballero Cruzado del Barón Artemidorus, Heraldo de la Casa Terryn.
  • Eterno Incondicional - Caballero Paladín of Baron Balthazar, guardia personal del Gran Rey Teobaldo.
  • Guadaña de Luz – Caballero Paladín de Sir Myrcor.
  • Lanza de los Justos – Caballero Paladín de Sir Yorac.
  • Victoria Interminable – Caballero Paladín de Sir Orpheron.
  • Honor Intratable - Caballero Andante del Barón Taurus, Guardián de la Casa Terryn.
  • Escudo Bermellón – Caballero Andante de Sir Capulan.
  • Voltoris Impávido – Caballero Andante de Sir Monteryn.

Personajes Notables de la Casa Terryn Editar

  • Maximillian Terryn – Fundador de la Casa Terryn, Maximillian fundó su Casa de Caballeros en el 25º Milenio.
  • Lord Brutus Terryn – Lord Brutus llevó a su casa a la guerra contra el Gran Kroktar y lograron asesinar a la bestia en el 30º Milenio.
  • Seuitonius Tucídides Terryn – Tomó el juramento de fidelidad al Emperador de la Humanidad, forjando una alianza formal entre la Casa Terryn y un Imperio floreciente.
  • Patriarca Teobaldo– Teobaldo Terryn es el patriarca actual de la Casa Terryn. Tiene más de un siglo de antigüedad y todavía lleva a su casa al combate contra muchos enemigos xenos. Recientemente tuvo que defender su planeta natal de Voltoris contra una invasión Tau liderada por el Comandante Shadowsun. Aunque vencieron, Voltoris quedó manchada por la presencia de los xenos, que era el insulto más grave a su casa. Por lo tanto, se comprometió a tomar venganza de los Tau.
  • Sir Monteryn – Notable Caballero de Voltoris, acompañó al Pariarca Teobaldo al Mundo Colmena de Agrellan para luchar contra las fuerzas invasoras del Comandante Tau Shadowsun. Durante el curso del conflicto, Monteryn y sus hermanos Myrcor y Capulan fueron conocidos como el Triunvirato de Teobaldo, pues lucharon al lado del gobernante de la Casa Terryn en cada salida desde las puertas de la capital. En la batalla por Agrellan Prime, el Triunvirato de Teobaldo estuvo en el corazón de la lucha. El momento de gloria de Monteryn llegó cuando un caza Tiburón Lanza se alineó para una pasada hacia el Caballero del Patriarca Teobaldo, directamente contra Voltaris Impávido. Con un golpe de su Espada Sierra Segadora, Monteryn seccionó la cola del fuselaje de la nave, enviándolo contra el suelo girando sin control y convirtiéndolo en una nube de fuego y metralla.
  • Sir Myrcor – En el planeta de Tomark, los Caballeros de la Casa Terryn dirigidos por Sir Myrcor emprendieron un audaz rescate del gobernador Tomarkian de las fauces de una invasión tiránida. La mente colmena desató un torrente de criaturas tiránidas contra los caballeros, y sólo Myrcor pudo regresar a su módulo de aterrizaje, con el aterrorizado gobernador aferrado al tren de piernas de su caballero. Myrcor acompañó al Patriarca Teobaldo al Mundo Colmena de Agrellan para luchar contra las fuerzas invasoras del Comandante Tau Shadowsun.
  • Sir Capulan  – Capulan luchó en las Guerras Necrófago después de que la máquina de estasis despertara a miles de guerreros necrones de su largo sueño. En una alianza poco común, se puso del lado de los Eldar en el mundo de Oranos. El caballero defendió a los videntes eldar mientras cerraban el portal de los Necrones, vaciando su Cañón de Batalla sobre interminables oleadas de enemigos eternos. Capulan acompañó al Patriarca Teobaldo al Mundo colmena de Agrellan para luchar contra las fuerzas invasoras del Comandante Tau Shadowsun.
  • Sir Yorac – Yorac ha vivido una vida de ensueño, engañando a la muerte a manos de un sinnúmero de enemigos. En los páramos de residuos de Scouros IX, Yorac fue uno de los pocos supervivientes de una emboscada del Mechanicum Oscuro, con su caballero escalando los restos rotos de sus reclamadores enemigos y aliados por igual para aplastar los ejércitos del gran Magos Oscuro.
  • Sir Orpheron - Es un notable piloto de Voltoris y ocupante del Caballero Paladin Victoria Interminable.
  • Barón Artemidorus - Piloto del Caballero Cruzado Impávido, el Barón Artemidorus fue elegido por el Gran Rey Teobaldo para unirse a su Corte Exaltada y nombrado mediante un largo ritual como el Heraldo, que en la Casa Terryn conlleva asimismo los títulos del Alabado por Todos y Ejecutor de las Órdenes. En la Casa Terryn los deberes del Heraldo son abundantes, mas son indultados afortunadamente sobre el campo de batalla. El Heraldo se asegura que la fanfarria de explosiones de ruidos y de trompetas resonando a través de sus rejillas vox corresponde a cada caballero que entra en el campo de batalla. El papel del Heraldo es emitir la primera advertencia de ataques enemigos, y los Escudos de Iones de toda la Corte Exaltada dependen de su alerta. Por último, desde una posición central, también transmite órdenes vía vox y proporciona fuego de apoyo.
  • Barón Taurus - Piloto del Caballero Andante Honor Intratable, Taurus es un barón de la Corte Exaltada y sirve como el actual Guardián de la Casa Terryn. El guardián se encarga del deber solemne de la protección.Sobre él recae el honor sagrado de defender las fortalezas de Voltoris, una tradición que se remonta a la Vieja Noche. Hace mucho tiempo que se consideró básico que poco importaba si los Caballeros marchaban para proteger su mundo sólo para volver y encontrarse sus fortalezas en ruinas. Sin el equipo y los mecanismos de la Cámara de los Ecos y el Santuario, no habría nuevos Rituales de Iniciación, ni los Caballeros podrían ser reparados. A Taurus se le encomendó la tarea de asegurar de que la fortaleza del Pico Furion diera por siempre la bienvenida a los Caballeros de la Casa Terryn.
  • Barón Balthazar - Piloto del Caballero Paladín Eterno Incondicional, Balthazar sirve como guardia personal del Gran Rey Teobaldo. Pertenecer a la guardia personal es un gran honor y responsabilidad, pues no sólo ha de ser un guerrero superlativo, sino uno cuya lealtad sea más fuerte que el adamantio. La opción más clara para el Gran Rey Teobaldo fue la del Barón Balthazar. Los antepasados de Balthazar han protegido a los gobernantes de la Casa Terryn durante siete generaciones. Todos han cumplido con su deber con distinción, honrando la placa cuarteada que es el símbolo del puesto. En batalla, Balthazar sigue el paso de Teobaldo, inclinando siempre su Caballero y su Escudo de Iones para proteger mejor a su señor. También es tarea del Barón Balthazar proteger a Teobaldo cuando el Gran Rey está en la corte y fuera de su Caballero.
  • Barón Darius - El Barón Darius es el piloto del Caballero Guardián Intolerante. Con la muerte de Lord Grundle, no hubo duda sobre quién ocuparía el cargo de Señor de la Justicia de la Corte Exaltada de Teobaldo. Promovido a tal desempeño, ninguno era más digno de llevar ese símbolo de fuerza militar y fortaleza en su blindaje, pues Darius ejemplificaba la disciplina rigurosa y honor militar que cada noble de la Casa Terryn aspiraba a emular. Como Señor de la Justicia, el Barón Darius es la Espada del Gran Rey, el ejecutor de su poderío militar. Dirige su propia Corte Baronial en misiones por orden de Teobaldo, llevando la justicia en lugar de su señor. Además de su papel como principal asesor militar, Darius es el Verdugo de Terryn, un puesto con el que castiga sin misericordia las faltas tanto en los tribunales como en el campo de batalla. Siempre severo, nadie se ha cruzado con el Barón Darius y vivido para contarlo.
  • Sir Erasmus - Aunque es cierto que ha visto más inviernos que aquellos por encima de él, Sir Erasmus Krag de la Casa Terryn nunca ha perdido la impetuosidad del campo de batalla propia de los jóvenes nobles, más verdes. Algunos creen que es esta temeridad ocasional lo que le ha impedido entrar en la Corte Exaltada del Gran Rey Teobaldo; una situación debida sin duda a él, dada su edad, experiencia y honores de batalla. Sin embargo, pocos pueden presumir de matar a un Hierofante y tiene siete marcas de leyenda de este tipo en su haber. Nadie puede cuestionar la destreza que Sir Erasmus muestra en el campo de batalla, y si alguno se atrevería a denigrar la entrega de Krag y sus carnicerías en el campo, entonces sus susurros serán demasiado bajos como para ser escuchado en los pasillos laberínticos del Pico Furion. En el inimaginable caso de que una voz se elevara tanto como para ser audible, se puede contar con que los juramentados de Krag (que suman muchos más de los que se esperaría de un Noble, sin duda un signo de la estima que tiene) la silenciarían con una rapidez sorprendente.
  • Sir Alarbus - Piloto del Caballero Valeroso Vigilancia Honrada, Sir Alarbus ha comenzado a forjarse una reputación entre muchos héroes y veteranos de su casa. Para ganar las rayas azules y rojas que honran tanto a la Casa Terryn como al Imperio, un Caballero debe matar con una sola mano a un Titán enemigo. Aunque es joven, el noble Alarbus ya lo ha hecho dos veces, obteniendo el honor tanto para su Espada Sierra Segadora y su Guantelete Thunderstrike. El primero lo obtuvo al destrozar a un Gargante cuando su Lanza fue enviada a detener los desmanes del ¡Waaagh! Grazguts. Maltrecho por los cañones del Gargante, el intrépido Caballero atravesó las placas de protección de la máquina orka antes de penetrar en el vientre de hierro de la bestia, atravesándolo y saliendo por el otro lado del gigante justo antes de que los motores dañados del Gargante desencadenaran una explosión catastrófica.
  • Sir Hortensio - Piloto del Caballero Cruzado venerable Caballero Innegable.
  • Sir Orpheron - Sir Orpheron es el piloto notable del Caballero Paladín Victoria Interminable.

HeráldicaEditar

Sus colores son el azul, el rojo y el dorado. El blasón de la Casa Terryn está formado por un campo azul a la izquierda con una cabeza de caballo blanca de perfil y otro rojo a la derecha con media Aquila Imperial negra.

Colores de la Casa Editar

La heráldica orgullosa de la Casa Terryn incorpora el rico azul de sus océanos, el blanco de su linaje puro y el oro de su riqueza, tanto en recursos como poder. Se cree que cuando la casa de caballeros de Terryn fue fundada por primera vez, los nobles eligieron el color zafiro para su librea por los hermosos océanos azules de su mundo natal. Sin embargo, durante los muchos miles de años estándar desde que se estableció la Casa Terryn, algas microscópicas que se encontraban dentro de los mares de Voltoris han reaccionado poco a poco con los soles gemelos del sistema, convirtiendo sus aguas a un verde esmeralda. Independientemente de este fenómeno natural, los Caballeros de Casa Terryn siguen llevando con orgullo el azul cobalto de sus antepasados.

Armas de la Casa Editar

En el 25º Milenio, Maximillian Terryn, fundador de la Casa Terryn, experimentó visiones de un misterioso semental blanco que apareció para advertirle del peligro. Este semental fue incorporado al escudo de armas original de la Casa Terryn, que era un sencillo escudo azul con la cabeza de un caballo blanco. La imagen de la cabeza del caballo blanco ha sido un icono básico de la casa desde poco después de su creación. Es el símbolo por excelencia de la casa y encarna el espíritu del caballo soñado que guió a los primeros nobles de Terryn cuando llegaron al Mundo Fronterizo de Voltoris. El significado de la cadena alrededor del cuello del semental no se sabe a ciencia cierta, aunque algunos nobles lo ven como un símbolo del control y dominio que tienen sobre su destino. El revestimiento de la cabeza del semental también es importante, y siempre debe ser presentado en el hombro mirando hacia adelante, lo que demuestra que el caballero está abrazando a su destino.

En el 776.M30, el Señor Brutus Terryn llevó a su casa en la guerra contra la Gran Kroktar, una bestia que había sido la plaga de su pueblo durante una década, matando al monstruo en la batalla de las Seis Espadas. El escudo de armas Terryn se cambió para reflejar este acontecimiento trascendental, que ahora incluía un casco de caballero sobre el escudo, el nombre de la casa en un pergamino centrado debajo del escudo y seis espadas y cuatro lanzas detrás del escudo, en representación de esta famosa batalla. En el 239.M35, Seuitonius Thucidides Terryn tomó el juramento de fidelidad al Emperador de la Humanidad. Bajo sus auspicios, los Caballeros Terryn lucharon junto al capítulo de los Ultramarines.

Sin tener ninguna relación formal con un Mundo Forja del Adeptus Mechanicus, la cresta de la Casa Terryn está dominada por un par de alas estilizadas en reconocimiento de su lealtad al Imperio de la Humanidad. A un lado del escudo, emblema casa de la cabeza de un caballo blanco se blasona con orgullo sobre el campo tradicional de Terryn de azul celeste, y por otro lado se muestra un Imperial Aquila de color de ébano sobre un campo de color carmesí. Este misma división doble se utiliza en la mayor parte de la heráldica de la casa de caballeros, en este caso simboliza la lealtad de Casa Terryn la cual se encuentra dividida entre su propia casa y el Imperio.

Heráldica personal de la Casa Terryn Editar

Cada Caballero Terryn lleva tanto los colores de su casa como de la heráldica personal del noble que lo pilota. Cada una de las familias en el mundo natal usa diferentes patrones de blanco y negro en sus capas, un recordatorio de los clanes entre los primeros pobladores, antes del ascenso de la Casa Terryn como el poder dominante en Voltoris. Con el tiempo la heráldica de un Caballero de Terryn cambiará, creciendo a medida que la experiencia del noble crece y está templada por la sangre y el fuego de la guerra. Lo más notable será su estandarte, mientras se acumulan las insignias y los iconos que denotan sus muchas victorias y campañas. Sin embargo, el casco del Caballero también portará las marcas dejadas por las hazañas de su Noble.

GaleríaEditar

FuentesEditar

Extraído y traducido de Wikihammer 40k UK

  • Codex: Caballeros Imperiales (Ediciones 6ª y 7ª).
  • The Imperial Knight Companion (6ª Edición).
  • White Dwarf Nº 66.