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Emblema Casa Raven Caballeros Imperiales

Emblema de la Casa de Caballeros Raven, aliada con el Adeptus Mechanicus.

La Casa Raven es con diferencia, la mayor del Imperio. En efecto, hay centenares de Caballeros de la Casa Raven, con decenas de destacamentos dispuestos a responder la llamada a la guerra del Adeptus Mechanicus. Se desconoce por qué hay tantas armaduras disponibles para la Casa Raven. Sin embargo, en los registros antiguos de su mundo, Kolossi, se alude a una pieza de arqueotecnología de la PCE que dejó de funcionar y se perdió. Si este sistema de la PCE y los recursos naturales de Kolossi sirvieron como la combinación perfecta para producción de armaduras de Caballero, o si los primeros pobladores humanos dieron prioridad a la creación de armaduras de Caballero por encima de todo, sigue siendo un enigma.

La Casa Raven se alió primero con el cercano Mundo Forja de Metalica durante la Gran Cruzada. Lord Gregor, el gobernante de Raven, llegó a un acuerdo con los Tecnosacerdotes de Metalica para asegurarse de que su Casa tendría Sacristanes suficientes para dar servicio a todos sus Caballeros. A cambio, Gregor juró lealtad eterna a Metalica, un pacto que se mantiene hasta nuestros días.

HistoriaEditar

La Casa Raven tiene una larga y orgullosa historia al servicio del Imperio, y ha luchado en innumerables conflictos desde el corazón de la galaxia hasta el desierto estelar del Borde Exterior. Lord Grevan Raven, cuarto de su nombre, es el Duque de Hierro de Kolossi y se sienta en el Trono de Adamantio de la Fortaleza Inviolada, la más grande de las fortalezas de Casas de Caballeros y la ciudad capital de su mundo natal. Es su honor comandar cientos de Caballeros en la batalla, así como decenas de nobles procedentes de algunos de los mejores linajes dell Segmentum Ultima.

Kolossi, el Mundo Fortaleza Editar

Hace miles de años Kolossi era un vergel de verdes llanuras y montañas boscosas. Cuando llegaron los primeros colonos humanos se encontraron con un ambiente propicio para la vida, con pocos depredadores naturales que les amenazase. Sin embargo, los colonos construyeron legiones de Caballeros, saqueando los continentes de Kolossi en busca de los minerales necesarios para fabricarlos. Los antiguos cuentos hablan de un mal que acechaba en la oscuridad del Sistema Kolossi, o tal vez en el seno de la propia estrella, y era por este mal que los colonos estuvieran protegiéndose a sí mismos. Si hay algo de verdad en estos cuentos el tiempo borró cualquier prueba, dejando sólo rumores y conjeturas a su paso. Con el tiempo, la sociedad de Kolossi se estratificó y la Casa Raven saltó a la fama entre los colonos, convirtiéndose con el tiempo en sinónimo del Mundo Caballero. Conforme los gobernantes de Kolossi llegaron y se marcharon cada uno añadió más ejércitos y fortificaciones al planeta, extrayendo más y más riqueza mineral del planeta. Para cuando la Casa Raven ratificó su alianza con el Mundo Forja de Metalica, Kolossi se había reducido a un escenario de interminables minas a cielo abierto agotadas, cordilleras de escombreras y manufactorums envueltos en humo, iluminados sólo por las bengalas de promethium de chimeneas manchadas de hollín.

Esta degradación sólo empeoró a través de los milenios. Además de las necesidades minerales propias de la Casa Raven, Metalica añadió sus propias demandas sobre Kolossi, desplegando decenas de miles de servidores mineros que lentamente se abrieron hacia el corazón del planeta. Apenas quedan un puñado de ciudades en el planeta, islas de acero y humo en mitad de agujeros cuyo fin no alcanza la vista y cañones excavados por la mano del hombre. La más grande de estas es la Fortaleza Inviolada, una fortificación de adamantio plateado de más de un kilómetro de altura, un pico reluciente que da la bienvenida a los nobles de la Casa a medida que descienden desde la órbita y por los bancos de nubes turbulentas de Kolossi. Siendo la consecución del trabajo de siglos, La Fortaleza Inviolada puede competir con El Colmillo de los Lobos Espaciales en Fenris o el Palacio Imperial del Emperador en Terra, con sus paredes de varios metros de espesor y sus macrocañones capaces de desgarrar naves en órbita. Mas el verdadero poder de la fortaleza reside en su Cámara Trascendente. Excavada profundamente en la piedra angular de Kolossi, sus paredes fuertemente blindadas acogen cientos de Caballeros, cada uno de ellos listo para avanzar a grandes zancadas hacia la superficie llena de cicatrices de su mundo en caso de que alguna vez tuvieran que hacer frente a una invasión.

Una Hermandad de Acero Editar

La Casa Raven mantiene su poder sólo a través de la fuerza de su alianza con el Mundo Dorja de Metalica. Antes de que los nobles de Kolossi recuperaran las comunicaciones y relaciones con el Imperio durante la Gran Cruzada, su arsenal de Caballeros, así como su mundo, se deslizaba lentamente hacia la decadencia. Sin Sacristanes cualificados para atender a sus máquinas de guerra, muchas se oxidaron dentro de las sombras de la Cámara Trascendente, inutilizadas por averías mecánicas, Espíritus Máquina corruptos o reparaciones defectuosas. Las minas de Kolossi también estaban fallando; en resumen, la Casa Raven carecía de las máquinas y los conocimientos para cosechar las riquezas minerales de su mundo, pues las minas cerca de la superficie fueron esquilmadas. Los trabajadores contratados lo hacían en pozos antiguos, utilizando herramientas arcaicas para hacer viruta la implacable roca, costando cientos de vidas cada día a cambio de magros resultados.

Cuando Lord Gregor recibió a los primeros embajadores del Imperio fueron los agentes de Metalica quienes cimentaron la alianza. Un famoso cuento habla de Gregor llevando a los emisarios de Metalica a la Cámara Trascendente, para mostrarles los Caballeros de Casa Cuervo. Al descubrir tantos Caballeros fríos e inertes, los Magos de Metalica expresaron su pesar por los espíritus máquina dormidos. Empezando a cantar, llamaron al Dios Máquina, suplicando a los reactores volver a brillar, introduciendo aceites sagrados para bendecir la hidráulica y redes neuronales, para que despertaran una vez más. Para sorpresa de Lord Gregor uno de los venerables Caballeros Paladines, una antigua máquina que había permanecido latente durante cientos de años, levantó la cabeza hacia el canto, cuyo espíritu al fin volvió a la vida por la presencia de los que tenían la bendición del Omnissiah.

Lord Gregor juró una alianza con Metalica y durante diez mil años esta se ha cumplido. Los hijos sacristanes de Kolossi se envían al Mundo Forja en el día de su nombramiento para ser entrenados en los ritos del Dios Máquina. Bien versados en los secretos de la tecnología de los Caballeros, los que sirven a la Casa Raven sobresalen en su oficio, y un caballero nunca quedará inactivo por mucho tiempo en caso de caer en batalla o sufrir alguna avería técnica. Como era de esperar, los sacristanes ejercen un poder considerable en Kolossi, y la Hermandad de Hierro, como se les conoce, divide sus lealtades entre la Casa Raven y el Mundo Forja de Metalica. Hay aquellos entre los nobles que sienten profundas sospechas de estos hijos y sus motivos, a pesar de que deben confiar en ellos para el mantenimiento de los Caballeros. De hecho, tal es el cambio que se produce en un Sacristán cuando regresa de sus años de formación en Metalica que su familia y señores dicen que se ha "fundido en hierro", para nunca más ser ese niño entre lágrimas que despidieron.

La Orden de los Camaradas Editar

Hace siglos, Lord Grunwald creó los Camaradas , una formación de élite dentro de la Casa Raven compuesta a partir de sus más grandes héroes. Reducido a unas pocas decenas, entrar en los Camaradas es un gran honor, y la competencia entre las familias es a menudo intensa. En los primeros años de los Camaradas, los nobles eran a menudo elegidos debido a sus conexiones con el Duque de Hierro, o la situación de su familia dentro de la jerarquía de la Orden Inviolada, la compleja estratificación social de la ciudad capital. Para combatir el nepotismo sobre el mérito, o al menos para asegurar que un noble bien situado fuera también un hábil guerrero, en el 621.M38 Lord Sukomvald creó la Prueba del Camarada. La prueba es un evento anual en el que aquellos que desean unirse a los Camaradas deben bregar por una serie de pruebas peligrosas, cada una más difícil que la anterior. Aunque la prueba se mantiene en secreto, los rumores susurran que gran parte de ella debe ser completada sin el beneficio de un Caballero. Así que según esas historias, un noble debe probarse a sí mismo como guerrero capaz y astuto aventurero para superar las pruebas de Sukomvald.

Incluso antes de que se permita a un noble embarcarse en la prueba debe haberse un nombre por sí mismo, obteniendo la gloria en incontables batallas y trayendo honor a la Casa Raven. Cada año, el señor actual de la Casa revisará los hechos de sus nobles y creará una lista de las personas que considera listas para las pruebas, invitándolos a competir. Es un raro privilegio ser invitado a intentar la prueba de los Camaradas, y un insulto profundo negarse. Se sabe de nobles de la Casa Raven que se han retirado de campañas de décadas, incluso en la víspera de una batalla contra sus odiados enemigos, para volver a Kolossi y probarse a sí mismos que deben recibir la llamada del Duque de Hierro.

El Maestro de la Prueba es un título en poder del más alto senescal del señor, y sobre él recae preparar las pruebas de los aspirantes. La prueba se lleva a cabo en las vastas explotaciones mineras abandonadas de Kolossi y el Maestro pasará el año entre cada prueba, cambiando la prueba desde el año anterior para asegurarse de que cada una es única. A pesar de que los cambios de prueba de un año a otro dentro de las profundidades de Kolossi, qué trucos, trampas y opositores coloca el Maestro de la Prueba solo lo sabrán los aspirantes, mientras que los que fracasan (y sobreviven) sólo pueden esperar que el Duque de Hierro les de un segunda oportunidad de competir.

Campañas notables Editar

  • Matanza en las Llanuras de Fuego (246.M41) - Caballeros de la Casa Raven aplastan el ¡Waaagh! Smogbelcha en Voth en medio de géiseres de fuego geotérmico, a pesar de sufrir grandes pérdidas.
  • Aplastando el Mecha-WAAAGH! (572.M41) - Dirigidas por la Casa Raven, cinco Casas diferentes, junto con no menos de una docena de Desarraigados, detienen a las hordas mecanizadas del ¡Waaagh! Gluttok. A través de varios sistemas estelares, los Caballeros Imperiales son capaces de contrarrestar las columnas blindadas de Karroz de Guerra y Vehíkuloz Zakeadoz empleados por el astuto Gluttok. Es en el Mundo Factoría de Blastoom donde los Pizoteadores del Kaudillo es conducida a la batalla final. Al frente de su Corte Exaltada en el grueso de los combates, Grevan, el Duque de Hierro, se estrella contra la muralla de caminantes Orkos y usa su Espada-Sierra Segadora para destrozar el Pizoteador de Gluttok. Más tarde se dijo que la cabeza del Pizoteador fue tomada para ser exibida en la Torre Intocable.
  • La Batalla de los Cielos Ardientes (998.M41) - Un zarcillo de la Flota Enjambre Leviathan cae sobre el Mundo Agrícola de Eireius, arrasando con sus horrores genéticos sus selvas flotantes e las islas de vapor. Un destacamento de la Casa Raven es de los primeros refuerzos imperiales en llegar al planeta, reuniendo a los defensores asediados alrededor de las imponentes ciudades-chapitel eirebianas. En la micro-gravedad de Eireius los Caballeros vadean cientos de metros de una torre a otra, derribando con sus armas arpías y Coronas Colmena del cielo. Incluso el poder de los Caballeros Imperiales no puede salvar el planeta, pero a pesar de su valentía ganan tiempo para que su población escape hacia el vacío.

Caballeros notables de la Casa Raven Editar

  • Ferrous Maximus - Caballero Guardián de Lord Grevan Raven, actual Princeps de la Casa Raven, Duque de Hierro de Kolossi.
  • Impenetrable - Caballero Valeroso del Barón Randul.
  • Furia Templada - Caballero Cruzado del Barón Daklorn.
  • Voluntad de Adamantio - Caballero Andante of Sir Ursumna.
  • Espada de Fuego - Caballero Andante de Sir Lornarus.
  • Gloria Intachable - Caballero Andante de Sir Krewald.
  • Martillo de Mars - Caballero Andante de Sir Rommarus.
  • Venganza Roja - Caballero Andante de Horlund.
  • Guardián de Acero - Caballero Paladín de Havlorn.
  • Hierro Inflexible - Caballero Paladín de Sir Walkorn.

Personajes notables de la Casa Raven Editar

  • Lord Grevan Raven - Lord Grevan Raven, cuarto de su nombre, es el actual Princeps de la Casa Raven, Duque de Hierro de Kolossi y el que está sentado en el Trono de Adamantio de la Fortaleza Inviolada. Ya como joven piloto se unió a la Orden de los Camaradas la élite de la Casa, donde todos señalaron su destreza marcial. Su ascenso meteórico continuó hasta lo más alto, como correspondía a su noble ascendencia. A pesar de los muchos Caballeros disponibles en la Casa Raven, la mayoría de ellos son modelos Andante o Paladín. Mas Ferrous Maximus es un Caballero Guardián. Según la leyenda, su Cañón Gatling Vengador fue triplemente bendecido por el propio Omnissiah. Dondequiera que la necesidad del Caballero es enorme, el piloto de Ferrous Maximus puede evocar esa memoria antigua almacenada, provocando una ráfaga de fuego rápido e increíblemente precisa, triturando incluso a los enemigos más grandes.
  • Barón Randul - Randul es uno de los muchos Barones que sirven al Princeps Grevan. El Barón Randul ha estado bajo un halo de oscuridad durante la última década, por lo que sus compañeros le conocen como "el barón maldito", un epíteto que ha intentado quitarse con demasiada pasión. Cada vez que ha ido a la batalla su Caballero Valeroso, Impenetrable, ha sido tan gravemente dañado que ha probado la habilidad de reparación de los sacristanes Y sin embargo, cada misión asignada al Barón Randul ha sido completada con éxito, sin importar las probabilidades en su contra. Estos triunfos son vinculados sobre todo a las hazañas audaces e impetuosas del propio Caballero Valeroso. Los parientes más cercanos al barón, aquellos que le sirven como su corte, conocen la maldición de su líder, pero están orgullosos de servir bajo su sombra. Al final, saben que el Barón Randul hará cualquier sacrificio para lograr la victoria.
  • Barón Daklorn - El Barón Daklorn sirve como Señor de la Forja en la Corte Exaltada del Princeps Grevan. Sobre los hombros del Señor de la Forja recae la defensa de la Fortaleza Inviolada, uno de los bastiones más importantes del Imperio. Entre sus funciones están la protección de los ejércitos de sacristanes y el alistamiento de los Caballeros si el Duque de Hierro de Kollossi los llama. Sólo los barones con probada lealtad y los más altos honores de batalla se les pide unirse a la Corte Exaltada, y Daklorn ha demostrado que merece su puesto en ambos aspectos muchas veces. Su Caballero Cruzado, Furia Templada, es un arsenal andante, lo que permite al Señor de la Forja volcar una potencia de fuego fulminante con una precisión infalible. Cuando no está luchando como parte de la Corte Exaltada de su Princeps, Daklorn dirige la guarnición de la Fortaleza Inviolada.
  • Baronesa Vardus.
  • Sir Ursumna - Usrumna es el actual piloto del Caballero Andante Voluntad de Adamantio.
  • Sir Lornarus - Lornarus y su Caballero, Espada de Fuego, obtuvieron grandes honores defendiendo la ciudad flotante de Eirebian, en el Mundo Agrícola de Eireius. Durante diez días Lomarus se mantuvo ante las puertas de la ciudad, frenando una marea de bioformas tiránidas voladoras mientras la Mente Enjambre consumía la vegetación del planeta, ganando el tiempo suficiente para que su gente escapara al espacio.
  • Sir Krewald - Krewald y su Caballero, Gloria Intachable, sirvieron con distinción en las filas de la Legio Metalica. Luchando junto al Titán Emperador Mano del Juicio, Krewald protegía a la máquina de guerra de las amenazas menores mientras sus cañones gigantescos volaban en pedazos murallas y fortificaciones enemigas en una tormenta de fuego. No es raro que un Princeps o Tecnomagos de Metalica quede tan impresionado por las obras de un Caballero o destacamento de la Casa que presenten solicitudes a la Casa Raven para que los apoyen de forma permanente. Se considera un gran honor servir al Mundo Forja, pero no importa lo lejos viaja un caballero pues mantendrá la torre del homenaje como símbolo en su armadura para siempre. Esto es una demostración del poder de la Casa Raven y un recordatorio a sus Nobles de no olvidar jamás sus orígenes de Kolossi y Fortaleza Inviolada.
  • Sir Rommarus - Rommarus es el actual piloto del Caballero Andante Martillo de Marte.
  • Sir Horlund - Horlund es el actual piloto del Caballero Andante Venganza Roja.
  • Sir Havlorn - Havlorn y su Caballero, Guardián de Acero, defendieron al señor de Praxia cuando su transbordador fue derribado sobre la zona de combate Gorlumda. Mientras la Armada Imperial combatía para abrirse paso hacia el lugar del accidente el Caballero se puso sobre los restos del accidente, manteniendo a raya oleadas de Guerreros Necrones implacables hasta que llegaron los refuerzos e hicieron retroceder al enemigo.
  • Sir Walkorn - Walkorn y su Caballero, Hierro Inflexible, han sido incluidos en la venerada Orden de los Camaradas de la Casa Raven, principalmente por sus acciones contra los mundos Orkos de la Corriente Heloeum. Durante la batalla por el Bastión Marchito, Walkorn destruyó personalmente el Ojo-Roka de Mork. Como todos los Camaradas, Hierro Inflexible no lleva marca alguna para denotar su estatus de élite, pues la Casa Raven sostiene que tal iconografía sólo beneficia a sus enemigos.

HeráldicaEditar

Colores Editar

La Casa Raven es la mayor de las Casas de Caballeros, ya que disponen de cientos de Caballeros Imperiales. La heráldica de esta antigua Casa muestra con orgullo su lealtad al Adeptus Mechanicus, porque llevan aliados con el Mundo Forja de Metalica más de diez milenios. El vínculo entre la Casa Raven y su Mundo Forja es particularmente fuerte y mutuamente beneficioso. Los Sacristanes de Kolossi están altamente entrenados y la fuerza de la Legio Metalica se ve reforzada en gran medida por una hueste de Caballeros de la Casa Raven.

Armas Editar

El escudo de la Casa Raven representa su colosal fortaleza de adamantio, la Torre Intocable. Esta estructura magnífica es una gran fortaleza y además la capital de Kolossi. Pocas fortificaciones en el Imperio, aparte del Palacio Imperial del Emperador y el Colmillo de Fenris son tan impresionantes. El escudo de la Casa Raven representa su grandeza y el icono es una columna simbólica de fuerza que sostiene el cogitador del Adeptus Mechanicus, ya que esta Casa puede reunir Caballeros suficientes para rivalizar con la potencia de una Legión Titánica.

Heráldica personal Editar

Bajo los símbolos sagrados del Omnissiah y observancias del Adeptus Mechanicus, cada Caballero de la Casa Raven es único para su noble. Uno de los elementos clave que diferencia a uno de otro son el uso de chevrones negros y amarillos. Estos aparecen principalmente en la placa principal, pero se pueden utilizar en casi cualquier lugar del casco de la armadura. Originalmente los chevrones se utilizaban para indicar la edad de una armadura, siendo aquellos con las franjas mayores y más amplias las más antiguas y preciosas piezas de archeotecnología. Con el tiempo los chevrones adquirieron otro significado para la Casa Revan: identificar la edad y la experiencia de sus nobles. Esto continúa incluso fuera de los trajes de caballero, donde los nobles visten túnicas y capas estampadas con marcas idénticas a sus máquinas de guerra.

En contraste a las Casas de Caballeros más arcaicas, los Caballeros de las casas alineadas con el Mechanicum utilizan placas frontales a imagen del Dios Máquina. El estilizado cráneo mecánico es frecuente en muchos Caballeros, igual que los autómatas y servidores del Adeptus Mechanicus. Siempre es elección personal del noble usar o no su placa frontal, aunque muchos argumentan que sus caballeros "ven" mejor sin ellos.

GaleríaEditar

FuentesEditar

Extraído y traducido de Wikihammer 40K UK.

  • The Imperial Knight Companion (6ª Edición).
  • Codex Caballeros Imperiales (Ediciones 6ª y 7ª).
  • Gathering Storm I:Fall of Cadia (7ª Edición).