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Carroñeros

Carroñeros es el término genérico empleado para nombrar los despojos de la humanidad que habitan en los contaminados y tóxicos sumideros de las colmenas del planeta Necromunda, siendo además probable que grupos similares existan en los niveles más inferiores de otros Mundos Colmena.

Los Carroñeros son los desechos de la humanidad, pero su degradación física y mental hace que apenas pueda considerarse humanos. Sufren deformaciones y mutaciones gravísimas a causa de la toxicidad de los lugares donde viven. Sus ropas son harapientas y están cubiertos por la suciedad más indescriptible; su piel está repleta de llagas nauseabundas, verrugas y ampollas. Sus miembros están tan deformados o son tan débiles que los ganchos de hierro y las patas de palo son frecuentes, aunque los demasiado mutilados para defenderse sobreviven poco.

Apariencia y naturalezaEditar

Los Carroñeros habitan los niveles más bajos de las Ciudades Colmena, en los desiertos más contaminados y hediondos del Submundo, donde desaguan todos los residuos de la industria, contaminando el medio ambiente. Es esta una región donde el poder del Imperio tiene escasa influencia, por lo que apenas hay rastro de representantes u obediencia de la ley, habiendo incluso menos fuentes de agua y comida. Los Carroñeros esperan ansiosamente una oportunidad para asesinar, robar y saquear a cualquiera o cualquier cosa que pase cerca.

Es en este ambiente donde los Carroñeros existen; este entorno los ha transformado en patéticos degenerados que no tienen apenas escrúpulos morales cuando se enfrentan ante cuestiones como su propia supervivencia. Viven con una dieta que humanos "normales" considerarían de lo más desagradable, llegando incluso a casos de canibalismo para mantenerse con vida.

Los Carroñeros son lo más degenerado de la humanidad, aunque su extrema degradación física y mental hace que apenas puedan seguir considerándose humanos. Sus deformaciones son extremadamente intensas y muchas veces han sufrido mutaciones a causa de la toxicidad ambiental de los lugares en los que viven.

Un Carroñero típico es tal y como se esperaría que fuese cualquier ser humano que habitase en condiciones de extrema pobreza, por lo que visten con ropas harapientas y están cubiertos por la suciedad más indescriptible. Tienen una complexión débil con una piel prácticamente amarilla debido a los agentes contaminantes, la falta de luz solar y las enfermedades. Su piel es una masa amarillenta de llagas nauseabundas, verrugas, ampollas y grietas. A menudo han perdido o padecen malformaciones en sus extremidades por la ausencia de higiene o cuestiones congénitas, así que los ganchos de hierro y las patas de palo son prótesis frecuentes, aunque los Carroñeros demasiado mutilados como para poder defenderse son victimas fáciles de sus semejantes.

Es importante destacar que ser un Carroñero no significa necesariamente ser mutante, aunque algunos de ellos lo sean, ya que el término se aplica para definir a toda una categoría de dichos seres. De hecho, la mayoría de los Carroñeros pertenecen a la tipología estándar del ser humano.

OrganizaciónEditar

Imperio necromunda carroñeros subcolmena

Carroñero

Dada la naturaleza de su entorno, los Carroñeros deben actuar en grupo para sobrevivir. Debido a su aislamiento y su comportamiento antisocial estos grupos están compuestos por varios núcleos familiares unidos por fuertes lazos endogámicos, lo cual no hay duda que favorece su ritmo de degeneración.

La lealtad a la familia no constituye un rasgo común entre los Carroñeros, por lo que estos grupos se mantienen unidos por una combinación de fuerza bruta y trucos sucios del macho más fuerte de la manada. El macho dominante de la banda mantiene el poder mediante la fuerza bruta, la astucia, y teniendo tantos hermanos como sea posible sobre los cuales poder ejercer su voluntad. Aunque un Carroñero aislado no presenta ninguna amenaza para cualquier banda bien armada, los Carroñeros son suficientemente astutos para preparar trampas, emboscadas y aprovechar su superioridad numérica, para decantar la balanza a su favor.

Los Carroñeros son incapaces de organizarse lo suficiente para ocupar y operar en los territorios que podrían habitar, lo cual puede ser el resultado de sus carencias educativas. De esta forma, allá donde trasladan su campamento base, la basura y suciedad se acumulan rápidamente, convirtiéndolo todo, dada su repugnante forma de vida, en un lugar altamente contaminado.

Canibalismo Editar

Los Carroñeros no le hacen ascos a practicar el canibalismo si están a punto de morir de hambre. A veces un líder Carroñero puede decidir que un miembro de la banda o un prisionero sea devorado. Cuando la banda practica esta abominable y degenerada costumbre serán inmunes a los efectos del hambre.

Rey Carroñero Editar

Incluso entonces los grupos más grandes no suelen durar mucho y sus miembros los abandonarán a no ser que sean coaccionados mediante amenazas o sobornados. Dicho esto, ha habido apariciones de "Reyes Mendigos" particularmente exitosos que han logrado unir multitud de manadas de Carroñeros en una única tribu, para dispersarse una vez más tras la muerte de éstos.

Cuando surge un Rey Carroñero y une varias bandas de Carroñeros organizan una desvencijada tribu. La harapienta horda que puede llegar a formarse en estos casos puede ser lo suficientemente grande como para atacar poblaciones y almacenes.

Afortunadamente, los Reyes Carroñeros normalmente están más preocupados por evitar atraer la atención de las autoridades que por lanzarse a grandes conquistas. Normalmente prefieren utilizar el miedo, la intimidación y la extorsión para conseguir lo que desean. Sus infames seguidores bloquean el acceso a los recursos vitales para poder cobrar impuestos y derechos de paso a los pobladores del Submundo cuando su superioridad numérica se lo permite. Cuando esto sucede, los honrados y trabajadores pobladores del Submundo recurren a las bandas y a los Cazarrecompensas para dar una lección a los Carroñeros y hacer que la situación vuelva a la normalidad.

Además, la mayoría de sus líderes tienen la precaución de llevar apoyo con ellos siempre que se dirigen al combate, reuniendo habitantes incluso menos afortunados de la colmena y empleándolos como carne de cañón en la batalla.

Un líder Carroñero inspira miedo y respeto a sus seguidores, enardeciéndolos con su presencia.

Recompensa Editar

Los Comerciantes ofrecen una recompensa por cualquier Carroñero que se les entregue, solo por asegurarse que la población Carroñera no aumente excesivamente.

Mutantes Editar

Los Carroñeros sufren mutaciones a causa de sus penosas condiciones en que deben vivir. La mayor parte de estas mutaciones son simplemente repugnantes y molestas: membranas entre los dedos, pies adicionales, tentáculos en vez de nariz, colores de piel que pueden variar del naranja brillante al verde enfermizo, etc. Sin embargo, algunos Carroñeros nacen con mutaciones especiales y algunos mutantes se esconden entre los Carroñeros por miedo a los Redencionistas y a las autoridades Imperiales. Estas criaturas pueden tener tentáculos con los que atacar, pinchos óseos, garras en forma de pinza y otras armas naturales. Los líderes de Carroñeros explotan sin contemplaciones a estos mutantes para hacerse respetar y formar las bandas, aunque los mutantes disfrutan con la posibilidad de vengarse de la gente normal por la persecución a la que han sido sometidos.

A continuación detallamos las siguientes mutaciones que pueden sufrir:

  • Pedúnculos Oculares. El mutante tiene un ángulo de visión y de disparo de 180º y puede situarse a cubierto detrás de un obstáculo, ocultándose prácticamente por completo. Cuando este mutante esté a cubierto o parcialmente a cubierto, será difícil lograr impactarle.
  • Garras. En combate cuerpo a cuerpo, este mutante posee una fuerza aumentada.
  • Tentáculo. Con estas mutaciones puede evitar una caída y en combate cuerpo a cuerpo podría inmovilizar a su contrincante, minimizando el número de ataques que pudiera inflingirle.
  • Bicéfalo. El ángulo de visión y de disparo del mutante serán de 180º. Además, podrá disparar dos pistolas en combate.
  • Pinchos. Este mutante obtendrá una armadura natural pero por contra nunca podrá llevar armadura.
  • Brazo adicional. En combate cuerpo a cuerpo, el mutante podrá utilizar hasta tres pistolas y/o armas de combate cuerpo a cuerpo.
  • Alas. El mutante puede volar distancias cortas ¡aleteando a toda velocidad! para acabar siempre su movimiento en tierra firme.

Reclutamiento Editar

Lógicamente, los Carroñeros siempre constituyen el núcleo de cualquier banda de Carroñeros. Por tanto, como mínimo, la mitad de los miembros de la banda deben ser Carroñeros (no mutantes). Si el número de Carroñeros de la banda llega a ser inferior a la mitad de los efectivos de la banda, ésta tan solo podrá reclutar Carroñeros hasta que su número aumente hasta ser el adecuado.

SeguidoresEditar

Imperio necromunda carroñeros subcolmena 02

Escamoso de Necromunda

Perros CarroñerosEditar

Los animales salvajes viven en las subcolmenas, y al igual que a los humanos, el entorno no los ha dejado indemnes. Los Perros son como los propios Carroñeros, ya que su estado natural se ha retorcido y degenerado y al igual que ellos son supervivientes despiadados.

Manadas de estos perros merodean las subcolmenas en busca de presas débiles y pueden ser el terror de las comunidades desarmadas, pero cumplen también una función vital como es la de comerse los cadáveres en un entorno en el que los ritos funerarios no son práctica habitual.

En ocasiones un líder Carroñero puede ser "ayudado" por una manada de estos perros salvajes y llevarlos a la batalla. Aunque este nivel de domesticación es de la clase más frágil y su lealtad dependerá totalmente de que el perro permanezca alimentado.

Zombies de PlagaEditar

Hace mucho tiempo, Necromunda sufrió las consecuencias de una misteriosa plaga neuronal que se inició en el Submundo y llegó a afectar incluso a los habitantes de La Cúspide. Las víctimas de la Plaga Zombie quedaban afectadas durante semanas, días o tan sólo horas, según su resistencia. Los cerebros de aquellos que sucumbían a la fiebre quedaban afectados por esta terrible enfermedad, perdiendo todo uso de la razón y convirtiéndose en poco más que bestias.

N es seguro si alguien se dio cuenta o no de que se trataba del roce del Caos. Desgraciadamente, incluso las bestias deben comer. Pronto, miles de víctimas de la Plaga Zombie, descerebradas y medio muertas, recorrieron las calles y plazas de las grandes Colmenas en busca de carne de la que alimentarse. Cada vez que conseguían atrapar a un desafortunado ciudadano de la Colmena y desgarrarle con sus dientes y uñas, una nueva víctima quedaba afectada por la Plaga, y se creaba un nuevo Zombie de Plaga. La anarquía y el caos dominaron las colmenas mientras los habitantes de Necromunda luchaban contra las hordas de Zombies de Plaga, haciendo retroceder a los zombies supervivientes hacia las zonas más profundas del Submundo.

Aunque ha pasado tiempo desde que la plaga pasó, no ha sido completamente purgada. Aún se pueden encontrar pequeños puñados de zombies sin rumbo en las zonas más bajas, alimentándose de animales o de cualquier cosa muerta.

Los Carroñeros han aprendido a servirse de estas criaturas carentes de pensamiento rodeándolos y dirigiéndolos hacia sus enemigos. Su reclutamiento se basa en atraerlos utilizando trozos de carne. Esta es una táctica poderosa, ya que si bien los zombies no son adversarios fuertes, no sienten miedo ni dolor y transmitirán la plaga a sus desafortunadas víctimas reforzando con ello sus filas.

Los Zombies de Plaga no disponen de equipo especial; están armados con una gran variedad de pinchos, huesos afilados, garras y dientes.

Los Zombies de Plaga normalmente avanzan trastabillando, con paso inseguro. Algunas veces, cuando olfatean el olor de la sangre, avanzan a la carrera con zancadas imprecisas, arrastrando los pies.

Los Zombies de Plaga son inmunes al dolor: puedes quemarles, ametrallarles o cortarles en pedazos, pero ellos seguirán intentando morderte hasta que pueda causárseles una herida lo suficientemente grave. Por tanto, los Zombis de Plaga no quedarán aturdidos ni se ven afectados por rasguños.

NecrófagosEditar

Los Necrófagos son todos aquellos que se han alimentado de carne humana, ya sea por necesidad o maldad, y han sido tan corrompidos por el acto que sus mentes han quedado perturbadas.

Los Necrófagos no han tenido que ser necesariamente Carroñeros en sus orígenes; pueden provenir de más arriba en la escala social, pero debido a su locura y aislamiento se encuentran abocados a acabar en lo más profundo de la colmena y compartir el mismo territorio que los Carroñeros,

Los grupos de Carroñeros particularmente inteligentes pueden atraer a estos Necrófagos al combate, aunque son muy poco fiables cuando la batalla empieza y se ven rodeados de sangre y carne fresca.

EscamososEditar

En las infernales profundidades de los desiertos del Submundo, donde el entorno retuerce y degenera a sus habitantes, algunas mutaciones pueden acabar estabilizándose, convirtiéndose en endémicas dentro de las poblaciones y crear nuevos tipos de Abhumanos como los Ogretes, Ratlings y Squats. En el caso de Necromunda esto ha creado una subespecie llamada Escamosos. Su estructura genética todavía es muy inestableen comparación con los Abhumanos normales.

Los Escamosos son gigantescos mutantes reptiloides que son tan altos como anchos. Su fuerza y resistencia son legendarias entre los Forajidos del Submundo, así como por su temible reputación como asesinos, causando miedo a sus oponentes. Llamados así por la espesa piel reptiliana que les cubre y que actúa como una armadura. Tienen la habilidad única de regenerar cualquier tipo de lesión y de volver a crecerles cualquier miembro perdido si se les da el tiempo suficiente.

Divergen tanto del humano normal que difícilmente serían tolerados por cualquier ciudadano imperial. Además, sus cuerdas vocales han mutado hasta tal grado que ya no pueden comunicarse en un lenguaje humano, por lo que sus orígenes e intenciones son prácticamente imposibles de determinar. Se sospecha que viven en tribus escondidas en los sitios más contaminados de la colmena, donde los humanos no pueden viajar.

Por qué los Escamosos se alían con los Carroñeros es una incógnita, aunque un líder Carroñero sabe que sólo puede ser algo bueno para él si consigue atraerlos para que permanezcan más tiempo.

No es fácil encontrar a estas criaturas, aunque son las más numerosas en el Submundo de Necromunda. Los Escamosos son criaturas inteligentes pero apenas hablan, ya que las alteraciones que han sufrido sus gargantas y cuerdas vocales les impiden hablar idiomas humanos. A consecuencia de ello se sabe muy poco sobre sus orígenes o sobre si existen clanes o tribus desconocidas de Escamosos en las Zonas Muertas más contaminadas del Submundo.

Armamento y equipo Editar

Las armas de los Carroñeros son poco fiables, están oxidadas y su mantenimiento es muy deficiente. Además, los Carroñeros generalmente disponen de muy poca munición.

Personajes conocidosEditar

  • Rey Redwart el Magnificente.
  • Rey Nariz Negra el Octagesimoprimero. Los desmanes cometidos por Nariz Negra todavía son recordados con temor en el Submundo, y Pueblo Inferior todavía no ha podido recuperarse totalmente del periodo en que fue gobernado por el denominado Rey Mendigo.

Leer másEditar

FuentesEditar

Extraído y traducido de Lexicanum Inglés.

  • Recursos de Necromunda - Carroñeros (Juego de Especialista).
  • Necromunda: Reglamento de los Forasteros (Juego de Especialista).
  • White Dwarf 21 (Edición Española)

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