Este artículo comprende dos categorías de armas, las de energía (que reaccionan ante el poder del psíquico que las usa) y las "energizadas" (que poseen un campo disruptivo que les ayuda a dañar al objetivo). Actualmente no se hace distinción en español de estas dos clases de armas, llamándoselas por igual "armas de energía".
Armas de energía (psíquicas)
Las armas de energía son armas de combate cuerpo a cuerpo muy avanzadas, diseñadas para reaccionar ante la energía psíquica, lo que hace que solo sean completamente efectivas en manos de un psíquico. Estas armas actúan como letales extensiones psíquicas de los poderes de su portador, permitiéndole canalizar terribles energías disformes en el cuerpo de su víctima, como si hiciera de conductor entre la mente del usuario y la carne de su objetivo. Las grandes monstruosidades alienígenas y los Demonios, que son resistentes a las armas convencionales, pueden ser eliminados con un solo ataque, pues sus cuerpos y mentes son destrozados por los sobrenaturales poderes del Inmaterium.
Las armas de energía pueden tener forma de espada, lanza o cualquier otra arma de combate cuerpo a cuerpo. En su estructura interna está entretejido un poderoso conector psíquico, formando una precisa forma serpentina que concentra y dirige la energía psíquica. Esto a veces aparece como un grabado o dibujo en el filo. Si un no-psíquico utiliza un arma de este tipo, funcionará como un arma normal.
Tipos
Armas de energía
Las formas básicas de esta tecnología son utilizadas por psíquicos de todas las razas, a menudo en forma de espadas, hachas o cetros.
Cetros de energía
Los cetros de energía son barras negras de origen alienígena que actúan como baterías psíquicas. Los psíquicos pueden acumular energía en el cetro para usarla en un futuro, dando al individuo una fuente adicional de poder en combate. En la lucha, el cetro se usa como un arma de energía normal, pero además el portador puede extraer energía de su interior para aumentar el poder de su ataque.
Armas Némesis
Artículo Principal: Armas Némesis
Las armas Némesis sólo son usadas por los Caballeros Grises, que son todos psíquicos. El poder liberado por un arma Némesis es directamente proporcional al poseído por su portador.
Espadas brujas
Artículo Principal: Espada Bruja
Las espadas brujas son armas de energía Eldars, utilizadas por Videntes y Brujos.
Lanzas brujas
Artículo Principal: Lanza Bruja
Las lanzas brujas son armas de energía Eldars similares a las espadas brujas, pero que pueden ser lanzadas para luego volver automáticamente a la mano del usuario.
Armas de Energía únicas
- Cetro de Tigurius - Utilizado por Varro Tigurius, Bibliotecario Jefe de los Ultramarines.
- Azote de Traidores - Espada de energía de Ezekiel, Gran Maestre de los Bibliotecarios de los Ángeles Oscuros.
- Vitarius - Espada de energía de Mephistón, Bibliotecario Jefe de los Ángeles Sangrientos.
- Báculo Negro de Ahriman - Utilizado por Ahriman, Hechicero del Caos de los Mil Hijos.
- Sacatripas - Guadaña de energía venenosa, utilizada por Typhus, de la Guardia de la Muerte.
- Espada Titán - Espada de energía matademonios portada por el Supremo Gran Maestre de los Caballeros Grises, Kaldor Draigo.
Armas "energizadas" (no psíquicas)
Las armas energizadas son un tipo de armas avanzadas de combate cuerpo a cuerpo con variadas formas, pero utilizando los mismos principios básicos tecnológicos. Cuando se activan, el filo del arma queda cubierto por un campo de energía que penetra la materia sólida, permitiendo que el arma pueda desgarrar fácilmente a través de la armadura, incluyendo incluso la armadura de Exterminador.
El tipo básico de arma energetizada (normalmente con forma de espada o hacha) es utilizado por varias razas, incluidos los humanos, aunque los tipos especializados tienen usos más exclusivos.
Indicar que en el mundo de Necromunda, en las Zonas Muertas del Submundo, en los niveles inferiores de las Ciudades Colmenas se encuentran muy raramente artefactos raros como hachas, porras y espadas de energizadas en los Almacenes de Forajidos.
Imperio y Caos
- Crozius Arcanum - Un cetro corto con un campo de energía integrado, utilizado por los Capellanes de los Marines Espaciales como símbolo de su oficio y como arma de combate cuerpo a cuerpo. Normalmente está esculpido con forma de Aquila u otro icono religioso.
- Crozius Maldito - Un Crozius Arcanum profanado utilizado por los Apóstoles Oscuros de la Legión Traidora de los Portadores de la Palabra.
- Garras relámpago - Un pesado guantelete armado con largas cuchillas, rodeadas por un campo de energía; se utilizan con mayor frecuencia y eficacia con una en cada mano.
- Maza de energía - Un bastón de energía utilizado por las tropas de choque del Adeptus Arbites; la intensidad del campo de energía puede ser ajustada, permitiendo al usuario dejar simplemente inconsciente a la víctima, o abrir un agujero a través de una pared.
- Puño de combate - Un gran guantelete que envuelve la mano del usuario, con un campo de energía que da un enorme refuerzo a la fuerza del usuario, a costa de su velocidad de ataque.
- Puño sierra - Un puño de combate con una sierra incorporada, utilizado habitualmente para atravesar blindaje pesado.
- Lanza de energía - Un diseño especial de arma energetizada utilizada por los Cicatrices Blancas para pelear desde sus Motocicletas de Asalto.
- Espada de energía - Una espada con un campo de energía incorporado.
- Armas reliquia - Se trata de una categoría de grandes armas energetizadas a dos manos (ya sean espadas, hachas o alabardas) que fue fabricada especialmente (a menudo durante la Herejía de Horus) para dar un extra de fuerza que, aunque no es tan poderoso como el del puño de combate, permite al usuario golpear con un efecto demoledor.
- Arma de energía Sollex-Aegis - Un arma cuyo filo toma la forma a partir de energía de plasma coherente altamente energético.
- Martillo de Trueno - Un martillo grande y pesado que libera un enorme estallido de energía cuando impacta a su objetivo.
Orkos
- Garra de kombate - Un arma enorme, considerada la versión Orka del puño de combate, utilizada principalmente por Kaudillos o Noblez.
Eldars
- Espada implacable - Un arma energetizada capaz de abrasar la mente del objetivo. Es utilizada exclusivamente por los Exarcas de los Vengadores Implacables.
- Espada mordedora - Un arma energetizada que aumenta su capacidad de daño cuanto más golpea a su objetivo. Es utilizada exclusivamente por los Exarcas de los Escorpiones Asesinos.
- Ejecutora - Un arma a dos manos que aumenta la fuerza del usuario. Es utilizada exclusivamente por las Exarcas de los Espectros Aullantes.
- Cuchillas de energía - Consiste en una serie de cuchillas energetizadas que se acoplan a los brazos del portador, y que se usan en conjunción con cualquier otra arma de combate cuerpo a cuerpo. Son utilizadas por los Exarcas de las Arañas de Disformidad.
- Pinza del Escorpión - Un arma energetizada con el mismo potencial de daño de un puño de combate, que incorpora una Catapulta Shuriken. Es utilizada en exclusiva por los Exarcas de los Escorpiones Asesinos.
Eldars Oscuros
- Espadas de energía - Los líderes de unidad y de las Cábalas a veces emplean sofisticadas armas de energía de filo curvo, que suelen incluir muescas para romper las espadas enemigas en los duelos.
- Espadón - Un arma energetizada a dos manos utilizada por los Íncubos Eldars Oscuros.
- Castigador - Un arma energetizada a dos manos utilizada por los Íncubos.
Armas Energetizadas únicas
Imperio
- Hacha de Calcydon - Portada por San Jason durante su Cruzada contra los Eldars en Huale.
- Garra de los Tigres del Desierto - Una espada de energía única portada por el capitán de la Guardia Imperial Al'Rahem.
- Espada de Heironymo - Una espada de energía excepcionalmente fuerte, herencia de la Colmena Vervun de Verghast. Se dice que cualquiera que dirija a las fuerzas de la Colmena Vervun a la batalla debe blandir esta arma. Tras la muerte de la mayoría de los líderes (militares y administrativos) de la Colmena durante la invasión de Asphodel el Heredero en el 769.M41, la espada fue entregada al Coronel Comisario Ibram Gaunt, el Comandante Imperial de mayor rango en la Colmena (pues todos los otros habían muerto o estaban encarcelados). La espada siguió en manos de Gaunt tras la victoria, como recompensa por sus acciones en la defensa de la Colmena Vervun. Un arma letal, desde entonces nunca ha abandonado a Gaunt.
Caos
- Garra de Horus: Una garra relámpago con un bólter de asalto incorporado, utilizada primero por el Señor de la Guerra Horus, y actualmente por Abaddon el Saqueador.
Marines Espaciales
- Hacha Mortalis - Es un arma energetizada artesanal blandida por Dante, el Señor del Capítulo de los Ángeles Sangrientos.
- Crozius de Sangre - Supuestamente el arma utilizada por el primer Gran Capellán de los Ángeles Sangrientos. Actualmente en posesión de Lemartes, después de que Astorath el Siniestro se lo cediese.
- Hacha del Ejecutor - Es el arma elegida por Astorath el Siniestro, Gran Capellán de los Ángeles Sangrientos, tanto para combatir como para acabar con la vida de aquellos de sus Hermanos de Batalla que han sucumbido a la Rabia Negra.
- Puño de Dorn - Un Martillo de Trueno con una figura de un puño entre las dos cabezas del martillo. Es una reliquia del Capítulo de los Puños Imperiales, actualmente en manos del Primer Capitán Darnath Lysander.
- Martillo de Enemigos - Un Martillo de Trueno artesanal con un dispositivo teleportador incorporado que permite a su dueño, Arjac Puñoroca de los Lobos Espaciales, lanzarlo y hacer que regrese a su mano de forma casi instantánea.
- Guanteletes de Ultramar - Un par de enormes puños de combate con bólteres incorporados. Reliquias de los Ultramarines, son utilizados exclusivamente por el Señor del Capítulo, Marneus Augustus Calgar.
- Libertas - La espada de energía usada por el Capitán de Batalla de la Guardia de la Muerte Nathaniel Garro.
- Hacha de Morkai - Un hacha de energía utilizada por Logan Grimnar, Gran Lobo de los Lobos Espaciales.
- Garras del Cuervo - Un par de garras relámpago gemelas que se dice que fueron forjadas por Corax. Una reliquia de la Guardia del Cuervo, actualmente las utiliza el Capitán Sombrío Kayvaan Shrike.
- Espada Tormentosa Talassariana - La espada de energía que siempre acompaña al Capitán de los Ultramarines Cato Sicarius.
- Armas Congelantes - Armas propias de los Lobos Espaciales que disparan rayos concentrados o dispersos de energía a temperaturas bajo cero que atrapan instantáneamente a su blanco en bloques de un hielo más frío que el vacío del espacio. Si el enemigo no se libera rápidamente, esa será su tumba helada para toda la eternidad.
Fuentes
Extraído y traducido de Lexicanum Inglés.
- Warhammer 40,000: Reglamento (4ª Edición).
- Warhammer 40,000: Rogue Trader.
- Warhammer 40,000: Manual de Batalla.
- Codex: Cazadores de Demonios (3ª Edición).
- Codex: Eldars (3ª Edición).
- Codex: Eldars (4ª Edición).
- Codex: Eldars Oscuros (3ª Edición).
- Codex: Eldars Oscuros (5ª Edición).
- Codex: Marines Espaciales (3ª Edición).
- Codex: Marines Espaciales (4ª Edición).
- Codex: Marines Espaciales (5ª Edición)
- Codex: Marines Espaciales del Caos (3ª Edición).
- Codex: Marines Espaciales del Caos (4ª Edición).
- Codex: Ángeles Oscuros (4ª Edición).
- Codex: Orkos (3ª Edición).
- Codex: Ángeles Sangrientos (5ª Edición).
- Warhammer 40,000: Armamento.
- Necrópolis, por Dan Abnett.
- Dark Heresy - Manual del Inquisidor.
- Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade (Videojuego).
- Index Astartes I.
- Desterrados; expansión del reglamento de Necromunda. Games Workshop.