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Este artículo comprende dos categorías de armas, las de energía (que reaccionan ante el poder del psíquico que las usa) y las "energizadas" (que poseen un campo disruptivo que les ayuda a dañar al objetivo). Actualmente no se hace distinción en español de estas dos clases de armas, llamándoselas por igual "armas de energía".

Armas de energía (psíquicas)

Las armas de energía son armas de combate cuerpo a cuerpo muy avanzadas, diseñadas para reaccionar ante la energía psíquica, lo que hace que solo sean completamente efectivas en manos de un psíquico. Estas armas actúan como letales extensiones psíquicas de los poderes de su portador, permitiéndole canalizar terribles energías disformes en el cuerpo de su víctima, como si hiciera de conductor entre la mente del usuario y la carne de su objetivo. Las grandes monstruosidades alienígenas y los Demonios, que son resistentes a las armas convencionales, pueden ser eliminados con un solo ataque, pues sus cuerpos y mentes son destrozados por los sobrenaturales poderes del Inmaterium.

Las armas de energía pueden tener forma de espada, lanza o cualquier otra arma de combate cuerpo a cuerpo. En su estructura interna está entretejido un poderoso conector psíquico, formando una precisa forma serpentina que concentra y dirige la energía psíquica. Esto a veces aparece como un grabado o dibujo en el filo. Si un no-psíquico utiliza un arma de este tipo, funcionará como un arma normal.

Tipos

Armas de energía

Las formas básicas de esta tecnología son utilizadas por psíquicos de todas las razas, a menudo en forma de espadas, hachas o cetros.

Cetros de energía

Los cetros de energía son barras negras de origen alienígena que actúan como baterías psíquicas. Los psíquicos pueden acumular energía en el cetro para usarla en un futuro, dando al individuo una fuente adicional de poder en combate. En la lucha, el cetro se usa como un arma de energía normal, pero además el portador puede extraer energía de su interior para aumentar el poder de su ataque.

Armas cetro de energia

Cetro de energía

Armas Némesis

Artículo Principal: Armas Némesis

Las armas Némesis sólo son usadas por los Caballeros Grises, que son todos psíquicos. El poder liberado por un arma Némesis es directamente proporcional al poseído por su portador.

Arma nemesis alabarda caballeros grises

Alabarda de los Caballeros Grises (Arma Némesis)

Espadas brujas

Artículo Principal: Espada Bruja

Las espadas brujas son armas de energía Eldars, utilizadas por Videntes y Brujos.

Arma bruja

Espada Bruja.

Lanzas brujas

Artículo Principal: Lanza Bruja

Las lanzas brujas son armas de energía Eldars similares a las espadas brujas, pero que pueden ser lanzadas para luego volver automáticamente a la mano del usuario.

Armas de Energía únicas

Armas "energizadas" (no psíquicas)

Las armas energizadas son un tipo de armas avanzadas de combate cuerpo a cuerpo con variadas formas, pero utilizando los mismos principios básicos tecnológicos. Cuando se activan, el filo del arma queda cubierto por un campo de energía que penetra la materia sólida, permitiendo que el arma pueda desgarrar fácilmente a través de la armadura, incluyendo incluso la armadura de Exterminador.

El tipo básico de arma energetizada (normalmente con forma de espada o hacha) es utilizado por varias razas, incluidos los humanos, aunque los tipos especializados tienen usos más exclusivos.

Indicar que en el mundo de Necromunda, en las Zonas Muertas del Submundo, en los niveles inferiores de las Ciudades Colmenas se encuentran muy raramente artefactos raros como hachas, porras y espadas de energizadas en los Almacenes de Forajidos.

Imperio y Caos

  • Garras relámpago - Un pesado guantelete armado con largas cuchillas, rodeadas por un campo de energía; se utilizan con mayor frecuencia y eficacia con una en cada mano.
  • Maza de energía - Un bastón de energía utilizado por las tropas de choque del Adeptus Arbites; la intensidad del campo de energía puede ser ajustada, permitiendo al usuario dejar simplemente inconsciente a la víctima, o abrir un agujero a través de una pared.
  • Puño de combate - Un gran guantelete que envuelve la mano del usuario, con un campo de energía que da un enorme refuerzo a la fuerza del usuario, a costa de su velocidad de ataque.
  • Puño sierra - Un puño de combate con una sierra incorporada, utilizado habitualmente para atravesar blindaje pesado.
  • Armas reliquia - Se trata de una categoría de grandes armas energetizadas a dos manos (ya sean espadas, hachas o alabardas) que fue fabricada especialmente (a menudo durante la Herejía de Horus) para dar un extra de fuerza que, aunque no es tan poderoso como el del puño de combate, permite al usuario golpear con un efecto demoledor.
  • Arma de energía Sollex-Aegis - Un arma cuyo filo toma la forma a partir de energía de plasma coherente altamente energético.
  • Martillo de Trueno - Un martillo grande y pesado que libera un enorme estallido de energía cuando impacta a su objetivo.

Orkos

Eldars

  • Cuchillas de energía - Consiste en una serie de cuchillas energetizadas que se acoplan a los brazos del portador, y que se usan en conjunción con cualquier otra arma de combate cuerpo a cuerpo. Son utilizadas por los Exarcas de las Arañas de Disformidad.

Eldars Oscuros

Espada de energía Eldars Oscuros 5ª Edición ilustración

Espada de energía de los Eldars Oscuros.

  • Espadas de energía - Los líderes de unidad y de las Cábalas a veces emplean sofisticadas armas de energía de filo curvo, que suelen incluir muescas para romper las espadas enemigas en los duelos.
  • Castigador - Un arma energetizada a dos manos utilizada por los Íncubos.

Armas Energetizadas únicas

Imperio

  • Hacha de Calcydon - Portada por San Jason durante su Cruzada contra los Eldars en Huale.
  • Espada de Heironymo - Una espada de energía excepcionalmente fuerte, herencia de la Colmena Vervun de Verghast. Se dice que cualquiera que dirija a las fuerzas de la Colmena Vervun a la batalla debe blandir esta arma. Tras la muerte de la mayoría de los líderes (militares y administrativos) de la Colmena durante la invasión de Asphodel el Heredero en el 769.M41, la espada fue entregada al Coronel Comisario Ibram Gaunt, el Comandante Imperial de mayor rango en la Colmena (pues todos los otros habían muerto o estaban encarcelados). La espada siguió en manos de Gaunt tras la victoria, como recompensa por sus acciones en la defensa de la Colmena Vervun. Un arma letal, desde entonces nunca ha abandonado a Gaunt.

Caos

Marines Espaciales

  • Hacha del Ejecutor - Es el arma elegida por Astorath el Siniestro, Gran Capellán de los Ángeles Sangrientos, tanto para combatir como para acabar con la vida de aquellos de sus Hermanos de Batalla que han sucumbido a la Rabia Negra.
  • Espada Tormentosa Talassariana - La espada de energía que siempre acompaña al Capitán de los Ultramarines Cato Sicarius.
  • Armas Congelantes - Armas propias de los Lobos Espaciales que disparan rayos concentrados o dispersos de energía a temperaturas bajo cero que atrapan instantáneamente a su blanco en bloques de un hielo más frío que el vacío del espacio. Si el enemigo no se libera rápidamente, esa será su tumba helada para toda la eternidad.

Fuentes

Extraído y traducido de Lexicanum Inglés.

  • Warhammer 40,000: Reglamento (4ª Edición).
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader.
  • Warhammer 40,000: Manual de Batalla.
  • Codex: Cazadores de Demonios (3ª Edición).
  • Codex: Eldars (3ª Edición).
  • Codex: Eldars (4ª Edición).
  • Codex: Eldars Oscuros (3ª Edición).
  • Codex: Eldars Oscuros (5ª Edición).
  • Codex: Marines Espaciales (3ª Edición).
  • Codex: Marines Espaciales (4ª Edición).
  • Codex: Marines Espaciales (5ª Edición)
  • Codex: Marines Espaciales del Caos (3ª Edición).
  • Codex: Marines Espaciales del Caos (4ª Edición).
  • Codex: Ángeles Oscuros (4ª Edición).
  • Codex: Orkos (3ª Edición).
  • Codex: Ángeles Sangrientos (5ª Edición).
  • Warhammer 40,000: Armamento.
  •  Necrópolis, por Dan Abnett.
  • Dark Heresy - Manual del Inquisidor.
  • Index Astartes I.
  • Desterrados; expansión del reglamento de Necromunda. Games Workshop.
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