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Este artículo comprende dos categorías de armas, las de energía (que reaccionan ante el poder del psíquico que las usa) y las "energizadas" (que poseen un campo disruptivo que les ayuda a dañar al objetivo). Actualmente no se hace distinción en español de estas dos clases de armas, llamándoselas por igual "armas de energía".

Armas de energía (psíquicas)[]

Las armas de energía son armas de combate cuerpo a cuerpo muy avanzadas, diseñadas para reaccionar ante la energía psíquica, lo que hace que solo sean completamente efectivas en manos de un psíquico. Estas armas actúan como letales extensiones psíquicas de los poderes de su portador, permitiéndole canalizar terribles energías disformes en el cuerpo de su víctima, como si hiciera de conductor entre la mente del usuario y la carne de su objetivo. Las grandes monstruosidades alienígenas y los Demonios, que son resistentes a las armas convencionales, pueden ser eliminados con un solo ataque, pues sus cuerpos y mentes son destrozados por los sobrenaturales poderes del Inmaterium.

Las armas de energía pueden tener forma de espada, lanza o cualquier otra arma de combate cuerpo a cuerpo. En su estructura interna está entretejido un poderoso conector psíquico, formando una precisa forma serpentina que concentra y dirige la energía psíquica. Esto a veces aparece como un grabado o dibujo en el filo. Si un no-psíquico utiliza un arma de este tipo, funcionará como un arma normal.

Tipos[]

Armas de energía[]

Las formas básicas de esta tecnología son utilizadas por psíquicos de todas las razas, a menudo en forma de espadas, hachas o cetros.

Cetros de energía[]

Los cetros de energía son barras negras de origen alienígena que actúan como baterías psíquicas. Los psíquicos pueden acumular energía en el cetro para usarla en un futuro, dando al individuo una fuente adicional de poder en combate. En la lucha, el cetro se usa como un arma de energía normal, pero además el portador puede extraer energía de su interior para aumentar el poder de su ataque.

Armas cetro de energia

Cetro de energía

Espadas de Energía[]

Espada de Energía Ardiente Obscurus Mk II: Arma elegante y poderosa, especialmente diseñada para desatar su mortalidad en manos de un psíquico. Su apariencia imponente refleja el poder arcano que encierra. Esta espada combina la letalidad de una hoja de energía con la capacidad de canalizar y amplificar los poderes psíquicos de su portador. Cada golpe de esta arma irradia una energía ardiente y oscura, capaz de desgarrar tanto la carne como el espíritu de sus adversarios.

Báculos de Energía[]

Báculo de Fuerza Equinox Mk III: Mediante complejos psi-conectores, un psíquico tiene la capacidad de canalizar la energía de la Disformidad, liberando salvajes oleadas de poder. Estos intrincados dispositivos permiten al psíquico manipular y dirigir esta energía desbocada de maneras extraordinarias. Con maestría y control, son capaces de desatar poderosos ataques psíquicos o utilizarla para fines defensivos, convirtiéndose en temibles armas vivientes capaces de alterar el curso de las batallas. La habilidad para manejar la energía de la Disformidad a través de estos psi-conectores otorga a los psíquicos una ventaja única en el campo de batalla, haciendo de ellos figuras formidables en el conflicto.

Báculo de Fuerza Equinox Mk IV: Esta es una versión mejorada y refinada del modelo anterior de psi-conectores. A través de intrincados diseños y mejoras tecnológicas, esta nueva iteración permite a los psíquicos manejar con mayor precisión y eficiencia la energía de la Disformidad. Con una mayor capacidad de control y una reducción de posibles efectos secundarios no deseados, estos psi-conectores mejorados potencian la habilidad de los psíquicos para desencadenar desbocadas oleadas de energía de manera más efectiva y segura. Esta evolución en la tecnología psi-conectora abre nuevas posibilidades y aumenta el poderío de los psíquicos en el campo de batalla, convirtiéndolos en fuerzas aún más formidables capaces de cambiar el curso de las batallas.

Báculo de Fuerza Sobrecargado Nomanus Mk VI: Esta excepcional arma diseñada específicamente para psíquicos proporciona una protección crucial contra los oscuros intentos de posesión demoníaca. Su avanzada tecnología y refinado diseño han sido meticulosamente concebidos para crear un escudo psíquico que fortalece la voluntad del usuario y bloquea los insidiosos intentos de los demonios de infiltrarse en su mente y dominar su ser. Al canalizar y amplificar las energías psíquicas naturales del usuario, esta arma crea una barrera invisible pero poderosa que actúa como una armadura mental, permitiendo al psíquico resistir y repeler los ataques malignos de los seres de la Disformidad.

Báculo de Fuerza Purgador Rifthaven Mk II: En referencia a esta poderosa arma, el Alto Eclesiarca Renald Kothar emitió estas palabras, “los inquisidores guían el camino con palabras de benevolencia, ostentando sus báculos de fuerza como símbolos de fe. Pero no te equivoques, ellos no son modestos pastores. Son destructores de mundos”.

Armas Némesis[]

Artículo Principal: Armas Némesis

Las armas Némesis sólo son usadas por los Caballeros Grises, que son todos psíquicos. El poder liberado por un arma Némesis es directamente proporcional al poseído por su portador.

Arma nemesis alabarda caballeros grises

Alabarda de los Caballeros Grises (Arma Némesis)

Espadas brujas[]

Artículo Principal: Espada Bruja

Las espadas brujas son armas de energía Eldars, utilizadas por Videntes y Brujos.

Arma bruja

Espada Bruja.

Lanzas brujas[]

Artículo Principal: Lanza Bruja

Las lanzas brujas son armas de energía Eldars similares a las espadas brujas, pero que pueden ser lanzadas para luego volver automáticamente a la mano del usuario.

Armas de Energía únicas[]

Armas "energizadas" (no psíquicas)[]

Las armas energizadas son un tipo de armas avanzadas de combate cuerpo a cuerpo con variadas formas, pero utilizando los mismos principios básicos tecnológicos. Cuando se activan, el filo del arma queda cubierto por un campo de energía que penetra la materia sólida, permitiendo que el arma pueda desgarrar fácilmente a través de la armadura, incluyendo la armadura de Exterminador.

El tipo básico de arma energetizada (normalmente con forma de espada o hacha) es utilizado por varias razas, incluidos los humanos, aunque los tipos especializados tienen usos más exclusivos.

Indicar que en el mundo de Necromunda, en las Zonas Muertas del Submundo, en los niveles inferiores de las Ciudades Colmenas se encuentran muy raramente artefactos raros como hachas, porras y espadas de energizadas en los Almacenes de Forajidos.

Imperio y Caos[]

  • Garras relámpago - Un pesado guantelete armado con largas cuchillas, rodeadas por un campo de energía; se utilizan con mayor frecuencia y eficacia con una en cada mano.
  • Maza de energía - Un bastón de energía utilizado por las tropas de choque del Adeptus Arbites; la intensidad del campo de energía puede ser ajustada, permitiendo al usuario dejar simplemente inconsciente a la víctima, o abrir un agujero a través de una pared.
  • Puño de combate - Un gran guantelete que envuelve la mano del usuario, con un campo de energía que da un enorme refuerzo a la fuerza del usuario, a costa de su velocidad de ataque.
  • Puño sierra - Un puño de combate con una sierra incorporada, utilizado habitualmente para atravesar blindaje pesado.
  • Espada de energía - Una espada con un campo de energía incorporado. Un arma extendida por toda la galaxia. La espada de energía Imperial utiliza un corazón de fusión, el cual al activarse aumenta el ya afilado borde de la espada. Algunas espadas de energía actúan como iconos, a través de las cuales la fe y la fuerza pueden ser amplificados por sus usuarios. La espada de energía con patrón de Baal ha sido utilizada a través de las eras por los más devotos seguidores del Emperador.
    • Espada de energía del Munitorum Mk III: Como arma básica de su tipo, posee una hoja recubierta de un vibrante escudo de energía que es capaz de cortar a través de la armadura y la carne por igual. Esta espada representa un instrumento fundamental en el arsenal de aquellos que se enfrentan a enemigos blindados o con una fuerte protección.
  • Armas reliquia - Se trata de una categoría de grandes armas energetizadas a dos manos (ya sean espadas, hachas o alabardas) que fue fabricada especialmente (a menudo durante la Herejía de Horus) para dar un extra de fuerza que, aunque no es tan poderoso como el del puño de combate, permite al usuario golpear con un efecto demoledor.
  • Martillo de trueno - Un martillo grande y pesado que libera un enorme estallido de energía cuando impacta a su objetivo.

En el caso de los Marines Espaciales del Caos, son los Campeones Aspirantes quienes llevan estas armas de energía.

Orkos[]

Eldars[]

  • Archas de energía -- Las archas de energía son armas de asta, de cuerpo a cuerpo, con cuchillas potenciadas por energía. Este tipo de armas suelen ser blandidas por los Exarcas de los Vengadores Implacables.
  • Espada implacable - Un arma energetizada capaz de abrasar la mente del objetivo. Es utilizada exclusivamente por los Exarcas de los Vengadores Implacables.
  • Espada mordedora - Un arma energetizada que aumenta su capacidad de daño cuanto más golpea a su objetivo. Es utilizada exclusivamente por los Exarcas de los Escorpiones Asesinos.
  • Cuchillas de energía - Consiste en una serie de cuchillas energetizadas que se acoplan a los brazos del portador, y que se usan en conjunción con cualquier otra arma de combate cuerpo a cuerpo. Son utilizadas por los Exarcas de las Arañas de Disformidad.

Drukhari[]

Espada de energía Eldars Oscuros 5ª Edición ilustración

Espada de energía de los Eldars Oscuros.

  • Espadas de energía - Los líderes de unidad y de las Kábalas, como las Syrenas, a veces emplean sofisticadas armas de energía de filo curvo, que suelen incluir muescas para romper las espadas enemigas en los duelos.
  • Castigador - Un arma energetizada a dos manos utilizada por los Íncubos.

Tiránidos[]

Estas armas serán utilizados por los Cultos Genestealer:

  • Maza de energía -- utilizada principalmente por los Líderes Neófitos.
  • Pico de energía -- utilizada principalmente por los Líderes Neófitos como arma cuerpo a cuerpo. Los picos de energía son de un diseño bastante simple: un robusto pico de minería con un campo de fuerza integrado lo bastante potente como para resquebrajar la ceramita.

Armas Energetizadas únicas[]

Imperio[]

  • Hacha de Calcydon - Portada por San Jason durante su Cruzada contra los Eldars en Huale.
  • Espada de Heironymo - Una espada de energía excepcionalmente fuerte, herencia de la Colmena Vervun de Verghast. Se dice que cualquiera que dirija a las fuerzas de la Colmena Vervun a la batalla debe blandir esta arma. Tras la muerte de la mayoría de los líderes (militares y administrativos) de la Colmena durante la invasión de Asphodel el Heredero en el 769.M41, la espada fue entregada al Coronel Comisario Ibram Gaunt, el Comandante Imperial de mayor rango en la Colmena (pues todos los otros habían muerto o estaban encarcelados). La espada siguió en manos de Gaunt tras la victoria, como recompensa por sus acciones en la defensa de la Colmena Vervun. Un arma letal, desde entonces nunca ha abandonado a Gaunt.

Caos[]

Marines Espaciales[]

  • Hacha del Ejecutor - Es el arma elegida por Astorath el Siniestro, Gran Capellán de los Ángeles Sangrientos, tanto para combatir como para acabar con la vida de aquellos de sus Hermanos de Batalla que han sucumbido a la Rabia Negra.
  • Espada Tormentosa Talassariana - La espada de energía que siempre acompaña al Capitán de los Ultramarines Cato Sicarius.
  • Armas Congelantes - Armas propias de los Lobos Espaciales que disparan rayos concentrados o dispersos de energía a temperaturas bajo cero que atrapan instantáneamente a su blanco en bloques de un hielo más frío que el vacío del espacio. Si el enemigo no se libera rápidamente, esa será su tumba helada para toda la eternidad.

Fuentes[]

Extraído y traducido de Lexicanum Inglés.

  • Warhammer 40,000: Reglamento (4ª Edición).
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader.
  • Warhammer 40,000: Manual de Batalla.
  • Codex: Cazadores de Demonios (3ª Edición).
  • Codex: Eldars (3ª Edición).
  • Codex: Eldars (4ª Edición).
  • Codex: Eldars Oscuros (3ª Edición).
  • Codex: Eldars Oscuros (5ª Edición).
  • Codex: Marines Espaciales (3ª Edición).
  • Codex: Marines Espaciales (4ª Edición).
  • Codex: Marines Espaciales (5ª Edición)
  • Codex: Marines Espaciales del Caos (3ª Edición).
  • Codex: Marines Espaciales del Caos (4ª Edición).
  • Codex: Ángeles Oscuros (4ª Edición).
  • Codex: Orkos (3ª Edición).
  • Codex: Ángeles Sangrientos (5ª Edición).
  • Warhammer 40,000: Armamento.
  •  Necrópolis, por Dan Abnett.
  • Dark Heresy - Manual del Inquisidor.
  • Index Astartes I.
  • Desterrados; expansión del reglamento de Necromunda. Games Workshop.
  • Eisenhorn: Xenos. Videojuego, por Pixel Hero Games. 2016.
  • Shadow War: Armageddon. Kill Team.
  • Darktide”. Videojuego de Fatshark, 2022.
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