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Exterminadores Caballeros Grises con las Armas Némesis activadas.

Un Arma de Energía Némesis imperial es una de las armas personales más potentes que pueden ser empleadas en los campos de batalla del 41º Milenio.

Estas armas combinan el poder de un arma de energía con el de un arma psíquica, con funestas consecuencias para sus oponentes en un combate cuerpo a cuerpo. Los principales usuarios de las Armas Némesis son los Marines Espaciales de los Caballeros Grises, cada uno de los cuales es un poderoso psíquico. Todas las armas Némesis están creadas con plata y hierro templado, además de cubiertas con poderosas runas antidemonios desarrolladas por el Ordo Malleus.

Las Armas Némesis son extremadamente difíciles de producir, lo cual, junto con su alta calidad, las hace muy raras en el Imperio de la Humanidad. La capacidad del arma para canalizar el poder psíquico en un golpe letal la convierte en un instrumento devastador en combate cuerpo a cuerpo contra enemigos psíquicos o corrompidos por la Disformidad, especialmente contra las terribles fuerzas del Caos.

Variantes[]

Arma espadas nemesis

Espadas Psíquicas

  • Espada Psíquica - El tipo más común de arma Némesis es la espada psíquica, que ejemplifica la mezcla de magia y ciencia de los Caballeros Grises. El filo es de hierro templado, reforzado con fragmentos de plata y grabado con runas matademonios. En contraste con estos materiales tan primitivos, la empuñadura y la guarda de la espada contienen modernos generadores energéticos, que proporcionan mejoras a los campos defensivos de energía del portador.
  • Mandoble Némesis - Versión colosal de la espada psíquica Némesis, que concentra sus generadores de energía en la penetración del arma. Sólo pueden ser blandidas por el Servoterror Némesis.
  • Martillo Demonio Némesis - Desarrollado por el Ordo Malleus como el último grito en destrucción de Demonios, el martillo Demonio combina el poder del martillo de trueno tradicional con las magias destructoras. Pocos son capaces de sobrevivir al impacto de un martillo psíquico.
  • Alabarda psíquica Némesis - La alabarda Némesis está compuesta por un filo de hierro y plata montado sobre una larga asta de adamantio. Este alcance adicional resulta muy útil al Caballero Gris, permitiéndole descargar sus golpes antes de estar dentro del área de efecto de las armas del enemigo. Las Alabardas Némesis son armas a dos manos, pero el bólter tormenta incorporado en la muñeca del Caballero Gris le permite seguir manteniendo un arma de fuego a distancia.
  • Puño de perdición Némesis - El puño de perdición Némesis es un puño de combate para Dreadnoughts, potenciado por los circuitos Némesis, lo que lo convierte en un arma psíquica, como descubrirá todo aquel que reciba el demoledor impacto de esta formidable arma.
  • Bastón de protección Némesis - Las habilidades de los bastones de protección Némesis están más centradas en la defensa del portador que en el ataque. El mango hueco del bastón contiene varios generadores de campo reflector, que el portador podrá potenciar con su energía psíquica. Una vez activado, el bastón proyecta un área psíquica alrededor de su portador, otorgándole mayor protección contra los ataques a corta distancia de sus enemigos.
  • Sables Némesis - Los Sables Némesis siempre se manejan por pares. En gran medida parecen versiones más pequeñas de la espada psíquica Némesis, con un filo más corto y la punta curva. Al activar los circuitos de monofilamento de los sables Némesis, el Caballero Gris puede manejarlos a gran velocidad, lanzando multitud de golpes con una rapidez vertiginosa.
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Caballeros Grises armados con Alabardas Némesis.

Fuentes[]

  • Codex: Caballeros Grises (5ª Edición).
  • Codex: Cazadores de Demonios (3ª Edición).
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