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"Lo llaman Armageddon. Quizá sea por eso. No hay nada que querer en todo este planeta."

Zavien, Hermano de Batalla de los Desgarradores de Carne

Armageddon es un Mundo Colmena a 10,000 años luz al noreste de Terra, en el Segmentum Solar, y fue el escenario de varios de los mayores conflictos en los que se ha implicado el Imperio de la Humanidad, incluyendo la Primera Guerra de Armageddon contra el Primarca Demonio Angron y la Segunda y Tercera contra el ¡Waaagh! Orko de Ghazghkull Mag Uruk Thraka. El planeta Armageddon es el cuarto en su Sistema Estelar de diez planetas y es el centro industrial tanto del Subsector Armageddon como del Sector Armageddon. Muchos mundos en un radio de varios años luz de Armageddon dependen de este planeta por su gran producción industrial.

Cualquier belleza salvaje que una vez mostrara está muerta desde hace mucho tiempo. Miles de años de producción industrial han reducido la superficie de Armageddon a tierras estériles y océanos contaminados, el cielo embotado por las incansables industrias que vomitan humo negro a la atmósfera. Los mismos cielos son suficientemente horribles, una mortaja de color amarillo grisáceo de un veneno débil que abraza al atrapado mundo de abajo. No llueve agua, llueve ácido, tan débil, delgado y extrañamente acre como el orín de reptil. El aire huele a azufre y aceite de máquinas. El cielo es del color de la infección.

Los humanos sólo pueden sobrevivir en el ambiente artificial de las ciudades colmena y las instalaciones militares imperiales. Las muchas almas que luchan por sobrevivir son criaturas con ojos tristes sin pasión o vida. Los alimentos deben ser importados, y el aire limpio y el agua son bienes preciados. Debido a las condiciones inhóspitas que existen fuera de las ciudades colmena, casi todos los regimientos de la Legión de Acero de Armageddon de la Guardia Imperial son entrenados como infantería mecanizada, operando desde la relativa seguridad de sus vehículos.

Geografía general[]

Mapa armageddon warhammer 40k

Mapa parcial de la superficie de Armageddon y de su Sistema Estelar.

"Armageddon, un mundo cuyo nombre es conocido en todo el Imperium. Armageddon, un mundo cuyo nombre se ha convertido en sinónimo de guerra y destrucción a escala masiva. Armageddon, donde el destino de un millar de mundos está en juego."

Lord Commander Solar Eugenian

Hay tres masas de tierra principales en Armageddon. La mayoría de la población humana se encuentra en el continente principal, que se divide en dos partes, Armageddon Prime y Armageddon Secundus, separados por una franja gruesa de selva conocida simplemente como la Selva Ecuatorial. Cada una tendría su papel en las guerras por Armageddon, pero la mayoría de los combates tuvieron lugar en el continente principal. La mayor parte de la información que aquí se presenta sobre la geografía de Armageddon se limitará a las zonas donde se libraron los mayores combates durante la Tercera Guerra de Armageddon. La mayor parte de los sub-continentes de Armageddon Prime y Secundus están cubiertos de desiertos de ceniza, efecto secundario de los muchos milenios de contaminación industrial. Varias ciudades colmena albergan a la población humana y la industria de Armageddon; estas son Tempestora, Ciénaga Mortal y Volcanus en Armageddon Prime e Infernus, Hades, Acheron, Helsreach y Tartarus en Armageddon Secundus.

Al norte de Armageddon Prime y Secundus se encuentran los Desiertos de Fuego, hogar de las encumbradas industrias de minería y recolección de recursos que nutren a las fábricas de las ciudades colmena, con máquinas que producen unos ruidos aulantes. Ésta es una región extremadamente árida, la cual ha sido esquilmada hasta el punto de ser incapaz de soportar cualquier ecosistema vivo.

Al sur del continente principal se encuentran las Tierras Muertas. El hielo contaminado que aquí yace es fundido y muy purificado para proporcionar una fuente de agua potable a los habitantes de las ciudades colmena de Armageddon.

Cuando se acerca la Temporada de Fuego la temperatura sube constantemente durante días.

Desiertos de Fuego[]

Los Desiertos de Fuego están ubicados en el extremo norte de Armageddon, donde uno esperaría una región fría, propia del norte polar; probablemente lo que indica es que no es la región norte más septentrional del planeta y tal vez se trata de una región que cruza el ecuador del planeta en su lugar. Independientemente de su posición, es la ubicación de muchas de las minas de mineral que abastecen a las principales regiones de Armageddon con recursos, con el fin de crear la industria y las armas que el mundo necesita para sobrevivir.

Las vastas Montañas Rocosas Sreya cubren la mayor parte de la región norte de los Desiertos del Fuego. Éstas son ardientes montañas volcánicas donde no se agita ni un soplo de aire. Es aquí por donde discurre el río Hesperos, interrumpido por la Presa Hidroeléctrica Quaalaback Spur que proporciona energía a las operaciones mineras de los Desiertos de Fuego. La presa también divide el río en dos. Hay un paso a través de las Rocosas Sreya, llamado el Cañón Koonanga Creek, que solía ser un río rápido, pero desde entonces está seco y se convirtió en un paso desértico cuyo calor y otros riesgos pueden matar incluso al viajero mejor preparado.

Los pozos de alquitrán del Pulmón Negro son otra región de terreno inhóspito, aunque estos pozos han permanecido abiertos durante miles de años y su mineral es utilizado en los procesos industriales del continente principal de Armageddon.

Otro río es el río Serestus, que circunda el Pulmón Negro y pasa por la Refinería del Río Serestus y el Almacén de Mineral de Río Serestus, para desembocar en el Mar Hirviente a través de la Colonia Penal de Bahía B'taani.

El propio mar también contiene la Plataforma Petrolífera Aderbein, vital para el funcionamiento de las fábricas de armas en el continente principal. El puerto principal se llama Puerto de Fuego y es el hogar de cientos de miles de muelles y equipos de estibado, diseñados para transportar los minerales excavados y refinados desde los Desiertos del Fuego a Armageddon.

Asimismo hay otra mina de mineral fuera de la zona principal de los Desiertos de Fuego, muy al este. Solía haber una tubería submarina justo al lado del mar, al oeste, pero fue destruida cuando el otro extremo de la tubería fue capturado por los Orkos.

Las Tierras Muertas[]

El pequeño continente helado llamado Las Tierras Muertas se divide en dos zonas, las propias Tierras Muertas y la Península de Netheria. Todo el continente está lo suficientemente al sur como para estar completamente cubierto por el hielo y, como tal, es utilizado principalmente como una generadora de agua y aire purificado. Fue atacado con fuerzas sorprendentemente pesadas por los Orkos.

Las Tierras Muertas[]

Las Tierras Muertas son la más occidental de las dos regiones del continente. Contiene una de las dos plantas procesadoras de agua principales, y se divide entre la Planta de Procesamiento de Agua de San Capilene y la Planta de Procesamiento de Agua del Río Phaedra, más pequeña. El agua es bombeada a través de tuberías terrestres a la Estación de Bombeo del Canal Lemaire, que la almacena y luego bombea mediante tuberías submarinas a la Colmena Helsreach y Colmena Tartarus. También está la Estación de Perforación del Cañón Dante, que suministra petróleo al sur del continente principal de Armageddon. La Plataforma Petrolífera Valdez Gamma también proporciona petróleo y se encuentra frente a la costa noreste de las Tierras Muertas. Otro sitio de producción de petróleo es la Estación de Perforación Punta Yarrick, ubicada hacia el oeste. Por último está la Fortaleza de Defensa Hielo, que protege toda la región de los ataques orbitales y proporciona un bastión vital para los defensores de la región.

Hay dos zonas de aterrizaje de sendos Piedroz Orkos, así como un astillero de submarinos Orkos situado al norte. Estos producen los enormes Gigacizternaz que los Orkos utilizaron para asaltar las ciudades colmena en la costa sur del continente principal de Armageddon.

Península de Netheria[]

La Península de Netheria se encuentra muy al este de las Tierras Muertas y contiene otro emplazamiento de producción de agua. Cuenta con cuatro plantas de procesamiento, llamadas Planta de Procesamiento de Agua del Río Águila, que está situada en el contaminado río Águila; la Planta de Procesamiento de Agua Rocosas Maigaard; la Planta de Procesamiento de Agua Bahía Resoluta, que técnicamente purifica el agua producida por Rocosa Maigaard y la Planta de Procesamiento de Agua Valle Laertes, que está situado en el valle del río Laertes. Estos alimentan a la Estación de Bombeo de la Península de Netheria mediante tuberías terrestres y luego esta agua continúa por tuberías submarinas al continente principal de Armageddon. También está la Plataforma Petrolífera Valdez Omega, que proporciona petróleo a Armageddon, así como las Instalaciones de Investigación del Cabo McCready, la cual contiene muchos Orkos capturados, enviados allí para ser estudiados por Tecnosacerdotes del Adeptus Mechanicus.

Al norte se encuentra el Aeródromo Orkwik, un paraíso para los cazas Orkos en el sur. Además, el S.S. Piedrohielo está situado cerca de Orkwik, un iceberg gigante y hueco que alberga miles de Orkos y que requiere un motor lo suficientemente grande como para moverlo a través del océano y asaltar Armageddon. También hay otra zona de aterrizaje de un Piedro Orko al oeste.

Por último, está el emplazamiento de armas OC-1867 "Armageddon Annie", que cuando se combina con SSB-1776 "Lucy Asesina", cerca de la Colmena Helsreach, sirve para defender el sur contra los bombardeos orbitales que podrían destruir las tuberías submarinas. También forma un bastión defensivo, suficiente para contener a los Orkos el tiempo necesario para que llegasen los refuerzos imperiales.

Armageddon Prime[]

Armageddon Prime es la mitad occidental del continente principal de Armageddon, unido a Armageddon Secundus por la Jungla Ecuatorial. Tiene tres grandes ciudades colmena, incluyendo la Colmena Tempestora, la Colmena Ciénaga Mortal y la Colmena Volcanus, más una posible cuarta ciudad colmena, destruida tiempo ha en las Llanuras de Anthrand, posiblemente la Colmena Anthrand o Colmena Blackfire.

Colmena Volcanus[]

Véase Colmena Volcanus.

Colmena Tempestora[]

La característica principal de la Colmena Tempestora son los muelles y tuberías que provienen de los Desiertos de fuego. También hay un cementerio de sumergibles Orkos, desde los cuales los Orkos lanzaron su ataque contra Tempestora y posteriormente invadieron la misma. Al norte se encuentran varios Desiertos de Ceniza, creados por los residuos del Complejo Industrial Oriental, el Complejo Industrial Morfeo y la Planta Purificadora de Agua Khatrin, en el Río Morpehus. Un Piedro cayó al sureste. Por último, la Línea Morpheon se encara hacia el interior con el fin de contener a los Orkos dentro de la colmena y lanzar un contraataque con la intención de recuperarla.

Colmena Ciénaga Mortal[]

La Colmena Ciénaga Mortal está en la zona centro-norte de la región, cuyas características más destacables son la Jungla Ecuatorial en el suroeste, la Cordillera de Hécate en el norte y la Cordillera Asesina en el sur, donde los Orkos pueden unirse con los Orkos Zalvajes de la Jungla Ecuatorial y lanzar asaltos sobre la Ciudad Colmena. Hay dos zonas de aterrizaje de sendos Piedroz muy al oeste, el Puente Phlegthon también hacia el oeste y el túnel del río Enloquecido en el centro de la región, así como una autopista que la recorre. En la Cordillera de Hécate se encuentra el Observatorio Ojos del Emperador, que vigila los movimientos de tropas Orkas en una amplia zona de Armageddon Prime, otorgando una inteligencia vital para las fuerzas imperiales. Fue fundamental en la destrucción de la Tribu Fuegonegro mediante la observación de las movilizaciones Orkas en las Llanuras de Anthrand. La Ciénaga Anchorage es ahora una de las pocas zonas de aguas profundas que permite a los Gigacizternaz atracar tras la pérdida de los muelles de la Colmena Helsreach y los intensos combates alrededor de la Cala Diabolus, a pesar de que está muy infestada de Orkos. Está defendida por el Capítulo de Marines Espaciales de los Señores de las Tormentas y los Cazadores de Orkos de Armageddon. Por último, la gran Línea Tempestor Victorum guarda una gran área de la Cordillera de Hécate hasta la Jungla Ecuatorial para proteger los flancos sur y oeste de la Colmena Ciénaga Mortal. Toma su nombre de los dos grupos de Titanes estacionados allí, la Legio Tempestor y Legio Victorum, que tanto han machacado a los Orkos con el incesante fuego de los numerosos búnkeres y posiciones de asedio.

Armageddon Secundus[]

Armageddon Secundus es la mitad oriental del continente principal de Armageddon, unido a Armageddon Prime por la Jungla Ecuatorial. Cuenta con cinco grandes ciudades colmena, incluyendo la Colmena Helsreach, Colmena Infernus, Colmena Hades, Colmena Acheron y Colmena Tartarus, aunque la Colmena Hades fue destruida en un bombardeo orbital al comienzo de la Tercera Guerra de Armageddon.

La Jungla Ecuatorial[]

La Jungla Ecuatorial es la región entre Armageddon Prime y Armageddon Secundus y se compone principalmente de grandes áreas boscosas. La jungla aquí escasamente puede llamarse con ese nombre. El terreno es lodo apelmazado, en el que el fango sulfúrico te llega hasta las rodillas. El suelo enredado de la jungla obstaculiza el paso a través. La escasa vida que respira ese aire impío es débil e irritante.

El aire estaba repleto de enjambres de insectos portadores de enfermedades así como de esporas tóxicas. El follaje denso escondía ramas en crecimiento agarraría a los incautos que pasaran por encima, lanzándose al entrar en contacto. Las plantas salvajes se enraizaban alrededor de quien las pisara. Las enredederas los rodearían e intentarían mantenerlos retenidos. En este reino, el caos de tipo natural, hacía largo tiempo que se había hecho paso a través.

Por la noche puede escucharse el husmear de los depredadores nocturnos entre los matorrales.

En la jungla, la noche cae más rápidamente. Sin embargo, se mantenía el calor sofocante de la mañana atrapados bajo la copa de los árboles.

Orkos Zalvajes[]

Orkos salvajes feudal warhammer 40k wikihammer

Grupo de Orkos Zalvajes

Las junglas aquí poseen un peligro que no es ni remotamente nativo del planeta. Se mueven en manadas con el peor tipo de alimañas, hablamos de los Orkos Zalvajes.

Estos Orkos Zalvajes suelen ir en pelotones de caza, algunos en grupos de seis junto a una especie de tanque que han hecho de pedazos oxidados y rebuscados en la basura. Esos Kazadores van armados con pistolas de boca gruesa.

Estos Orkos no habían llegado con la fuerza invasora del Kaudillo Ghazghkull. En vez de eso eran los restos de una incursión de Orkos previa que se produjo en este planeta.

La Segunda Guerra por Armageddon había terminado cincuenta años antes de la Tercera Guerra por Armageddon, con una victoria gloriosa de las fuerzas leales al Emperador. Los invasores, sin embargo, habían dejado esporas tras ellos, y la muchas de ellas cayeron en terreno fértil.

Los Orkos Zalvajes, como eran llamados por los Bibliotecarios, u Orkos de la Jungla habían surgido de esas esporas que se habían esparcido: una prole primitiva de esa especie, armados con tan solo lo que habían podido rapiñar o bien construir desde cero por ellos mismos.

La amenaza que representaban, comparada con la de sus primos venidos del lejano espacio, era relativamente menor, o lo debería haber sido si no fuese por el extraordinario número de Orkos. La Jungla Ecuatorial estaba repleta de estos Orkos Zalvajes. Nadie sabía cuantos de estos Orkos Zalvajes infestaban la Jungla Ecuatorial. Su número solo parecía que habían crecido durante la mitad de un siglo, a pesar de los mejores esfuerzos del regimiento de Cazadores de Orkos de controlar la población. Algunos días, difícilmente no se podían caminar diez pasos sin molestar a otro grupo de ellos.

A menudo daba la sensación de que, por cada Orko Zalvaje que se matara, otros cinco inmediatamente salían del suelo para reemplazarlo.

Durante los hechos acontecidos en la Tercera Guerra por Armageddon, estos Orkos Zalvajes se habían hecho más listos, congregándose en grupos cada vez mayores y se escondían esperando para emboscar a quienes se adentraran en su territorio. Algunos de ellos, llamados Tramperoz, habían incluso empezado a preparar trampas rudimentarias, como pozos llenos de espicas en el fondo.

Más de una tribu se había marchado ya fuera de la Jungla Ecuatorial. Se habían unido a los ejércitos del Kaudillo Ghazghkull, quien les había dado la bienvenida a sus filas a la vez que los había equipado para la guerra. Además, mientras los Orkos Zalvajes resistieran en la Jungla Ecuatorial, los Orkos invasores siempre tendrían donde buscar refuerzos.

Sus voces guturales, las ásperas y repetitivas consonantes de su lenguaje poco desarrollado eran inconfundibles. Aunque en ocasiones se les podía escuchar unas voces que tenían una calidad rítmica. Estaban cantando (o intentándolo). Sonaba como si también estuvieran aporreando un tambor.

Los Orkos Zalvajes que se encontraban cerca del Monolito de Angron eran más astutos, más fuertes y más salvajes de lo que los Marines Espaciales hubiesen visto antes. Además llevaban mejor armamento. Incluso sus Garrapatos se lanzarían a bocados contra los habían Hacían ofrendas en altares rudamente improvisados, sacrificando a bestias locales, animales que degollaban sobre una losa de piedra que había sido colocada a martillazos sobre el terreno. Sobre esta losa se apilaban a su alrededor unas piedras más pequeñas. Las entrañas del animal muerto eran desparramadas sobre las piedras, y donde se dibujaba con la sangre del animal un una inscripción blasfema que se asemejaba a una calavera estilizada.

De la Jungla Ecuatorial destacamos los siguientes lugares de interés:

Puente de Minos[]

El Puente de Minos, que cruza el río Minos en Armageddon Secundus y que permite atravesar las distintas área boscosas por una larga autopista recta.

Base Cerbera[]

La autopista también pasa por la Base Cerbera, antiguo hogar de la unidad de la Guardia Imperial conocida como los Cazadores de Orkos de Armageddon. Estos soldados lanzaban sus ataques contra los Orkos Zalvajes dentro de la selva. Estos Orkos fueron abandonados tras la primera invasión Orka, durante la Segunda Guerra de Armageddon, y han vuelto a un estado salvaje.

Esta base fue construida por el Regimiento de Cazadores de Orkos de Armageddon para actuar como zona de permanencia para sus asaltos en la jungla, cazando a los Orkos Zalvajes que hicieron de esta región de la Jungla Ecuatorial de Armageddon su hogar. Estos expertos combatientes de la jungla peinan la jungla y exterminan nidos de orkos allá donde los encuentren.

Según el desenlace de la Tercera Guerra por Armageddon, la Base Cerbera había muchos daños en los primeros días de la Guerra, cuando los Orkos Zalvajes se colaron a través de un hueco en las líneas de patrulla Imperiales y la mayoría de áreas de la base deben reconstruirse aún. Los Cazadores de Orkos de la Base Cerbera han sufrido un furioso ataque de los Orkos Zalvajes y la mayor parte de su puesto de avanzada ha sido reducido a escombros. Los Cazadores de Orkos han sido forzados a permanecer a la defensiva y solo el apoyo de las Tropas de Jungla de Catachán les han permitido seguir resistiendo.

+++ Finalmente los Orkos Zalvajes han conseguido afianzar sus fuerzas en la Base Cerbera, manteniendo el puesto como suyo +++.

Ruinas del Puesto Lobo[]

Asimismo es el hogar de las ruinas del Puesto Lobo, que fue destruido por el comandante de la base al activar el mecanismo de autodestrucción cuando fue invadido por los Orkos. Arrasó la selva en un radio de cuarenta kilómetros, así como a todos los atacantes.

La meseta Pielverde[]

Al norte se encuentra la Meseta Pielverde, el hogar de la mayor concentración de Orkos Zalvajes. Debido a posición elevada y rutas de difícil acceso, aún no ha sido limpiada totalmente. Al sur de esta meseta se encuentra una región deshabitada que rodea un antiguo artefacto de origen desconocido, posiblemente de origen Necrón. Cualquier persona que se acerca el objeto se vuelve loca y regresa como una sombra farfullante de sí misma.

El Monolito de Angron[]

Muy al sur se encuentra el Monolito de Angron, un artefacto del Caos que ha contaminado sus alrededores con sus emanaciones del poder disforme y ahora está en cuarentena. De alguna manera ha resistido todos los intentos de ser destruido. Parece estar relacionado con la Disformidad, y puede que sirva como un portal por el que Demonios del Caos caigan sobre el Espacio Real, aunque su verdadero propósito es desconocido.

A través del conflicto en la Jungla Ecuatorial, los parajes que rodean al Monolito de Angron y la pirámide antigua han sido fuente de muchos rumores y especulaciones. Soldados balbuceantes, arrastrándose incoherentes desde la jungla, aclaman que la pirámide ha alterado su orientación y retumba con vida propia. Mientra tales historias son claramente fragmentos de mentes inestables, varios informes de seres misteriosos recubiertos con piel de metal han coincidido con las últimas localizaciones conocidas de escuadras que ahora se registran como desaparecidos en acción. Tan solo los Marines Espaciales del Capítulo de los Despojadores mostrarían una voluntad de combatir en estos sectores.

Las Marismas Plaga[]

En el extremo sureste, están las Marismas Plaga, una pesadilla sofocante de humedad y enfermedad. Estas marismas es donde otras partidas de guerra de Orkos Zalvajes prosperan. Por desgracia, cientos de soldados de la Guardia Imperial murieron de plagas y enfermedades causadas por los insectos gigantes y una vida vegetal venenosa que habitan en la zona. Todo esto hace de ésta una de las regiones más mortíferas de Armageddon. Estos terrenos han impedido los barridos efectivos de los pantanos a pesar de que cada soldado de la Guardia que sirve en la zona recibe medicamentos antivirales y antibióticos especiales para contrarrestar los agentes patógenos. A pesar del tratamiento químico regular, más y más tropas humanas caen víctima del calor y la enfermedad.

La batalla para purgar este área de Orkos Zalvajes ha incrementado su dificultad debido al rechazo de muchos coroneles de la Guardia Imperial para permitir que sus unidades sean destinadas allí. El Capítulo de Aves de Presa, de los Marines Espaciales han enviado dos compañías a las Marismas Plaga, pero sin tropas suficientes y órdenes frescas enviadas a diario, es solo cuestión de tiempo hasta que los Orkos Zalvajes arrasen la zona.

+++ Según el transcurso de la Tercera Guerra de Armageddon las fuerzas Imperiales han conseguido rechazar el ataque de los Orkos Zalvajes +++.

Camposeco[]

Al este está el pueblo minero llamada Camposeco (Dryfield).

Isla Fénix[]

La Isla Fénix es un área de minería similar a los Desiertos de Fuego, ya que cuenta con minas, refinerías e instalaciones de almacenamiento. Tiene dos grandes muelles, así como un espaciopuerto utilizado para albergar Thunderbolts de los Marines Espaciales y Fury de la Armada Imperial. La mina principal es conocida como la Mina Garganta Nadala y es vital para el funcionamiento del Armageddon. La maquinaria antigua trabaja en condiciones tóxicas pues la mina ha estado en funcionamiento desde hace miles de años. El mineral es enviado luego a la Refinería Bahía Valkiria, que produce los productos químicos y materiales necesarios para la continuación de la guerra en Armageddon. Estos son luego enviados a su vez al Almacén de Mineral de Isla Fénix, en el sureste de la isla. Por último, los artículos son enviados a cualquiera de los muelles de Jabiru Quay o al Puerto Ibis de Coral para enviarse al resto del Armageddon.

El espaciopuerto presente en Isla Fénix se llama Victorinius y es un bastión imperial contra los Orkos. Al noreste se encuentra el Puente Heliópolis, una conexión vital entre el norte y los Desiertos de Fuego. Desafortunadamente, varios Piedroz aterrizaron directamente en el puente y lo bloquearon, evitando que las fuerzas terrestres imperiales tuvieran acceso a la isla, aislándola completamente por vía terrestre.

Conflictos notables[]

Tras la 3ª Guerra de Armageddon[]

Aunque la Tercera Guerra de Armageddon ha terminado y el Imperio ha obtenido una victoria pírrica, la lucha aún continúa en el planeta. Ghazghkull ha dejado el planeta, perseguido por fuerzas de la Guardia Imperial del Comisario Sebastian Yarrick, acompañado del Gran Mariscal Helbrecht con una Cruzada completa de los Templarios Negros a su espalda. Los Orkos han llegado a considerar Armageddon como una especie de Valhalla, donde siempre pueden llegar y encontrar una buena pelea, y el Imperio aún deberá enviar más tropas a la batalla para mantener el planeta en manos imperiales.

La Gran Fisura[]

Durante la mayor parte del M41, Armageddon ha sido un campo de batalla. Primero fue invadido por el Caos, y después se desató una enorme guerra entre las hordas de Orkos de Ghazghkull Thraka y las fuerzas del Imperio. A pesar de que el líder de los pieles verdes los abandonó en busca de nuevos lugares que pisotear, el ataque continuó. Ni siquiera las infernales tormentas desatadas por la Gran Fisura pudieron detener la lucha, pero su naturaleza cambió. Durante la Noctis Aeterna, ambos bandos se quedaron sin refuerzos, y los que estaban en camino al sistema fueron arrojados al olvido. Quienes permanecieron en Armageddon se vieron obligados a combatir no solo entre sí, sino contra oleadas de Demonios. La situación era tan desesperada para los defensores como para los Orkos, y se vieron obligados a luchar juntos contra la amenaza común. Estas treguas temporales no duraban mucho tiempo.

Cuando el Astronomicón regresó y el viaje Disforme se hizo posible, la fuerza de rescate imperial llegó para encontrar que el paisaje había cambiado. Las fuerzas de Tzeentch y Khorne habían luchado entre sí. Los Orkos y las fuerzas imperiales habían buscado cobertura mientras los Grandes Demonios se batían en duelo por la supremacía. La mitad del planeta se había deformado en un mundo demoníaco, un paisaje infernal sobre lo que había sido un mundo colmena arrasado por la guerra. Las fuerzas imperiales, con tropas de nueve Capítulos de Marines Espaciales dirigidos por los Salamandras, lograron detener el ritual que habría traído a Angron, el Primarca de los Devoradores de Mundos, de vuelta al planeta que lo había desafiado en épocas pasadas.

Saber más[]

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Fuentes[]

Extraído y traducido de Wikihammer 40K UK.

  • Codex: Armageddon (3ª Edición).
  • Codex: Templarios Negros (4ª Edición).
  • Codex: Marines Espaciales del Caos (2º de 3ª Edición).
  • Codex: Caballeros Grises (5ª Edición).
  • Codex: Orkos (4ª Edición).
  • Codex: Lobos Espaciales (5ª Edición).
  • Epic Armageddon Rulebook.
  • Warhammer 40,000: Apocalipsis (6ª Edición).
  • Warhammer 40,000: Reglamento (Ediciones 4ª y 6ª).
  • White Dwarf 151 (Edición inglesa) y 278 (Edición estadounidense).
  • Annihilation Squad, por Gav Thorpe.
  • Helsreach, por Aaron Dembski-Bowden
  • Last Chancers (Serie de novelas), por Gav Thorpe
  • Third War for Armageddon Wordwide Campaign Map.
  • At Gaius Point, por Aaron Dembski-Bowden.
  • Angron's Monolith, por Steve Lyons. Serie Space Marine Battles. Novela de la Tercera Guerra por Armageddon
  • Warhammer 40,000: Reglamento (8ª Edición).
  • Straken, de Toby Frost. Una novela del Astra Militarum.
  • Straken: A Hero's Death, de Toby Frost. Una historia de la Tercera Guerra por Armageddon.
  • Shadow War: Armageddon. Juego de tablero independiente.
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