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Eldar estandarte saim hann

Estandarte de Saim-Hann

Saim-Hann (literalmente, la Búsqueda de la Iluminación) es un Mundo Astronave Eldar. Sus guerreros tienen preferencia por las unidades rápidas y muy móviles, que atacan como una serpiente antes de volver a replegarse mas allá del alcance de cualquier contraataque enemigo.

Su mundo astronave es una orgullosa cultura guerrera de antiguas tradiciones.

Historia[]

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Hueste de Jinetes Salvajes de Saim-Hann.

Saim-Hann fue uno de los primeros en abandonar los Mundos Ancestrales Eldars al acercarse la Caída de los Eldar, escuchando las advertencias de sus Videntes. Por tanto, han pasado mucho más tiempo aislados del resto de los Eldars que el resto de los principales Mundos Astronave, aunque los Saim-Hann sí mantienen el contacto con los mundos Exoditas, con quienes comparten muchos rasgos culturales. Son fieros guerreros, que dan más valor al honor que sus sofisticados hermanos. Esto, combinado con su orgullo, les ha llevado tristemente a entrar en conflicto entre ellos y con otros Mundos Astronave. Aunque esto normalmente suele tomar la forma de un duelo organizado entre representantes de los dos Mundos Astronave en el que la primera sangre suele bastar para zanjar el asunto, el alto número de muertes producidas por estos conflictos ha contribuido a aumentar la barbárica reputación del Mundo Astronave entre los demás Eldars.

El Mundo Astronave Saim-Hann suele poder encontrarse habitualmente en el Segmentum Pacificus. La Hueste Salvaje de Saim-Hann se compone casi completamente de Motocicletas a Reacción. Cualquier unidad que no pueda ser montada en una Motocicleta a Reacción o no tenga una forma rápida de desplazarse (como generadores de salto disforme o alas de Halcón Cazador) es asignada normalmente a un transporte Serpiente. Excepciones a esta norma son los Señores Espectrales y los Segadores Siniestros, cuyo papel suele ser dar fuego de cobertura a los vehículos. El ejército es rápido y tácticamente flexible, lo que significa que siempre puede permanecer justo fuera del alcance de un enemigo incluso más fuerte o numeroso.

Casi todos los Eldars de Saim-Hann son parte de una familia de Jinetes Salvajes, incluidos los Videntes, y esto les permite desplegar muchos especialistas montados en Motocicletas a Reacción y Vypers. Las familias mantienen una jerarquía feudal cuyo liderazgo es hereditario. Los familiares más cercanos al "Jefe" forman los "Guerreros del Clan", la élite gobernante de la estirpe, y en la víspera del conflicto se pintan la cara con sangre caliente y beben de las muñecas de sus camaradas. Las familias decidirán por sí mismas si van a la guerra, y los Guerreros del Clan seguirán al Jefe en la batalla. Algunas familias también luchan entre ellas, aunque suelen hacerlo mediante duelos singulares rituales entre campeones. No son extraños de ver, aunque las luchas a muerte son muy raras pues la primera sangre basta normalmente para determinar al ganador.

De modo similar, cada unidad de Motocicletas a reacción o Vypers está formada por parientes consanguíneos, y tiende a portar un vivido estandarte con la runa del clan pintada. Un Jinete Salvaje solo dejará de lado sus vínculos familiares durante su etapa como Guerrero Especialista, pues la devoción al templo de la Senda supera cualquier otra consideración.

Apariencia[]

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Guardianes de Saim-Hann.

Las huestes guerreras de Saim-Hann visten armaduras generalmente rojas o escarlatas, resaltadas por colores de contraste como el negro, el blanco o el amarillo, a rayas. También pintan los colores a rayas en sus vehículos. Los diferentes clanes guerreros tienen símbolos personales, no obstante, así que siempre suele haber una gran cantidad de variaciones entre los distintos clanes, escuadras o incluso individuos. La runa del Mundo Astronave es una serpiente estilizada, la Serpiente Cósmica de la Mitología Eldar. La serpiente es importante pues en su mitología se cree que es la única criatura que existe tanto en el plano físico como en el espiritual al mismo tiempo. La serpiente también representa el estilo de ataque de Saim-Hann: un golpe rápido y letal antes de retirarse, dejando al enemigo aterrorizado y confuso. Los guerreros de Saim-Hann son orgullosos, fanfarrones y agresivos, y los jóvenes Guardianes siempre intentan superarse entre ellos en competiciones de velocidad, y más aún en la batalla.

Acciones notables[]

  • Defensa de Stygies VIII - Stygies VIII fue una vez hogar de dos Legiones Titánicas, las legios Vulcanum I y II. Si bien no es habitual que un único sistema Estelar mantenga a dos, está lejos de ser algo desconocido, pues Marte acoge a tres. A Stygies VIII le fueron concedidas por su proximidad al Ojo del Terror y los consiguientes riesgos de ataques caóticos sobre este importante mundo Forja. Cuando estalló la Herejía de Horus , la mayoría de ingenios de las dos legios estaban con el Señor de la Guerra Horus. En una serie de sangrientos ataques sorpresa, células de Cultistas del Caos tomaron el control de las instalaciones principales en Stygies VIII. Reducidos a un pequeño grupo de Tecnosacerdotes leales, estos valientes defensores protegieron el Templo del Conocimiento del planeta contra los cultistas y las máquinas berserker improvisadas a toda prisa que estos habían producido. Esperando la muerte, los leales se vieron solos y atrapados, mas su liberación llegó desde un lugar inesperado. En el trigésimo tercer día del asedio, el Mundo Astronave Saim-Hann envió fuerzas de Titanes Aeldari apoyados por cientos de veloces motocicletas a reacción, que aplastaron a los cultistas. No habían venido en ayuda de los Mon-Keigh, sino a negar a las Fuerzas del Caos un mundo industrial tan cercano al Ojo del Terror. Cuando la guerra civil terminó, las dos legios huyeron al Ojo del Terror.
  • Conflicto con el Mundo Astronave Kaelor - Tras un salto a la Telaraña, el Mundo Astronave de Kaelor se encontró en rumbo de colisión con el Mundo Astronave Saim-Hann. El subsiguiente conflicto terminó supuestamente con la victoria de Kaelor, aunque esto es ligeramente dudoso. Todo lo que se sabe es que Kaelor fue desgarrado casi por completo, y actualmente se mantiene unido mediante lazos psíquicos increíblemente fuertes.
  • Ataque al planeta Assiry - En tiempos preimperiales el planeta era conocido como Taqamathi por los eldars, los cuales escondieron allí una antigua arma llamada Akiliamor. El planeta fue más tarde colonizado por los humanos que lo rebautizaron como Assyri y que desconocían que bajo su capital, construida sobre las ruinas eldars del Palacio de la Tranquilidad, se escondían las poderosas armas. Tras un fallido intento de recuperar las armas, los mundos astronave de Saim-Hann, Zandros y Alaitoc atacaron el plaeta y derrotaron completamente a las fuerzas imperiales. A continuación activaron los artefactos para que no cayeran en manos enemigas y destruyeron toda vida del orbe.
  • Defensa de Morshanna 899.M41 - Morshanna era un Mundo Virgen eldar destruido por un tentáculo de la Flota Enjambre Gorgon a pesar de los denodados esfuerzos por impedirlo del Mundo Astronave Saim-Hann
  • Robo de Lethidia 999.M41
  • Invasión de Glysos.
  • La Danza del Gran Halcón (M41) - El mundo agrícola Imperial de Methuselax es invadido por una ramificación de la Flota Enjambre Hydra. Vastos enjambres engullen las macromanadas y continentes de cultivo del planeta, reproduciéndose sin cesar hasta que un mar ondulante de Devoradores cubre gran parte del mismo. Este quitinoso océano viviente corre el riesgo de extenderse a través de la puerta de la telaraña oculta en el polo sur de Methuselax, por tanto Mascaradas del Rencor Volador lideran toda una coalición Asuryani de Saim-Hann y Cultos de Brujas Drukhari para destruir la amenaza. Incapaces de aterrizar en un suelo infestado de Tiránidos, los Aeldari permanecen en el aire. Se deslizan sobre un mar de colmillos, lanzando ataques precisos contra las bestias sinápticas de los nodos y realizando feroces duelos aéreos con las abominaciones aladas. Motos a reacción y estilizadas naves cruzan por entre las infladas minas aéreas vivientes. Troupes de Arlequines saltan de Tejedores de Estrellas sobre los caparazones de bestias de cría del tamaño de una fábrica, colocando cargas de plasma para accionarlas antes de volver a subir a bordo de su nave. Las bajas son altas; los Destripadores surgen en oleadas y hervideros de quitina y garras, arrastrando a los Aeldari para ser devorados instantáneamente. Monstruos alados abaten aviones desde el cielo, enviándolos en espiral hacia abajo para ser roídos en segundos. Sin embargo al final, la guerra se hace tan costosa y la rentabilidad de la biomasa es tan escasa, que las naves colmena disuelven sus fuerzas de invasión restantes y se pierden en el vacío, dejando un mundo muerto y una puerta de la telaraña segura a su paso.
  • Batalla de Lyrithar (M41) - Durante la lucha feroz en el Mundo Exodita de Lyrithar, el Jefe Zagstruk se tomó como una ofensa personal verse superado por la maniobra más hábil de los Jinetes Salvajes de Saim-Hann. Enfurecido al ver como sus enemigos cobardes se refugian en la Telaraña, Zagstruk enciende su kohete propulzor y les persigue, junto con un grupo de sus Zoldadoz de Azalto más leales. El portal se cierra tras Zagstruk y al Jefe no se le vuelve a ver hasta diez meses más tarde, cuando aparece acechando el campamento del Kaudillo Golgrot. Acaba con un par de docenas de Zakeadorez, y reclama su Kazabombardero robado. Nadie tiene agallas de preguntarle por su paradero los últimos meses, pero todos notan los cascos Eldars rojos y blancos que cuelgan de su cinturón.
  • Ataque al mundo Lilia Mundi (M41) - las fuerzas Eldar de Triadhu Cancióndefuego y su consejero Oerlin Miradalejana atacaron al mundo Imperial Lilia Mundi que es un planeta de reclutamiento de los Templarios Negros.
  • Saqueo de Colonia (M41)
  • Batalla de Port Demesnus.
  • Defensa de Daethe.

Personajes conocidos[]

Galería de Pictografías[]

Fuentes[]

Extraído y traducido de Wikihammer 40K UK.

  • Codex: Mundos Astronave (3ª Edición).
  • Codex: Eldars (Ediciones 4ª y 6ª).
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