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Praetorianos Guardia Imperial brazo biónico

Veterano praetoriano con brazo biónico.

La Guardia Praetoriana es un conjunto de regimientos de la Guardia Imperial reclutados en el planeta Praetoria. Praetoria es un Mundo Colmena densamente poblado que se encuentra cerca de la base de la Armada Imperial de Bakka en el Segmentum Tempestus. Las superpobladas Ciudades Colmena de Praetoria son famosas por su miseria y degradación, y dan lugar a algunos de los pandilleros más duros de todo el Imperio de la Humanidad.

La vasta población sirve como poco más que mano de obra esclava en los enormes Manufactorums de Praetoria, produciendo los bienes que han hecho al planeta (y a sus gobernantes) uno de los más ricos de la galaxia, con una enorme flota mercantil encargada de comerciar por todo el Segmentum y más allá.

Reclutamiento[]

Los regimientos de la Guardia Imperial creados en Praetoria son famosos por su disciplina férrea y su valentía, incluso ante los peligros más aterradores. Detestan el desaseo y el desorden, y hasta en medio de la batalla más terrible se asegurarán de que sus filas estén correctamente vestidas como para desfilar y de que sus uniformes estén bien abrochados.

Los Gobernadores Planetarios de Praetoria sostienen que solo mediante un terrible entrenamiento y castigos draconianos por las infracciones más leves se puede hacer que los endurecidos habitantes de su planeta obedezcan órdenes y hagan lo que se les dice como parte de una unidad militar altamente reglamentada. Se opine lo que se opine sobre los métodos de entrenamiento usados, parece que funcionan, produciendo tropas que son tan feroces en el ataque como decididas en la defensa.

Doctrina de combate[]

Los regimientos de la Guardia Praetoriana luchan de un modo similar a la Guardia de Hierro de Mordia, presentando líneas de tiro perfectamente formadas y desatando descargas precisamente cronometradas de rifle láser, a pesar del caos de la batalla que les rodea. La Guardia Praetoriana es famosa por su increíble disciplina, y no romperá filas casi bajo ninguna circunstancia, mostrando una fortaleza casi sobrehumana en comparación con otros regimientos de la Guardia Imperial.

Acciones notables[]

  • Masacre del Río del Gran Colmillo (987.M41): Cuando un antiguo Pecio Espacial entró en el Sistema Montar, en el Segmentum Tempestus, no se notó su paso, es decir, ¡hasta que arrojó un enorme ¡Waaagh! Orko liderado por el poderoso Señor de la Guerra Bullgarg en un asalto masivo al desolado mundo de Montar VII. Reclamándolo por sí mismo, Bullgarg estaba decidido a conquistar todos los mundos dentro del Sistema Montar y forjar su propio imperio Orko. El desembarco Orko no pasó desapercibido, y pronto el gobernador planetario Kinwa en Montar Prime solicitó urgentemente ayuda para tratar con los Orkos antes de que propagaran el caos y la destrucción en todo el sistema estelar. Aunque los informes preliminares indicaban que la tribu Orka no tenía gran fuerza, Lord Kinwa simplemente no tenía las fuerzas para tratar con ellos. ¡La población total humana y abhumana de todo el Sistema Montar era inferior a 700, y la Fuerza de Defensa Planetaria de Lord Kinwa consistía en un pelotón de poca fuerza con solo 3 armas pesadas y sin vehículos blindados. Afortunadamente para Lord Kinwa, su petición de ayuda fue recibida y actuó muy rápidamente, tal vez demasiado rápido a medida que las cosas salieron. El Sistema Montar se encuentra en el Segmentum Tempestus cerca del planeta de Tallarn. Las fuerzas de la Guardia Imperial en este sector estaban bajo el control del Lord Comandante Sherdan, quien recientemente había completado una exitosa campaña contra una flota pirata Eldar renegada. La campaña había sido larga y sangrienta, una batalla en curso librada en media docena de sistemas estelares diferentes y en más de 30 mundos, que había terminado con la destrucción de los renegados Eldar por la Armada Imperial. Los informes de esta batalla final llegaban cuando Sherdan recibió la noticia de la invasión de los Orkos en Montar VII, y puede ser que su euforia por la victoria contra el renegado Eldar nublara su juicio sobre cómo trataría con el Zeñor de la Guerra Bullgarg. Cualquiera sea la razón, Sherdan confió en los informes preliminares de reconocimiento y decidió enviar una pequeña fuerza para tratar con los Orkos lo más rápido posible. Las tropas que envió fueron los veteranos de la campaña contra los Drukhari, el XXIV Guardia Praetoriana. El XXIV praetoriano había cumplido con las tradiciones de la reputación de lucha de su mundo natal, pero había sufrido muchas bajas al hacerlo. De las 1.500 tropas que habían abandonado Praetoria, solo quedaban unas 300. Más importante aún, todos los oficiales superiores del regimiento habían sido asesinados. El oficial más veterano que quedó vivo, y el comandante interino del regimiento, fue el capitán Gliene de Compañia C, de 21 años. Para superar estas deficiencias en la campaña contra Warlord Bullgarg, el XXIV se reforzó apresuradamente con los sobrevivientes del 135º Regimiento de los Incursores del Desierto de Tallarn, que había sido casi destruido en las batallas contra los renegados Eldar. Crucialmente, el comandante de los Tallarns, el Coronel Al 'Ter-Ay, fue puesto al mando general del reforzado pretoriano XXIV, a pesar de que la mayor parte de las tropas en el regimiento eran praetorianos. Era una estructura de comando que tendría consecuencias desastrosas para el regimiento. El XXIV fue enviado inmediatamente a Montar VII con órdenes de Lord Sherdan de actuar rápidamente para eliminar la amenaza Orka al sistema. La información todavía era incompleta sobre el tamaño y la fuerza de la tribu Orka, pero el consenso común era que eran bastante pocos y carecían de un gran apoyo en forma de Gargantes o Fortalezaz de Batalla. Los mercenarios de Hachaz Zangrientas, contratados como exploradores por el regimiento durante la campaña, confirmaron que aunque nunca habían conocido a Bullgarg, los Imperiales no tenían nada de qué preocuparse, ya que Bullgarg se consideraba una amenaza menor. Una hora después de haber visto por primera vez un enorme campamento Orko, todos los miembros de las Fuerza de Kaz-Ter y la Fuerza deGliene, con la excepción de uno de los mercenarios del Hachaz Zangrientaz de la Compañía C, habían muerto. Zeñor de la Guerra Bullgarg fundó un exitoso imperio Orko en el Sistema Montar, pero luego desapareció junto con la mayoría de sus seguidores a bordo de un Pezio Orko. Se suponía que la nave fue destruida en la Disformidad, pero nadie puede estar seguro. Lord Sherdan se recuperó del revés y pasó a reconquistar el Sistema Montar de los Orkos que habían quedado después de que Bullgarg se fuera. A la vanguardia de la campaña estaba el XXIV Guardia Paretoriana recién levantado y refundado.

Regimientos notables[]

Gama de miniaturas[]

La Guardia Praetoriana fue creada para el Mega Diorama "Masacre del Río del Gran Colmillo", que apareció en el Games Day del Reino Unido de 1997. Las miniaturas originales fueron creadas por Michael y Alan Perry y estaban basadas en las de la Guardia de Hierro de Mordia. El enorme interés despertado llevó a Games Workshop a ofertar una Caja de Edición Limitada, seguida por la venta de las unidades en blísters. Como muchas miniaturas antiguas, la Guardia Praetoriana ha sido retirada de la producción y del catálogo de Encargo por Correo, pero aún se puede conseguir de segunda mano en internet. Los Praetorianos eran razonablemente populares, sobre todo por el distintivo aspecto de sus ejércitos y el claro contraste entre ellos y el oscuro y gótico Imperio en el que se ambientaban. Como consecuencia, muchos se enfadaron con la decisión de Games Workshop de abandonar su desarrollo.

Inspiración[]

La distintiva apariencia de la Guardia Praetoriana se basa en los uniformes de la infantería del Ejército británico que luchó en la guerra anglo-zulú de 1879. El nombre del regimiento deriva de su mundo natal de Praetoria, inspirado a su vez en la ciudad sudafricana homónima, así como de la guardia pretoriana que protegía la vida de los emperadores romanos desde Augusto hasta Constantino I (27 a.C.-312 d.C.).

Galería[]

Fuentes[]

Extraído y traducido de Wikihammer 40K UK.

  • Citadel Journal 29 y 36.
  • The 13th Black Crusade (Libro de Trasfondo).
  • Codex: Guardia Imperial (1º de 3ª Edición).
  • Programa del Games Day UK '97.
  • White Dwarf 39 (Edición española), 218, 222 y 242 (Edición inglesa).
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