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Eldar escorpion asesino desafio

Escorpión Asesino

Los Escorpiones Asesinos (Striking Scorpions en inglés) son una Senda Eldar fundada por Arhra y continuada por el Señor Fénix Karandras. Sus Guerreros Especialistas son expertos en la infiltración y el combate cuerpo a cuerpo.

Descripción[]

Los Escorpiones Asesinos encarnan la letalidad del animal que les da nombre, ya que son los Guerreros de la Senda más silenciosos y peligrosos en combate cuerpo a cuerpo. Son asesinos sin piedad que se regocijan en la caza y el asesinato. La habilidad más siniestra de los Escorpiones Asesinos es el legado de su Señor Fénix, Karandras: moverse en las sombras, acercándose hasta caer sobre el enemigo como la ira del propio Khaine. Muchos Escorpiones Asesinos son físicamente más fuertes que los Aeldari estándar y pueden igualar a sus homólogos Drukhari en puro poder físico.

Hay muchos conflictos en los que los Escorpiones Asesinos han surgido inesperadamente de su escondite y han atacado al centro de un enemigo, causando tal carnicería que, por sí solos, convierten batallas campales en retiradas. Tal es la amenaza que acecha en las sombras que, incluso la amenaza de un ataque de estos Asuryani, hace que los guerreros más firmes salten al menor movimiento, ya que saben bien lo que podría estar acechándoles en ese mismo momento, listos para atacar cuando la oportunidad se presente.

Las placas de armadura que forman la armadura de la Senda de los Escorpiones Asesinos les niegan la velocidad de sus hermanas Espectros Aullantes. Por contra, estos Guerreros de la Senda destacan deslizándose por el terreno denso, utilizando cualquier lugar disponible para esconderse mientras se acercan a su presa. Se dice que pueden esperar durante días sin moverse, aguardando pacientemente a que su víctima se exponga. Cuando llega el ataque, lo hace con la fuerza de un relámpago. Las pistolas shuriken escupen y las espadas escorpión zumban, crueles hojas con filos de diamante que destrozan la carne. Esta naturaleza de asesino paciente ha sido la perdición de muchos enemigos cuya atención se ha alejado de las sombras por un momento demasiado largo.

Estos guerreros se despliegan para hacer frente a situaciones tácticas en las que se enfrentan a un gran número de tropas enemigas que son más débiles que ellos, aunque su destreza física inusual para los Aeldari les permite luchar con éxito contra enemigos que la mayoría de los Aeldari, incluso otros Guerreros Aspecto, evitarían, como Marines Espaciales o las variedades más grandes y poderosas de Orkos.

El ataque característico de los Escorpiones Asesinos se lleva a cabo con las armas mortales que se alojan en las vainas a ambos lados del casco del guerrero, conocidas como mandiblásteres. Son armas láser de corto alcance que se utilizan para dar un picotazo mortal de energía en cuerpo a cuerpo. Esta arma se activa de forma psíquica y dispara una serie de agujas conductoras de una fuerte carga láser. El enemigo casi no tiene tiempo de moverse ante la aparición del Guerrero antes de caer. El disparo de los mandiblásteres junto con los ataques del Escorpión es suficiente para destrozar una fuerza enemiga.

Los exarcas usan versiones más elaboradas y ornamentadas de la armadura propia de su aspecto, que incorpora los espíritus de sus portadores anteriores, lo que otorga a un exarca no solo sabiduría y conocimiento que se extiende a lo largo de los milenios, sino también una fuente pura de potente energía psíquica que puede usarse en combate. Además, siempre llevan equipo cuerpo a cuerpo especializado y devastador. Sus enormes espadas, conocidas como sables mordedores, pueden partir a sus enemigos por la mitad con un único golpe, mientras que la legendaria pinza de escorpión puede partir en dos incluso las Armaduras de Combate T'au en un instante. Así, los Escorpiones Asesinos, señores del sigilo y de la masacre cuerpo a cuerpo, son temidos con motivos incluso por sus enemigos mejor protegidos.

Historia[]

Escorpiones Asesinos Eldars Wayne England ilustración

Después de la Caída de los Eldars, Asurmen, el primer Señor Fénix, fundó el primero de los Santuarios de los Aspectos, el Santuario de Asur, en el mundo del mismo nombre. Aquellos Eldars que formaron parte del santuario de los Escorpiones Asesinos fueron la manifestación de la crueldad y la muerte despiadada.

La historia de los Escorpiones Asesinos está envuelta en infamia desde el principio. El fundador de su Santuario, Arhra, fue atraído a la oscuridad y traicionó a Asurmen y a los otros Asurya, los primeros Señores Fénix, al traer Daemons al Primer Santuario para hacer la guerra a sus compañeros. Los leales a Asurmen fueron derrotados y esparcidos por las estrellas, pero el propio Arhra huiría a la Telaraña, convirtiéndose en "el Fénix Caído que arde con la luz oscura del Caos". De nuevo, a este respecto, hay fuentes adicionales que darían otro enfoque a esta historia, pues entre los Drukhari se dice que peleó con los otros Señores Fénix por haber abandonado a sus hermanos caídos, pues creía que la lucha contra el Caos requeriría verdadera devoción de toda la sociedad Aeldari, no solo de unos pocos privilegiados.

El lugar de Arhra como Señor Fenix lo ocupó Karandras, un Exarca de los Escorpiones Asesinos y el mejor alumno de Arhra, quien le daría a esta senda su caracter actual, templando la naturaleza asesina inculcada por su antiguo maestro con la paciencia necesaria para convertirse en cazadores consumados. Karandras fue el responsable de difundir esta nueva enseñanza e instalar nuevos Santuarios del Aspecto en los Mundos Astronave Asuryani.

Equipo de guerra de los Escorpiones Asesinos[]

  • Armadura del Escorpión: al igual que otros Guerreros Especialistas Eldars, los Escorpiones Asesinos usan trajes sintéticos livianos, reforzados con placas de bioplásticos psicosensibles que se endurecerán instantáneamente para resistir los impactos. Esas placas pueden cambiar su forma de acuerdo con los movimientos del usuario, lo que significa que la armadura no obstaculiza al usuario en lo más mínimo, proporcionando una buena protección con movilidad sin obstáculos. La armadura del aspecto de los Escorpiones Asesinos es similar en construcción a la de otros santuarios, pero incorpora un blindaje rígido y más pesado para una mayor protección. Si bien el peso extra de su armadura implica que no son tan rápidos como las Espectros Aullantes, la protección que proporciona es tal que incluso los Bólters son prácticamente inútiles contra ellos, requiriendo fuego concentrado de múltiples armas para derribarles. Además de todo esto, de sus botas y guantes sobresalen pequeñas y puntiagudas espinas, que los Escorpiones pueden utilizar para agarrarse a paredes y otras superficies. La coraza reforzada de la armadura de aspecto lleva la joya espiritual del guerrero, algo muy valioso para todos los Aeldari. El resto de pequeñas cúpulas y ampollas de la armadura son pequeños compartimentos que contienen los sistemas técnicos del traje. Un tabardo o banderines son una adición común a la armadura, y sus inscripciones rúnicas nombran el santuario por el que lucha el Guerrero y la lealtad a su Mundo Astronave.
  • Casco del Escorpión: Un casco estándar de los Escorpiones asesinos es distintivamente alto e inclinado hacia atrás e incorpora un par de vainas de armas colocadas con forma muy parecida a las mandíbulas de un escorpión, armas llamadas Mandiblásteres o "Aguijón del Escorpión", un arma de alcance extremadamente corto, útil sólo a una distancia de aproximadamente un pie, pero muy eficaz como arma de primer golpe que puede usarse para desorientar o matar a un oponente antes de iniciar el combate. El arma se activa mediante un sensor psíquico en el casco y dispara una corriente de pequeñas agujas metálicas directamente hacia el objetivo. Estas agujas no causan mucho daño por sí mismas, aunque en el caso de objetivos desarmados pueden desgarrar y lacerar la carne, pero actúan como un medio conductor a través del cual el escorpión asesino entrega una intensa picadura de energía láser. Además, el casco cuenta con la asistencia de un avanzado sistema de puntería computarizado. Encuentra y rastrea múltiples enemigos, enviando la información del objetivo directamente a la pantalla del casco. Es probable que también pueda diferenciar entre enemigo y aliado. El yelmo también incluye un amplio espectro de visión, lo que permite al guerrero no sólo detectar un animal escondido bajo el agua sino también ver el funcionamiento de sus órganos internos.
  • Sables sierra: algunos Exarcas escorpiones asesinos se entrenan en el uso de estas armas. Los sables sierra son espadas gemelas montadas en guanteletes y cada una incorpora una pistola Shuriken. Esto permite al usuario lanzar una descarga de corto alcance mientras salta hacia sus oponentes seguido de una serie de ataques ultrarrápidos.
  • Espada Mordedora: Las espadas mordedoras son Armas de energía que pueden atravesar la carne como si fuera un pergamino, destrozando músculos y huesos. Son armas de combate cuerpo a cuerpo a dos manos que solo utilizan los exarcas y que aumentan enormemente su fuerza a costa de dar menos golpes.

Conflicto de canon[]

Según el Codex: Eldars de 4ª Edición, el antiguo señor de los Escorpiones Asesinos era Arhra, y había sido él quien les había enseñado a acercarse sigilosamente a sus presas para destrozarlas por sorpresa. Desde 6ª Edición, sin embargo, este siniestro legado proviene de Karandras, su actual Señor Fénix.

Asimismo, en 2ª y 4ª Edición, el arma característica de los Escorpiones es llamada mandiláser, mientras que en 6ª Edición pasa a llamarse "mandibláster".

Miniaturas[]

Galería[]

Fuentes[]

  • Codex: Eldar (Ediciones 2ª, 4ª, 6ª y 8ª).
  • Dawn of War: Ascensión, por C. S. Goto.
  • Kill Team: Salvation, p. 36.
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